iOSゲームアプリのレビュー

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ヘブンバーンズレッド
★★★★
iOS

キャラが変。

キャラが突飛すぎてついていけない。
「天才とは変人であるもの」としたかったのかもしれないが、奇天烈怪奇極まりない言動をする。なんだこの選択肢は。ふざけてるのか?
全く感情移入できず、これなら一切喋らないでいてくれたほうがマシ。
世界滅亡一歩手前らしいが、それにしてはオブラートに包みまくっても、ノリがお花畑のアッパラパーだ。
主人公ポジションと思われるキャラがそうなので、ストーリーを見ているのが苦痛で仕方ない。ゲーム性やストーリー、テーマはそこそこ面白そうなのでもったいない。
なので、ストーリーは全スキップ推奨。正直に言って、読む価値がない。
いきなりカットインで切り込んでくるツッコミも面白くない。無理に西尾維新を目指そうとしたのか?ラノベ感を出そうとしたのか?大失敗しているとしか言いようがない。

ホッピングヘッド: 大絶叫
★★★★★
iOS

自分なりの楽しみ方をすれば

稀にコースに当たった分コインが手に入る跳ねるやつ(?)が出てきます。このゲームは横スクロールで後ろに戻れない仕組みになっているので後ろの壁をギリギリまで跳ねるやつ(?)に近づけてその間にハマると無限にコインが手に入ります。※コインの需要ほぼ無いけど( ^^ )
面白いゲームです。(広告減らして)

コトダマン-共闘ことばRPG

この運営元に移籍するまでのゲームの内容がとても丁寧で好きでした。
チュートリアルを兼ねた『五大陸(この手のゲームで良くある赤青緑黄紫の五つの色の属性のダンジョンだと思ってください)』を経て、マルチプレイ攻略のできる『降臨』に進む。
パズルの各ギミックも、最初は工夫すれば『苦戦するけれど勝てる』ものでした。
今は『ことばをつくるという攻略を完全に阻害するもの』かつ『適正なガチャキャラを持っていないと攻略不可』というレベルになっています。
これら改悪の転換期が、体感では運営をSEGAから XFLAGに移籍したタイミングの前後でした。
定期的にモンストコラボなる不快なコラボをしてますし、モンストへの導線とモンストからの導線にしようとしていたように感じ、プレイすることをやめました。
メインストーリーのシナリオも、これまではフレーバーテキストを読み込んで楽しむものでしたが、今は完全な駄文を読ませるもの、かつ人気声優の担当キャラがメインで進むというよくあるアレになってしまっています。

ゲーム性はなかなか斬新ですが、それを補ってあまりある悪しき運営のせいでプラスマイナスでマイナス評価とします。

7 Days to End with You
★★★★★
iOS

語り合いたい

クリアしました!日本語を母語に、英語を学び、言語の仕組みや成り立ちに興味を惹かれるわたしにはとても楽しめる内容のゲームでした。気がつけば休日の2日間、食事と入浴と睡眠以外はずっとプレイしてしまいました。
単語に直感で意味を当てはめて、想定した意味通りだと全く通らないからまた当てはめ直すというトライアンドエラーを繰り返して解読していく過程はとても楽しかったです。
クリア後にとあるクイズ回答者による実況プレイを見て思ったのですが、ひとつの選択肢の正解を出すために何十分と熟考を重ねるよりは、手当たり次第にあちこちタップして出てきた単語に意味を当てはめていって、後になって違うと思ったらその時に直す、くらいの方が楽しめると思います。周回プレイを前提とした作りをしているようですし。

クリアした今は、他にクリアした人たちと考察を語りあいたいです。あるエンディングの最後に表示されるあの数字は一体なんなのか、とか。布教してまわるつもりでいます。

★★★★
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遊戯王 マスターデュエル
★★★★★
iOS

遊戯王というゲーム

良い点
友人とやる時にすごく便利です
実際のカードと違ってデッキを作るのにお金をかける必要もないですし、タイミングによってカードが使える使えないの判断をしっかりアナウンスしてくれるのでミスによる事故や勘違いをなくせます
なによりお互いカードの効果を使えるタイミングが正しいのかわからなくていちいち調べることになるという無駄な時間を省けるのが素晴らしいです

