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コナミ音ゲー・アーケード音ゲー歴23年、音ゲーアプリ歴8年、jubeat plusの楽曲パックはすべて購入していた者です。 jubeatライトユーザー、jubeat未経験者なら音ゲーアプリの中ではかなりの良アプリだと思います。収録曲数もほんとに800曲以上あるし、j-popなどの版権曲もまあまあ揃っています。 また、無料で遊べる範囲もたくさんあって、キャラ育成ゲーでない音ゲーアプリで考えれば、申し分の無いアプリだと思います。今のまま続くなら、ずっと無課金で遊べるくらいの良アプリです。 少々難点を言えば、ゲーム性から考えてiPadくらいの画面じゃないとツラいかもしれません。また、音ゲーアプリ全体で考えると少し難易度が高めのゲームかもしれません。 以下、上級者プレイヤー、jubeatプレイヤー向けです。 私は4.0.0.のアップデートの初日に上手くいかず、持っていた楽曲がすべて無くなりしばらくplusモードが出来ませんでしたが、先日のアップデートで復元出来ました。 plusモードの判定はやっぱりおかしいです。判定がおかしいというより、カクつく感じ。(ipad pro11 第3世代) アップデート前のjubeat plusに慣れきっている方々にはかなりのストレスだと思います。また、何故か通常モードとplusモードで判定位置も違うし、通常モードの判定がやけに甘い感じがします。(スコアは、通常モードで出したスコアがplusモードにも反映されてしまいます。) アーケードプレイヤーでjubeat plus未経験者の方。 私はアーケードでユビリティ6800くらいの者です。ここ半年、環境の変化でアーケードのjubeatが出来ていません。 無課金でも遊べなくは無いですが、ガチャを使って曲を解禁していくモードが、未所持曲なら必ずベーシックから解禁していく為、エクストリームを自由に遊ぶにはかなりの根気がいると思います。アーケードで普段、赤譜面しか選ばない人が無課金で遊ぶにはちょっと酷かもしれません。しかし、最近のfestoの曲までほとんど収録されているのはとても魅力的です。ちなみに私のレベルなら充分楽める(無課金モードでも。)アプリとなってます。 最後に、まだちょっと画面が固まったりとかロードが少々長かったりだとか、プレイ中の音量が小さいせいか、間に入る広告CMや選曲画面などがうるさいとか、色々課題点はありますが、無料で遊ぶなら最高のアプリだと思いますよ! 私はもう課金してますが…
(2021年11月20日追記)
先日の4.2.1のアップデートで、plusモードのカクツキが解消されてだいぶ良くなりました。また、最近では解禁するためのコインが貯まりやすいなど、リリース当初よりはだいぶガチャが回せるようになってます。
CMで未解禁楽曲プレイやスタミナ回復も1~2時間くらい経って再起動するとまた出来るようになりますし、だいぶ神アプリに近づいて来たと思います。あと少しだけ良くなれば、コナステ化してもいいレベルです!(まずはコナステがiOSに対応しなければ無理ですが…)
3章まで終えて戦闘力40,000超えて、ここまでの感想を書きます
グラフィックは確かにきれいですが、見慣れると「まあ、こんなもんだよね」と思ってしまいます
最近のゲームならこれくらいのビジュアルは、良くあるんじゃないかなと思ってしまいます
ストーリーはスキップしないで見ていますが、なんとなく幼稚と言うか、自分にはウケる内容ではなかったです
ありきたりな世界観に没入することはなかったです
すごく個人的になってはしまうのですが、2次元やアニメにほとんど興味ないので、キャラのフルボイスも「なんだかなあ」と言った印象です
逆にそこにお金かけるなら、違うところに使ってくれれば思ってしまうくらいです
戦闘はオートで単調と言われていますが、面倒なこともなくストレスもないので、最近のゲームはこう言うのが主流なのかなと思います
それにボス戦では、強力な技に対して仲間を呼んだり、攻撃範疇から逃げたりしないと、推奨戦闘力に優っていても、余裕で負けることがあるので、その攻略が面白いと思えましたし、勝った時の喜びもありました
リセマラは、キュイのサマエル1つで始めました
