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これは酷いな…。
まずは私の認識している限りのルールを書きます。
・下記の条件を満たすとマスが消せる
1.選んだ2つのマスが合計10になる、または同じ数字である。
2.マスが縦、横、斜めに隣接しているか、間に別の数字のマスが入らない。
3.2の他に、いずれかの列の左(右)端のマスと、その列から上下1段ズレた列の右(左)端のマスの2マスであっても成立する。また、選んだますので左右は異ならなければならない(左端とその下の列の左端で隣接しない場合は不成立。)
・マスが消せない時、新たにマスを下段に増やします。(最大4回)
・全てのマスを消すとステージクリア、次のステージへ
・全てのマスが消せないかつ、マスの増やす回数が0になるとゲームオーバー、この時点のスコアが最終結果となる
ここまでは理解出来ており、おそらくチュートリアルこれ以上のルールは存在しないはずです。
しかし、他の方も言うように、マスを消す条件の3.は場合によっては成立しません。
場面を見る限り同じ条件のはずが、片方は消せて、片方は消せないのです。
これにより、どれだけ工夫を凝らしてもクリア出来ない場面が生まれます(後半になるほど難易度が上がるので。)
以上の事から全くおすすめしません。ソリティアやナンプレなど、ルールが明確なものの方が楽しめますし、ルールの理解に割いた時間を返して欲しいと言いたいくらいです。
それでも興味のあるドMゲーマーな方は1度やって絶望してください。
1番最初に伝えたいのは毎回ログインしなくてはならないのがとにかく面倒。
サクッと開いてサクッと数戦して時間潰しに♪といきたいところが開く→再接続→アプリ再起動の手間があるせいでゲームにたどり着くまでの障壁が多くなってしまっている。
骨太なゲーム性(RPGモノなど)ならあまり気にならないと思うが、カジュアルなゲーム性で毎回この手間が発生するならだんだんやらなくなっていきそうな予感がする。
ただゲームは本当に楽しい!!本家ロケットリーグに勝るとも劣らない熱い勝負ができます!スタンプ機能もお互いを称えながらゲームできるのでとても満足してます!
欲を言えば本家の方で持っているデロリアンで戦いたいな...!!!
1番最初に伝えたいのは毎回ログインしなくてはならないのがとにかく面倒。
サクッと開いてサクッと数戦して時間潰しに♪といきたいところが開く→再接続→アプリ再起動の手間があるせいでゲームにたどり着くまでの障壁が多くなってしまっている。
骨太なゲーム性(RPGモノなど)ならあまり気にならないと思うが、カジュアルなゲーム性で毎回この手間が発生するならだんだんやらなくなっていきそうな予感がする。
ただゲームは本当に楽しい!!本家ロケットリーグに勝るとも劣らない熱い勝負ができます!スタンプ機能もお互いを称えながらゲームできるのでとても満足してます!
欲を言えば本家の方で持っているデロリアンで戦いたいな...!!!
すぐにやめるつもりでしたがなんだかんだ1ヶ月ほど続いています。 ただタップするだけのゲームです。 少し不満・改善して欲しい点がいくつかありますので書きます。 ○本国チャットと商会チャットの色分けをしてほしい。 ○課金システムがとても分かりにくい。 →課金自体は良いです。変に広告つけられてテンポ悪くなるくらいなら課金します。ですがアレもこれも課金課金で何に手を出せば良いのか分かりません。 欲しいものを欲しい時に買えば良いというのは分かりますが…。あっちもこっちもアイテムやらなんやらがとっ散らかっていて分かりません。 VIPシステムはまだ初心者なので私が理解していないとしても分かりにくいです。 ○課金しないとやっていけない →もちろん無課金で一人でちまちまやることはできますが。ある程度課金することには問題ないのですが(上記でも言いましたが運営してもらう為には必要なので私はします)そもそも課金しないと参加もさせてもらえないイベントだったり、なんでも課金課金で結構お金を払わないと家来や美女など何ももらえないというのが多い。ランキングは課金ランキングとほぼ同じ。イベント(3日)ごとに課金で湯水のようにお金がなくなっていく。 ○美女システムが分かりにくい →やっていて配偶者というのはわかりました。 