悪い点
カード強さがインフレしすぎてて野良バトルが悲惨なことになってます
「ゲームから除外」と言う概念を完全に履き違えてしまっているので行き来が割と自由な第二の墓地と化してしまっています
デッキや墓地、除外を時間をかけて行ったり来たりしながら場を整えるのを5分以上見ているだけの第一ターンもあり、次のターンが回ってきた時にはモンスターを召喚したら破壊され、魔法を発動したら無効化され、さらに伏せカードすら置いた瞬間に壊されるような〝詰んだ〟状態のスタートも多々あるのでただ待たされて負けるという時間の無駄としか言いようのない戦いになることも多いです
相手先攻の1ターン目で3分待って自ターンが回ってこないようであれば負けがほぼ確定しているというカードゲームにあるまじき状態です

このゲームへの要望
待ち時間が長いことが多いのに少し目を離しただけで勝手にサレンダーになるのをやめていただきたい
せめてターンエンドとか効果の使用待ちなら使わずに進めるぐらいにして欲しいです
持ち時間480秒というのも長すぎる気がします
効果の確認をするにしてもそこまでいらないのではないでしょうか?

あとこれは遊戯王というゲーム自体の問題なのでどうしようもないと思いますが、対戦相手のいるカードゲームで一人でデッキを回しつづけるソリティア現象が頻繁に起こるのはどうかと思います

最後に個人的な願い
最古参とまで行きませんが、王国編あたりからストラクチャーデッキを買ってもらってプレイしてた者としてはシステムがどれだけ変わってもこれからも子供が大人まで万人が楽しめるゲームであって欲しいと願っています

ダンジョンに捧ぐ墓標
★★★★★
iOS

楽しみきれなかった

アクションなんだけど、戦闘が大雑把というかあっさりしすぎているというか、単純に面白いと思えなかった。繰り返しプレイすることで深みが出そうな感じはあるがそれ以前に戦闘が微妙すぎてハマりきれず。人を選びそう。ローグライク好きなので購入したけど、なんか思ってたのとだいぶ違った。体験版とかあれば良かった。

ドラゴンスピア-EX
★★★★
iOS

基本的に楽しいです

のですが、
友人達と4人でのプレイしようと思いマルチプレイ部屋でルームを作っても、「仲間を見つける」で一向にルームが出てくることやルームの番号検索の画面が出てくることがなく、色々探してみてもどうやらフレンド登録の概念もないようで友人達とマッチすることが出来ませんでした。
どのようにしたら知り合いとルームマッチ出来るでしょうか。
もしもこの現象がバグなのであれば直して頂けると幸いです。

SUPERSTAR THE BOYZ
★★★★★
iOS

コスパは悪い気が…

リリース当日から楽しく遊んでいます

人数が多い分、カードパックを沢山引かないと推しが出てきにくいのが少し寂しいです
ですが他のシリーズとは違い、グループ単体なので面白い気もします

欲を言えば、もう少しコスパよくしてほしいです

★★★★★
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バレずにイキる!
★★★★
iOS

才能ある

とても最高で楽しいのです!😆
友達大勢にも「これマジサイコーやってみてー」と勧めたところ
友達中で流行りまくって恋愛よりもバレずにイキルの話が増えました
そのほか「突破」ゲーム(?)の方も解決法(突破法)がとても面白い❗️
親にも勧めたら親もガチでハマって全部やって消しては初めから
を繰り返してます!
本当に面白いです❗️次回作があったら絶対プレイしたいです!

