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これは好み分かれると思いますが、自分的にはゆっくりと楽しめるゲームかな、と思います!
私は、スリザリンに入っています(^-^)🐍𓆗𓆙
自分の好きな寮に別れてストーリーを勧められる!スリザリン生なのに、めちゃめちゃ自分性格ええわ笑
他にも、一人一人の性格が個性豊かでとても面白い!ハリーポッターにそんなに興味がなくてもあっても、めためた楽しいと思う!
動物とか買う時高いけど、エネルギー回収がその分早くなっていいし、動物も、可愛くて結構気に入ってます!😆
服とか、オシャレなのあって最高!笑
ただ、場所によって音楽がなくて、少し寂しい感じがするので、改善してほしいなと思いました😓
あと、エネルギー回復が1個4分は長くないですか??まぁ、時間かけてやってほしいのはめちゃ分かりますけど、せめて3分にしてほしいです!
ってのと、イベントの時8時間多すぎ😥
【イベントの時間3日しかないのに出来るわけないじゃん!って諦めるのが最近多くなってる……
☝︎((これは個人の感想なので、気にせんで大丈夫ですwww】
あと、名前に、伸ばし棒が付けれないのがちょっと…例えば、【ロジータ】や、【ハリー】
などと、伸ばしが必要な時、<ー>が付けれなくてロジイタとか、ハリイとか、あのロジ板とか鍼医とかに見間違えそうになるんでご検討よろしくお願いしますm(_ _)m
私の意見は、これぐらいです!まだまだ3年の後半なので、あーだこーだ言える学年じゃないかもですけど、他にも、レビューしてくださって、同じように改善して欲しい!って思ってる方もいらっしゃると思うので、そちらの方も見て考えてくださると嬉しいです!
長文失礼しました。
2021年12月31日
ゲームシステムは良いですが、 8年近く前のゲームだという点は要注意かもしれません。
☆評価は3.6くらいで切り上げて4にしました。
○良い点
・売り切りタイプのスマホSRPGとしては珍しく(? )キャラメイクできる。
・キャラクターをクラスチェンジさせて習得済みアビリティを3つまで自由にセットできる。
・マスターしたクラスに就いている場合、そのクラスのアビリティは別枠で全て(3つ)セットされるため任意3つ+固定3つの最大6つまでアビリティをセットでる。
・クラスごとに性能が異なっていて特にスカウト系では3段階目のクラスが最強とは限らない。
・アプリ内課金はあるが時短アイテムやストーリーが進めば入手可能な素材が殆どで購入は完全任意。 追加マップは課金通貨でしか購入できないものの1回戦闘するごとに3ポイント手に入るためキャラ育成等でクリア済みマップを周回していれば難なく貯まる。
・売り切りSRPG。
○イマイチな点
・特に立ち絵のグラフィックは時代を感じる。
・タップ操作しかできないがタップする部分が小さいため意図しない操作(キャンセル等)になることがある。(iPhone11)
・キャラメイクできるが選択肢が少ない(好みだけでキャラメイクするとクローンが出来上がる)。
・雇用キャラとストーリーキャラの強さに圧倒的な差がある。(プレイヤーキャラはストーリーキャラ側なので強いです)
○感想
SRPG好きならレビューや☆を気にせず買ってもいいかと思います。
とは言えセール中がお勧めです。
ゲームシステムは良いと思うので売り切りのSRPGをもっとやりたい!