女キャラだったので一人目が男だったのは分かりますが名前が美女だし二人目以降は女性キャラが増えていくし。女だから相手が男じゃないとダメとかそう言うのではありません。男でも女でも良いです。ただ初めは何のシステムなのか全く分かりませんでした。 ○サーバーが多すぎる →同じ時期同士で同じレベルでやろうというのは良いことだと思いますが…。古鯖から移ってきた人がとても多い&話を聞いているとどんどん過疎化して移らざるを得ないと。これでは課金をしてもある程度したら人がいなくなってまともに遊べなくなるのではと思ってしまいます。 ○個別チャットがない →婚族になり手紙というシステムがありますがそのせいで本国チャットがまともに機能していないと感じますし用事があっても声をかけにくいので不便です。 ○キャラ画面に全員から見える一言欄が欲しいです。 →わざわざ言うほどではないけどお知らせしたいこととかがある場合に必要だと思いました。 ○襟が反対で死人みたいで縁起悪い→着物の襟が反対なキャラが多くなんか嫌です。中国も着物文化の国ですから同じだと思うのですが。イラストを反転させているのかなとは思いますが描かれたものを反転させるくらいなら初めからそちら向きで指示して描いて貰えば良いのでは??と思いました。別の画面で登場するとか動くとかではなく絵としてしか存在していないですし。
3〜6,7歳とかまでは全然良きだけど,YouTubeというアプリが取れない中学,高校生とかからすると辛い(´;ω;`)
カズクラとかかーぼんの洞窟生活とかならシリーズとかで続けて見れるけど,ヒカクラとかゆっくり実況とかフィッシャーズ,gamewithに所属してるプロとかの動画があまりにも無さすぎる
正直に言うと星は0.5だよ
もう少し年齢を幅広くして欲しい
見たい動画が検索しても出てこない
なんならシリーズでも1〜100まではあるのに101がなくて102に飛んだりとかもたまにあるんよ(例えです)
とにかくまず不具合とかの修正の前に動画の見れる量と動画のPart飛ばしを治す!
そこからじゃない?
確かに不具合とかはあんまりあっちゃいけないけど,動画の見れる量とかにも手をつけて!!
頼むから😭😭😭😭😭
よろしく頼んだぞ!!
なぜここまで高評価なのか分からないレベル。広告出す為のサクラパワーなのかな?
・ストーリー等
原作をムービー等込みで追体験するのがメイン。
ホントに毎回思うんですが、これいります?
ほぼシリーズ視聴層がプレイヤーだと思いますし、こんなんで見るくらいなら大人しく映像作品見ます。
・ゲーム性に関して
99%オート進行のなんちゃってシュミレーションゲームです。他の方のレビューだと私はやったことないけどプリコネが近いそうですよ。
戦闘前に配置決めてスキルゲージ貯まったら画面をタップ!スキルが出ます。それ以外はひたすら見てるだけです。
…これ楽しいと思う人が居るのかもしれないですが、個人的には初代ファミコンじゃないんだからもうちょい何とかしろよって思いましたね。
幅広い世代に向けての仕様なのかもしれませんが、結局課金したりしないとサクサク進めたり出来ない部分が出てくるので矛盾してる。
・MSやレアリティ
これだけMSやパイロットが溢れる世界観でガンダム等一部のMSやパイロットはレアリティ毎に複数います。アムロやシャア(クワトロ)が同じ部隊に二人ずつとか当たり前。
サービス開始から数年経って新レアリティ解放後とかなら分かります。
でも毎回新ゲーム出る度に、サービス開始直後からこれってなんなんすかね?なんか元祖ジムやリュウ・ホセイやチャック・キースは最高レアリティで出しちゃダメみたいな社内規則でもあるんでしょうか?
そして毎回の様にハブられるZZとジュドー君。最早伝統芸能と言っても過言ではない。
・総評
期待値が高かったのは認めますが、ウマ娘や原神等の化け物と戦っていくのはとても出来なそうなゲームです。恐らくどれだけ長くもっても2年。
バンダイナムコさんはそろそろ人気タイトルゲームだから適当でも売れると言う認識を改めるべき。もうこの先この程度のレベルじゃまともに売れないよ。
リリース当初から毎日欠かさずやっています。
総課金額は1万ぐらいかと思います(まだ廃課金勢ではないと思いたい)。
相変わらず他の方々の評価が、二分しているところが面白いですね。
ガチャ排出が良いor悪い
クオリティが高いor低い, etc.
