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はまっています。
ただ。。。。
ある程度実力の拮抗した方と、潰し合いを気がつかないうちに潰し合っているのはゲームの特性上理解していますし、自分もそういう事をしているかも知れません。
ただ、ストーカーのような粘着者に付き纏われた事が複数回あります。鉱山は100ありますが、どの辺りに陣取ってもすぐ同じ人に潰されます。自分が陣取りたいなら、私もやる事なので不快にも感じますが明らかに狙い撃ちで、潰された後に行ってすぐに空き陣地になっています。試しにもう一度こちらがその空き陣地を陣取ると秒単位で乗っ取られてすぐにそこからいなくなります。相手の陣地を奪うわけでもなく、やり返してはいないつもりな のですが、面白がって付け狙われると不快です。おまけに嫌がらせカードを送って来ます。ダイヤを奮発して名前を変更しても無駄でした。
陣取った鉱山を自分自身で強制終了する事を複数回行う事に回数制限をかけるとかの対策を運営側にお願いします。
鉱山にはもう近寄らないことにしましたが、実力が近いので、別の場所でも優先的に攻撃を受ける人に複数回出会いました。
相手は24時間ログインしているかもと勘繰るくらい執拗です。
どうやってこちらがどれだけ工夫しても潰されるのかわからないほど短時間で追跡されます。
なんらかの制限をかけてください
まず最も意見が多い「広告多すぎ」ということですが、機内モードにすれば一切広告無しでプレイできます。報酬増やす等の30秒広告も見れなくなりますが。 このゲームはいわゆる「広告ゲーム」と呼ばれる類のゲームなのですが、最近だと、オフラインのくせに機内モードだとプレイすら出来ない仕様のものも少なくありません。この対策は、多くの広告ゲームで導入が進んでいってます。そこを考慮したら、それがない点では良心的と言っていいと思います。 ただ、これに関しては当ゲームでもいつ対策されるか分かりません。同じVoodooさんのゲームで、対策されてるゲームもいくつかあります。(Paper.io など) ゲーム性は、普通に面白いです。 改善すべきところは、 大砲から出た人の数が増えすぎたりすると、処理が重くなり、最悪ゲームが落ちる点。機種によって限界はあれど、数が増えすぎない対策が必要。あとマップのcoming soonを早く制作して欲しいです。
友達から勧められて始めました。
初めはみんなとても面白いと言っていたのでそれなりにわくわくしながらプレイしてみました。
けれど数回やっていくうちにあることに気がつきました。
それはそれはとても当初の期待を裏切るものでした。
ほんと許せません。
こんなゲームを作った会社も、
こんなゲームを進めた友人も、
今ではこのゲームに関する全てを恨んでいます。
なぜかって?
やってみれば分かると思いますが。
まず一つめ
とてもとてもとてもおもしろいです。
一見ただの早押しクイズに思えます
もちろんそうです。
一見してもニ見しても早押しクイズです。
ですがそれだけにおもしろいです。
そして最後の二つめ
このゲームには一対一と4人大戦があることです
これだけでは流石の私もここまで憤慨はしません
ですがフリーマッチ
これには流石に憤りを感じました
これのせいで友人を家に呼んで早押しをすることもできてしまいます
遠くでも近くでもできる
こんなゲーム許せません
以上二つの理由により、おもしろさが際立ち、私はのめり込んでしまいました
そのせいで全く勉強が捗りません
ですが今回やっとみんはやのしがらみから抜け出し、「いざ!」とペンを握りました。
その時私は驚きましたー
なんということでしょう
勉強が意外にもできてしまいます
おかしいです
そしてなぜかと私は思案しました
そして今日ある結論に達しました
"みんはや勉強説"です
そう、みんはやに出る知識がないと解けない問題にも解けるようになった今、私の前に勉強とは早押しクイズに成り下がってしまったのです
この仕組みに気がつき、流石ににっこりしてしまいました。
以上です
半年以上の間、放置以上ガチ勢未満でやっています。ロボットや武器のフォルムや性能、PvPならではの戦術の絡んだゲームプレーなど、とても楽しくやっています。2ヶ月前まではあまり強くありませんでしたが、最近のクリスマスイベントに注力することで、かなり自分の格納庫(の中)を強化できました。もちろん無課金です。マッチングがたまに20秒以上になること以外は、あんまり不満はありません。まあ、ここ最近のイベントチェストの引きの良さを経験してしまうと、不満なんか言えませんね。
初心者へのアドバイスとしては、まず公式YouTubeにあがってる初心者向けの動画を観て、参考にしてみてください。はじめの方はあんまり上手く立ち回れなかったり、瞬殺されることばかりですが、頑張ってプレイヤーレベルを上げているうちに楽になります。
指標としては、とにかくイベントチェストの開封を第一に考えましょう。開けるといい機体や武器や、そのコンポーネント(一定数集めると現物ゲット!)が手に入ります。欲しい物が手に入った時の喜びは一度感じておいて損はないです。初期に課金者に劣ってしまうのは、金をかけていないのだから仕方ないです。足掻いていれば、すぐに課金勢を打ち負かせるようになります。
Happy hunting comrades!
