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初めて2年ちょっと経つけど...
正直なレビューを書いていきます
まず、1番多く書かれているガチャの確率についてですが...
確かに低いです。天井も無課金じゃ届かないぐらい高いしすり抜けも日常茶飯事です。
ただ、戦法などを工夫すれば恒常キャラでも何とかなることが多いです。あと、石を集める方法は意外と多く、配布もそこらのソシャゲと比べたら多い部類かな、と思います。
続いて容量や動作についてです。
「重い」やら「エラー多すぎ」と言っている人達がいますが、これは機種によると思います。
リリース当初よりはフリーズや処理落ちは少なくなった方ではあると思いますが、機種によっては、やはりラグが多かったり処理落ちが起きたりはします。仕方ないです。あと容量は普通にデカいです。
最後にインフレについてです。
はっきり言います。インフレしてます。ただ、ペースは遅めかなと。2年経った今でも、弱い限定キャラは出ます。最近だと死刑執行人の乙骨ですかね。
前述した通り、恒常でも何とかなったりするのでキャラゲーかと言われるとそうではないかなと思ってます。それでも、夢幻廻楼上位層は限定いないとキツかったりはしなくもない...。
私はかれこれ2年間やってる無課金勢ですが、課金勢に劣らないレベルでそこそこ強くなれてます。
最後。新規で始める人にアドバイスです。
始め時はハフバが周年です。そこでリセマラして限定キャラをゲットしましょう。基本的にアニバーサリーのキャラは人権レベルなのでそこが狙い目です。
長文レビュー失礼しました。
運営さん、いつもありがとうございます。
今から始めるのはお勧めしない
MOBAというジャンルの魅力は、「積み重ねた有利をどう広げて勝ち切るか」という戦略性にあると思ってるけど、このゲームは少しそこからずらしてるのかな?
まず、全体的にバランスが悪い。特定のキャラクターやビルドが明らかに頭一つ抜けてて、対策の幅が狭い。結果として、プレイヤーの工夫やプレイングよりも「何を選んだか」で試合の大勢が決まってしまう場面が多いし、MOBAに求められる多様性が機能しきってない。
さらに問題なのが、逆転要素の強さ。劣勢側にもチャンスがある設計自体は悪くないけど、このゲームはその振れ幅が極端で、序盤から中盤にかけて積み上げた優位が一瞬で崩壊することがある。「ワンチャン」で試合がひっくり返る展開は盛り上がるけど、丁寧にリードを築いてきた側からすると理不尽さが強く、ストレスに直結する。
最近はアップデートによってある程度の改善されたけど、依然として逆転要素の影響力は大きくて、「優勢であることの価値」が軽く感じられる試合が多いと感じる。結果として、勝っていても安心できず、負けていても実力差を実感しにくいという、どこか不安定なプレイ体験になっている。