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taがとても面白かったので、ワクワクしながらダウンロードしました。 最初の町から2時間程ウロウロし、町から出られず、戦闘を経験することなく辞めました。 taの時も感じたのですが、視点変更が非常に面倒で、死角になる場所のアイテム等を取って行かなきゃならないことが苦痛でした。 これをやらなきゃ終盤のボスについていけないため。 今作では、ただでさえ面倒な視点変更、死角のアイテム探しに加え、昼・夕方・夜までいろいろ探さなきゃならない。 単純に3倍の労力か…と思うと頑張る気になりませんでした。 マップ等も全体像がわかないため、最初の町も2時間歩き回って、未だに何がどこにあるかわからない。 攻略サイトも無いため、これらの苦痛を緩和する環境もない。 ストレスが溜まる一方だな、と思ってたらいつの間にか敬遠してしまい、辞めてしまいました。 もう少しプレイヤーに寄り添って貰えると嬉しいな、と思います。 ゲーム作り大変かと思いますので、この辺で。
まずやりたいのは人が減らない運営。
初期2000まで収容出来るがこの2000人が「賄賂」として政治で使える。
人が常に増えれば幾らでも賄賂として使える。
商店街が赤字だと人がどんどん少なくなる。
なので利益が安くてもランクの高い店を2店、後に生かす為の店を1店とすると安定する。
ランクが低く実益が大きい3店でやったら破滅した。
初期は動く金額が小さ過ぎて「なんだこれ」と思うが耐えよう。初期資金の2000ゴールドが2日で貯まる世界がすぐに来るから。
一部の店舗はポイントを貯めると上級商店が出現する。(自分は服屋が総合衣料になった。契約金は高い…が、すぐ下を参照。
そしてこれらがとんでもない。たったの1店で今まで3店使って必死に稼いでたお金の5倍を稼ぐ。日を跨ぐだけで金がどんどん貯まる。
今のところここまで進んだ。
僅か1時間でドボック5店舗目の3万ゴールドが溜まりそう。
半年以上このゲームをプレーしての感想ですが、総合的に見るとかなりよく出来てるゲームではないかと思います!
良い点、悪い点いくつかありますのでそれぞれお伝えしようかと。
まず、ユーザー間のコミュニケーションの多さ、ゲーム内でのその重要性は個人的に最も評価しているところです。戦争のみでなく外交でも活躍の場があるのはこのゲームならではの魅力です。
また、武将(キャラクター)や戦法(スキル)によって無数の組み合わせ方がある中、攻略サイトを参考にしつつ、ゲーム内の仲間と相談しながら自分が作れる中で最適の編成を探していくのも大きな楽しみです。そうして苦労して練り上げた部隊が重課金者の部隊を蹴散らすのを見て同盟チャットに歓声があがることもしばしば。
広告でも謳っているように地形的な要素も多分にあると言っていいでしょう。ただ、城を狙ったところに置くのは少なくとも初めのうちでは容易でないのでご用心。
先程少し触れたところでもありますが、無料ガチャ、半額ガチャを引く一定の機会があるので無課金、微課金と重課金の差が大きくなりすぎないのもよくできています。(ただし、とてつもない金額をつぎ込む超廃課金は基本勝てないので仲間と束になってかかります笑)
他方で、改善点もいくつかあります。これは私がこのゲームを引退したきっかけでもあるのですが、オープンワールドのゲームということもあり、現実の時間をかなり拘束されます。「重課金より高イン率」というようにインできる時間の長さで実質的な戦力はかなり変わってきます。特に毎シーズン初期の育成段階はプレイ時間がそのままそのシーズンの強さに繋がると言っても過言ではないので、忙しい方は付き合い方をよく考えなければいけません。もちろん多くの同盟では「ゲームよりリアルが大事だ!」というスタンスで運営されてるのでインできなくてもそこまで気に病む必要はありませんが、やはり時間をかけるだけ楽しめるゲームなのは確かです。
グラフィックに関してももう少し改善の余地があるかと思いますが、アップデートで以前より綺麗になりましたし、普段そこまで気になることではありません。
あと運営さんへの要望としては、他シーズンの武将をもう少し入手しやすい環境にして欲しいと思います。限定ガチャが終わってから急に必要になる(テンプレのピースに必要になる)こともありますので、そのような機会を確保していただければwin-winだったはずです!
