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プレステにCD入れまくってた者です。
◆まず追記◆
運営やったか…?と思い見に来ました。レビューがリセットされた様ですね。リセットされる前は評価3.5にも満たなかった事を記しておきます。
参考になったレビュー順で4〜5番目に居たのですが(参考になっていた様で良かったです)、現在元上位陣より上に表示されている50人程の中身のない星5はなんでしょうか。
私がこのアプリを評価していたのは運営の良さもありましたが今回で不信感を抱きました。バグも一向に無くなりません。
(ここからは追記前のレビューです)
アプリになるという事は当時のシステムではなくなるだろうな…とは予想していましたが、思っていたよりそのままで、世界観にもスッと入れました。
課金しないと強くなれないのはアプリなので仕方ありません。システムを見る感じ、時間をかければ無課金でも強くなれると思われます。
因みにスマホでMF2がしたいのであれば移植版があるのでそちらをオススメします。
ウ○娘だなぁ…とは正直思いましたが、ただMFをソシャゲにするにあたって、こうなるしか無いような気もしました。一番安心したのは運営です。個人的にはプレイしていてモンスター達への愛を感じましたし、お詫びが多く誠意が見られます。
◆悪い所、直して欲しい所◆
○ガチャ
モンスターとは別に育成の効率を上げるカードのガチャがあるのですが、10連セットで回さないとモンスターが手に入らない仕様、10連“毎”でよかったのではと思っています。最高レアリティモンスターが、そもそもモンスターを手に入れられる機会が少なく本当に手に入りません。
○石
今は始めたてなので貯まります。でも、想像ですが後々は恐らく他のソシャゲと比べれば貯まらない方に分類されると思います。天井200はキツめに感じました。
○大会、バトルの操作
左右に移動するボタンが効かない又は押してないのに移動する、技ボタンが反応しない、吹き飛ばしボタンで吹き飛ばずに相手モンスターと位置が入れ替わる、モンスターが痙攣する(笑いました)等、勝敗に関わる致命的なバグが多いです。移動が上手くいかないのは早々に直して欲しい。
○育成に期間が設けられる
モンスターにストレスや寿命の概念が無い代わりに、育成出来る期間が決まっています。その期間がかなり短い為あまり愛着が湧かなかったり、育成し終えると二度と再開出来なくて寂しかったりします。まぁシステム的に仕方ない事ですが…
寿命が無いので修行や大会にバンバン出られるのは嬉しいです。
○ストーリー、イベント
短いシナリオを何度も繰り返す、ウ○娘と言われるのはここが強いのかもしれません。MFは本来、時空は歪みません。助手等のキャラ達と何度もはじめましてをする事になるので、友好度までリセットされている様で少し寂しいです。
○説明が少ない
最初オーラがなんの事か分かりませんでした、モンスターに色の属性があるんですね。未だに分からないのが、たまに大会で全パラメータが半減している時がある事です。そうなる条件がわかりません。
◆良い所◆
○イベント
このアプリならではの要素で、モンスター達のイベントが発生する事があります。イラストやイベント自体が可愛くて多分愛着が湧きやすくなっています。
○確率
良い意味でも悪い意味でも昔のMFを思い出します。高確率で命中する技を外しまくったり、相手の低確率技を受けまくったり…MFしてるなあってなります。これがダメな方はMFシリーズ全部ダメかもしれません。
○音、デザイン
BGMと効果音…特にモンスターの鳴き声がほぼMF2まんまで当時のファンは嬉しいしテンション上がります。モンスターのデザインもほぼまんまです。モッチーに首のくびれが出来た事とピクシー辺りに癖が盛られてるのは少しアレですが概ね満足してます。
ショップにはおなじみのオイリーオイルと夏美草がセット売りされていて、油草育成という言葉が記憶に蘇りました。この他にもおなじみのアイテムが沢山出てきます。歳取った冒険おじちゃんも出てきますよ!
