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【重要】
大事な事なのでもう一度言いますが、このアプリは買ってはいけません。
iOS16へ更新後、アプリが起動しなくなるとのレビューが幾つか見られたので、実際にiOS16に更新してから久々にこのアプリを起動してみた所、配信元のロゴが表示された後にタイトル画面へ遷移せずアプリが強制終了する事を確認しました。iOS16以降の方はアップデートを待つか(ただし1年以上放置されている上に続編制作中なので望みは限りなく薄い)、移植元のPC版かCS機版を買う事を強く推奨します(モバイル版でプレイ出来るコンテンツが少ないという理由もあります)。実験に使った環境は以下の通り。
【端末】
・iPhone SE Gen2
【OS】
・iOS16.1
以下、iOS更新前のレビューになります。
実績フルコンプ済。現在は移植元のPC版に移行済。その上で結論だけ先に言うとモバイル版は「劣化移植」「53」と言わざるを得ない程最適化が雑で、特にタッチ操作は操作方法に依存する視認性の悪さが顕著で少なくともスマホではプレイ困難です。元のゲーム自体は所詮メトロイドヴァニア系でプレイできるモードが充実していてやり込み甲斐のあるゲームとなっていますが、モバイル版では現状、一部のモードがオミットされていてフルに「BloodStained:Ritual of the Night」を楽しむ事は出来ません。以上の理由からモバイル版の購入は絶対にオススメは出来ませんが、それでも購入する場合はiPhone等のスマホではなく、最新のより性能の高いiPadやハイエンドなSoCを積んだAndroidタブレットにてゲームパッド(Xbox ワイヤレスコントローラー、DualSence、DIALSHOCK4等)を接続してプレイする事を強く推奨します。当アプリの評価等の詳細は下記にて。
[レビュー記載時点のアプリバージョン]
・v4.3(6.0.85858)
[プレイ環境]
・iPhone SE(Gen2)/iOS14.5
[使用した物理ゲームパッド]
・DUALSHOCK4(Bluetooth/有線接続可)
・Game Sir T4 Pro(Bluetooth接続のみ可)
※DUALSHOCK4有線接続時は、Apple純正の「Lightning to USB 3 Camera Adapter」を使用しています
↓追記(2022/03/13投稿時)↓
現在「ブラッドレスモード」にて、DLC「IGA's BACK PACK」を適用している状態で「終焉の間」のジーベルが居るボスエリアへ入場しようとすると、アプリが強制終了する事を確認しています。その影響で「巨獣区」「永久氷棺」へ入場出来なくなる為、「IGA's BACK PACK」適用状態では「ブラッドレスモード」でゲームをクリアする事が不可能になっています。こちらの現象に遭遇した場合はセーブデータをアプリのバックアップ機能でバックアップした上でアプリを再インストールし、「IGA's BACK PACK」未適用状態でゲームを再開するとゲームが進行出来るようになります。
【所感】
・画面上の仮想ゲームパッドでゲームをプレイする際の視認性は悪い。アクションや発動出来るスキルが多い故に仮想ボタンが多くなってしまっているので、仮想ゲームパッドのキーコンフィグでどうあがいても指で画面が隠れてしまい、視認性を確保出来ない。
・当然敵の動きや位置等が判り辛い。特に画面端はこの問題が顕著になる。敵が密集する箇所では、接触ダメージを避ける事は困難を極める。仮想ゲームパッドを使用したタッチ操作はあって無いものと思った方が良い。
・物理ゲームパッドは一応使用する事が出来るが、不完全対応。各種メニューの開閉や操作、選択肢(「はい/いいえ」等)の選択が出来ない。
・その為、それらの操作に関してはいちいち物理ゲームパッドから手を離して画面をタッチするという手間が発生する。比較的使用頻度の多い戦闘中のアイテムを使用した回復は、この影響でどうしても操作が遅くなってしまう。つまり、メインメニューを開けずにそのまま被弾してゲームオーバーになりやすくなる等の問題が起きやすくなっている。