裏を返せばリアルの時間を拘束されてでもやりたいと思ってしまうゲームです!自分の生活との兼ね合いを考えながらみなさんにも楽しんでいただきたいオススメのゲームです!
2/15日に始めた者の感想です。
放置少女と似たような感じでなんとなくの
やり方がある程度理解しやすく、初めてでも
遊びやすい!
ここからは個人的に放置少女と比較して
良い点と悪い点を挙げていきます。
(他社のゲームと比較してすみません!)
☆良い点☆
・キャラのみの強化だけでなく、装備等の
強化もあるのが良き
・ガチャの敷居が放置少女と比べると低い
傾向にあるだけでなく、仮想通貨が集まり
やすいので、ガチャが割と沢山引ける
・単純にキャラデザが素晴らしい(可愛い系
からセクシー系まで沢山存在)
☆不満点☆
・チャットのクールタイムが1分と言うのは
少し長いかな?と感じる
・放置少女とキャラの感じが似てる所が
ある(絵師さんが同じなのかな?)
以上、初めて2日の弱小プレイヤーの
意見でした。まだまだ始めたばかりなので、
これから遊んでいくうちに色んな良い点や
不満点が出てくると思いますが、今の時点では
良ゲーと言わざるを得ない完成度です!
運営一同、これからもがんばってください!
(課金はしない予定ですw)
8周年だというのにユーザーの意に反して改悪ばかりしていく運営に嫌気がさします。
もう、運営は集金力を上げにかかっているのが見え見えで金を積まないとイベントで遊ぶのが辛いです。
新規さんは、今の環境に追いつくのに時間がかなりかかると思います。
それも課金を強いられることになるでしょう。
元環境に必要なキャラを手に入れたければガチャを天井まで回す覚悟で挑まないとダメです。
それくらい排出しません。
天井あるだけましだとは思いますが。
イベントで手に入る石が減り、ぷよP(ガチャのおまけでもらえるポイント)で交換できるワイルドさん(60)(最高レアへの変身素材5枚必要)も交換所から削除
運営はどうしても無料で強くなられるのは嫌で、ガチャを回す方に誘導したいのでしょうがユーザーはそんな姿にがっかりしています。
楽しくなる未来が想像できません。
想像できるのは、インフレについていけずイベントを楽しめなくなりやめる未来です。
ここまで続けてきたから止めるのに躊躇していますが、以前ほどのやる気はありません。
ログインして終わり、何もする気になれません。
コラボキャラにフルパワーかクロス来たらもう終わりやで
以上
100階まで到達済。
ゲームとしては面白いが、以下の点がダメ
○操作説明が不十分
操作説明の画面がPS向けのままで何の説明にもならない。おかげで防御や方向転換をどうやってやれば良いのか分からずにかなり苦労した。
○画面が見辛い
ステージを俯瞰して見れるビューモードがあるが、一部のコマンドに阻まれて見えないところがあったりして非常にやりづらい。暗くて岩なのかギミックなのか分かりづらい点も多々ある。
○たまにステージ開始と同時に詰んでいる
移動可能な全方向をギミックや宝箱に阻まれて、自殺以外でリスタートが取れない場合がある。
○バランスが悪い
後半の即死攻撃オンパレードはまだよいが、キノコやヘビの毒が非常に痛い。解除方法も限られているうえ、アイテムの補給もシビアなためストレスがたまった。
バグが多いです。
イベントのガムボールでランキング1位独走中に30分後アプリへ入るとスコアが10000点以上下げられていました。
もうひとつ、ヒツジを走らせるイベント(名前忘れた)連続クリアでスコア報酬の倍率が上がるのに対して、クリア画面で固まりアプリを落として入り直す▶︎スコアは入るが倍率は最初に戻る(20回くらい起きました)
私には被害はありませんでしたが、開催中のイベントが残り2日なのにころころころとイベントが入れ替わってましたね…そのお詫びも有料チケットではなくイベントのみで使えるチケットとは苦笑
これらのバグ、ゲーム内の問い合わせチャットで全て報告させてもらってます。が、何のためのチャットなのか、日本のユーザの言葉は翻訳されないのか、何も話が通じません笑
問題内容を次の項目から選んでね!
その項目に解決要素がありませんし、報告するだけ無駄なのだと痛感しております。
私含め多くの方はイベント報酬の有料チケットを貰うために元を取れる範疇で有料チケットを使用しています。アイテムも同様、残念ながら何も返ってきません。
ここからは良い点!