○バトル勝率
ソシャゲは結局数字である事が多いですが、パラメータ総合値が1000以上差が着いていて勝ち目なし…と表記されていても、立ち回り方と運次第では勝てるので、トライしてみて下さい。これもMFらしくて良い。
総じると、アプリにはアプリの良さがあり私は好きです。すぐに育成が終わるので手軽だし、本当に「スマホ向けゲーム」ですね。MFを知らない方にも受け入れてもらうには、これくらいで良いと思います。ただ単調で飽きは早そうなのが勿体無いですね。
ヤンキー系のRPGで内容はよくある感じです。
他のプレイヤーさんとのタイマンバトルやチャットでリアルタイム交流ができるのも我々世代には嬉しいけど、もう少しスムーズなやり取りはしたいので改善よろしくお願いします。。
お互いに顔はわからなくてもこういうヤンキー系のRPGが好きという共通点で昔のヤンキー漫画やカルチャーを共有できてチームワークも良くなるので更にゲームを進めるのが楽しくはなります。
お互いで色々相談しながらバトルを攻略していったり単車の改造のノウハウの話に花を咲かせたり、普段の自分の周りの人達とは話せない様な話題で盛り上がりながらゲームを進めて行けるので、そういう面では楽しめています。
また女の子のヤンキーキャラが可愛いくて自分好みなので個人的にはキャラデザはありだけど、ちょっと安っぽいかなっていう感じはします。まぁマンガとしてイメージすればなくはないですが。
男ヤンキーのキャラクターも凄く立ってて、単車も含めてデザインのグラフィックが綺麗なのでガチャを引くのも楽しいです。
ただ全体的に古臭い感じだったり地味目な演出だったりすることが多いので、その辺はもうちょっと頑張ってもらいたいです。まぁ期待はしてます。
スタートからクリアまで広い自機の強化方法とやることが与えられ、それぞれがちゃんと噛み合って常に強化を実感できるのでハマるとやめ時が見つからない
最終的にはハクスラ的な能力の組み合わせの厳選とインフレの体感により脳みそが蕩ける気持ちよさ
2日で一気に10時間やっちゃったけどまだまだやりたい、アップデート期待してます!
以下要望です
・宝箱の一括開封
最終的に数百個の単位で宝箱積んじゃったりするので手動だとかなりめんどくさいです
・設計図を一括で捨てる機能
何枚あるのか分からないけど設計を開くたびに重くなります、これも1枚1枚捨てるには数が多すぎる
・エンドコンテンツ
色んなビルドを思う存分試せるエンドコンテンツの追加を期待しています
まず、このゲームはモンスターストライクシリーズの新作であるが、今のところモンスト要素はまっっっったく見当たらない。
ただし、もしかすると細かい所にモンスト要素が散らばっているのに気付いていないだけかもしれないので、自分の目で確かめて欲しい。
戦闘システムは、テトリスのように様々な形のブロックを上から落として置いていき、一定の高さまで積み上げることで敵に攻撃できるようになっている。敵による妨害も存在しており、横殴りの強風を吹かせてブロックを置きにくくさせたり、ブロックが触れると爆発してダメージを与える爆笑を設置してきたり、ブロックを滑りやすくしたりなど、多種多様な妨害方法が存在する。
今はまだ戦闘の奥深さはあまり感じていないが、これから様々なギミックが増えていくと面白くなる可能性は充分ある。
それ以外のシステムについては、いくつか言いたい部分がある。
まず、キャラの覚醒について、誰が覚醒できるのか一目で見て分かりづらい。覚醒できるキャラにはアイコンの左下に青白い矢印が着いているのだが、流し見ではなかなか見つけづらい。覚醒できるキャラが1番上に表示されるような表示設定ができない(できたらごめん)ようなので、それができるようになると良いと思う。
次に、周回イベントの存在とスタミナの上限についてである。
このゲームには周回イベントが存在している。同じクエストをクリアすることでポイントが貰え、そのポイントを貯めていくことで報酬が貰えるというコテコテの周回イベントである。このイベントに関しても、クエストクリア時の副次品は特になく、周回の目的がポイント回収のみであるつまらなさも多少不満であるが、そこは一旦置いておく。
