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暇つぶしにいいけど、スマホがすぐに熱くなる。多分重い。広告もすぐ飛ばせるからいい。でもゲーム中のバグが多い。自動解決までいって自動解決押したのに終わらんくて、1回アプリ閉じてまた開いてゲームを続ける押して、自動解決押すっていうのを何回か繰り返した。けど結局終わらんくてしかもそのまま固まるけん絶対アプリ1回閉じんといけん。で、今度は自動解決押さずに自分で終わらせようとしたら、終わらんかった理由がわかったんやけど、スペードの8が2つあったけんなんよ。こんなバグ初めて。カードが斜めに置いてあってめくっても動かしても斜めのままとかよくあったけどゲームに支障ないしいっかって思ってたんよ。でもさすがに、ゲーム終われんのはきつい。これ私だけなんかなって思うけど、直してくれるとありがたい。
2022/06/04記載
急にバグってデータが飛びました。 最初からならデータが消えただけだと思いますが盛大にバグっておりプレイ自体できない状態になっています。(敵出ない・矢を作れない・アーチャー配置できないなど) データ消えたのもさる事ながらプレイ出来ないのはどう考えてもダメでしょう。 最近最後の一つ前のボス倒せるようになったところだったのに残念です。
2022/06/28追記
久々に起動したら普通にプレイできるようになってました。全データ消えたままで、、、 最後のボス倒せたら何しようかと考えてたのでやる事を用意していただいたみたいですね。運営はプレイヤーおもいだなあ。。
2022/06/29追記
せっかくプレイできるようになったからちょっとプレイしてみたらまたデータ消えた。 これは自分が誤造作でもしてるのか?何をどう待ちがえればデータが消えるのか気になるのですが、プレイ状況が保持出来ないなら流石に擁護のしようもないです。。。
2022/06/30追記
2回データ消えて最初からプレイした結果分かったことが、、もしかしたらキャラ召喚の順番固定っぽい?とりあえず8番目くらいまでは完全に一致してますね。
正直、本家と比べたら足りないところが多すぎる。
1.マップの少なさ
dbdはマップの多さ、板窓等のランダム生成が面白いところでこある。モバイルはマップの少ないし、生成も固定。初心者には易しいが、やり込んでいくと飽きる。
2.チャット機能
正直要りません。初心者向けと言うことで、少しでも野良との意思疎通を簡単にしたいと言う狙いがあると思うのだが、1つチャットを打てば「血族」と言ったパークが不要になる。簡単には意思疎通ができないからこそ面白いdbdなのだよ。
3.bot
bot多すぎる。botが多いことによってキラーでは全滅を取れやすいのでいいが、サバイバーでは苦痛でしか無い。無駄な動きを繰り返して本当にいるだけでストレスが溜まる。マッチ遅くてもいいのでとりあえずbot無くしてください。
4.マッチについて
本家では、サバイバーの所持アイテムによってキラーもパークが変えられたりと後出しで、ある程度対策できる。だがモバイルにはそれがない。ふざけてんだべ?後bot減らせ
5.パークについて
パーク取得のシステムがマジで地獄。1レベで1つしかもらえない上にランダムなため、本当に苦行を強いられる。ブラッドウェブ実装が一番好ましいが、それが無理ならbpでも使って取得可能な2つのパークの選択を再抽選させてほしい。
6.ブラッドマーケット
アドオンなどが手に入るブラッドマーケットだが、使わないキラーのアドオンが出たりと、正直ダルい。出現するアドオンをキラーによって絞り込むなど、そう言った機能が欲しい。
7.リフト
なんでリフトのタスクの上限1万5千から1万に下げたの?マジダルい。はよ戻せ
まあネットイースには期待してねえけど、どれかは対応してくれよな。
こちらのアプリダウンロードのきっかけはあるサイトのポイ活のためでした。
それが、やっているうちにポイ活の達成目標を過ぎても止める気にならず、なんだかんだ長く続けてます。
もともと緩い街作り系のゲームは好きなんですけど、こちらは手が空いた時にとか暇な時に気楽にできるので私にとって合っているようです。
レベルが上がっていくと生産する物の時間かかったり、材料がたくさん必要だったりしますが、それも暇な時に開く程度でやってる私には苦痛ではなく、開くと材料や物が出来上がってるので、とても楽しんでやってます。
改善点を強いて言うならば、、、ハッピー値っていりますか?まぁそれも見ながら生産とかしてるいるので、ゲームを楽しむ分にはいいのかもしれませんが、装飾とかしないとなかなか上がらないし、かといって装飾すると凄く邪魔!収納するとその分ハッピー値減るし!もう街中の配置は気にせずバンバン置いちゃってるので装飾だけとかで画面が埋まったりしています。私はもうそれで諦めてますが、街つくりを純粋に楽しみたい方は装飾が、邪魔すぎて苦労する気がします。それはどうにかなりませんかね!?