個人的には無課金だと厳しい印象ですが、そもそもこのクオリティを無料できるのが凄すぎると思うので、真に続けたいと思うのなら多少の課金は必要かと思います(お布施的な)。
不満がないわけではありませんが、楽曲やストーリー等かなり気合い入っていると思いますし、ユーザの意向も程よく汲み取ってアップデートされていると思います。
逆に、皆さんはどんなハイクオリティ、無課金、甘々ゲーをして(期待して)おられるんでしょうか?
あと、ガチャのロジック(確率など)がどうなっているかわかりませんが、ある程度、確率統計の知識があれば良すぎる人や悪すぎる人が一定数いることは想定できるので、カッカしても仕方がないと思います(自分も限定が引けなかったりすると悲しみが止まりませんが…)。
とはいえ、ガチャ引く機会が多かったり?、星5確定補助券とかあるので長い目で見て許容範囲です。
また、建前上、ライブ(バトル)が主たる要素になるのはわかりますが、ストーリーやフォトなどそれ以外の要素にも目を向けたりするのも良いかと思います。必ずしも順位上げるだけが重要ではないと思います(Venusプログラムとは一体という感じですが)。
当方は、最近はもっぱらメインもタワーも進まないので、デイリー系と撮影などで楽しんでます。根気と愛ですね!
みんな可愛いので撮影楽しいですよ!撮影終了時にiPadAir4が暗転してフリーズすることもありますが…
総じて、ある程度気が長くないと続けることが厳しいでしょうね。
当方の場合、愛と気の長さには自信があるので今後も続けると思います。
最初はガチャも引けるし面白いと感じると思います
しかし、ずっとやり続けると色々な粗が見えて来て結局評価が落ちて行きます
売り上げが下がって来たのも予想通りでした
問題点
1、難易度設定が高すぎる、これは現コンテンツ内終盤になれば皆んな分かります
丁度良いとかギリギリが楽しいとか言ってる方は全属性上級を安定して全部クリア出来てますか?
2、凸前提でありながらガチャの確率が低い、1の内容にも関わって来ますが、結局戦力頭打ちになると残された手段は凸をする事以外にありません
なのにガチャの確率が低い事から課金する人も躊躇して売り上げ下がる、因みに天井は200連…これじゃあ皆んな辞めてくよ
3、イベント手抜き鬼周回、今回で2回目のイベントですが、結局1回目のガワを変えただけの同じ周回…
捕食バトルともう一つのストーリーバトルの終盤の難易度がクリアさせる気ない位無理ゲー
とてもリリースして2カ月位のゲームとは思えない難易度で楽しませようって気持ちが全く無い
そして有利属性キャラいないと更に無理ゲー…
結局の所、最初の段階で難易度を高く設定し過ぎた為にこの様なアンバランスな状態になってる
敢えて予想しますが、これから運営が取る手段はインフレ起こすか新たなレアリティ出すしか残ってません
ただ難易度を見直して、ガチャの確率を上げる、イベントの難易度も属性関係無い程度に新規でも遊び易い様に調整して配布も渋らない、凸素材をイベントとかで貰える救済処置を行う、これ位しないと更に引退者増えて益々売り上げ落ちますよ、現に先月より大分下がってるのはここで述べてる事が原因です
最後に評価は人それぞれですが、最初は高評価で終盤に近づく程に低評価になると思います
私は転スラ好きでリリース日から今までやって来て、最初は面白いし改善すればもっと多くの人に楽しんでもらえて、長く続いてほしいから運営さんにしっかりと考えて貰いたいと思います
アプデがきて落ちにくくなりましたね!結構楽しいですが、追加してほしい機能が3つあります。
1つ目 スキンに絵を描く機能
スキンは色とか決められていいんですが、スキンに絵を描けたらもっといいと思います。ついでにスキンを配信したりダウンロードできたりする機能も欲しいですね。
2つ目 ステージを作る機能
今あるステージでも十分楽しいんですが、ステージを作れたらもっと楽しいと思います。1つ目と同じように、配信、ダウンロードもできたらいいですね。
3つ目 フレンド機能
これは1番追加してほしいですね。なぜかと言うと、ヒューマンフォールフラットはフレンド機能がないので、一度あったとしてもお別れしてしまうと、めったに会えなくなるので、自分はそれが嫌ですね。
4つ目(無くてもいい) チャット機能
これは追加するならon off できるようにしてほしいですね。理由は、ヒューマンフォールフラットはチャットなしでもジェスチャーで表現できる事がいいんですよね。なので追加するならon offできるようにしてほしいですね。
自分は色々名前を変えてやってます。正直名前は変えない方がいいです。なぜかと言うと、最近よく会う人がいて、その人に気づいてもらえないからです。最後まで読んでくれてありがとうございました。いつか会えるといいですね。長文失礼しました。
他の人もレビューに書いていますが、慣れれば時間を吸い取られる素晴らしいゲームです。
ですが、最近のアップデートで造形やグラフィックが良くなったからか、時々アプリ自体がフリーズして落ちるようになってしまいました。
これから遊ぶ方は、事前に容量を多めに開けておいた方がストレス無く遊べると思います。
For developers
Thank you for making the app.