2022年1月1日追記
・私はSRPGにおいてストーリーは陳腐かつ特別感動するものでなくても問題ないタイプですので気になりませんがストーリー重視の人にはお勧めしません。
・追加マップにストーリーやキャラ同士の掛け合いはありません。
・敵をタップすると移動範囲は表示されますが、それを保持することは出来ず、攻撃範囲は表示されないのでファイアーエムブレムシリーズの仕様を知ってると不便に感じます。
・どちらかと言うと全員生存させるというよりクリアさえできれば何人やられていてもオッケーなタイプです。
戦闘後に全員復帰しますしマップクリアで経験値も獲得できます。
・ファイアーエムブレムシリーズやSRPGに慣れている人ならHARDでも良い難易度だと思います。
まだ追加データを買っていないが、そうでなくても充分楽しめる。 高評価だが、妖怪ウォッチは良曲が多いのに、曲数が少なくもったいない。個人的には、シャドウサイドの曲が増えて欲しい。
良い点
・適度な難易度
開始前は、子ども向けで簡単そうだと思っていたが、集中しないとフルコンボできない曲が多く、演奏していて楽しい。
演奏が簡単な曲から難しい曲まであり、同じ難易度でも曲によって難しさが違う。
演奏が難しい曲はフルコンボが難しいが、音楽アプリのプレビューを見れば、どのタイミングで押せば良いのかが分かる。
・ツチノコの出現率
あまりレアではなく、ライブバトルをしていても中々現れないということはない。ストーリー最後の隠しステージでは必ず出現するので、何度でもバトルに挑戦できる。
・ぷにぷにとは違う
ぷにぷにのように期間限定のイベントやガシャがないので、いつでも楽しめる。(逆にそれらを追加してほしいと評価した人もいるが、またあの悲劇を繰り返して欲しくはないので、本当にいらないと思う)
悪い点
・ボス戦での判定 ボスとのライブバトルで、赤いエリアから敵の攻撃を避ける時、強くタップしないと妖怪たちが移動しない。上下フリックを押しても反応せず、失敗判定になることがある。
・タップ音
設定アプリでタップ音を最小にしても、演奏中に少し鳴る。
はじめに言いますが、ゲームはすごく面白いです。
他の人も言っているように、ステージ数が少ないです。私は、暇つぶしでこのゲームをやっていたのですが、3〜4日で終わってしまいました。なので、これからのアプデを期待します。
このゲームは、初めに言った通り、本当に面白いので、今このゲームを入れようとしている人は、ぜひ入れてほしいです。
一つ言うことがあるとすれば、このゲームは、他のゲームの問題などが出てきます(お母さんの手紙や、よく見るとおかしい画像など。)たまにLINE以外の問題も出てきたりしますが、息抜き程度にちょうどいいと、私は思いました。
ちょっと長くなってしまいましたが、本当にいいゲームです。ぜひ入れてみてください。
3年間ほどプレーしてきて、そろそろ終わりどきだと思ったんでレビューして幕を閉じようと思います。
ー良い点ー
・キャラが豊富かつ、色々なイラストがある。
これまでの作品のほぼ全てのキャラがいて、なおかつイラストも素晴らしいものが多くいるので、自分の好きだった作品の好きなキャラで遊べることは素晴らしいと思います。(主はif好き)
・それなりにオーブの配布が多い
オーブの配布が多い方で、ガチャの確率もそこまで鬼畜設定ではない(天井は稀にしか無いのはナゾ)ので無課金でもそこそこ楽しめていたと思います。
ー残念だった点ー
・キャラバランスが悪い
これに関してはソシャゲあるあるなのですが、私はif好きで、キャラもif関連のキャラばかり狙って楽しんでましたが、その後に発売された「風花雪月」キャラ達や、それまで参戦して来なかった作品のキャラ達によって、リリース当初から多かった覚醒・ifキャラは追加される頻度がかなり少なく、インフレに対抗出来ず、結局倉庫番になっていた事が一番残念です。
錬成武器の追加や、ステアップの花、課金限定のキャラ強化はあったものの、全て行うのはレベルが高く、ガチで取り組まないと追いつけないものだったので、上方修正という形が良かったんじゃないかと思いました。
・イベントが飽きる
イベントそのものは報酬もおいしく、面白いものもいくつかあるのですが、毎月毎月同じようなタイミングで登場するので作業感が半端なく感じられました。飛空城や闘技場も同じ感じです。