多くの国の方が参加しているゲームなので組合と呼ばれるグループに入るとチャットが交わせます。
もちろん、日本人だけの組合も存在します。
私は日本ユーザの組合を探すのに苦労しましたが、外国人のいる組合でのチャットも楽しかったです⭐️
ゲーム内の動物たちが季節ごとにお着替えしていたり、仕草が可愛いです。
無課金でもイベントを頑張れば報酬で街を装飾できる置物が貰えます。
とにかくイベントが多いです。最初は大変ですが、組合に入ったりフレンドを作ったりして協力し合えば楽しいです。
Switch版から遊び始め、通勤のお供にiOS版も購入しました。
タイトル通り、時間を忘れて延々と遊んでしまいます。売上の最高記録更新、社員育成、ゲームの内容発見、ノウハウのレベル上げなど、やることがかなりあるのでかなり楽しめます。
やり込み要素は多々ありますが、ゴールが見えないのとコレクション要素があまり無いのが気になる人はいるかもしれません。
一点だけ、ある程度の本数を作るとゲームの記録が古い順に消えてしまうのが残念でした。最初期に作ったゲームを懐古したいのに、さみしいです。
あったらいいなと思う機能は、ゲームのランダム名付け機能ですね。名付けは楽しいですが、50本目くらいから苦慮しました。ネーミングセンスがないときついです。
ゲーム全体で、説明文が日本語として成立しないものが多い。
そしてアイテムの効果について、説明が不足しているものが非常に多い。スキンって何? マージって何? Tier2宇宙船って何? 設備って何? どこにも説明が無い。atkって何かの略語? などなど。他にも変な日本語のせいで理解できないものばかり。修正してほしい説明が多すぎて、ファンページに投稿したところで修正しないだろう。
ゲーム自体はすごく面白い。でも、変な日本語と説明不足のせいで、ゲームに対する理解が深まらない。だから課金する気にならない。ゲームを長く続けようという気にならない。
暇つぶしにはいいけど、理解できない内容が多くて、ゲームに熱中できない。面白いのに残念。
ゲーム内容は本当に良いです。未知の言葉の読解、夢中になりました!
でも、その「夢中」の時間が、思いのほか長く続かなかったかな、という気がします。相手の言葉が読み解けるようになった先に、ゲーム的な展開があまりないため、後半はやや徒労を感じました。
プロローグを読むにストーリー解釈をプレイヤーに委ねることを意図しており、よって「言語読解率が上がることのゲーム的な意味(ストーリー展開)」をつけづらかったのかなと思うのですが、一方でこのゲームのデザインは間違いなく「たったひとつの真実をみつける」モチベーションで引っ張るものなんですよね。未知の言語を喋る女の子の、言葉の意味を理解したいと思わせる構造なので、その点ではプレイヤーは一意な解答を求めており、個人に解釈を委ねる方向に進みようがないと思います。
この点のズレが序盤、中盤の「すごく面白い!」という感覚が、終盤は少しだけ陰ってしまう原因ではないかと思います。
ベースとなっているゲームは本当にとても良く、加えて雰囲気も良いため、「このゲームがプレイヤーにやらせること(言語読解)」に対する的確な報酬(快感)がもう少しだけデザインされていたら最高だったのに! たとえばエンディング分岐は、言語読解とその結果もたらされるストーリー理解度で変わるようなデザインにもできたのではないかと思います。
とはいえ私にとって、現状でもとても価値のあるゲームでした。
作画班の方々はBLEACHのファンが望むキャラクターデザインを完全に把握しているので、毎度毎度息が止まるような気持ちです。勿論いい意味で。 原作者様も仰っていた事ですが、年を追うごとに綺麗なスチルになっています。 キャラのスチルを集めた画集も、大変見応えのあるものに仕上がっていました。作画班の方々、本当にありがとうございます。
一方で運営はBLEACHファンの需要、お金を落とすファン層をまるで理解していません。 具体的に言うと実装されるのはナイスバディなお姉様方や女の子、性能ゴリ押しキャラばかりです。 確かにBLEACHの女の子は全員魅力的だと思います。 それにしたってここまで女の子に偏りすぎだと辟易してしまいます。 弓親なんて、通常形態と斬魄刀とのタッグキャラ以外出てなかったはずです。 弓親、一角、勇音、阿近のファンの方は、新規実装に期待しない方が気が楽です。キャラに魅力が無いわけじゃないです、実装するキャラに偏りを持たせる運営が悪いんです。
あと絵畜生とコラボするのは年齢層とファン層理解して無さすぎて幻滅しました。大手Vの案件なのでかなりの金額をお支払いしてることと思います。 そんなところで金使うならゲームシステムに使って欲しいです。 それとも運営様の趣味でしょうか?