問題は、このゲームのスタミナ上限が100で固定されていることだ。スタミナ無料回復が1日に2回ほどあるらしいが、基本的に周回イベントのクエストの消費スタミナは30なので一気に周回して終わらせることができない。さらに、キャラ強化のクエストでは最高難易度ではスタミナ100消費、1番簡単なものでも40の消費とかなり負担が大きい。他のクエストをした後に残ったスタミナで強化クエストに行こうとしても、最高難易度(それも大量に素材が落ちる訳では無い)には挑めないのである。正直、モンストで何を学んだんだと言いたいほどの杜撰なシステム、これからゆっくりでも改良すべきだと思う。
最後にパズルシステムについて。
このゲームのパズル(戦闘)システムは先述した通りである。そのシステムの中にはトリックという要素が存在しており、ブロックを落とした後に回転させたり、下のブロックとフィットするように落とすことでトリックポイントが溜まっていき、戦闘を有利にすることが出来る。しかし、多少慣れてきてもしっかり狙わなければトリックポイントを獲得できない。さらにその基準もかなり厳しく、少しでもズレているとフィットにならない。トリックの存在によって、テトリスのように落下地点の予測が出ないのはしょうがないことだが、それによってトリック(特にフィット)の難易度がかなり上がっている。最初から失敗しないように積んでいればフィットの難易度はそんなに難しくないが、1度でもブロックが傾いたりすると、その後狙ってフィットするのは難しく、かなり運に左右される気がする。多少トリックの基準を緩めなければ、ゲームの爽快感が薄れてしまうだろう。
もちろん、難しい局面で狙ってトリックを決めるのが楽しいし醍醐味である、という指摘もあるだろう。
しかし、このゲームは上からブロックを落とすだけなのだ。モンストであればどの角度でどのように打てば目的の行動ができるのか、何反射先も読んでショットを決めるという楽しみがある。しかし、このゲームは上からブロックを落とすだけなのだ。考えることは「こう落とせばフィットするかな、こう落とせば回転するかな」という一手先のことばかり。もちろん上手くなれば変態的な、誰も思いつかないようなプレイをする余地はあるかもしれないが、そこまで突き詰めなければクリアできないクエストは現状存在していないし、今後も出てくるか分からない。
【追記】少し前のレビューに返信されていたのを見て「データ修復」をすると下記バグが解消してゲームできるようになりました!ポイントや勝率等も維持したままです。もっと早く気が付けば良かったのですが、分かりやすくアナウンスしていただけると助かる方がたくさんおられるかと思います。よろしくお願いします。
【以下原文】
アプリ起動して、一日一回のスクラッチは出来ます。ゲームスタートしようとすると前回のクリア画面から始まって「You Win」→広告視聴→「You Win」画面でローディング→「通信に失敗しました 通信状態の良いところで再度お試しください」の表示 広告も見れるほど通信状態は良好です。数日前から何回試しても同じ状況なので改善お願いします。ダウンロードしてから数日で100ptもらえたので、せめてもう一回もらえるまでは続けさせてください!よろしくお願いします。
旧作からの大ファンですがコレはモンスターファームではありません。
寿命はありませんが全モンスター、統一で飼育期間の制限があります。(制限された飼育期間内にどれだけ強く出来るかのゲーム)
BGMや名前など旧作のままなのはテンション上がりますがそれだけです。
基本ガチャ式なので課金するかガチャ運が良くないと好きなモンスターを育て(強く)出来ません。
好きなモンスターで上を目指すには課金必須過ぎて笑えます。(数年単位で地道に毎日頑張るか課金しか方法ないです)
僕はガリが好きです!
レア度とかあるので☆1のガリでは上にいけませんwwwwww
好きモンスターを手に入れる→ガチャ
好きモンスターのベースアップ→ガチャ
モンスターの能力上限解放→ガチャ
強くする為のアシストカード→ガチャ
アシストカードの強化→ガチャ
モンスターにそれぞれ〝オーラ〟という物がつきました
〇〇×ライガー オーラ青
〇〇×スエゾー オーラ黄
みたいな…何パターンあると思います?笑
さらに〇〇の部分〝ピクシー種〟のような種族値も別であるので努力とか工夫以前に課金と運が必須です。
いいや。やっちゃえ〜!!!
