93,361 ~ 93,380件を表示 / 全116,484件
まず、スタミナの回復最大値が30なのに対し、序盤からスタミナ30以上が必要なロジックがあること。
消費量が多いので、一度に出来て3回。場合によっては一回未満。
広告再生でボーナスが得られるシステムであるが、再生しても反映されないことがとても多いこと。特にロジッククリア後のものはもう一度再生することもできなくなったりするので、スタミナ効率が悪いこのアプリではちょっと、いやかなり辛い。
数字がヒントになっておらず、正攻法では回答できないロジックがあること。
ジグソーパズルクリアそのものの報酬がないこと。
完成した絵が似たようなものだったり、埋めたものから想像がつかないそうはならんやろ……みたいな図柄だったり、そもそもロジックが大きいものでないので仕方ないとはいえ大雑把で雑なこと。
自動で×を付けてくれるところはとてもいいと思いますが、気になるところが多く総合ではマイナスです。
・本家ゲームの動きがあまりにも遅すぎていつの間にか2.5ありきの逆輸入ゲームに成り下がった
・同じイベントの繰り返し、やることが周回のみなのにタップが多すぎてストレスしかない
・そもそもゲーム性がなくつまらない
・ストーリーほぼないのに回想すらないキャラがいる
・極短刀ゲーム、とりあえず極短刀だけ育てておけば良いと言えてしまうくらいゲームバランスがおかしい(特に極2スロ打刀が使い物にならない)
・運営の贔屓があからさまで推すキャラによっては供給が全くないし入手機会も少ない、グッズ化も全然されない
・課金しても特に何も変わらない、ユーザーを楽しませる努力をしてくれない
・カムバックCPはやるがアクティブユーザーに対しての恩恵は何一つない
・長期間放置した時に聞ける留守番ボイスはあるのに毎日遊んでるユーザーに対するボイスは特にない
・派生で人気出たからか知らんがゲームのみユーザーを切り捨てるような2.5を思わせる賛否両論イベントを7年目にいきなりやった
・↑イベやたまに更新されるOPのスキップ機能がなく見たくなくても見るしかない、ソシャゲとして有り得ない、運営の押し売りが酷い
・2.5で匂わせたあとに本家ゲームで答え合わせするみたいなことが最近非常に多い、どちらが本家かもうわからない現状
・ユーザーの同調圧力が強くて運営に不満を言ってはいけない風潮になっており黙って去るユーザーが多い、控えめに言って地獄
まだまだある、挙げたらキリがありませんがここ数年本当に酷いです
キャラが好きだから遊んでいるだけの惰性ゲーム、好きじゃなかったらとっくに引退してる
課金もしていましたがここまでゲームに還元されない運営は初めてです
そもそもゲームとして面白くないので誰にも勧めたことありませんしこれからも勧めるつもりはない
二度と課金しませんのでサ終しても文句はありませんがゲームの売上が悪くても稼いでる派生で元をとるのでしょうね
それなら最初から2.5ありきの逆輸入ゲームって明言して下さい、知ってたらやらなかった
ゲーム作ってほしいというユーザーの真っ当な意見を全無視したゲームがどうなるのか、これからが非常に楽しみです
このハリネズミ育成を最近初めて本当にハリネズミを飼っているかのようにお世話ができて、ハリネズミの可愛いポーズも見れたりして、癒されてます!でも、お掃除するたんびに、広告が流れてきて、その広告が過激過ぎるので、ハリネズミ関係とか動物関係の広告に変えて欲しいのと、ハリネズミのお部屋の上の方の看板に載せられてるのが広告と似たような過激なものにいつもなっているので、ハリネズミの写真を撮った時にこの看板と一緒に写真が、保存されるので、この看板をハリネズミ関係にするか、動物関係にするか、看板を無くしてもらったら、写真を保存したり、自分のハリネズミをSNSに載せたりできるので、看板と、広告を改善してください!お願いします🙇♀️
元々イラストロジックが大好きで始めました。操作性も良く、クリアしてゆくとジグソーパズルを完成できる点が気に入り課金もして楽しんでいましたが、毎日広告を見る事で無料で貰える13ダイヤ×8回が、何度広告を見てもひとつも貰えなくなりました。
以前から、問題をクリアした後に広告を見ると報酬(コインかダイヤ)を3倍貰えるボタンを押しても反応しなかった事もあり、その時は、タイミングなのかな?と諦めていましたが、さすがに広告を見る気も無くなりました。
ウィークリー任務(1週間以内に目標を達成したら報酬が貰える)をクリアしようと懸命にハマっていたけど、もう頑張るの止めます。
あと、他の方も指摘している点と重複しますが、
・回答が複数ある(最後は当てずっぽ、それでもクリアできるからまだ良い)
・クリアして現れる回答が、実際塗ったマスと全然違う箇所が塗られた絵が出てくる笑