To operation members,excellent staff
Hi! I am really enjoying your game! I belong
to the Diamond League Ⅲ.I appreciate all you to work hard everyday for War Robots.
Good luck and keep healthy,please.
このアプリの低評価の理由は大体
1「ガチデッキばっかでつまんない」
2「手札誘発でなんも動けないし相手のソリティアを見てるだけのゲーム」
3「カジュアルなデュエルができる場所が欲しい」
4「フリーデュエル実装しろ」
大方こんなところだと思う。
1に関してはもうごめんなさいとしか言えない。
勝ちに行くのだから強くなるのです…。
元よりこのアプリは既存のカードゲームをデジタル化したものなので
ハッキリ言ってスタートラインは一緒じゃありません。
歴戦の猛者は当たり前にいます。
負けたくないのはわかりますが、ルール上間違った事は何もしてないので改善のしようがありません。
それはいくら禁止制限が更新されても変わりません、勝つために相手が嫌な事をするのは対戦型のカードゲームであれば鉄則です。
なので、すいません。
2「手札誘発について」
これも悪いのは手札誘発じゃなくて、欠陥だらけのこのカードゲーム自体なんです…
イグナイトやらLL座布団駄天使やら、先行さえ取れれば高確率でそのターン中に勝利をもぎ取ってくるデッキが普通にあるカードゲームなんです。
妨害札のないプレイヤーは10分近いソリティアを眺めていただけで敗北を告げられるでしょう。
相手ターンも動けるのはこのカードゲームの良さでもあるので、テーマだけで組みたいのにウララとかGが入ってるのが気持ち悪いなら、せめて墓穴とか無限などの魔法罠でどうにか妥協していただきたい…!
大丈夫です、そのカードは死者蘇生や神の宣告となんら変わりのないただの魔法罠です。
そして問題は3と4です。
フリーデュエルもカジュアルマッチも普通にあります。
なぜ彼らは、あるのに無いとレビューを書いたのでしょうか?
このゲームのフリーデュエルは部屋制です。
プレイヤー自ら部屋を立てて、この部屋はどんなデュエルをするために立てたかの条件を設定し
条件にあったプレイヤーが自由に入室できます。
個人的には鍵部屋も作れるようにしてほしいですがこれは割愛。
…十分じゃないですか?
ガチデッキと戦いたくないならここで部屋を立てればいいじゃないですか
「構築中のデッキの試し回し」とか「プライベート」
カジュアルなデュエルを所望する事だってできます。
ちなみにその旨を友人やTwitterで聞いてみたところ上がった不満ですが
一つは「恥ずかしい」でした。
うん、そうね そうだね
それはそうかもしれないね。
勇気いるかもね、知らない人とプライベートなデュエルするっぽいもんね部屋制はさ。
ただごめんね。
後述する理由でそれは仕方ない事なのです。
もう一つの不満は「部屋とかめんどくさいからランダムマッチにしろ」というものでした。
なるほど。ボタン一つでデュエルができるフリーマッチは確かに魅力的かもしれません
今も増え続ける「同時接続24万人が全員あなたの思う通りに楽しんでくれるなら」ですが
そのランダムフリーデュエルでは「ガチデッキを使わない」みたいな記載がされる事でしょう。
ではそのガチデッキの定義とはなんでしょう。
ハッキリ言って「人それぞれ」です。
実装時期の問題で強化パーツが無い、歴史上最弱のゴーストリックとコードトーカーなどのリンクモンスター主体のデッキがまともに戦えるとお思いですか?