ガチャはゲーム内の報酬でもらえる「聖木の実」を使ってしか回してなくて(それも地道にやっていると結構もらえる)ダイヤでのガチャはまだ1度も回していません
自分は運が良いだけなのかもしれませんが、最高レアのアイテムが手に入っています
ダイヤの提供も多くて無課金の自分にはありがたい仕様になっています
無課金でダイヤも消費しないで、3章までは結構サクサクとクリアできる良い印象を持ちました
無課金は無課金なりに、焦らずまったりと1年2年と息長く遊べる要素があればいいので、これからのアップデートにも期待したいです
ものすごく矛盾していますが、キュイ役には悠木碧さんがCVを務めていらっしゃいますし、扱いもサブキャラみたいなくくりにいないので、それが1番のモチベになっているところが大きいです
不満があるとすれば、運営さんもユーザーにたくさんダイヤを消費させたいと思っているんでしょうけど、なぜかドレスルームにある服は一着だけと言う、この選択肢のなさ。
他のユーザーさんと差別化されるためのコンテンツなのに、これではダイヤを消費しようとは思いません。
それにダイヤを消費してもいいので、メイクとか髪型とか、もっと自由の幅を広げて欲しいです
アリーナの戦闘時間の長さもストレスですが、同じキャラクター同士を戦わせているところが、本当に萎える
だからこそ、衣装やメイクで差別化が図られれば、愛着も湧いてもっとやり込めると思いました
無課金は本当に飽きたらすぐ辞められるし、運営さんにとっても何のメリットもないと思います
少しでも課金させられれば、多少なりとも続けていけると思うので、ぜひ頑張って頂きたいです
長々と書いてしまいましたが、飽きずにまだ続けていたら、もう1回レビューしてみようと思います
基本的なゲーム仕様的としてはPCのMMOをスマホアプリ化する時によく使われるワンクリックで次の目的地へを繰り返すタイプ。このタイプのゲームはだいたい期待はずれな事が多いが、ゲランサガは期待を上回ってくれた。
まだ初期段階で色々と未開放なのであまりレビューできないが、ワンタップでストーリーを進めていくのはたぶんメインストーリーで、それとは別に色々ありそうなので楽しみは多そう。
そしてゲームとしての感触だが、まずハイクオリティなグラフィックの見せ方が非常に上手いと感じた。
同等くらいのグラフィックでも細かすぎて見にくくなり魅力を感じられないゲームやキャラクターのクオリティに頼りすぎてキャラクターを見る以外に魅力が感じられないというような美麗グラフィックのゲームは多数あると思うが、グランサガは美麗さの強調とゲームとしての協調がバランス良く作られている。
グラフィックが綺麗でもRPG系のゲームはキャラクターが小さくなりすぎてキャラの魅力はステータス画面でしか感じられないとかよく感じると思うのだけど、世界を歩き回ったり戦闘しているシーンでも景色や背景をしっかり見せながらキャラクターも美しく表現されている。
UIの作りも秀逸で、細かすぎて見にくかったり何の機能か覚えるのが大変だったりとプレイが面倒になる要素が全く無かった。多機能なのにわかりやすく、まだ試してない機能は何ができるんだろうとワクワクする感じで「無理にでも覚えないとゲームできない」ではなく、物覚えの悪い私でもプレイする過程ですんなりと覚えていけるイメージ。←私はチュートリアルは読み飛ばすタイプですw
操作面に関してもオートでも不満なく動いてくれるし、操作も可能。オートが良い人、操作したい人とか多様なニーズにもなるべく応えたいという印象が強い。
グランウェポンというシステムも魅力があり一部の高レアリティなグランウェポンの変身機能…まだ入手できていないが、チュートリアルで暗めの髪色の青年がスーパー◯イヤ人みたいになってたので入手できるのを楽しみにガチャしているw
酷評が多くなるガチャについては、グランウェポンとアーティファクトという分類に分かれるが、ダメなゲームはこの2種類を混ぜたりするところもあるが、しっかりとグランウェポンガチャとアーティファクトガチャが分かれていてミックスも配置しているというところから、なるべく負担が大きくならないように楽しんでもらいたいという運営側の意図が感じられるので運営方針はユーザーに優しい感じではないかと今のところ思ってる。
