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・音ゲー部分
似たタイプの音ゲーを知っているが本家の方がタップもよく反応してくれる。
なのにライアリは全然反応してくれない。
とにかく酷い。
・ホーム画面
他人要らなくね???それが入るから重くなると思うんだけど。
・キャラ
新規絵もありとても良い。
リリカちゃん可愛いね!!!13も来て欲しい。
でも、モデルに差があるかな…コクリコちゃん可愛いけど、丁寧に作られていてすぎててちょっと羨ましかった。
・その他
まず重すぎる。
ライブ後→絶対読み込まない。ずっと真っ暗。
起動→3回はやり直さないと起動すらしない。
総評
コンパスがすごく好き!!!!って人も正直萎えると思います。
改善点多すぎます。頑張って欲しいです。
頑張って育てたあとが非常に淡白。グラディエーターのリアリティと言えばリアリティなのかもしれないが、大会があって何勝して、トロフィーを何個持ってタイトルがあって、というモンスターファームにあった華々しさがない。ただ淡々とHPをやり繰りし生き残るだけ、という。クリア後のモンスターのステータス履歴を見ることができるがそれだけ。クリア後の楽しみがほぼ何も無いのでタイトな訓練をする必要性がない。…と、ここまで悪いことばかり書いてきたが、このゲームの扱う題材は魅力的だしこのゲーム自体もしっかりまとまっているのは間違いない。パワプロくんみたいにサクセスクリア後のペナントレースみたいな闘技大会をシーズン戦って何勝した、みたいな事が出来れば非常に面白くなると思う。
このゲームは、「環境トップのポケモンを明確にメタるポケモンがいる」と言うわけではないため、環境トップポケがただひたすらに暴れ回ります。
その環境トップポケモンが、終わりを迎える時は、決まって下方修正が入った時です。
ルカリオ→ヨクバリス→カメックス→アブソルこのように、修正に修正を重ねて環境が回っていくので、「一つのポケモンを極めよう」とその気になった途端に、下方修正が入りとてもやる気を欠かれます。
それが評価の星が一つ減った点です。
残り2つの星を、減らした大きな理由は、なんといってもサンダーです。
序盤、カジリガメをとり、中盤ロトムを流し、大きく有利を作ってもサンダーをKOすることができなければ、そのまま試合終了。負け。の流れが大半です。
その、絶対に落としてはいけないサンダー戦を、ソロで取り切るにはかなりの運が絡みます。
フルパの人達は、質然的に盤面を管理する目が多くなるため、「サンダーの残りHPの共有」「敵の位置の把握」などと、どうにも埋まらない壁があります。
反対も然りです。
フルパで潜り、相手のポケモンを大きく削り
サンダーにラッシュをかけて取り切ろうとしたところに、相手のラストヒットでサンダーを取られてしまい、そのまま負けることもザラです。
半年ほど前は、ゴールサポーターとユナイト技でのシールド効果で、サンダー後、無理やりゴールを決めることができたのですが、今はできません。
そのため、「最初の8分いらんやん」と思ったことすらあります。
実力差がほぼ互角のパーティーと戦う時は、サンダーの運ゲーが露骨にでる気がします。
それらの理由から、最初は面白い!と思うこともあるかもしれませんが、長くやり続ける人は限られてくるのではないかと思いこの評価にしました。