と1万円くらい課金してガチャ引いて目が覚めました。
旧作に戻ります。ホリィとコルトが最高です!
2人でできる謎解きアプリという点はとても良い点だと感じました。ステージ数も多く(一部課金要素あり)1つのアプリで様々なステージが出来るのは凝っているなと思います。 しかし、そのゲームの良さを、フリーズやアプリの強制終了で台無しにしてるので⭐︎1です。 たまたまの1回だけなら良いんですけど… そんなのが10回を超えてからもうストレス。 それに加えて、オートセーブが2人プレイには適応されてないらしく、後ちょっとって所で最初からやり直し、クリアしてもフリーズしてクリアしてない事になるし、どうなっているのでしょうか。(毎回なる訳ではありません) これなら単純に2人プレイよりも1人だけで楽しめるアプリの方が良かったかもしれませんね。 改善が必要かと思われます。 あと広告について。スティッキー広告?でしょうか。ずっと下と上に固定でついています。 もちろん無料で遊べるアプリなので、広告を出す事自体に文句はありませんが、2人で通信している時に間違えて広告を押してしまうと、体感ですが8割はどちらかがフリーズします。 結論・1人なら気にならないアプリ ・2人ならうん○
追加発見したバグ・2021というステージでアプリの強制終了の後、コンテニューするとアイテムが消滅し、進行不可になるというのが確認できました。
こんなク○ゲーよりもっとやるべきゲームがあると思います。ダメなところが多すぎて全部細かく書くと短編小説くらいの文字量になりそうなので2つに絞らせて記述します。
一つ目にバトルのつまらなさ
ゲームのキモであるバトルパートが既存のRPG系スマホアプリをほぼコピペしたような内容で独自性があまり感じられなかった。
コンシューマ作品の前作のブルーリフレクション帝(タイ)、前々作のブルーリフレクション幻に舞う少女の剣はそれぞれ毛色が違いますが2作ともバトルの楽しさがありました。
シリーズファンの私は、ブルリフの楽しさはバトルにあると思っています。それなのにつまらないを通り越して苦痛まで感じるバトルをやらせる本アプリは本当にブルリフシリーズなのかと疑いました。
二つ目は最初から達成させる気のないデイリーミッション
ソシャゲのデイリーミッションといえば、非常に簡単なものでチュートリアルを兼ねたメインストーリーの序章が終われば毎日こなせる。そう思ってる人はそれなりにいると思います。
ですが、本アプリは序章を終えてさらにメインストーリーをそこそこ進めないとデイリーミッションをクリアするための要素が解禁されません。
これに関しては本当呆れました。こんな簡単なことをさせずにユーザーをふるいにかけるのかと。ふるいの用途を理解しているのでしょうか?
以上。問題点を2つに絞りましたがまだまだあります。
登場キャラクターに対して異常なレベルの愛着を持たれない限りこのアプリを長く遊ぶのは不可能だと思います。
YouTubekidsさん、お世話になっております。YouTubekidsさんは、普通のYouTubeさんと違い、安全でデザインも可愛く、愛用しております。ただ、少し改善して欲しい点があります。
・アプリがすぐに開けない
これはアプリを開いた時の、YouTubekidsという表示と可愛らしいアニメーションの事です。もしこれが時間制限の中に含まれるならば、なくす、または時間制限に含まないようにして欲しいです。
・広告がすぐに始まらない
これは広告の前の可愛らしいアニメーションのことです。これも上と同じように、時間制限に含まれるならば、なくすか、または時間制限に含まないようにして欲しいです。どうしても必要なら親の設定にするとか…
・九九は簡単すぎる
これは皆さん言っている通りです。パスコードが九九だと小学校2年生以上は簡単に解けてしまうと思いますし、今の子供は計算機アプリを簡単に使いこなしてしまうかもしれません。なので√などを使うといいかもしれません。
私の勝手な意見で申し訳ございません。ですが取り入れて貰えると幸いです。長文失礼しました。