Train Drive ATS 3

今までの2シリーズとは異なり、実在する鉄道路線が舞台となっている点は大きな進化です。
ただ、駅のホームに柵や看板、階段がなかったり、留置線に車止めが無かったり、踏切部分が路盤ではなくバラストのままだったりなど、グラフィックの面でかなりの手抜きか見受けられます。
また、全シナリオクリア後のフリーランモードは正直使い物になりません。線路だけ敷かれた謎の空間をひたすら走ることになります。

近鉄特有の自動放送とか付け加えて欲しいな〜とか言う以前に、ゲームとしての完成度が正直残念です。
有料アプリとしてリリースするなら、今より値段が高くなってもいいので、クオリティを保った状態でリリースしてもらいたいものです。
現状、お金を払ってダウンロードするのは前作までの2つで十分なのではないでしょうか。

DEEMO II
★★★★★
iOS

無駄が多い不完全なdeemo

タイトルの通り無印に要らない要素を追加し、開発途中でリリースしたかのような作品。 
1.ソシャゲ要素 デイリーや開催期間の短いイベントなどは音ゲーの邪魔としか思えずあまり実装の意味を感じない。また、このゲームは雰囲気が重要だと思うが、これらの要素が雰囲気を完全に壊している。 2.楽曲の偏り 現段階ではテンポの遅い曲が多い。ここに関しては多少配布楽曲(これも問題有りだが)で改善された。
3.イベントの縛り これに関しては全く擁護できない。ACを低難易度とはいえ挑戦回数が限られるイベントで強要するのはどうかと思う。 また、ブルータルモードはほぼ別ゲーであり、初見の楽曲でこれをやられると流石に困る。(有料楽曲の場合、譜面確認も出来ないのでかなり理不尽に感じる) そして、イベントの報酬も楽曲配布なのでやらないという選択肢はほぼない。
正直DEEMOというブランドがありながらこれはまずいと思います。ストーリーも途中までですし、早急な対応をしないとVOEZ の二の舞になる予感がします。運営にはなんとかして欲しいです、、、

ヘブンバーンズレッド

これはスマホゲームではないです。
ここまでのシナリオ、曲、バトル、個性豊か過ぎるキャラを一度に味わえて、尚且つそれら全てにおいてここまで繊細に作られていることに感動しました。
ストーリーはフルボイスであるし、キャラもゆーげんさんが総勢50名ものキャラを一人で描いて下さっている、曲も数々の泣きゲーを生んできた麻枝さんが創って下さった。
最高とはこのようなものに対して使う言葉だということを実感しました。

★★★★★
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ダンジョンに捧ぐ墓標
★★★★
iOS

単調

シレンの様なシステムかと思いきや、ターン制ではなくアクティブなアクションゲーム。 よってガードをしたり攻撃を避けたりするよりも連打で敵を叩いた方が効率が良く戦略性に欠けて単調になってしまった。 毎回同じようなダンジョンに繰り返し入ることで、驚きやワクワク感はなく飽きてしまう。 これならディアブロの様にアイテムにランクを付けてレアアイテムを発見しに行く喜びがあった方が継続できるかな。

あと邪魔なNPCを押したらどいてくれる様にしてください。
血のシステムも相まって遊んでいてイライラします。
街でも邪魔ですけど…

バーサスリヴァイズ
★★★★
iOS

データについて

試打データについて ベルA・Bの判別が出来ない スイカA・Bの判別が出来ない チェリーA・Bの判別が出来ない VS C、Gのハズレカウントされない BBのチェリーのカウントがされない 解析が出揃ってないからかな? アップデート望みます

LINE:ふわふわダンク
★★★★★
iOS

改善点(4ポイント)

広告が多すぎる。毎回広告が出ると2回×押さなきゃいけないし復活のときは30秒の動画を見た上で×2回もつまんない広告うざい広告おんなじ広告を見せられてうんざりする。

判定が曖昧すぎる。リングの中に入ったくせに通った判定じゃないからってノーカンにして反射的に飛んじゃうからそこで終わると。ふざけてると思う。

これは悪いことではないけども、スキンガチャ的なものもあっていいかなと思う。

LINEポイントについて。ポイントが貰えるというのを売りにしたいのなら貰える量をもっと増やした方がいい。どっちみち広告とかのせいでやめる人多いと思うからほんとにポイントの量次第で決まる。