・回答の絵を見ても、何の絵なのかわからない事が多々ある
…これらのない、他のイラストロジックのアプリをやろうと思います。
デュエルストラテジーの各ステージの、プレイ始めに入る解説の遷移スピードがあまりにも遅いと感じました。負けを見越していない設計かもしれませんが、負けた場合、リプレイした後見る解説は、途方もなく長く感じます。各章、「一度プレイしたらその解説はスキップできる」や、いっそ「初めから解説は見なくていい」など、遷移を二手に分けた方がいいのでは?と感じます。
以下からプレイしてみての感想になります。
当然主観にはなりますので、抵抗ない方はご参考にしていただけると幸いです。運営者にも拝見していただきたいです。
まず当アプリは無課金でも楽しめる設計です。新規ユーザー獲得というよりは、既に遊戯王を知っていた、リアルでプレイしていたユーザーを惹きつける力が強いと感じます。
リアルの遊戯王と差異がなく、デジダルによって、チェーンなど、リアルではなーなーになりがちなルールを補完してくれるのはとても有難いしやり易いです。
当アプリを扱うユーザーの年齢層はさまざまかと思いますが、メインユーザーになりそうな世代が、10代後半〜30代前半のような気がします。
その中でも無課金かつ、ダラダラと継続的に当アプリをプレイしてくれそうなユーザーの年齢層は、10代後半〜20代前半かと思います。
ですが上記の年齢層のユーザーは、興味関心の薄いコトを「巻ける・飛ばせる」に慣れています。その際に当アプリのソロプレイをプレイした場合、やや遷移の流れが遅いかなと感じます。勝つ負けるより「時間がかかる」と思わせてしまうのは勿体ないと感じました。
リアルでできなかったことをデジタルで補完するという魅力はとても大きいですが、それはモーショングラフィック等だけでなく、片手間でスピード感あるデュエルができることも強い魅力になるのではないでしょうか。
プレイについて
・感度100%では足りない(振り向きが遅い)
・後ろに走れない(わざわざ目のボタン押すのだるい)
・画面端に触れると視点が回転する
・プレイ画面のUI設定が正確に適用されない
・コントローラーなどに接続できるようにして欲しい
・走ってるときや治療してる時などキラーから赤いマークでバレやすすぎるのでタイミングや読み合いが難しい
・クイックチャット機能で野良でも簡単に連携がとれ緊張感が薄れ、バランスが崩れる
・ブラットフェブではなくブラットマーケットのせいでキャラレベルが別になるので他のキャラでBP貯めて育成したいキャラを一気に育成することが不可能)
キャラ・マップについて
・モバイル版には未実装のコラボキャラやマップは早急に実装して欲しい
・キャラのテクスチャがおかしい(自分はiPadでlow設定なのだがビル爺の髪や髭が黒かったり、髪が薄いキャラがいる)
マッチングについて
・マッチングが早くなるのはありがたいがクイックはbotが多い気がする(治療ではなく発電機などを優先したい時に無理やり治療してくるのはだるい、キラーいるのにボロタイがないのにも関わらず無理やり救助されるのもだるい)
全体的に本来のDBDとは若干かけ離れてると感じました
初心者でもわかりやすいのはいいことですが...
いい所
プレイスキルで左右され、サバもキラーも公平なので理不尽要素があまりない
数多のプレイスタイルがある
キャラにそれぞれストーリーがあるのもまたいい
気になる所
デイリーミッションが時間かかる(学生や社会人にはきつい)
チェイスの仕方や様々な判断、情報はゲーム内で知るのは少し難しい(ワールドチャットで教えてもらえるが、YouTubeなどで解説見るのが手っ取り早い)
最初クリアするのにかかった時間は15時間ほどだった。その15時間の間に何度スマホを投げたくなったかは数え切れないほどだった。だがそのイライラも憤りもクリアした瞬間に快感に変わった。わかる人にはわかるだろうが「あなたは立派な登るもの」というナレーションを聞いた瞬間に自分は目の奥がじんわりしてしまった。
世間一般では世界一イライラするゲームだと言われている。しかしそれはクリアしたことのない人や途中で挫折した人が言っているのだろう。そんなレビューに惑わされないで欲しい。スマホを持っているのならば1回は購入してプレイしてみて欲しい。最初は確かに最初の木すら登れなくて心が折れるかもしれない。だがそこであきらめないで踏ん張って欲しい。
このゲームは確かに理不尽だがその分上手くなると楽しくて仕方なくなってくる。実際自分は80回近く登頂しているしクリアタイムも5分45秒で上位7%にまで食い込んでいる。だが上には上がいるゲームだ。いつかその高みに到達したい。その一心で今日もハンマーを操作している。