これだけのゲームをリリースした以上は開発にかなりの高コストを費やたのは明白なので、妥当な売上を上げないとならないと想定できる中、あまりにも過度な利益重視になっていないと感じられる運営姿勢が特に◎。
まだやり始めて間もないので、ガチャに使う石が多く配布されている事もあり、まったくストレスはないが…後は他アプリで多々見てきた慣れた頃にすごく渋くするような形にならない事を願うw
話題のゲームと聞き、安かったのでネタで買ってやってみましたが、大味調整でバグも有るけどやりごたえのあるゲームだったと感じています。
地道なレベリング、敵行動パターンの把握、広大なフィールド探索が実を結ぶゲームです。人によっては苦行と感じる部分もあるかと思います。
ですがそれらの工程を経て、
ボスに勝った時の達成感…とても気持ちがいい。
まぁ中盤以降、ソレも調整おかしいボス達にメッタメタにされ続けるので疲労感に変わるんですが…それも“味”。
いや、本当に…中盤以降の難易度の上げ方というのか理不尽要素の積み重なりというのか…状態異常・数の暴力押し付けのオンパレードが中盤以降横行するゲームバランスになっていてですね…
プレイヤーの腕次第で回避できる要素(もある)ですが、
そういった理不尽な暴力や中盤以降の雑魚に相対した時の「またお前か」と雑魚処理のマンネリ化を許容できるのであれば
遊んで後悔しないはず。
ちなみに、私は終始不愉快な中盤以降のあるエリアで頭抱えました。
突破出来たけど氷はダメですね。
でも大丈夫!
なんていってもプレイヤー次第でどうにでもなるので!
楽しいですよ!
何にも考えずに気軽にプレイすることをお勧めします!
私はこれからSwitch版の世界に行こうと思います!
楽しいゲームをありがとう!
でもやっぱり氷は許せないから満点に出来ない…
もう長くやってますが、やはり好みもあるので一長一短、好みはありますが、良いゲームだと思います。良く言われる育成は素材が余るようになるので、やればやるほど快適にはなります。
ただ早く進みたい人や強くなりたい人は確かに課金が必要かもですが、のんびりコツコツやるのであれば、無課金でも大丈夫です。
捨てキャラがいなかったり、初期ユニットが最前線で活躍したり、ピーキーな低レアは場面によっては最高レアを超える働きをしたりします。
キャラの性格も良く掘り下げるし、短いテキストながらストーリーやキャラ同士の掛け合いなんかも素晴らしいです。
一つ確実に言える事は、運営やユーザーがこのゲーム好きなんだなぁと思える事が良くあります。
オープンスレやまとめ、ユーザーの声を反映する運営、ストーリーを作る方、ユーザーを楽しませようとする細かいドットやコンテンツ。
ドットを作っている方や絵師さんまでアクティブユーザーだったりします。
とにかく関連してる方々の愛に溢れたゲームなので、急がずのんびりコツコツと楽しめるゲームだと思います。
競い合いもなくフレンドもギルドもないのに、皆で一緒になって刺さるユニット模索したりする、ある意味で特殊なゲームだと思います。
長くなってしまいましたが、なんと言うか今の時代には珍しくあったかいゲームだと思うので、是非触ってみてください。
大前提としてストーリーが終わってからが本編のゲームになります。レビューを見てプレイするか決めようと考えている方に向けて、主にレビューであがっている話題や最終的にどんなゲームになるかについて書いておきます。
毒:ストーリー中盤(ゲーム全体では最序盤)辺りまでは面倒だと思います。対策もレビューで書いてくださっている方が多いので参考にしてみてください
経験値:ストーリー終了〜無限ダンジョン最序盤辺りまでは悩まされるかと思います。別のスキルレベルを上げたり、サブメンバー含めてきちんと戦略を立てるなどレベル差やステータスの暴力に頼らない攻略が有効です。(最終的には敵も味方もステの暴力になります)
ドロップ:ドロップ品そのまま縛りでプレイするなら別ですが、工房や掘り出し物を上手に使えば問題ありません。理論値を目指しだすとかなり大変ですが、他レビューにあるような攻略するのにドロップが問題になる事は特に無いでしょう。
最終的にどんなゲームになるのか:
龍銀(高級通貨)でボス確定ドロップアイテムを買い、ボロボロ出る要らないレアドロップを売って龍銀を貰ってボス確定ドロップを買う事になります。PT構築はやっていくうちにそれぞれその人なりに理論が出来てきます。後はひたすらにその構築の理論値を追い求めて、レア(紫)ドロップと冒険者確保(龍銀で上げられるステ上限を「どのステがどれだけ超えているか」が基準)の為に無限ダンジョンを登り続け、時には自分のPT構築論を見直す。といった感じになります。ソシャゲの様に運営がモチベや意欲を煽ったりしないので、目標やモチベーションを自分で見つけ出すのが大切かなと思います。
やっていて楽しいのは楽しいが、3回に1回はボス戦などエキサイトしているところで突然死してホーム画面に戻りますよ。 こんな終わり方をするゲームはこのゲームしかなくバグを残したまま有料でたまに半額にして販売しています。 機種に関係なくメモリの使い方がおかしいからこんな終わり方をするんじゃないでしょうか? 修正をする気がないのでしたら、それはそれでしかたがないですね。 でも、横スクロールシューティングゲーム好きとしては修正よりも新作も出してほしいという期待もあるので、Gダライアスの新作をだして欲しいと、最近プレステのGダライアスをやって思ったので期待はしませんがよろしくお願いします。
修正前
大昔に3つのTV画面を横につなげていたシューティングゲームだったと思うが 当時はプレイ料金が高くてやっていなかった記憶があります。 でも、デモプレイや人のやるのを見ていて今でも1面の音楽がこびりついています。 そんな、思い出があるのを思い出して割引だったので 何気に購入したのですが、当時の記憶より 数段グラフィック、演出がすごい! 感動しながら やっていたら初回でエンディングまでクリアしました。ただこれは、死んでももすぐパワーアップが元にもどったりするので、誰でもある程度の所まで行けると思いますし、分岐点があるので全面クリアしたわけではありません。 難易度や操作性も問題ないです。 一番大事な要素は 飽き性な自分が、久しぶりにゲームで感動できた事がなにより嬉しかった。 やっぱ、シューティングゲームは最高 追記 まさにスターウォーズをしているような興奮しながらやっているのですが 残念なことにプレイ中に落ちて最初からということが多すぎるような気がするので、そこだけは直してほしいです よろしくお願いします さらに追記 あまりにも落ちるので、よくよくダウンロードするページをみてみると、互換性のところには対応していると書いているのに iOS12以降はダウンロードしないでくださいと書いてある。 このアプリの為だけにiOSをアップデートしないなんてできないので 互換性の所の説明を書き換えるか、iOS12以降でも動くように修正すべきだと思います。最後のボスと戦っている時に落ちるので先に進めないしミッションモードが解放されない
やっていて楽しいのは楽しいが、3回に1回はボス戦などエキサイトしているところで突然死してホーム画面に戻りますよ。 こんな終わり方をするゲームはこのゲームしかなくバグを残したまま有料でたまに半額にして販売しています。 機種に関係なくメモリの使い方がおかしいからこんな終わり方をするんじゃないでしょうか? 修正をする気がないのでしたら、それはそれでしかたがないですね。 でも、横スクロールシューティングゲーム好きとしては修正よりも新作も出してほしいという期待もあるので、Gダライアスの新作をだして欲しいと、最近プレステのGダライアスをやって思ったので期待はしませんがよろしくお願いします。
修正前
大昔に3つのTV画面を横につなげていたシューティングゲームだったと思うが 当時はプレイ料金が高くてやっていなかった記憶があります。 でも、デモプレイや人のやるのを見ていて今でも1面の音楽がこびりついています。 そんな、思い出があるのを思い出して割引だったので 何気に購入したのですが、当時の記憶より 数段グラフィック、演出がすごい! 感動しながら やっていたら初回でエンディングまでクリアしました。ただこれは、死んでももすぐパワーアップが元にもどったりするので、誰でもある程度の所まで行けると思いますし、分岐点があるので全面クリアしたわけではありません。 難易度や操作性も問題ないです。 一番大事な要素は 飽き性な自分が、久しぶりにゲームで感動できた事がなにより嬉しかった。 