何年か前に街の中を自由に走り回れるゲームを探してる時にこのゲームを見つけました。その時は自分の探してたゲームが見つかって凄く嬉しかったです。車の種類も沢山あって、しばらくの間ずっと遊んでました。その後スマホの容量が重くなったりして結局消してしまったんですが最近思い出して久しぶりにダウンロードしてみると前みたいに街の中を自由に走り回れるモードが無くなっていました。最後までやってないので全クリしたらプレイできるのかもしれないけも前みたいに簡単には出来なくなってしまったのでとても残念です…出来れば前みたいに戻してくださるとありがたいですm(_ _)m
(まだ全部はやってないので違うところがあるかもしれないです…)
このゲームはこの値段で買えていいのか?となるぐらい良いゲームであり、このレビューとこの評価は完全に自分のワガママであるとここに宣言します 気になるなら買ってみてね 以下自分の私情塗れの感想(冷たい方程式とこのゲームのネタバレあり) 冷たい方程式は名作…なんですけど極限状態の人間を書くためにだいぶ強引な点があるのでそこで賛否が分かれるんですよ(そういう議論ができることこそが名作の証なのですが) もし自分がパイロットならな〜女の子助けられたかもな〜となった人は多いはず そこでこのゲーム!なんと同じ状況のパイロットになって女の子を助けられる!完璧か!? 説明文にも宇宙の温かさを証明しましょうと書いてありテンションは爆上がりです 早速やってみましょう …………女の子助からねえじゃん!!!!!!! 実はこのゲーム女の子が二人いて最初の一人は助かりません チュートリアルなので余計な操作はできません 詰みです しかも原作だと女の子は家族と会話した後に自殺するのにこっちだとパイロットの手による問答無用の銃殺です より酷くなってます 自分の心はボロボロになりました 弱い自分を許して下さい
所持金が少なくなると負ける確率が上がって最終的には課金しないと今までのレートで続けられなくなるっていう小学生でも思いつきそうなマーケティング。
ほかのスロット系のカジノゲームと違ってテーブルゲームもあるから楽しくできてたのに、課金を促すやり方を間違えてる。
某カジノゲームで自分が過去に課金した時は、所持金がなくなったからではなく、お得に今の所持金以上のコインが手に入るから課金した。
課金してコインを増やして高レートの勝負をすることで更なるドキドキが味わえるし、そこでまたお得な課金のキャンペーンが貼られたら課金して所持金してさらに高レートへって感じで、課金することが消費者にとってプラスだった。
このゲームは真逆で、課金するしかないじゃんってとこまで追い込まれるだけだからどうせ課金してもまた底を尽きてネガティブな意味での課金をしないといけないのが目に見えてるし、負の連鎖に落ちるくらいなら課金せずアンインストールしようって発想になる。
デイリーで貰えるコインなんてほんと最初の起爆剤にもなるかならないか程度の量だし、無料でコインが貰えるから課金しなくてもやれる!とか言ってるレビューはエアプか運営側かよっぽど算数が苦手かのどれかだと思います(笑)
追放という言葉をやめて下さい。
リリース当初からお願いしています。
何で楽しい気持ちになりたくてゲーム開いてるのに、こんな嫌な気持ちにならないといけないのですか?
追放という言葉は、何か悪いことをした人間に対して使う言葉です。そんなこともわからないのでしょうか。
幸せいっぱいの人なら気にもならないかもしれませんが、人は疲れていたり寂しかったりもします。そんな時には特にきつい言葉です。
ほぼ強制的にマルチプレイをさせるのに、人とのコミュニケーションが円滑にいくような仕様には至る所でなっていません。
チャットはあまりにつかいにくく、重すぎです。
今後追放を変えるつもりがないならもう辞めようと思います。教えて下さい。変えるつもりはないのでしょうか?