ゲーム自体はめちゃくちゃ楽しくて、 ソシャゲでありながら久々にめちゃくちゃ考えながら画面と向き合ったほど。
シム系の育成ゲームと、戦闘の無い冒険パズルの2つがメインコンテンツであるが、このマイナーな2つが上手いこと噛み合って奇跡的な面白さになっている。
この後に辛辣な意見が続くが、私個人の評価を先に述べておくと、普通に万人に勧められる良ゲーになりそうな予感はするが、基本的な部分が成っていないため評価に渋るというのがこのゲームの評価になる。
さて、ゲームを醒めさせるほどの致命的な欠点がいくつもある。今回は面白い、確実に面白くなると思ったゲームだからこそ、デベロッパー向けに辛辣な評価を残してみる。
まずコンテンツが少なすぎる。これは黎明期のゲームなので仕方がない気もするが、面白い割に早々にやることが無くなってしまう。
次に広告を開くプログラムが貧弱すぎる。詳細は割愛するが、1番重要な要素であるスタミナを管理して上手く増やしたり適切な場面で使ったりするのがこのゲームの最大の面白いポイントであるが、これを回復するために広告を見ようとすると全然広告承認されなくてイライラする。このため、スタミナは欲しいが広告は機能しないという致命的な要素を抱えており、これではユーザーが離れていくだろうということは容易に想像出来る。かと言ってスタミナがバンバン手に入ると今度はコンテンツの消耗の問題もあるのだろうが…
最後にバランス調整が狂ってる。このゲームの場合、アップグレードに使ったり、未知のエリアに進んだりする時に使う素材は時期に全く見合わず高負荷なものを要求過ぎる事が多い。これに対し、私から難易度を高める工夫としては下の下であると言わせてもらう。マジでここは何とかした方が良い。
この辺りが何とかなればこのゲーム、あるいはこれを改良して、基本的なシステムはそのまま新たに作り直したゲームは伸びる予感がする。
まず最初に 広告が多い
って言ってるそこの君!
これは 体験版 だ!
完全版は広告なしだぞ!買え!
このゲーム、プレイし始めた頃は難しいが、簡単なステージから順番にクリアしていくと、必ずクリアしていけるはず。
初めてマリオやリンクもそうだったように、ちゃんと少しづつ難しいステージになっていくので親切設計だ。
このゲームは体験版なのでメインステージしか遊べないが、完全版はステージ作成したり、他人が作ったステージで遊んだりすることもできる。
このゲームの機能を最大に活用した良ステージも必見だ。
体験版をプレイして気に入ったなら、
完全版を購入してプレイして見て損はないはず。
【結論】
楽しいね
バージョン 2.2 はよ
一月から半年間やり込んでみました。
TikTokにもCM出してきてるし上がって来るからと思いましたがそんなことは無かったです。
NFTゲームなので資産と考えればレアキャラの排出率は仕方ないと思うが、NFTキャラが少なすぎてNFTが欲しい人にはお勧めしません。ザコキャラでもいいのにもっと『NFT』を押し出すべき。
NFTを押し出してないのにゲーム性能としてはとても単純。単純ゆえにキャラの獲得機会が少なすぎる。イベントキャラでも強いのがいるが鬼周回。しかも確定ドロップ枠は結構強い。
レアキャラを獲得するため、モンスターのレベル上げのため、モンスターレベル上げの為の餌獲得、イベントキャラ覚醒の為、その他と鬼周回。ずっと周回。レベルも上がりづらくガチャでキャラが出たり、S.が付く(純レアみたいなもの)が出ても鬼課金してガチャ回しまくってレベル上げアイテム沢山取らないとまともにレベルすら上げられない。→ここから地獄。レベルが上がらないのに周回がキツい、周回出来ないからレベルが上がりづらい。特にイベントキャラ。
NFT要素はほんの少ししか無いのにキャラを育てるのがキツいとゲームにもなれないNFTにもなれない感じがした。手軽なスマホアプリなのに内容がPCレベルのコツコツで毎日毎日変わり映えのない絵面でした。
ガチャもレアキャラもイベントキャラも排出率は変えなくても良いと思うけどもっとキャラ育成に魅力を持たせて欲しかった。TikTokの自分だけのキャラ‼︎とか言ってるけどその部分が1番キツい部分だと思う。