手札誘発にパーミッションガン積みでやっと渡り合えると思いますけど
それに負けた相手はこう思うんじゃないでしょうか
「カジュアルマッチなのに手札誘発やらパーミッション積んで卑怯」と
これはとても優しい例です。
ランダムのフリーマッチなんて普通にトライドロンもエルドリッチもトライブリゲードも入ってきますよ。
だって負けたくないですもん。
しかもフリーマッチだから勝っても何も報酬無し。負けたら単純に悔しい。
だったら勝てば報酬があるランクマッチの方がまだマシじゃないですか?
理想はわかります。
ですがそれはあくまで理想だと思います。
デュエリストはそんなに優しくない。
例えカジュアルマッチでは使えないカードを設定したところで、使えないカードを使わない新たなガチデッキに蹂躙されるだけです。
だったら無作為に選ばれたランダムマッチより
部屋立てて同じ想いのプレイヤーと巡り合った方がいいと思います。
あとは友達がいれば全部解決なんですけど
これが一番難しいですかね…
やめておけ。
まず5000円は確実に消えます。
俺は5000円使って結局取れませんでした。
練習台で練習させて取れると思わせておいて本番では取らせないっていう、いわば詐欺です。
恐らくスタッフが我々のプレイ中にクレーンゲームのアームパワーをイジってるんでしょう。実際スタッフの姿は我々からは見えないわけですからね。スタッフ側はイカサマやり放題なわけですよ。
とにかく「とるモ」はやめておけ。
本当にクレーンゲームがやりたいならゲーセンに行った方がまだマシです。
星一つもつけたくないとは、まさにこの事ですよ。
これに高評価してる人の気がしれないですよ。
相当つぎ込んだか、それとも「サクラ」ってやつかな?
こちらは、初めてDEEMOというゲームをプレイする者の感想となります。
このゲームはテンポのよいアニソンをメインに音ゲーをするのではなく、クラシックのような素敵なBGMがメインとなっています。
音ゲーはテンポの良い曲じゃないと楽しくないと思っている方もいると思います。
そんな私もその1人でしたw
このゲームをプレイした当初は、「音ゲーとしてはつまらなそう」という印象を受けました。「きっとすぐに辞めるな」とも。
しかし駅の中を歩いて楽譜を探したり、住民と話したりするのが思いのほか楽しくなんだかんだと続けていた訳ですが…。
このDEEMOというゲームはとにかく世界観が素敵です。
最初の方に、ピアノを演奏すると雨が止むからピアノを演奏しろみたいなミッションが出てきます。
「は?何言ってんだ?」「雨降ってるとそんなに危険なの?」など思うとは思いますが、それについてはストーリーを進めていくうちにわかっていきます。
そして個人的に好きなのは、プレイヤーがピアノを演奏することによりDEEMOの世界に影響が出る(修理が進んでいく)というところですね。
大抵の音ゲーといいのはレベルを上げて、ストーリーを進める、音楽を解放する、キャラクターを強くする、みたいなものだと思います。
プレイヤーが音ゲーをして、ゲームの世界に影響を及ぼすことってないと思うんです。
ただ、DEEMOはそこが違って上手に演奏した分だけ晴れるから作業が捗るっていう意味があってプレイヤーも音ゲーを介してDEEMOの世界に入れるんです。
ここまで世界観がしっかり作られていているからこそ、影響が出るのがなんだか嬉しいですね♪
しかもプレイヤー=主人公であり、要するに物語としては主人公がピアノを演奏している、という形になっています。
でも実際の私たちって上手にピアノを演奏することって難しいと思うんです。
聞いたらわかるんですが、演奏する曲ってとても素敵なんですよ。
しかも私達って基本は2本の指でノーツをタップしているだけじゃないですか。これって「演奏」とは程遠いと思うんです。
世界観がしっかりしてるのにそこだけは都合がいいのか、と思うかもしれません。ですが、ストーリーを進めると主人公は楽譜を読むことが出来ず、ピアノを演奏することが苦手なことがわかります。
そして素敵な音楽を他のキャラクターが演奏し、主人公は2本の人差し指でゆっくりと演奏するという場面が出てきます。
……これって音ゲーしてる時の私たちではないでしょうか?