アンケートも一生懸命書いた、今まで要望も送った、でも何ヶ月経っても色々なことが改善されない。育成のことだけを言ってるのではないです。
ただでさえ色んなストレスがひどいのに、もう限界です。進撃までも嫌いになりそうです。
自社オリジナルなら好き放題して貰って構いませんが、進撃のキャラクターを使ってることをもっとよく考えて下さい。
キャラクターの死をネタにして炎上したツイートも何も言わずにしれっと消したり、諸々、人の気持ちに鈍い人達が作ってる印象です。
最近になって始めたものです。
アプリでのゲーム経験は全くなかったけど、ドラゴンエッグはすごく簡単にスタートできたから親切なゲームだなって思いました。
ゲームをやってみようって思ったのは、新しくスマホを買い替えたのがきっかけだったけど、ドラゴンエッグを選んだのはたまたま…というか広告を見て気になったっていうのが理由です。
アプリでのゲームって沢山課金をするイメージが強かったけど、ドラゴンエッグはガチャがたくさん引ける感じだったし、試してみるつもりで始めてみました。
最初に無料でガチャを引けたし、それからも毎日無料のガチャ券がログインボーナスで貰えたから、しばらくは課金はしなくても済むかな?って思いながらクエストとかレベルを上げていく感じで遊んでたけど、意外と操作が必要ないから楽だと思いました。
ガチャで引いたモンスターは、どれを選ぶかでバトル中のスキルの効果が違うから、そういうのを調べてパーティーを組んでいくかを考えるのも楽しいです(クエストやアリーナでの結果で強さを確認していく感じ)
最初にデフォルトのギルドに参加することになったけど、そこでギルドバトルも体験しました。
掲示板で自分に合ってるギルドを選ぶこともできたから、しばらくしてからは自分でギルドを選んでそこに入れてもらったりしました。
あとアプリのゲームで面白いと思ったのは、プレイヤー同士がチャットで話せるって所です。
それでギルドに誘われたりもしたから、こういうコミュニケーションが取れるっていうのは楽しいですね。
心配してた課金だけど、自分が思ってた以上に課金をしなくても十分に楽しめることが分かって安心しました。
どのくらい課金をするかは、どのくらい強くしたいかにもよりますけど、自分にとってはそこまでこだわってはいないからちょうど良いレベルだと思います。
強いモンスターがいっぱい揃ってるゲームだから、いっぱいモンスターが欲しくなるし、そういう面でもドラゴンエッグは面白さが深いと思いました。
見た目がカッコいいモンスターや可愛いモンスターとか色んな種類がいるから、新しいモンスターを手に入れた時は子供の様に嬉しくなります。
とりあえず最初にドラゴンエッグを試して良かったと思ったのと、アプリゲームの面白さを教えてくれたギルドのメンバーには感謝をしたいと思ってレビューを書きました。
他のゲームまでやるかどうかはまだ分かりませんが、ドラゴンエッグはこれからも続けて遊んでいくと思います。
SSR武将と同じ武将の札束版UR武将を作りすぎ。SSR星7<<<UR星なし<<<<<<<UR星7で、 6部隊全部URも可能なくらいUR大増殖してる。
最速編成には必ずキーとなる課金武将がいて、イベントを頑張っても課金しなければ差がどんどん開く。そもそもほとんどのイベントにおいても報酬が課金ベースで課金してなければ一部しか貰えない。
内政は工夫がない単純な施設のレベルあげ。レベルを上げないと何かできないようなポイントとなる施設はかなり低いレベルに設定されている。このため、政庁を極低く抑えた廃課金もいる。逆に言えば廃課金ならすぐ追いつける。
施設上げには保護資源量の何倍もの資源がいる。何日もかけて集めた資源が、廃課金に駐屯は無効で20秒そこらで全て失う。札を貼ってても資源量確認できるので切れたらすぐに襲われる。通知システムが適当でかなり遅れる場合があり、通知すぐにインしても陥落4分後だったりする。そもそも20秒そこらで陥落するので廃課金相手では間に合わない。札切らしたら終わり。逆に掠奪し返すには防御力の差がありすぎて火力がでない。同等の課金編成にしないと太刀打ちできない。
戦略面ではほぼ戦略的な話はない。
国という概念がないため、星の数ほどある軍団同士で都市を取り合うため、とっても20分後には取られたりする。ほとんどの軍団がゲームシステム外の部分で連合しており、連合しなければ何も前に進まない。1軍団には戦略などない。つまり、ゲームシステム内には戦略はない。
私はよくSMTOWNをプレイしているので、それと比べますが、ミッションの報酬はスキルばっかで全然カードが集まらない。またスキルはカードがある程度集まっていたら使えるかもしれないが、その前に全然集まらないので使い道がない。
イベントでミッションを全てクリアしたら壁紙が貰えるやつでは、SMTOWNは13個クリアしたら貰えるところ、JYPは24個もクリアしたないといけない。
期間限定ガチャしようと思ったら10連するのにダイヤモンド750個いるし(SMTOWNの6倍)、普通のガチャで30連しようと思ったらリズムポイント30万もいるし(SMTOWNの10倍)、全然カードが集まらない。
私はSTAYでStrayKidsの楽曲をプレイするために、ダウンロードしましたが、そういった問題があり残念に思ったのと共に面白くないので、好きな曲であるCIRCUSが追加されプレイして満足したので、アプリを削除しようと思います。