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レベル26、ステージ17時点での感想
元々アーチャー伝説が好きで、新作ということでプレイしてみましたが、とても面白いです。
ゲームシステムはピンポンゲームにアーチャー伝説のスキル取得システムをそのまま流用した感じです。
キャラ装備や強化もほぼ同じような感じで馴染みやすい。初心者でも多分すぐ理解出来る優しさです。
ステージの難易度に関しては、取得スキルと、敵の出現位置の関係で割と運ゲー要素が強いですが、まだ楽しめる範囲内かなと思います。
ただ、他の方も言っているように召喚系の敵が厄介で、その敵が出るどうかで難易度は大きく変わっていると思います。この敵は1ターン毎に低体力の骸骨を召喚してきますが、それが3体同時に出現なんて言うことがざらにあります。
この敵が手前に骸骨を固め、後ろに攻撃が届かない状態で、さらに召喚し続けられるので、バウンドを稼げずにようやく3体の骸骨を倒しても、次のターンには10体増えるなどして簡単に詰みの状態になります。
運営の方は召喚系を先に倒すなどして工夫してくださいとは言われますが、そうなると取得スキルによる運要素で倒したくても倒せないなどあるので、プレイヤーの工夫だけではどうしようも無い場面が多いです。
召喚系の骸骨はHPをもっと減らしたり、2ターンに1回の召喚にするなど多少調整が入ってもいいかなと思います。
分裂系の敵に関しても同じく工夫して分裂まで時間を稼げと言われますが盤面的に厳しく工夫だけではどうしようも無い場面が多いので、分裂までの時間を0.5秒程短くするだけでもだいぶストレスは減るかと思います。
アーチャー伝説でも適度に難易度調整が入っているので、運営様を信じてその辺は心配していません。
現段階でとても楽しめているので、今後の新要素などにも期待し星5をつけさせていただきます。
私はメインアカウントは課金していますが、サブアカウントの無課金データでも十分に楽しめているので、是非遊んでみてください。
いつも楽しませてもらってます! こんかいはいくつか思ったことを言わせていただ来ます まず、オリジナルを作ることについてですが、 とにかくバランスがムズい‼️ でもそれが楽しい! ただもっと文房具のバリエーションが欲しい🥺 次は2人対戦プレイのサッカー! ちょっと簡単に入れやすすぎるから なんてんマッチとかで出来ないですかね!? 他にも2人対戦プレイのレース! もう道のりを少し長くする、4人プレイをありにする❓ とかどうでしょう! もしやり方を私が知らないだけなら教えてください! あともう少しポイントを簡単にゲットできないと 自分的には厳しいかもですね、 やる時間を制限されている人とかだと簡単にはポイントゲットできないと思いました‼️ 少しわがままな文章になってしまいましたが どうかきいていただけると幸いですm(_ _)m ゲームはとても楽しいので頑張って続けてください‼️ 長文失礼しましたm(*_ _)m
インストしては消してを3回ほど繰り返してます笑正直150レベルくらいまでは初心者ボーナスで石が大量に当たってガチャがめちゃくちゃひけたり、体力がかなりプレゼントされるので
難易度の高めのクエストにも初めのうちから
挑戦してもストレスなくさくさく進めるのが
いいです。何よりキャラもかわいい!アプデされて普通のぷよぷよもプレイできて
初めてやるわたしにとってはすごく新鮮でした!
ここでいくつか運営様に改善して欲しい点を挙げさせていただきます。
・一度クリア(もしくはミッションを全てクリア)
場合、戦闘をスキップできる機能が欲しいです。
パズルゲームではありますがほぼ運ゲーなので
正直、イベントなどで何度も同じクエストをやらされるとイライラが溜まってきてしんどいです。
・コスト50ワイルドさん獲得条件が厳しすぎる
コスト50のワイルドさんを獲得するには
課金限定プレゼント、
イベントの報酬、ぷよp交換か各色の塔の最終ステージ、ガチャのおまけ(ほかにもあればすみません)だと思うのですが30、40が簡単に手に入るのに比べ50だけが常に得られるわけではないと言うのがすこし厳しいです。
課金者にプレゼントにしても
期間限定よりも通常で(例えばワイルドさんパックなど,それなりに高額でもいいと思います)
購入できるようにしてあればいいなぁとよく思います。ぷよpもイベント報酬やミッション達成でたくさん獲得できますが
50ワイルドさんにはなかなか到達できないので
しんどいです、、、
イベントも桁違いに高得点なので。
改善していただけるととても嬉しいです。
また久しぶりにプレイし始めて自分の中でぷよぷよブームが再来しているので
しばらくはプレイすると思います笑
他のゲームに比べて無課金でもサクサク進められるしいいところが本当にたくさんあります!