そうだとするのなら、BGMのような音楽は他の方が演奏しているものであり、プレイヤーがしているノーツをタップすると言う作業は、主人公の行動そのものですよね。
このように、プレイヤーの行動もDEEMOの世界でしっかり置き換えられているのです。
どうしても曲自体は綺麗系が多いので、好みが分かれてしまいそうなところは残念です。
ただ、色々な世界観を味わうのが好きな方はプレイしてみてください!ストーリーを進めるだけなら、イージーだけでもなんとかなると思います。
イベントも全部やりたいとなるとそうは言っていられませんが…。
長文となってしまいましたが、やってみて損はないと思います。
まずこのゲームは5人のユニットを選択してPvP、もしくは協力して戦うのですが、召喚する時に欲しいユニットが出る確率は単純に20%ですよね?絶対そんな訳ないです。人間はマイナスのことを強く覚えるとか何とか言いますが絶対におかしいです。
最初のうちはあんまり気にならなかったのですが、ランクが上がってきてPvPをやると
最初に
サポート サポート ランダム ランダム
(ユニットが狙う敵は先頭やランダムなどがあり序盤は先頭タイプが良い)
みたいなことがざらです。私のデッキは
サポート サポート ランダム 先頭(メインアタッカー) 罠系 という感じなのですが、召喚すれば1人くらいでてもおかしくないのにマッチの時は同じやつ3人(サポート)とか勝てるわけないです。
また、ボスも完全にバランスがおかしくて、試合中にユニットを強化する方法は2種類あり、マナ(召喚にも使う)でレベルUPさせるかマージ(同じランクのキャラを2人合成して上のランクにする)があるのですが、レベルを完全にリセットするボスとマージランクを無差別に何体か1段階下げる(一番下ののランクは消される)ボスがいて本当に頭おかしいです。試合が進めば進むほどマナの使い方も考えなければならないのにレベルリセットとか召喚し直しとか馬鹿馬鹿しいです。最初は楽しかったのですがもう無理です。あと課金しないとまともにレベル上げれん
前作Deemoよりもアドベンチャー要素が強く最初は戸惑ったけど、続けてみると味が出てきて、これはこれで楽しい。音ゲーをプレイしたい人には、ストーリークリア後が本編という感じ。
前作Deemoとの相違点を中心に。
ピアノ演奏
・ノーツが奥までハッキリ見えるようになって、視認範囲が広くなった
・デフォルト譜面はやや見にくい?課金背景の「夜の海」でかなり改善
・タップノーツが黒白上下二色なので、慣れないうちは密度の多い地帯で二重に見える時が…
・バックグラウンドアプリなしでDeemo2を起動し、たびたび再起動をかけてもたまにラグい(機種はiPad pro 12.9(第3世代))
・Charmingとグレがわかりやすくなった。リザルトで「えっ、こんな外してた?!」というガッカリ感がなくなった
・スライドノーツが気持ち良く繋がる!そのおかげで、LV.9までは難易度が低くなったように感じる
・ホールドが追加されたことで、ACのためには指2本以上が必要な場面が増えた(ホールドの終わりは押してなくてもGood判定なので、タップだけでもフルコンは可能)
・AC取ると太陽出る演出がストーリーとシンクロしてて素敵
システム
・アドベンチャー部分はあまり魅力を感じなかった。3Dで走り回らせるの面倒。謎解きが雑。突然のクォータービューが謎。
・イベントはストーリークリアまではストレス要素だったけど、クリア後はちょうどいいスパイスに。
持ってない曲もプレイできるのと、その日の課題曲を決めてくれるのは嬉しい。
ストーリー進行中は、話を進めるためにただでさえプレイを強要されるので「イベントもやるのか……」と感じてしまった。クリア後は進行を気にしなくて良くなるので、「イベントやっとこ……よし、通常曲もちょっと埋めとくか」という気持ちになれた。
曲
・前作Deemoで「Dream」が流れた衝撃ほどはなかったけど、「雨」や「駅」を意識した歌詞がたくさんあって、世界観を大切に曲作りをしているなぁと好印象。
・9.8みたいなドキッとするフレーバー曲もほしい。
・良くも悪くも、分かりやすい「練習曲」が少ないような(一曲も長いし)。Deemoに慣れたプレイヤーを想定してる?