I’m always playing fun. But the app sometimes crashed since recent updates.
If this phenomenon is a technical problem, it’s disappointing that it’s a great app.
I hope it will be improved.
【良いところ】
■ガチャ要素
マネージャーといって設備の収入をあげたり効率化する事の出来る人を集めるガチャ要素がある。
ダイヤを使って回す以外にも、広告を見る事で宝箱を開けられるので地道に育成出来る。
幅が広がるので個人的には好きな要素です。
■一人称視点モード
実際に育成した工場を見て回れる一人称視点モードがあり、暇な時にウロウロするのが楽しい。
■イベント
特殊なマネージャーが手に入るイベントも開催されているので目標が出来モチベが維持しやすい。
【気になるところ】
■ガチャの偏り
ガチャからは、「マネージャー」「お金」「マネージャーを育成する為のコイン」が排出される。
お金が連続で出たりする事もあるので、とりあえず宝箱を開けてカード枚数を増やすのが
■VIPなどの報酬頻度
似たようなゲームをやる事が多いのですが、臨時報酬的な広告を見る事で一定量のお金を貰えたり、スピードアップのような報酬頻度が遅い。
■非効率的
こういったゲームは進めていくにつれて効率が良くなるけど、稼げるお金や時間の短縮がマネージャーに依存しているので施設を増やす度に非効率になり進みが悪くなるのがもどかしい。
A→B→Cといった形でレーン作業する形なのに、
後から建てたBやCの育成が出来てない時はマネージャーのレベルも高く稼げる施設のAの作業が完全に止まってしまうので上手く稼げない。
そして、施設のスピードを上げるにはマネージャーのレベルを上げなければいけないので、BやCの後から建てた施設のマネージャーを複数枚引けないとやる事がなくなる。
■botの動き方
生産した木材を倉庫に運んでくれるドライバーは、
最大2体まで増やす事が出来る。
木材を取りに行って、空いてる数を倉庫に置くの繰り返しだけど片方のドライバーは持ってる資材の残りが1個なのに木材を取りに行った直前のドライバーが永遠に置き続けている事がよくある。
どちらが置くのかという判定が倉庫などの置く場所との距離になってるからか、これも効率化してる感覚がなく、二台にした意味をあまり感じない。
■まとめ
面白いけどバランスが悪い。
VoodooがLINEとコラボ!ランキング上位を狙ってLINEポイントをゲットしよう!
という[BIG]な事をしていますが正直難しいですよね
まあ、こんなことはいいんですバグですよバグ
自分の陣地を広げるゲームがある程度経ってからバグが減ったので少し様子見しましたがバグがまだ少しありましたね…
「一つ目」
短時間のフリーズ
横にある程度素早く動かすと短時間のフリーズが発生フリーズ中もゲームは進行しているらしく一番面白いのはダイヤは貫通するのに障害物の判定は残ってる所ですね…なので最後のボーナスゾーンで出るとダイヤが取れずにフリーズしてた期間のダイヤだけ綺麗に残ってます…ダイヤ稼ぎしている時正直邪魔です
「二つ目」
ボーナスステージ貫通
なぜかわからないんですけどボーナスステージ貫通してそのまま何もない地面を進行するバグが発生しました…冒険を終了しないといけないのでせっかくダンジョン進めたのにやり直すのは害悪です…
あと広告なのですがせめてボスラッシュの時に出すのやめません?前は広告見ると進行不能になるバグがあったのですがそれは無くなったのはいいんです、いいんですけどボスラッシュ集中してやっているのに途中で広告入るとだるいんですよ…これも一つのバグと言っても過言じゃないのでは…?