・PC/コンソール機版からオミットされているコンテンツがある(ランダマイザーモード、クラシックモードオーロラモード等)。
・PC/コンソール機のゲームを移植したアプリなだけあって、最高の描画設定(超上級)でプレイした際のバッテリー消費は凄まじい。充電100%の状態で一時間ゲームをプレイすると50%程度のバッテリー消費がみられた。60FPSモードをONにすると当たり前だが負荷が更にかかった事で消費は更に激しくなった。
・端末の発熱も凄まじく、発熱の影響で端末の処理性能が強制的に落とされやすい。アプリがリリースされた冬の時期でさえ外付けのファンがないと10分も持たずに大きな処理落ちが発生していたので、描画品質を上げたり60FPSモードをONにするなら外付けファンは必須。
・描画品質を超上級にし、60FPSモードをONにした場合の挙動自体はほぼ快適。ハイジャンプを連打した時以外は特に目立つ処理落ちは無かった。
【細かい事】
・v4.3から追加された「ブラッドレス」と「バティン」の一部の技が物理ゲームパッドでは使用出来ない。恐らくスティック押し込み入力に対応していない事が原因だと思われる。
[ブラッドレス]
◯ブラッドスティール/使用不可。ボスリベンジモード及びブラッドレスモード共通
[バティン]
◯リフレクションレイ/R3ボタン押下による射程変更が出来ない
・「ボスラッシュモード」「ボスリベンジモード」にて仮想ゲームパッド使用時、仮想スティック↑入力でボスエリアへ入場出来ない(一応各種オブジェクトを調べる為の「👆ボタン」を使用すれば入場は出来る)。物理ゲームパッド使用時では方向キー↑入力で入場出来るが、Lスティック↑入力では入場出来ない。
・仮想ゲームパッド使用時限定だが、攻撃ボタンの縁をフリックするだけで「奥義」を発動出来る。フリックをする方向は「奥義」により異なる。この機能は各地の本棚で「奥義」が記された本を読むか、従来通りコマンド入力で「奥義」を解放して熟練度を最大まで上げる事で解放出来る。
・ただし、「刀」等「奥義」の数が多い武器種では、当然フリックが出来る方向がかなり多くなる為、正確な方向にフリックが出来るようにならないと発動したくない「奥義」を誤って発動してしまう事がある。
【評価点】
・PC等で高評価を得ていた悪魔城風のゲームをスマホやタブレットにて起動と操作が出来る(まともなプレイが出来るわけではない)。
【問題点】
・仮想ゲームパッド使用時の視認性が悪く、ダメージを受けやすい。キーコンフィグでの改善の余地も無い為、実用性は皆無である。
・物理ゲームパッドは一応使用出来るが、不完全対応。キャラによっては物理ゲームパッドでは発動出来ない技もある。
・この為、操作の最適化がまともに出来ているとはお世辞にも言えない。
・出先でプレイするのは厳しい。描画品質を上げている時の負荷、バッテリー消費量が高く、下げられる所まで描画品質を下げた場合の画面はモザイクのようになってゲームどころではなくなるレベルで見るに耐えなかった為、この結論に至った。
【総評】
端的に言ってしまえば、モバイル版「Bloodstained:Ritual of the Night」は「劣化移植」である事は明らかである。仮想ゲームパッドでは視認性が確保出来ないという、入力手段に依存した改善のしようが無い致命的な問題があり、物理ゲームパッドは不完全対応でキャラによっては使用出来ない技もあるなど、操作の最適化がまともに出来ていない。プレイ出来るコンテンツも移植元から減っていて満足に「BloodStained:Ritual of the Night」を楽しむ事は出来ないし、続編の製作が行われているからかそれ以降モバイル版には長らくアップデートは行われていない事からも今後のアップデートには期待出来ない。PS4やXbox等のCS機版かPC版の購入を強く推奨する。 以下、それでも当アプリを購入するつもりの方向けの情報です。
【当アプリの動作に必要な環境】