BTSの知識はほとんどないですが
主にデザイン面に惹かれてプレイ。
(スタートして間もない段階での感想です)
BTSメンバーについて、あんまり知らずとも
チビキャラがワイワイしている姿も可愛く、
全体のデザインがシンプルかつ洗練されていて
夏っぽく爽やかで、見ていて楽しい。
たとえば、ハンモックを置くと
そこにキャラを寝かせられたりと建設物がただの置物になってしまっておらず、ギミックとして働いているところも中々いい感じなのではないでしょうか。
ただし、肝心のパズルが・・・
なぜマッチ3パズルなのか。
そこが個人的には一番のマイナス。
この方式のパズルは、量産されまくって溢れすぎていて、もう他で何百ステージと同じようなパズルをしてきた人も多い。
海外のスマホのパズルゲーはだいたいこれです。
慣れてない人ならば新鮮に遊べるので問題はないけど、もういいかげん飽き飽きな人も相当数いると思います。
それに他のマッチ系は早い段階で進行が困難になる物も多かったので、
個人的にはその不安要素のほうが強く、
それが先のステージに進むためのやる気を削いできます。
デザインやストーリーはしっかりしてそうだし先が気になる。
だからこそパズルゲームにするならば
もう一歩、そちらにも新しい感覚を取り入れて欲しかったと思っちゃいます。
海外でベストセラーのZynga Pokerと同等レベルの機能と使いやすさです。
また何よりも容量が250MB以下で、アプリ自体が軽くサクサク動きます(Zynga Pokerも250MB以下で軽量化の技術力が高いです)。
ポーカーチェイスやエムホールデムもプレイしましたが、まず純粋な「ポーカー」ではない上に、無駄な機能が多く、容量が1GBを超えるのが致命的です。
ポーカーソウルは、女の子のアバター変更や着せ替え、背景やポーカーテーブルの模様替えもちゃんと充実していて楽しいです。
あとプレイヤーが少ないと書かれている方がいますが、ルーム数をプレイヤー数と勘違いしてませんか??すぐにマッチングしますし、テーブル移動もすぐに出来ます。
ポーカーアプリの中でほんとに1番おすすめです。
・ターゲットが任意に指定できない
このせいで、タフな敵の後ろにいる鬱陶しい敵を先にしばくといった事ができない
全体攻撃スキルを作れば倒すことはできるが、そもそも全体攻撃自体手段が乏しい
・状態異常が鬱陶しい
これは賛否あると思う、スパイスになるとも思うし、ゲームのテンポを損なうとも思う
ただ行動阻害系の状態異常を消した時に行動扱いにしならないのは不快感しかない
鎖・氷・蜘蛛の糸あたりをばら撒く敵と遭遇すると消しても消してもこちらは行動できないといった事態によく陥る。アクセで防げるのも限界がある。
・敵味方にどんな状態異常がかかってるのかアイコンでしかわからない
鎖のマークとか最初何のことかよくわからなかったし、能力ダウンみたいなのかかってるけど何が下がってるのかよく分からない。敵味方のアイコン長押しで状態の詳細見せてほしい
・控えメンバーは先頭に出さないと経験値がほぼ入らず育たない。
入れ替えを駆使する機会が今の所ほぼないので、控えが育たず結局メインメンバーが固定になってしまう 控にも普通に経験値分配すればいい
入れ替えするのに一定ターン数必要で、しかも入れ替えたあと1Tは何もできないとか入れ替えの爽快感が全くない
・ゲーム内ヘルプがない ヘルプが必要なものは正直少ないけど不便だなと感じる。 特に味方のハートマークのスキルとダイヤマークのスキル両方持ってるキャラのスキルの使い分けがよく分からない 単純に各キャラに対応するゲージが減ってたらハートマーク使って、減ってなかったらダイヤマーク使うのか?
ただエルフの娘は全員全快してても回復スキル使うことが多いし、意味わからん
・直線5個で消すと発生する必殺技アイコン同士で入れ替えると、全員の必殺技が強化した上で発動されて、数ターン自動回復効果もつく。
・タルは隣接するタイルで紋章を消すとそのタルを攻撃できる。