ゴッドフィールドはとても面白くないゲームです。
まず、ゴッドフィールドというゲームはご存知の通り運の要素がとても強いゲームです。例を挙げると、1つの奇跡カードがあるだけでそれが勝ち筋になったり、値段が高いカードと「売る」のカードがあるだけで相手のHPを削ったり、といったところです。明らかに下手なプレーをしているプレイヤーに負けたり、自分が相当雑なプレーをした時も一発逆転をしたりします。
もちろん、戦略的な部分もあり、オンライン対戦でも高度な読み合いが発生する場合もあります。
このゲームでの「運ゲー」というのは決して悪い意味だけではなく、戦術を基本とし、運での逆転要素がある、というゲーム性を示している物だと思います。私自身こういう要素を楽しんでいます。
ここまではこのゲームの良いところを述べました。しかし、これらの良い部分をかき消すほど悪い側面があります。
まず、先ほど述べた運要素というのが明らかに強すぎます。以前、私は知人のK君にドヤ顔で「ゴッドフィールドは運ゲーじゃないよ、確かに運要素はあるけど。大富豪(トランプ)は運ゲーか?違うよな。それと一緒だ。」と言っていました。それは間違いです。知人のK君には心から謝りたいと思っています。大富豪は実力:運がだいたい6,7:4,3くらいだと思うが、この運ゲーはせいぜい見積もって3,4:7,6くらいです。
オンラインのレートが上下する、「真剣タイマン」では運要素と相性がとても悪いです。数百戦やると相手のプレーから相手のレベルが分かります。いい意味でも悪い意味でもレートと実力があっていない人がたくさんいます。もはやレートは実力の指標ではなく、直近何戦かの運の良さの指標なのです。
このゲームは戦略性がありますが、やはり、このゲームの魅力は「運」です。しかし、このゲームのよくないところもまた「運」です。
要するに、、、
ゴッドフィールド神ゲー
とても最高のゲームでした!まだ全要素は踏んでないですが…!
私自体ホラゲーは初めての人間で、得意な訳ではないのですが、
キャラクターに惹かれ衝動買いした所、大当たりで大満足です!
ただ好き嫌いは別れるかもですね、
ゲーム性重視よりは、ストーリー、キャラクター性重視のゲームだと感じたので、
ガチガチのホラゲーという訳ではないかなと思いました。難易度もそこまで高くはないです。
一周するなら所要プレイ時間は多くは要さないので、私的にはサラッとクリア出来てやりやすいと感じました。エンドも色々あるみたいですし、ボリュームとしてはかなり満足できる方だと思います。
なのでキャラクターに惹かれたりストーリーが気になる方は買ってみる価値はあると思います。
あまり満足出来なかった人も、もう一度だけでも良いので、世界観、キャラクター、ストーリーなどに観点を当ててプレイしてみてはいかがでしょうか、きっと違うものが見えてくると思いますよ。
私がとても良いと思った要素をひたすら書いていきます、よかったら見てみてください。
まず世界観が素敵です、例えるなら子供の頃、なぜか怖かった絵本やアニメなどの世界観に似ていると感じました。それにキャラクターも魅力的で、個性が立っていてとても好みです。ストーリーの伏線回収は長く重たいため息が出るほど心に響きました。あと個人的には音楽がとても素晴らしいです、メインテーマの曲調はZelleという世界観にとてもマッチしていて、エンディングはZelleの全てが詰まっている感じがしました。本当に、ホラーが苦手な人にも一回は最後までやらせたいくらい素晴らしいです。ほんとに一周した後すっごく、鳥肌がじわじわ来て、感極まって涙が出てしまいました。しかも2周目では1周目では見えなかったものが見えて来て、また感極まりました。プレイ後、音楽が気に入った方はサウンドトラックがあるので、買って損はしないと思います。過剰評価だと思われるかもしれませんが本当に素晴らしいと思った要素を書き連ねてるだけなので、本当に素で、心の奥底で感じたものです。参考程度にしていただければ!
最後に、このゲームを生み出してくださった方々、本当にありがとうございます、
新作も楽しみなので、無理しない程度に開発に励んでくださればと思います。
ほんとにありがとうございます!