ゲーム自体は良かったのですが、やはりお祭りゲームなので、それぞれのキャラや作品に思い入れのある人もいると思うので、キャラバランスはある程度整えて欲しかったというのが、個人的な感想です。
1円も課金したことはありません
●課金について
まず課金ゲーと言われますが、課金をすると早く強くなれるだけで時間をかければ微課金と同じくらいは成長できます。 現在の上限レベルは80ですが、自分は1年ほどで80レベルに到達出来ました。重課金の方々は3、4ヶ月で80レベルになってましたが、微課金、無課金の人が大多数なのでそういった人たちと戦えばいいと思います。 このゲームは、勝てない相手には何をしても勝てないので勝てる相手にだけ戦いを挑みましょうw
● 英雄について
強くなるための1番大きい要素は英雄です。 陸軍、海軍、空軍がありますが、無課金、微課金なら1つの兵種に特化させるのが1番いいです。また、空軍は英雄が弱いのでお勧めはしません。相性の問題で海軍には有利ですが陸軍にはボコされますw数も用意出来ないのでやめた方がいいです。 また、月1で新英雄が追加されますが基本最強なので育てられなくても取っておきましょう 。
●その他の強化要素
強化部品というものがありますがこれは英雄の次に重要だと思います。 特に高速砲火というものはこれのレベルが高いほうが先に攻撃出来るのでとても重要です 職業は進めるのにとても時間がかかるので気長にやりましょうw ただ、3英雄になると世界が変わるのでサボるのはやめた方が良いです 。また、兵種相性は70くらいまではあげた方がいいです(これがジャンケン要素です)
●最後に
課金をする場合は、事前に調べて課金しないとあまり効果がありませんのでどこを強化するのかよく考えてしましょう 。連盟というものがありますが、これはよく考えて決めた方がいいです。 活動的な連盟の方が強くなれるし、何より楽しいです。
画質や、音質は少し劣れていますが、そもそも鉄道シミュレーターゲームとしては非常に完成度の高いものとなっています。
本来ならばダイヤなどは組まず、適当に車両を配置して動かしたり、範囲内の運転だったり、かなり制限がありますが、このゲームは自分の好きな車両(その電鉄が所持している物限定)を好きな時間をダイヤ通りうんてんすることができて、より一層リアルになっています。そもそもゲーム用ではなくシュミレーターとして開発されているので、ダイヤなどに関しては非常に完成度高いです。
ここまでは良い点です。
悪い点をあげてしまうと申し訳ないのですが、ゲームグラフィックとゲームサウンドです。
Android版train drive ats3並の画質はiOS端末にも出して欲しいです。ゲームサウンドは持続的にかつ不規則な、音を出して欲しいです。繰り返し音声を再生しているため、高架線や鉄橋を走る音を変えて欲しいです。またレールを立体にして欲しいです。
このくらいですかね、少し要望も多いところですが、自分なりには満足して遊べています。
強制終了が多過ぎる!!イベントクリア時やダンジョン内で急にアプリ自体が落ちてしまう!30分に1回、下手したら10分に1回はこんな感じ! マメにセーブしてるがこれは酷過ぎるのでは? ゲームが全く進まない。 中断セーブでなんとか対応してるが有料ゲームでこれはいかがなものか。iPad mini4で使用してるのでストレージはかなりスリム化したにも関わらずだ。 iOSの問題か、ゲームの仕様か分からないが早急に改善して頂きたい。 いつまで経っても「水の洞窟」クリア後「アムルの街」での強制終了 が全く改善されずゲームが進みません。 アンインストールするので2200円返して頂きたいです。 ゲーム自体は懐かしさを再現出来て新要素満載でとても楽しくプレイ出来てたので非常に残念です。 ドラクエシリーズでは全くこのようなお粗末な事は無かったのに、、、 フィールドから街、ダンジョン、酷いとメニュー切替する時、画面切替の時に強制終了。 何とかアムル以降進めましたが頻繁な強制終了でハラハラしながらゲーム後半プレイしてます。 強制終了は序盤だけと言ってる方いますが、後半もずっと強制終了の嵐です。 本体をスリム化して熱ダレしてない状態でのプレイ開始10分で強制終了する事も多々あります。 マメなセーブと熱ダレに気をつければ対応可能!? 有料ゲームでこれは駄目でしょう!! もういい加減アップデートなり対策、改善しろよ! 聴こえてますか?スクエアさん!
