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タイトルの通りミサイルがどんな動きをしても避けれないという人がいるが、そんなことはないと言うことを伝える。
ゲームの仕様上ミサイルの接近度に応じて自機までの距離が黄色と赤色で表示される(発射直後は黄色で、赤の方がより近い)。黄色の終盤以降からはフレアを撒かなければ回避が困難になる為、そこまでに回避機動を取らなければ被弾を免れることが出来ない。
しかし、このゲームにはミニマップにより常時敵機の位置と頭の向きを確認できる。ミサイルをロックオンする為には前方に一定時間捉え続ける必要がある為、このミニマップを利用して後ろを取られてることに気づくことが出来る。
そうして、ロックオンされる前から回避行動を始めることで通常のミサイルは99%回避可能になる。
このタイミングから回避行動をとっても追尾ミサイルなどは付いては来るが、機速を落として旋回するなどれば追尾ミサイルの回避も十分可能になる。
長くなったがミサイルが回避不能と言う人は後ろを取られてることに気づくことから始めるべき
iPhoneSE第二世代のiOS15.3.1でプレイしています。 GTAシリーズは今まで遊んだ事がなかったのですが、とてもラッキーだと感じました。 何故なら今から最高に楽しめるからです。 外出中も家でもこればかり遊んでいます! バッテリーもあまり減らないので、外出中もバッテリーを気にせず遊べています。 バーチャルパッドは少し慣れが必要ですが1時間も遊んでいれば車もスムーズに走らせられると思います。 バグなのか分からないですが1点気になった所があります。 2回ほどあったのですが突然動きがスローになる事です。 ただこれはスローになるだけなので、正しい動きを入力すれば問題は無いと思いますし、すぐに元のスピードに戻ると思います。 気になった点は逆に言うとこれだけで本当に面白いゲームです。 何度か難しいミッションでクリア出来る気がしなかった事はありますが、何度も挑戦してるうちに達成する事が出来ました。 今では気づいたら街を車でドライブしています(笑) 他のGTAシリーズも購入させてもらおうと思います!
初見プレイでシナリオゲームだと認識をし、まとまった時間が取れるまでチュートリアル時点で待機をしていた頃は、アセット更新は0.01MBほどでした。
それが昨日思い切って全データの一括ダウンロードを掛け、一晩寝かせてようやくプレイをしようと開けたら1.3GBのアセット更新を求められ、唖然としました。
取得しているデータの分だけ丸ごと更新をするようなシステムなのかもしれませんが、アプリを起動する頻度的にこれらを求められるのは、とても通信量も更新の待機時間もそうですし、シングルプレイの ”快適な” 環境としては到底及んでいません。
話にならない状態です。
同社運営・開発の『アナザーエデン』の人員やら知見を割いてまで、5年を掛け産み出されたのがこれとは…、社としての力量を疑ってしまいます。
今一度、高大輔さんを連れ戻したほうが良いくらいに配慮が彼処で見られないゲーム設計でした。
アプリ始動後も高大輔さんが携われてた『アナザーエデン』ではシステムとしても確立されてあるので、今の4割不具合塗れになっているものでもユーザーは着いていけるのかもしれませんが、サービス開始直後の「ヘブンバーンズレッド」にはそれは通用しないと思います。
まして『アナザーエデン』は5年よりもっと前から、構想が始まったゲームな事をお忘れですか。
制作のWFSの皆様方、気合いを入れ直して作られたほうが良いです。
どんなに麻枝さんやゆーげんさんやなぎさんやYoutuber、アイドル、フルボイス声優の方々を起用されても、任せっきりでも、今の「アナザーエデン」にすら及んでいません。
ゲーム作りの根幹的に駄目です。
残念でした…
この様では他のアプリゲーム会社さん同様、開発力のない©︎Wright Flyer Studiosだという風に認知されると思います。
ありがとうございました。
リリースから少し経ってから、やり始めて忙しく、楽しくプレイしてましたが、碧のキッチンに突入してからの鬼畜難易度に一度挫折しました。このゲームはキッチンのアップグレードをしないとスコアが伸びず、クリア条件を満たせないんです。しかも、コインの入手方法が通常ステージクリアとパートタイム、気まぐれに配布される運営からの報酬ぐらいなんです。なので、いつもジリ貧でパートタイムをコツコツやるしかコインが入手出来ないんです。
また、しばらくしてプレイし始めたら、貴重なコイン稼ぎの手段のパートタイムからサリーの農園になり、コインの入手がしづらくなりました。改悪です。皆さん仰ってますが、このゲームはコイン必須です。あまりにもコインの需要と供給のバランスがおかしすぎる。
しかも、バディのレベル上げに経験値カプセルとこれまたコインが必要です。なので、バディのレベル上げは、サリーの農園かクラブでステージクリアして地道に経験値を稼ぐしかないんです。じゃあ、経験値カプセルなんてゴミいらないじゃん!カネ使わすな!カプセルだけで経験値上げさせろよ!ただでさえドケチなんだかさ!