ゲーム性はしょうもないです。育成要素のリンクスロットもただ数字を増やしただけ。推しを育成しても、「人権キャラにしてくれ」の圧力凄くて使えません。 正直BLEACHのソシャゲじゃ無ければ即アンストしてます。 野良で共闘やレイドの部屋立てしても過疎すぎて人来ないです。 今から始めるのはオススメしません。
定期的な追加アップデートと、しっかりレビューへの返信をしている所から制作者様は大変制作意欲のある方であると感じました!
私はゲーム開発の勉強をしている学生なのですが、ゲームクリア+総プレイ時間が50時間を超えた記念に、素人ながら私の視点も含めてこれまでゲームをプレイして感じた感想と要望の方を書かせて頂きたいと思います。
ー感想ー
ドット絵×デッキ構築RPGという事で完全に私の好みドストライクでした!
ゲームのクオリティも非常に高くとても楽しくプレイさせて頂いております!
バトルの演出やエフェクト、作り込まれたゲーム全体の雰囲気などプレイヤーを楽しませようとする工夫も大変豊富だと感じました。
他のレビューでもありましたが、ストーリーやキャラクター、世界観の詳しい掘り下げなどがこのゲームの課題かも知れませんがそれを踏まえても非常に完成度の高いゲームだと感じました!
まだまだ盛り上がるゲームだと思いますので今後も更なるアップデートを期待させて頂きます!
ー要望ー
〜ゲーム〜
・取りこぼしたアイテムやサブクエストが存在するエリアをエリアマップ画面でハイライト。
(取りこぼしたアイテムを探したり、今後追加されたサブクエストを探して各エリアをウロウロするのは大変なので)
要望LV★★★☆☆
・販売されていないアイテム、ソウルビット、アーツの販売。
(サブミッションはあるのにスイープは無かったり、シールドはあるのにアクセルは無かったり、個人的ですが非常に気になりました。
これらはデッキ構築の幅と自由度を狭くしてしまっている原因になっていると思うので是非改善して欲しいです!)
要望LV★★★★☆
・ハイウェイゲートバトル終了後エリア選択マップに戻る仕様を変更。
(シンプルに周回がしにくかったため)
要望LV★☆☆☆☆
・新しい仲間。
(ストーリーの流れなどもある為これは難しいかも知れませんね)
要望LV★★☆☆☆
〜敵〜
・敵のターゲット選択AIの修正。
(私の勘違いなら申し訳ありませんが、敵の攻撃が味方1人に集中し過ぎだと感じます。
敵がこちらのHPやDEFを参照しているのかどうかは分かりませんが、強いユーザーストレスの原因になっていると思います)
要望LV★★★★☆
・シルバー、ゴールド系の敵の出現率上方修正。
(ストーリー攻略中特別レベリングしていた訳ではありませんが、クリア後レベリングをし始めてからも全然出会えません。なんなら私は初めてのエンカウントもクリア後でしたので出現率をもっと上げても良いと思います。
ストレンジゲートで出現率が上昇しているらしいですが、体感そのような気はしないのでストレンジゲートはご褒美枠として確定出現しても良いと思います)
要望LV★★★☆☆
・ステUPタブレットの雑魚敵ドロップ。
(まだクリア後の世界を全て攻略した訳ではありませんのでこちらの見落としならすみませんがおそらく今現在ドロップする雑魚敵はいませんよね?実装されればやり込み要素になると思います)
要望LV★★★☆☆
〜バトル〜
・バトルの倍速、オート戦闘機能の追加。
(既に攻略したエリアでのみ解放で良いと思います。シンクロ率上げなどで重宝されると思います)
要望LV★☆☆☆☆
・シンクロ率の上昇率上方修正。
(ちょっとシンクロ率後半の伸びが低すぎると思ったので、もう少し伸びても良いと感じました)
要望LV★★☆☆☆
・選択したソウルビットの発動順の視覚化。
(選択した順に放つソウルビットですが、発動順の視覚的な情報が無いため、攻撃を行った後にバフデバフを放ってしまうミスを稀にしてしまう)
要望LV★☆☆☆☆
〜アビリティ〜