やっぱ、シューティングゲームは最高 追記 まさにスターウォーズをしているような興奮しながらやっているのですが 残念なことにプレイ中に落ちて最初からということが多すぎるような気がするので、そこだけは直してほしいです よろしくお願いします さらに追記 あまりにも落ちるので、よくよくダウンロードするページをみてみると、互換性のところには対応していると書いているのに iOS12以降はダウンロードしないでくださいと書いてある。 このアプリの為だけにiOSをアップデートしないなんてできないので 互換性の所の説明を書き換えるか、iOS12以降でも動くように修正すべきだと思います。最後のボスと戦っている時に落ちるので先に進めないしミッションモードが解放されない
不満だった点が改善されて出た感じ。例えば以前はセーブを複数つくっていたとして、そのうちの一つを消したいとなった場合、一度アンストしないと消せないという仕様。要するに他のセーブも消えるということですね。 他ミニゲームもスキップでき、消したいミニゲームの種類も選べるようになっている。どうして今まで出来なかったのかが擬問に思う(笑) ただ、内容でいえば正直以前のグリーンが良かったかな。やることが全然ない。以前のグリーンは畜産やったり、作った料理をコンテストに出したり、販売したりと楽しめることもあったけども、これはただ店を大きくするだけ。 とにかく飽きる上に、疲れてくる。正直ダラダラしています。良かったのは、システム改善だけかな。
クッキング系の中でも好きなゲームです!
失敗しなければ延々とプレイできるので暇な時にプレイしています。
最初は短調な作業でもレベルが上がると材料や工程が増えていくので、見るのも操作するのも楽しいです。
ただ、焦げてしまったり不用になった料理を廃棄するのにダブルタップとトリプルタップしか方法がありません。
料理をつくる→お客さんに渡す流れで、お客さんや注文が多ければ多い程急いで操作するので、連続タップせざるを得ません。
その連続タップが廃棄タップと判断され、廃棄するつもりがなくても廃棄になり、廃棄NGが条件の場合強制的に失敗扱いになることがよくあります。
失敗になった時も、廃棄しないという選択肢が出ないので仕方なくやり直しに....アイテムを使っていた時はちょっと腹が立ちます....
出来れば廃棄する方法に長押しなどを追加いただけないでしょうか?
そうすれば料理をつくり渡す操作と廃棄する操作が分けられてよりプレイしやすくなるかなと思いました。
6、7時間位プレイした者です。
個人的にいい点:
・オートがあるから辞めようとする人多いのですが、手動でも全然楽しむことができる
・序盤のメインクエスト、デイリークエストはオートでできるのが楽
・よっぽど強くない限り、高難易度コンテンツは手動で操作しないと基本クリアできない
・一応雑魚モンスターなどはオートで手軽プレイできるが、頭使わないとその先に行くとなかなかクリアできないクエストが多め(メインクエストも含め)
・グラフィックが綺麗。設定で変更したら街の住民も減らしたり増やす点がポイント
・動き、アクションが凝っている。これも設定によって動きすごくぬるぬるになる
・メインストーリーかなりのボリュームがある
・街のモブも含め、全員フルボイス
手動でメインクエストをプレイしたい方は、右に表示されているメインクエストの「??m」で行く方向わかるようになっています。
動きがカクカクって言ってる方いらしゃいますが、端末スペックが問題はともかく、ゲーム内の右上に「三」→「歯車」→「グラフィック」→「かんたん設定」をカスタムに設定→「画面再生速度」を最高にしたら動きがめちゃぬるぬるになります。正直触ったら人をダメにするクッション並に画面再生速度を高以下に戻れません。
悪い点:
・手動はできるものの、戦闘ボタンをちょっと上に持ってきてほしい所(戦闘ボタンは右下にある)
・もう少し手動でも楽しめるようなコンテンツ作れる気がする
・ガチャが結構渋い(3%、なお出る人はでる)
・ボタンもう少し大きくできるように設定して欲しい
・キャラの口をもう少し動かしてほしい
・ジャンプさせてくれ
というのは難点ですね。
見づらかったら申し訳です、長文で失礼しました。
悩んでいる方は是非このレビューを参考にいただけたらなって思っています!それではよいグランサガライフを!