ステージが進むごとに難易度も上がってきます。でも、ステージによってかなり難易度もばらつきも凄いです。
現在、最低最悪の難易度のMr.シュリンプのステージをやってます。いつもなら、ステージ30くらいまでならスイスイ進みます。常にコイン不足なので、サリーの農園をしつつアップグレードをしてました。でも、このステージ、既にステージ20辺りで不穏な感じを漂わせていました。とにかく、フライヤーと盛り付け皿の位置が近すぎで、誤タップの連続です。しかも、縦にフライヤーが並ぶので、とにかく押しづらい。しかもこれ、フライヤーごとに三種類揚げ物が揃う訳ではなく、一つずつ用意しないといけないシステムなので、過剰に作ると普通に詰みます。まだ前々ステージのジューシー&スモーキーの横並びの焼き網システムならまだ許せましたが、このシステムはとにかくストレスフルで楽しくないです。苦痛すら感じます。面白くないです最近のステージ。おまけに苦情対応も遅い。何してるんでしょうね。運営さんは。
色々書きましたが、最初のステージは楽しいです。ただ、ステージが進むにつれて難易度も少しづつ上がっていきます。それでもプレイしたいって思う人なら、地道にコツコツプレイしてなんとなく提供する料理のパターンを覚えてクリアしていくしかないですね。あとSランクバディ必須だと思った方がいいです。それでも無料なら他のゲームやった方がいいですよ。
まー、苦情入れても、返信なんて返って来ないんで、ここに書きますよ。運営さん。そっちも商売だから課金して欲しい気持ちはわかるよ?でもさ、こんだけコインの需要がめっちゃ高くて、めちゃくちゃ入手し辛いっておかしいと思わないの?システム面もバランス的におかしいとユーザーから指摘されない?ちゃんとテストプレイしてる?そして、なんでユーザー増えないかわかる?あまりにもユーザーから搾り取ってやろうっていうその守銭奴根性とゲームバランスが狂ってるからだよ。単純で簡単な操作で可愛いゲームなのに、自分の周りでやってる人、自分以外いないんだよ?しかもやっていても、みんな序盤で離脱してる。どういうことかわかるよね?
それでもさ、自分みたいにこのゲームの魅力に惹かれて未だに齧り付いてプレイしてくれるユーザーがいるんだからさ、サービスが続く限り、ちゃんと意見を取り入れないとダメじゃない?あとさ、プレイ前の画面にいちいちドカッと課金の促し画面に出されると邪魔なんだよね。あれ、地味にイラッとするから、せめて、アプリ起動の時だけにしてくれない?どうしてもどうしてもの時はちゃんと見るから、いちいち強制で見せるのやめて。ホントうざいよ。それにさ、10分無限のロスになるからさ。あとさ、イベントとかで配布する10分無限アイテム、アイテムボックスに入れてくれない?いつでも都合のいい時なんてないはずだよ?少し考えればわかるよね?なんでやらないの?そんなに課金を促したいの?経営がどうとかは正直わからないよ?でもさ、既存のユーザーがいるわけたから、その希望を汲んでシステムの改善を図った方がより良いゲームになるんじゃないの?そこんところ考えて開発した方がいいんじゃないんですか?
いろいろ育成ゲームをやってきましたがこのゲームはクオリティが高くとても満足しています。
アビスリウムというゲームをやりこんでいましたが、クオリティに関してはこのゲームはとても高いものがあると思います。
課金機能は少々高めだとは思いますが、ま、妥当でしょう。
ここで私の本題なのですが、設置するものの中で流木がありますよね。そう言ったものを置く中で追加で金魚以外にもドジョウ、エビなどの生物がいたらより良いものになると思いレビューを書こうと思いました。
また、水槽を増設するだけでなく、水槽自体を大きくする。などそう言ったことが追加されるとより楽しめると思います!
コロナ禍というものもあり、みんな制限されている中で少しでも癒され、生き物という形にゲームでも触れられるならこの意見を取り入れて欲しいです!