・ギャラルホルンスターの仕様変更。
(現在の効果は「ソウルビットが3つ以上必要なアーツを発動する際、そのアーツが必要とする最後のソウルビット(ライザー系ならチャージ)を省略して発動できる」だと思いますが、これを「いずれかのソウルビットを省略する」(つまりヒートとチャージでゲイルを省略してブレイズライザーを撃てる)へ変更して欲しいです。
理由としてはゲーム中の説明文だと初めは要望通りの効果だと思っていたのですが、実際はそうでは無くて余り融通が効かないなとガッカリしてしまったのと、
やはりヤクモには炎属性以外の属性は付けたくないなどの私のキャラの個性を重視した考えもあるのですが、やはりライザー系を撃つのにゲイルピン差しするなど、特定のアーツの為にごちゃごちゃ色んなソウルビットを入れたく無いんですよね…デッキの回りも悪くなりますし。
APや手札状況などで高コストのアーツを狙って打てるようなゲームでは無いのでギャラルホルンスターはもっとぶっ壊しても良いと思いました。)
要望LV★★★★★
・アビリティ化の仕様変更。
(現在アビリティ化したアーツはソウルビットの組み合わせで発動できない仕様がありますが、この仕様は正直必要無いと感じました。
この仕様によりアビリティ化を渋って余り有効活用できませんでしたし、アーツに戻した際もせっかく上げたレベルは下がったままなので尚更です)
要望LV★★★☆☆
・アビリティ化の上位互換システム実装。
(現在アビリティ化したアーツはターン1の初手にのみ手札に加わる仕様ですがアビリティ化に伴うデメリットに比べるとさほど強くないと感じたため、要領はアビリティ化と同じでアーツをソウルビットとしてデッキに組み込むシステムが欲しいです)
要望LV★★☆☆☆
ー最後にー
長々と要望ばかり書いてしまいましたが、私は本当にこのゲームを楽しませて頂いております。
私の要望が制作者様の参考になれば大変幸いですが、やはり制作者様の思うようにゲーム制作をして欲しいとも思います!
今後も制作者様のゲーム制作を楽しみに、そして応援させて頂きたいと思います!
大変面白いゲームをありがとうございました!
※このゲームは課金ユーザを対象に作られてると思われます。そのため「無課金でメダルゲームをプレイしたい!」と考えてるユーザにはオススメ出来ません。
ここ1ヶ月半ほどプレイして不満を感じたことを綴らせて頂きます。
・横穴流れすぎ
メダルが全くと言っていいほど落ちてこない。具体例を挙げると、JPで4000枚ほど引いた時は手前に約1200枚ほど、JP2000枚ほどの時は約600枚ほどしか落ちてこなかった。他にも数回JPを引いたりして手前に落ちる枚数を数えてみたが、大体払い出し枚数の30%~35%辺りしか落ちてこない。(酷い時は100WINで10枚程度しか落ちない時も…)いくら何でも厳しすぎるのではないか。
・ログインボーナスの少なさ
始めたての頃は、初心者ボーナス(?)みたいなもので毎日50枚多く貰えていたが、その期間を終えると20枚しか毎日貰えない。20枚でどうしろと??
・サテライトチャレンジの抽選について
紹介画像でもあるように、パッと見は物理抽選に見える。だが、サテライトチャレンジの場合はほぼ50枚に入る確率が高すぎる。(体感的には1/2ぐらいで入る気がする)物理抽選にしては偏りが酷いため、確率抽選なのではないかと疑う。
・ボールが出ない&落ちない
スロット抽選によるボールの払い出しは、基本1個しか排出されない。また、ボールが横に流れて、横流れ防止のバーまで流れると、全く前に進まない。これは解消方が無いので、ボール1個で横に流れたら地獄。メダル300枚とか溶けます。
私は初心者期間のログインボーナスのメダルで運良くJPを当てれたため、長い期間遊ぶことが出来ましたが、基本的に無課金では長く遊べません。
個人的な意見ではありますが、無課金でメダルゲームを楽しく遊ぶのであれば、他のアプリをオススメします。
もう少し楽しく遊べるよう改善してください。