・前作から相変わらず素晴らしいのは、曲とカバーイラストの世界観が統一されていること。やっぱりピアノは良い。
ストーリー
・Deemoは主人公の女の子に対して、「優しくてカッコイイ年上のお兄さん風」から「変わり者だけど根は悪くない歳が近い男の子風」という感じにキャラチェンジ。
・本編では当たり障りのない会話ばかりだが、「コレクション」でオマケ要素として各キャラクターの掘り下げが見られるのが面白い。
・ver.1.0で残る謎も多く、真相が気になる展開。
まとめ
ストーリーをクリアして「Deemoらしいプレイ感」が戻ってきた。良い曲も多いのでゆっくりプレイしつつ、これからの展開に期待。
【冒頭は最初期から1年程度時点のレビューです】非常にバグ・通信に関する低評価が気になりレビューしようと思いました。 アプデも挟みつつ、継続的にプレイしてきたのですがプレイに多大な支障をきたしたことはありません。 本当に困っている方もいるかもしれませんが、あまりの数なので誇張もしくは虚偽の内容が含まれているのでは…と思います。 (一般的なレビューと比べた他ゲームとの比較の多さも含めて) また、アプリの問題だけでなく本体が古い・OSが古い・容量やタスクが一杯、などの可能性もありえます。 ゲームバランスに関してですが、初期カードだけであっても頭を使うと全く勝てないということはないと言えます。 カードゲームなので運要素がないとは言いませんが、それを踏まえてデッキ構築をするのが醍醐味です。 また、パックもクエストをこなしてゴールドを貯めれば無課金でも手に入れられます。 ダブりカードを砕いて手に入るダストを使えば、ピンポイントで狙ったカードを手に入れることもできます。 時間と根気さえあれば、無料で遊べる幅がとても広いというのが感想です。 また、対戦ゲームゆえの通信・不正終了への配慮ですが、 しばらくの間は試合への再接続が可能となっています。 私自身何度かこのシステムで復帰→試合継続をしています。 一度切れたら復帰できない、というシステムではないのがありがたいです。 *** 最初期から1,2年ほどプレイ、その後やったりやらなかったりを繰り返していますが、2021年に久々に復帰しました。 さすがに環境が変わりすぎて普通の対戦は尻込みしていますが、もともと闘技場などが好きだったのでいまはバトルグラウンドにハマっています。 普通の対戦にはやく復帰できるようになりたいですが…。
11月から初めて約2、3ヶ月ですが気になった点をまとめてみました!!
・虚無ゲーすぎる
イベントでも普通の部活動でもそうですが、同じ内容なので見応えというかやりごたえがあまりないです、
せめてオート機能やループ機能をつけてくれないと部活している間が暇すぎてすぐに飽きてしまいます。
オート、ループ機能がないくせに放置してると暗転してしまうところがよくわかりません、😢
・ドロップ率
レコードを解放するときに使用するスキルストーンのドロップ率が低い。解放がしずらいです、
排出率UPのとき以外のレコードキーなどの排出率が低い気もします。
部活動約1分半画面から離れられずにいるのに排出率が低いのは精神的に参ってしまいます、
・声
皆さんも言ってますが、一部のキャラの声が気になります。はっきり言わせてもらうと、いくらビジュが良くても声が苦手だとキャラ自体に苦手意識を持ってしまうと言う程キャラの声は大事な部分なので何故俳優さんを入れたのかが理解できないです、
せめてもう少し演技を練習してほしかったな、と言った感じです。
ストーリーが大変良いのでストーリーメインかな?と思うのですが、ストーリーメインのアプリケーションでメインの子の声が俳優さんなのがよくわかりません
キャラごとのボイスオンオフ機能、オート機能、ループ機能、ドロップ率UP、よろしくしたいです
最後に!