当アプリの動作に必要な環境について、Twitterの日本公式アカウントよりまとめました。詳細を確認したい方はTwitterにて「@Bloodstainedrm」で検索し、過去ツイートのQ&Aを参照して下さい。
[OS] iOS11.0以上
[RAM] 3GB以上
ー公式のおすすめデバイスー
・必要設備(恐らく最低動作環境) iPhone 6S
・推奨設備(恐らく推奨動作環境) iPhone Ⅹ
※必要設備として「iPhone 6S」がおすすめに入っていますが、このモデルはRAM(メモリ)が2GBしかないので、公式Twitterのツイートの必要設備の表示が誤っている可能性があります。「iPhone Ⅹ」やそれと同程度のRAMとSoCを積んでいる「iPhone8 Plus」等が動作に最低限必要であると考えた方が良いと思います。
脱出ゲームではないが画面上のさまざまなギミックに隠されている鍵を探してドアを開けて次のステージに進むタイプのゲーム。昔はこんなゲームがよくあったと思う。一部のギミックにかなり難しいものがありヒントもないので詰む人もいるかもしれないが、さほど理不尽なものはなくサクサクと進めることができる。ボリュームは少なめ。この手のゲームなら倍ぐらいのステージが欲しい。
パズルやギミックの操作視点移動などは問題なくプレイできる。
さまざまな鍵の隠し方やパズルがありよく考えられていると感じた。現実ではあり得ない鍵の隠し方やパズルの解き方もあるが、そのあたりのユニークさも含めてゲームの味になっている。あり得ないと思う場所にも隠されているのでなんでも試してみるのが大事。そのため若干、タップゲー気味になっているが概ねヒントが示されているのと分かりやすい場所にあるので上手くバランスが取れている。アイデア勝負の側面が強いゲームなので作るのが難しいかもしれないが、次回作を楽しみにしています。
1ゲーム事に即長い動画広告、WiFi無い環境、もしくは使い放題じゃないと即通信制限かかります
5ステージ毎に広告とかならまだ他のアプリでも全然あるあるなのですが、この開発者は楽しく遊んで貰いたいと言うよりお金の事しか考えて無いんじゃないかってくらい広告頻度がえぐいですね、「開発する為にはお金が必要だ」が先に来る考えで「ユーザーに楽しんで貰いたい」の考えが現れる様な考えや、やり方じゃ無ければこんなやり方しないと思うし、良し作ったさぁ楽しんで貰おうじゃなく良し広告バンバンつけて稼ぐぞの儲け一択精神の提供方法の考えでやっているのであれば決して長く遊んでくれる人は多く付いて来ませんよ、現にレビューで多くの方々が同じ様な事を仰ってるので一瞬の楽しみで終わり付け焼き刃的なアプリで終わるでしょう
ゲームを楽しむ為にアプリを開くのでは無く広告を見る為にアプリを起動していると言っても過言じゃ無いし、毎度やる度に広告広告で最早ゲームをしているのにイライラするアプリでした
少しの暇な時間を使って気楽にやりたいのにわざわざイライラする為にやるって言うのは最早違うと思いましたので即消しました
ゲームとしてはなんか楽しい事は間違いは無いとは思います、ただもっと不快な思いをさせないよう遊ぶ人達の事を考えてあげれば良いのでは無いですか、優れてるのであれば結果は後から付いてきますからね、ちょっと残念です
面白いです…!!
ランキングや称号要素があると更に面白いかと思います!
ランキングに関して、
フリックレースではゴールに着いた順に秒数が他の人にも表示されるといいと思います!個人的にめっちゃ速かった人の秒数は気になります👀
また、1ヶ月もしくは1週間でリセットされる種目別ランキングの公開、今までの総合ランキングを公開するなどといったランキング要素があると更に賑わいそうです。
たまに変な名前の人がいるのでそのへんをどう見るかは運営さん次第ですが…
称号に関して、
また、全て例えですが
「合計100回試合をした、寿司で100回勝利した、レースで1位を50回勝ち取った、ランキング上位10位に達したことがある」などといったそれぞれの条件によってもらえる称号要素を加え、その称号を対戦相手に見せつける、といった要素を加えると更にやり込み要素が深めることができると思います!