以前からチップを大量に獲得した次の日から数日間何となくバッドビートが多い気がしたので今回回数を調べたら
勝率
フロップ相手約30%対自身70%でのALLINで7連続負け
ターン相手5%対自身95%でのALLINで4連続負け
3way AKo AKo 自身1010 プリフロALLIN 負け
AQo 97o 自身AA プリフロALLIN 負け
QT♡s ATo 自身 AJ♡s プリフロALLIN負け
ALLIN以外にもリバーでまくられることや、バリューターゲットにしていたハンドに引かれることがあまりに多く(しかも実際持ってる)、相手にフロップでフラッシュやフルハウス完成も多くあった(自身がブロッカーを持っている時でも)
あくまで確率なので下ぶれることもあると思うが、いままでチップを大量に獲得した次の日には必ずバッドビートをしまくってきたことを考えると確率操作をしているのではないかと疑ってしまいます。
大きく稼いだ後に勝率が急に仕事しなくなることを除けばいいアプリなだけに少し残念な気がします。
無事ポイ活(エリート3-7突破30日期限)を14日目で終わらせた人です
世界観は好き嫌いが分かれます
ぶっちゃけるとタイムリープ系です。現在は3周(ノーマル、ハード、エリート)
登場人物はほぼ同じ。加入キャラも色違いで登場
声優も同じ。設定が違うのに戦闘セリフは同じで一部噛み合わないモノあり。
先にセリフ全員分全部録っちゃえばいいから上手い使い方かなとは思いますが、手抜きと取られるのも無理はない
そのキャラ入手はゲーム内のポイント(無課金可)か買う。しかもコレが厄介で期間逃すと二度と買えない。
購入意欲湧かせるつもりだろうけど個人的には逆効果。
そしてもう一つの近日実装された今までの入手システムを覆すキャラガチャ
古参勢救済的なつもりだろうが、これも好き嫌いは分かれる。
あとキャラ序盤育成にかかる時間が異様。スタミナも基本有限、課金すれば永久ってシステムでもないため
詰まって育成漬けになると飽きる。
バトルも色々なトコスキップできないため周回も苦痛なのに周回イベをやる奇行
あとポイ活対策なん?ってくらいエリート(3周目)からやたら難度があがる。
コンテンツも少なく、とにかく時間かかる育成しながら進めるものばかりなため
キャラに思い入れがないと飽きる。行くとこまでいくと次何か実装する気配もなくやる事も無くなるので飽きる傾向
今からやる場合のポイ活ポイントは
・攻略wikiは必ず目を通す。最初の指標は書いてある
・ガチャ出来るようになり、出るキャラではあまり差は無いが、やり方は変わる
・エリートまでに出来るだけ早く鉄壁装備を揃える
装備ガチャはガーディアン1択
キューブマーケットで100キューブ落札を狙う
・水ヴァネッサ重要取っておけとあるが、正直要らない。火ヴァネッサは取っておく
こまめにログインして広告報酬は貰っておく
こんな感じです。でもポイ活オススメ案件のゲームでは無いです
めんどくさいので。
過去にプレイしたハルト編があまりハマらず、ん~…と思いしばらく放置していましたが、最近になってアオイをプレイしたらあっさり心を撃ち抜かれ…再度ハルトの別EDをプレイし、やっぱハルトくんも最高じゃね!?と思い、神ゲーだと確信しました。彼らはプレイヤーのいる現実に侵食し、第四の壁を超えないギリギリのラインでプレイヤーの心を掴みに来ようとします。
スマホゲームの容量で収まる程度でありながら入念に練られたシナリオや周回メッセージで変化する彼らのレス、美しいスチル、面会の時に見せる彼らの揺れる瞳…そして何より舞台である孤島に流れるゆったりとした時間を忠実ながらも甘く切なく表現したBGM。全てが最高の一言では言い表せません。
彼らはプレイヤーのことを受け入れ、無償の愛を与えてくれます。好かれる努力や選択肢で変わる好感度など、今までの乙女ゲーでは味わえない充実感があり、心が満たされました。
本当にとてつもないゲームです。スマホゲーだなんてもったいないのでSwitch移植版も買います。
【良い点】
○ゲーム性、キャラクター能力バランス、デザイン面など全てが洗練されていて流石MOBAのパイオニアだと感じました。何だかんだで続けて遊んでいるのはそれくらい魅力があるからだと思います。
○パッチ頻度が2週間毎くらいであり、キャラやアイテムのバフ、ナーフによる調整が適宜行われていること。他スマホMOBAにあるようなブッ壊れキャラも今のところ存在してないですし、この点は運営しっかりしてます。
○課金が必要ないこと。基本プレイで課金を強いられる事は先ずありません。ただ、レアなスキンは課金しないと手に入らないので、愛着の沸いたキャラについスキンを購入してしまう、なんて事は有るかもしれません。
【悪い点】
○チャットでの暴言、トロール行為をする人がとにかく多い。ダイヤなどの高ランク帯になってくると一人ひとりのプレイが本当に大事なので、そこで誰かが暴言でチームの空気を悪くしたり、放置されたりが続くとあっという間に負けてランク落ちする。こんな事が多々あるのでソロからダイヤ以上のランクに上がるのはなかなか難しいのでは思います。
また、外国人プレイヤー(特にベトナム人)が多いのでチャットによる意思疎通に限界があります。提携文やスタンプ機能などもありますし、そもそもプレイ中にチャットする余裕もあんまないので、これを機にチャットは廃止して欲しいです。
○一試合の時間が長いです。運営は15分程度と謳ってるようですが、大体は20〜25分位掛かってます。キャラ選択、データロード時間等含めるとランクマッチは30分位時間取られます。スマホなんだからもう少し減らしてもいんじゃないかなーと。