ラムの泉とダンジョン:ハクスラ&放置系RPG

2/8に配信されたver.38のアプデをするとデータ消失に。 少し前に実装されたデータバックアップ機能を使い復元するも、何も復元されず(汗) 問い合わせすると「データの復旧はできない。Appleに返金申請を行うか、新しくデータ作り直してアカウントに課金分相当の補填と課金石を30,000個補填を受け取るかのどちらか」と返信。 Appleに返金申請するも何故か受付されず返金拒否(これ関しては運営と言うよりAppleの問題?) リセマラを終えデータ作り直したので補填受けようと思ったが2/9のver.39のアプデを行うと、またデータ消失。 Twitter等で確認すると多くの人が同じようにデータ消失してる模様。 ver.35からver.39へのアプデの場合はデータ消えません!と公式がTwitterにて発言していたが ver.35からver.39にアプデしてデータ消失する人も多数。 いくら2人運営でやってるにしても、流石に笑えない不具合の連発(笑) また本件についてはTwitterではツイートを行っているが、ゲーム内では一切通知及び告知も何も無い。 ユーザー全員がTwitterやってるとでも思っているのでしょうか? 対応の杜撰さ目に見えてきており、そっとアプリを消しました。 これから始める人はいつデータが消えても良いという覚悟の元プレイしてください。

★★★★★
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熟語消し—単語消しの暇つぶしさがしゲーム
★★★★
iOS

気をつけてください

四字熟語との表記がありますが、明らかに日本語のものではなく中国語の成語が混じっていますね。日本語があやふやな箇所も多いですし、レビューも高すぎて怪しいです。
中国人が日本人を騙すために作ったアプリであることが丸わかりです。

遊戯王 マスターデュエル

復帰勢です。
私の知る遊戯王とは別物ですね。
パワーインフレや高速化が凄まじく、1ターンで勝負が決まる環境になっています。
それだけに、運の要素が昔よりも強くなっていると感じましたね。
ただ、ターン数が減る分には良いのですが、このゲームの最大の問題点は、その展開力ゆえ、相手ターンの待ち時間が異常なほどに長い点です。
先行を取られたかと思えば、ガチャガチャとデッキを回し始め、それから十数分に渡って待たされるわけですが、この手間のかかる作業が、オンラインゲームとは非常に相性が悪いです。
特に通信環境に問題がある場合や、相手プレイヤーがレシピデッキを理解していない状態でプレイしている場合は最悪です。
そして待つだけ待った挙句、最後には高い打点と制圧力を持つ盤面を作られているため、こちらとしても反撃する余地がありません。
ハッキリ言ってこんなゲームに楽しめる要素など微塵もありません。
その独りよがりなプレイングを止めるのが誘発カードですが、結局のところこれも手札にこないことには何の価値もありません。
これも上述の運要素の強さを示しています。
本当に今の遊戯王はブランドだけで成り立っていると感じました。
これが新規のカードゲームなら誰もプレイしないですよ。
数年前に遊戯王のインフレが酷いとは聞いたものの、当時の私は環境から離れていたため他人事でした。
しかしいざ当事者になってみると、嘆きたくなる気持ちもわかりますね。

三國志天下布武 - ターン制ストラテジー
★★★★
iOS

とにかく良く落ちる

良いところ: 安い! 三国志の武将たちの事がよくわかるし、エピソード等も出てきて楽しい。 毎日の課題などもないので、自分の時間でじっくり腰を置いて楽しめる。 悪いところ: とにかく良く落ちる。 落ちても一歩手前からやり直せるのやが、広告を見ると落ちやすさが格段に増す。 特にアクションさせる広告はほぼ落ちる。落ちるとせっかく最後まで見てもカウントされないという。。 かなりイライラします。 追加: 北海から下胚に十人の武将で攻め込んだところで落ちまして、何回リロードしても落ちる。 詰みました。どうにかしてくれー。機種はiPad第六世代のOS15.2.1です。

Shadow Hunter: Lost Worlds
★★★★
iOS

ハマるんだけど難易度w

ガチャの確率もそこまで悪くないし
敵も程よく強いのでやってて楽しい
しかも少し難しいのも好き…
おいレオ…お前だけはどうやって倒すんや…
このゲームはボスがプレーヤーみたいに動いてかなり強いですここまで色々の強敵と戦い苦戦しながらここまでやってきたんだけど…
レオ…クリア不可ってほどにつおい…ちなみに無課金だけど課金しても勝てなそう…難易度低下を求む…

★★★★★
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