とても面白いので今後に期待しています✨
忍たまを使ってるのに思いの外チープな作りで少し驚きました。もう少しなんとかならないのか… ゲーム性は半放置ゲームといったところでしょうか。 溜まったお金でキャラや手裏剣を強化して、進めなくなったら転生してまたやり直すという放置ゲームによくあるやつです。 ただストーリーもあることからボスを突破するのは手動も必要って感じです。 (ちなみに手裏剣は降ってくるところを押し続ければスライドとかする必要ないみたいです。)
よくない点としては、
・広告収入を望んでるのに課金圧もまぁまぁある
・課金額と内容が正直見合ってない感じがする
・課題の報酬も激渋(デイリーやって1日10個も石貯まらないのでガチャするのに1ヶ月以上はかかる)
・キャラの実装が少ない
・突破素材等をどこで集めるのかアイテムクリックしても詳細がない
・ボイスが全然ない
・再修行(所謂転生)に時間制限がある
UIやキャラのボイス等儲かれば改善されるのでしょうか?正直版権物つかってこの出来はかなりガッカリかも。
普通の無料放置ゲーとしても出来悪いと感じるレベル
忍たまを使ってるのに思いの外チープな作りで少し驚きました。もう少しなんとかならないのか… ゲーム性は半放置ゲームといったところでしょうか。 溜まったお金でキャラや手裏剣を強化して、進めなくなったら転生してまたやり直すという放置ゲームによくあるやつです。 ただストーリーもあることからボスを突破するのは手動も必要って感じです。 (ちなみに手裏剣は降ってくるところを押し続ければスライドとかする必要ないみたいです。)
よくない点としては、
・広告収入を望んでるのに課金圧もまぁまぁある
・課金額と内容が正直見合ってない感じがする
・課題の報酬も激渋(デイリーやって1日10個も石貯まらないのでガチャするのに1ヶ月以上はかかる)
・キャラの実装が少ない
・突破素材等をどこで集めるのかアイテムクリックしても詳細がない
・ボイスが全然ない
・再修行(所謂転生)に時間制限がある
UIやキャラのボイス等儲かれば改善されるのでしょうか?正直版権物つかってこの出来はかなりガッカリかも。
普通の無料放置ゲーとしても出来悪いと感じるレベル
忍たまを使ってるのに思いの外チープな作りで少し驚きました。もう少しなんとかならないのか… ゲーム性は半放置ゲームといったところでしょうか。 溜まったお金でキャラや手裏剣を強化して、進めなくなったら転生してまたやり直すという放置ゲームによくあるやつです。 ただストーリーもあることからボスを突破するのは手動も必要って感じです。 (ちなみに手裏剣は降ってくるところを押し続ければスライドとかする必要ないみたいです。)
よくない点としては、
・広告収入を望んでるのに課金圧もまぁまぁある
・課金額と内容が正直見合ってない感じがする
・課題の報酬も激渋(デイリーやって1日10個も石貯まらないのでガチャするのに1ヶ月以上はかかる)
・キャラの実装が少ない
・突破素材等をどこで集めるのかアイテムクリックしても詳細がない
・ボイスが全然ない
・再修行(所謂転生)に時間制限がある
UIやキャラのボイス等儲かれば改善されるのでしょうか?正直版権物つかってこの出来はかなりガッカリかも。
普通の無料放置ゲーとしても出来悪いと感じるレベル
今年の6月頃までハマってやってたしなんならイベントで課金もしてたけど、少し熱が冷めてしばらく放置して昨日久々に開いたら、チュートリアルが始まってびっくり。
何だろう?イベント?新しい土地?ってぐるぐる思考を巡らせてたけど、どうやら本当に最初からだったらしい(苦笑)
グラフィックが一新されてたけど、まさかそのアップデートのために全てデータが消されるとは。
課金もしてたのに?!
あり得ない運営。
私はしばらくやってなかったからいいけど、毎日やってた人はどうなるのかな。
それとも初期化はしばらくやってない人だけなのかな?
なんにせよ、かなり頑張って進めてたものがなくなったのであればこれ以上続ける理由もないのでアンインストールかな。
かの9周年を迎えた伝説のTD、千年戦争アイギスの開発スタッフも大きく関わる事実上の後継作。魔物と戦う人間側であるアイギスと打って変わって魔物を操る魔王側としての物語となる(結果的に)。
アイギスで強過ぎた課金圧や高難易度化の進んだ敵側の無茶性能を整え、味方側の無茶性能そのままやりたい放題出来るプレイ感覚は本当に後継作に相応しい。それでいてヌル過ぎず難し過ぎず、TDの基本通りの教科書プレイをしてれば大体のステージは難なく突破可能。
アイギスとの大きな相違点は、
・ユニットが落ちても評価が下がらない
・撃破撤退したユニットは時間で再出撃可能
・スキルオート発動(アプデでキャラ毎に設定可能)あり
・設置後ユニットの移動可能
・トークン使用可能なキャラが非常に多くキャラに重ねてトークンセットも一部可能
とガッツリと進化させている。特にユニットの移動は求められる場面も多くTDとしてもプレイ感覚が新鮮。
よくある低レアでも(限られた育成コストをぶっ込みまくれば)攻略可能というタイプでは無く、プリコネのように言葉通り低レアも最高レアキャラに混じって普通に出撃させる事が多く尖った性能をしているキャラが多い。そもそも育成コストは同ジャンルの中では限り無く安く、初心者でもあっさりレベル上限、実装分の最終覚醒まで可能。