ここまで読んで下さりありがとうございます、!
キャラのビジュアルや絵柄、ストーリーが大変良くてとても楽しませて貰ってます!まだ始まって2、3ヶ月ですがこれからも応援しているので頑張って下さい、!
なぜランクマッチを「融合、シンクロ、エクシーズ」「ペンデュラム、リンク」で分けないのかが不思議でしょうがない。
全部一緒のごちゃごちゃだから懐かしのデッキや、懐かしのモンスターでは絶対に勝てない。
更に最悪なのが1ターンが長過ぎて回転率が悪すぎるので、沢山回さなきゃ上位を取れないランクマッチと相性が悪すぎる。
そして何よりの不愉快なポイントが、自分のターンなのに相手のチェーンするかどうかの迷いの長さ。
こちらが何かをする度に返しのカードを発動するか否かのシンキングタイムを長時間する人がかなり居るので、自分のターンすら相手の方が時間を使ってる事がかなりあって凄く不愉快。
シンキングタイムの短縮かEXデッキ毎にランクを分ける等の対応を早めにしなければ、残るのはみんな同じ環境トップデッキで時間にかなり余裕のある学生だけになりますよ。
結構最近にやり始めた者ですが自分的には推しがいないとやり続けのはきついかなぁと、 閃乱カグラは3DSの2をやって以来でしたが、ここアプリはまぁ皆言ってるガチャ排出率が低いのはそう思います、イベントでのピックアップキャラはだいたい2キャラでしたが、40連で1体運良ければ2体出るといった感じでしょうか、闘技場や巨大ボスや襲撃などはイベントキャラがいれば最低限の報酬や順位に行きますが逆を言えばイベントキャラがいないと本当に無理★
最近一騎当千と再コラボしていてLRキャラがいたので引いてみたら結果に引きました120連してコラボ7体の内1体も出ませんでしたね、ここでアンインストールしそうになりましたが前のイベントで引いた推しの奈楽のLRを持っていたので消去せずに至りました、その後ストーリーなどの初回報酬の忍魂をちまちま集めてもう一度10連してコラボキャラのLRをなんとか引きました一体だけですけどね。 後ちなみに10連は忍魂50個必要でストーリーなどの初回報酬は忍魂1個ですすごい時間喰います後妖魔の巣はメッサ難しいですイベントキャラのリーダースキルナシだとボロカスにされますただ私は強いキャラクターがどうとかゲーム性がアレだとか言われてますが推しのキャラを集めたり推しを着せ替えたりするのがどんなゲームよりも楽しいと思います、 私は前のステップアップガチャでのおまけのチケットで推しを2体交換できましたしまぁ待ってれば推しのイベントが来たりするので推しいる人はとにかく待ってください、推しがいない人はまぁきついと思います作ってください、ちなみに無課金だと初回報酬を絞り尽くすとデイリークエストでの2個しかない忍魂に頼ることになりますただイベントがある間はログボで1個毎日貰えてイベントない日でも1週間のログボで2個貰えます少ないね
でもデイリークエストも簡単でスタミナを消費しろって奴ですが料理機能で和食を作ればスタミナを回復できるアイテムを貰える(親密度が高い忍が作ると良いアイテムを作れる)やることやったら推しを愛でるなり着せ替えるなりする。でも着せ替えの衣装はオシャレなやつとか可愛い奴とかはSSRが持っていてしかも髪型はイベントキャラの物じゃないと他のキャラに付けれない。 これあれだな運ないやつだとイベントと着せ替えやる権利無くなるな。 あとちなみに衣装と髪型は他キャラに付けるのにアイテムが必要でそれないと着せ替え出来ないよそれをゲットするには購買部で交換しないとできないだけど交換に必要なアイテムはキャラを売買した時にもらえるNシールなんだけどSSRを売らないとほとんどゲット出来ないよ、でもイベントでもゲットできるよ2個だけだけど。 まだ言いたいことはあるけど流石に長すぎるので終わります。 こんな文章を最後まで読める忍耐力がある人ならやってみては?