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ポケモンと睡眠をするゲームですが個人的に思っていたのと違うという感覚が強かったです
睡眠という日常生活に深く関わる内容ですしゲーム性はスコアとかポケモンのレベルなんかのオマケ程度だと思っていたのですがポケモン毎に性能ご大きく異なっていたり個体差で厳選があったりします
ここについては賛否分かれると思いますが個人的には残念でした
本家のシリーズはバトルメインの作品ですしそうなるのは分かるのですが
この要素によって好きなポケモンや気に入ったポケモンと一緒に寝るのではなくただ強いポケモンを探しそのポケモンと寝る事になります
またポケモンにはげんきというステータスが存在し働かせ続けていると作業効率が落ちるのですがこれによりポケモンを取っ替え引っ替えする事になります
好きなポケモンを頑張って育てても数日経ったら一時的にでも別のポケモンと寝る事を強いられます
他にも特定のポケモンへの好み以外の問題点も存在し
まず全体的に時間がかかります
アクションを起こしてから次の行動に移れるまでに無駄に時間がかかります
通常のゲームならそこまで意識しない様なレベルですが眠気の溜まっているタイミングで開く事になるのでストレスが非常に溜まります
それに付随してやる事も多いです
特に料理という要素が個人的にどうしても無理でした
朝昼晩にそれぞれ一回ずつ作れるカビゴンの餌の様な要素なのですが
これは先述の内容の時間がかかる内容の中でも特に時間がかかります
また朝昼晩と書いた通り一日に3回開く事を半分強制され
眠気の溜まって時間をかけたくない時に料理をしない様にすると5回もアプリを開く事になります
料理の為に使う食材は所持上限があるのですが
序盤は料理を一日に2、3回しないと食材が溢れます
自分は時間がかかる上に何回もしなければならないのが嫌でいつのまにか完全に無視する様になりました
色々と散々書きましたがスマートウォッチなどを持って居ない人向けの睡眠計測アプリとしては有用です
スマホを起動し充電しながら寝る事になる為バッテリー容量はゴリゴリ削られますが睡眠の深さや寝言などがしっかりと分かる点は良くその点については安物の睡眠計測機器の数倍は役に立ちます
今回の螺旋「接待」というレベル超えてる。
サンドローネいないとまとも攻略にできない環境作って、理不尽で攻略不能にしてくるのあからさますぎて気持ち悪すぎ。
ギミックガン無視で攻略できるユーザーなんて、超上積みの強者しかできないし、それくらい強いなら課金してサンドローネ引いてるような方が大半だろう。つまり長年続けてるだけの無、微課金ユーザーはこれを機に万札入れろって脅してるようなもの。
ローエンで課金してもらえなかったからって、ユーザーの足元見るような販促するなよ。
ビジネスの世界だから、綺麗事だけでは経営は成り立たないから、っていう現実はあるにしてもこんな無理やり課金を強要する環境作りをする判断を下したのは残念でならない。
ステージ最後までクリア、シール全回収させてもらった者です。
最初は「ドケチってどうやってゲームになるんだろう?」と思っていたんですが、やっぱり面白かったです!
「そこまでする!?」ってツッコミたくなるような節約方法ばかりで、毎ステージ笑いながらプレイしていました(笑)。なのに同じようなネタが続く感じは全然なくて、「次はどんな方法なんだろう?」とワクワクしながら最後まで楽しめました。あと、広告上のおみくじ要素や過去作品のキャラがちょくちょく出てきたりして、細かいところまで楽しかったです!
グローバルギアさんのゲームは、身近なテーマでも「こんなゲームになるんだ!」と毎回驚かされます。笑えるだけじゃなくて、遊んでいてすごく楽しい作品でした!またグッズも少々買わせていただきました!
素敵なゲームを作ってくださってありがとうございました!これからも新作や過去作のリメイクなどどれも楽しみにしています。これからも応援しています!
一見すると、よくあるステージ制の無料ゲームのように見えますが、ステージの豊富さはもちろん、何よりもゲーム性が奥深く、とても楽しませてもらっています。
操作は手軽なので、電車での移動時間や、ちょっとした空き時間に遊ぶのにもぴったりです。一方で、難しいステージでは何度も挑戦し、試行錯誤しながら攻略していく楽しさもあります。
私は現在、ノーマルステージの350付近まで進んでいますが、全部で約800ステージあるとのことで、いくら遊んでも終わりが見えません。長く遊び続けられるゲームという意味でも、非常に満足しています。
強いて要望を挙げるなら、今後さらに独創的なステージや、新しいギミックが追加されるとうれしいです。