上記の理由から特にリセマラも必要無く、適当にガチャで引いた低レア編成とかでもイベント含めて大体クリア可能。イベストーリー全部見て報酬全取りくらいなら余裕。最近のイベでも普通に最低レアデフェンダーメインに起用したし。(流石に高難易度コンテンツは厳しいが)
TDというジャンルに興味のあるプレイヤーは取り敢えず手を出してみていいと思う。が、ギャグノリエロゲ調のストーリーパート全般はやや人を選ぶ。またメインストーリーの第六章から急激に難易度が上昇するため面を食らうかもしれない。(内容的には第二部的な内容なので第一部完まではかなりの低難易度)
だけど攻略動画とか見るとイベント配布キャラ数体で普通にクリアしてる動画も沢山あがってるので理不尽要素は無い。
石配布はかなり潤沢。回し放題とまでは行かないがガチャ回りでそんなに不便を感じる事はそうそう無い。新キャラ実装される度に20連、30連くらいなら無課金でも安定して回せる。筆者もほぼ無課金だが3分の2くらいは最高レアが揃っている。
1レースの時間がとても短く(ボスレースでも長くて1、2分程度)サクサク遊べるので、空き時間にぽちぽちプレイしています。
登場車種も思ったよりバリエーションが豊富で、実車がモチーフになっているので、見てて飽きが来ません。
また、クルマをチューンしていく度に見た目がカッコよくなっていくのも、個人的に刺さりました。
以下、追加してほしい要素です。
・ボディキットの切り替え
このゲーム、クルマのグレード(☆。最大で☆3)という概念があって、一定のチューンを施しグレードが上がるとガレージに入り、ボディキットが装着され見た目がカッコよくなった状態で出てくるという演出が入ります。
が、一度グレードを上げたら、下位グレードのボディキットには二度と戻せなくなるというデメリットがあります(例:☆1→☆2にグレードアップした場合、強制的に☆2のボディキットが装着され、☆1時のボディキットに戻せなくなる)。
そして他のクルマを買いたい場合、今あるクルマをフルチューンしないといけなくなります(=☆3までグレードアップすることが強いられる)。
つまり、☆1や☆2のボディキットとはおさらばしないといけなくなる訳です。私としては、この一点だけがすごく引っかかりました。
「☆3にしたはいいけど、正直見た目やボディキットは☆2や☆1のが好み」というクルマが何台かあるので(80スープラとか488とか)、ボディキットの切り替えができたら最高だなと思いました。
運営さん。上記要素の実装、何卒よろしくお願いします。
前作と比べると、戦略性と自由度が減り運要素が増え、全体的にシステムが劣化した様に見受けられる。
スキルの獲得方法及び強化方法があまりにも運に縛られてすぎている。装備もまた然り。
開放要素としてリロールやスキップも後ほどできるようになるが、それでもキャラによっては高確率でビルドが事故る。
前作ではビルドを組む楽しさがあったが、今作は組みたいビルドまで辿り着けないストレスが多すぎる上に、ようやくビルドが組めたと感じる頃には1ゲームが終了して、最初からリスタート。
開放要素として得られる物も、大半がその運ゲー部分を若干緩和させる物ばかりで、その上重要な効果を持つ物に関してはそこそこ進めないと獲得できない状況です。
現時点ではグラフィックのみが突出した出来栄えの運ゲーであり、おススメ出来るゲームではありません。
過去の実績を顧みるに、今後良くなっていくとは思われますが、抜本的なシステムの見直しがないと飽きられるのは早いかと思います。
初めまして。
私はパズルが大好きでこのゲームを入れてみました
正直最高です。改善してほしいと思うところが1つもありません。
このゲームの良いところを上げていきます。
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・オフラインでプレイできる
私が入れてるゲームのほとんどがオンラインゲームで、インターネットが混み合ってる時等は出来るゲームがほとんど無く悩んでたのですが、このゲームは内容ほとんどがオフラインでできるので嬉しいです。
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・広告が少ない
ゲームでよくあるクリアした後に広告が流れるというのがないのでありがたいです。
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・タイム
パズルをやってる最中に今は何秒か等が表示されないので早くしないと記録更新出来なくなる!と思い焦ることがないので嬉しいです。
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・やり込み要素(?)
今はどのぐらいクリア出来てるか等が表示されているので全てクリアしたくなるのも良いです。
全てクリアしたら合計タイムも表示されるようになるので100分以内を目指そう!と目標もできます。
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・難易度
パズルゲームではよくある「枠」が無いので難しくやりがいがあります。
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
こんな感じです。
課金要素もありますがしなくても十分楽しめます。
パズル好きの方は是非!
暇つぶしにも大変良いです。