応援したくなったのでレビュー書きます。
フィールドに他プレイヤーがいる、フィールドエネミーがノンアクティブ、倒された敵が直ぐにリポップする、オート戦闘があるといった点からMMOと勘違いしそうだけど、このゲームの主ジャンルは紛れもなくRPG。
以下、RPGだと言う理由
・アプリ説明にRPGと書いてある
・アプリ開いた時に『最後まで無料でプレイできる』と書いてある
・ストーリーはキャラが団体行動をしていて、その中からパーティーを組んで戦闘させるRPGによくあるやつ
・主人公(ラス)がキャラ付けされててプレイヤーの分身じゃない
・雑魚敵から個別の素材ドロップがない
RPGとしてみた場合、かなり完成度が高くて面白いと思います。
RPGとして最も重要なのはストーリーとキャラクター。その魅せ方がコンシューマ系に迫る出来で、戦闘の派手さもみていて楽しい。
過剰な持ち上げはしないですが一度プレイして肌に合うかどうか試してみて欲しいです。
もちろんMMO的要素として討伐依頼の強敵撃破を他プレイヤーに手伝ってもらうなども(たぶん)できると思います(まだ手伝ってもらったことはないけどパーティを組むことはできるので)
難点があるとしたらチュートリアル確定とリセマラでSSR合計2つ以上ないと戦力的にサクサク進めることが難しいところ。ゲームを進めればSSR武器等を貰えるけどそこまではそこそこ時間がかかるし、SRや Rを育てるにも時間がかかる。
RPGとしての面白さを感じるまで勢いよく進められることは重要なので、手間はかかるけどリセマラ推奨。
チュートリアルガチャはパーティメンバーのSSRが(たぶん)確定なのでSSR2枚の難易度は高くないけど変身武器(各キャラ一つ)を狙うならちょっと時間かかるかも。
その点を除けばこれからもプレイしていこうと思えるゲームです。未開放コンテンツやイベントがまだなのでその辺りの調整をどうするのかも気になりますね
課金したのに
アプデ前は普通に動作してたのになぜ?
リリース前にしっかりテストしてカクツキのないバージョンを配信してください。
カクツキとはリール停止の動作が鈍い
元々は『ポンポンポン』とテンポよくリース停止できていたのに今は『ポン、、、ポン、、、ポン』といった感じです。凱旋等他のアプリは問題ないのに。
実機撤去となった今となってはアプリ遊戯が楽しみなのに残念で仕方ない。 改善がないのであれば課金した分返金してほしいレベル。
正常に動くという方は同社他アプリと比べても同じ動作をしているという認識で合ってますかね?
このアプリしかパチスロアプリを遊戯していない→これが普通の動きだろってことではないですよね?
当方iPhoneXSmax.iOS13→iOS14での動作両バージョン同挙動
現在、11/18のメンテ前のポーカーチェイスの総評です。
多くのユーザーもお気づきでしょうがポーカーチェイスは意図的にハンド操作をしています。ポケットがユーザーに入る確率は5.8%ですが、もう1組ユーザーに入る確率は更に低くなります。
現在のポーカーチェイスでは2組以上意図的にポケットがユーザーに入る確率が上がっています(1試合に1回か2回以上見ます)
また、ポーカーというのは相手がポケットを引いてる込みで考える人は少ないと思います。
ですが現在の状況ではポケット込みで考えざる負えない状況になっています。
それだけポケットの確率が高く、試合が大きく動くのはポケットが入った瞬間です。
ポケットが入ったら勝ちという確率を無視した運ゲーと化してるのが現在のポーカーチェイス。
勝つ時も負ける時もほぼポケットという状況。
相手の手を読むと言うポーカーならではの面白さもほぼないです。
真面目にポーカーしたいなら他のアプリをおすすめします。
大味な試合展開が好きならおすすめです。
この運営はメンテ入るたびに設定をサイレント修正するので次のメンテではポケットも全く見なくなる事もあります。
ポケット問題はリリース時4週間程度続いたのちに修正され、今また頻発してます。
ちなみにランクマッチは初心者でも最高ランク行く人もいるくらいには大味な設定です。
逆に元からポーカー好きな人やリアルの大会に出場している人は、このゲームは遊んでいません。
ポーカーチェイス1000試合のユーザーの意見でした。