コーヒーチェーンの運営から社員の采配、新商品や自社コーヒーブレンドの作成、システムやアプリといった独自ソフトウェア開発、株式や不動産などの資産運用、会計の表・グラフの表示、銀行借入や株式公開による資金調達など、要素自体はとても多様な経営ゲームです。
しかし黒字経営はそれなりに難しく、極め付けは資金枯渇で即ゲームオーバーになり、緊急の資産売却で凌ぐことすら出来ないなど地味に不親切な割には、
株式公開が可能になるとほぼ無限に資金を調達可能になり他の金策が無意味になる、また株主配当が0でも全く問題ないと、バランス自体は非常に大味です。
上記の多彩な経営要素も広く浅くと称すべきもので、黒字のために拘って細かく調整する必要もなく、雰囲気を醸し出すためのフレーバーやスパイスでしかありません。
雰囲気は本当に素晴らしく、デザイナーのセンスを感じさせるもので、ゲームの進行が早いため破産してもやり直しは容易いと、さらっと遊ぶカジュアルゲーマーには十分な出来栄えです。
しかしゲーム自体は深みがないため、本格的な経営ゲームをやりたい方には全くおすすめできません。iTuneストアやいっそSteamあたりで低価格帯のゲームを色々と試すか、もっと値段も評価も高い確かな作品を選ぶ方が賢明です。
また本編は手軽な値段ですが、合計でそれ以上の価格になる追加要素はそれほど必須でもないため、よほど気に入ったのでなければ買うほどでもないと思われます。
本当に見た目の印象は良いだけに、個々のシステムの浅さ、追加要素の割高感などがチープさを臭わせているのが残念で、結果的に上部だけ整えた小綺麗なだけの代物になっている感が否めませんでした。
今後のシリーズでは、この手軽さや雰囲気を保ったまま、システム面をブラッシュアップし続けて、いずれ本格経営ゲームシリーズの仲間入りをして欲しいと期待しています。
アバターや家具が可愛くて、ポポレスの森の世界観も好きなので楽しく毎日インしています♪先日運営会社にある問い合わせをした所、迅速なお返事も頂いて、サポートの対応も嬉しかったです☆
リクエストなのですが、図鑑に出てくる色々なシリーズの中で、
「ヴィラシリーズ」などのマルシェでもガチャでも既に得られない、そして掲示板でお願いしてもなかなか取引出来ないシリーズ家具を自分で購入( ゴールドなど )など出来たらとっても嬉しいのですが、、( > <。)
またレベルに関しては、例えばレベル60?位でないと、作りたいと思っているノーブレスシリーズなどが作れないのですが、ある程度のコツコツのレベル上げはそれもまた楽しみですが、60などはかなり遠い道のりで、それを考えると気持ちが折れて、ゲームを続けるモチベーションが下がり、段々とイン率が下がるという方も多いのではと個人的には思いました。
ゲームの中で目標があるのは楽しいですが、あまりに目標が遠かったり課金only だったりするとゲームをプレイする住人さん自体が増えないのではと思いました。イベントの報酬だったりロビンのお店の商品でこまめに色々なシリーズを出して貰ったり、など、して貰えたら嬉しいです。イベントも、お友達同士、協会などで協力し合うイベント、レベルが低い人でもそれ相応に楽しめる新形式のイベントなども楽しみにしています♪
せっかくポポレスの森の世界観や住人のストーリー、協会やロビンの家具など、、丁寧な作りになっているので、是非こまめに調整して頂けたら有り難く思います。
応援しています(〃'▽'〃)
クリアまでプレイし、クリア後要素ほぼ完了
ゲームとしては前作と同程度の面白さなんですが、ストーリーが短かったり新要素の荒削り感だったり全体的に突貫工事感を感じました
以下前作との比較になります。
良い点
・移動が快適
斜め移動やダッシュなどが追加されて前作の不満はほぼ解消
・シンボルエンカウント
移動が快適なためシンボルエンカウントがうまく機能している ただし悪い点もあり
微妙な点
・時間変化と宝探知 同じマップをちょっと変えたものを何度も探索させられるのはちょっと・・・宝探知も便利ではあるが宝が時間で共通のものやらそうでないもの、朝の店の開けられない宝に反応するなど信じていいのかわからないのがなんとも
・固有スキル
色んなキャラに役割をつけるのは悪くないと思うが、レベル依存なので育ってないキャラはわざわざ育てる必要があるのは正直面倒
・キャラバランス
前作もそうだが最終的に魔法に比べて物理が弱い
良くない点
・未実装関連
未実装とか現在の仕様ではここまでとか表示するのは正直萎えるのでそもそも表示しない方がいいかも
・戦闘コマンド記憶
前作同様戦闘コマンド記憶がページ位置を覚えず選択位置しか覚えてくれないので強い全体魔法使う場合は結局自分でスキル選択せざるを得ないのが面倒 前作みたいにソートキャラ作って消費mp順とか覚えた順とかでソートできればまだ良いかと思う。
・シンボルエンカウント
一定数の敵を狩ると一定時間全く敵が居なくなることがあり、長時間連続して狩れないことがある
・クリア後ボスバランス
前作に比べると作戦より運ゲーが強くなってて残念
色々書いてますが基本的には面白いのでオススメです。