ぜひ運営様、一度目を通してくださるとありがたいです。よろしくお願い致します。
Wiiのピクミンをやったことがあるので、インストールしてみました。
ガイダンスの所では歩行を検知してるかのような表示だったのですが、設定完了し、「歩いてみましょう」と出てから歩数がカウントされません。
若い人はスマホのトラブルシューティングに慣れていて、適当に触っているうちになんとかなるのでしょうが、50代には結構しんどいです。
スマホに慣れてない被験者に、初期設定からの作業をさせてみてますか?
歩くための目的に使いたいユーザーは、壮年以降に多いと思います。
インストールから使い始めまでは、トラブルなくできるようにして欲しいです。
誰かのレビューにバックグラウンドの位置情報の話がありましたが、これは「常に」を選択済み。
私の場合は、ピクミンの設定からライフログアクティビティを一度オフにして設定を閉じ、再度開いてオンにして閉じた所、歩数のカウントを始めました。
(名前が思いつかずに1週間放置した時間がどう影響したかは不明です)
自分のが動いたので、パートナーのスマホで設定を始めましたが、初期設定時はスマホの位置情報の選択肢に「常に」は表示されないので「App使用中は許可」を選択。
一通りの設定が終わった頃、設定の位置情報を「常に」を選ぶようアラートが出た。
が、ボタンが無い。なんと、アラートのピンクに表示されているエリアを触ると、設定画面になった。
「常に」を選択して戻る。
歩数カウントされず。
自分のと同じかとピクミンの設定からライフログアクティビティをoff、onしてみる。
相変わらず歩数カウントされず。
他にやりようがないので、時間が解決しないか、様子を見ることにしました。
明日になってもダメなら、一度アンインストールかな。
どこかに、猿でもわかる初期設定マニュアル、ありませんか?
無課金です。レベル55辺りまでは3日以内に上げられます。スロットも50回転で1回くらい大当たりになります。
それ以降は5〜7日でレベル1ずつくらいしか上がらなくなり、スロットも100〜200回転で1回当たる程度に下がって来ます。勿論10回転以内に当たる事もありますが、初期よりも当選率が下がるように感じます。
勝手に有料になった!などと書かれている方がいましたが、コインが貰えるルーレットなどに紛れてさり気なく書かれている¥マークや$マークを押して購入しているからです。
例えばログイン時に無料ルーレットでコインが貰えますが、その次に有料ルーレットが表示されたり(上部にある×ボタンでキャンセル可能)。スロットで金欠になってくると隙あらば課金パック画面が表示されます。詐欺は無いです。
またスロットとは別に、ゲーセンにあるような、泳いでいる魚を撃って倒せればコインが貰えるゲームも導入されているのですが、無闇矢鱈に撃つとコインが秒で無くなります。これも、コイン買ったのに魚のゲームで即無くなった!という書き込みがありましたが、
当然、連射モードなどにしたり、弾1発に込めるコインを超高額にすると数発で終わったりします。
とても楽しいゲームです!やり込み要素も多く、何よりイラストや音楽、雰囲気に大変癒されますしお茶の種類も知れてすごく良いです。
お客さんの注文の仕方にかなり癖があり最初は苦戦しますがそこはゲーム、推理することも今では楽しいです。お客さんの格好や言葉遣いも面白いです(笑)
ぬいぐるみたちも作ればバンバン売れるので課金無しでもやっていけるかと思います(投げ銭の気持ちも含め私は課金してます)
ただ他の方も言っているように広告でたまに落ちます。もっと広告見せてー!と確かに思いますね。
星4にしたのは茶葉など削除しないと注文が入ることが少々億劫だなと思ったからです。出来れば棚に出していない茶葉やシロップ等は在庫があったとしても注文が入らないようになったら良いなと思います。
気持ちは星5です!とても楽しいゲームをありがとうございます!
序盤は何もわからないまま進めてしまいました。途中からweb siteを見るようになり、活動してました。
本部レベルが15くらいになると全ての行為に時間がかかるようになり活動しない時間が増えてきます。
その頃から同盟の案内が頻繁に画面上に出てくるので、同盟加入や同盟作成を考えるようになり、改めてweb siteを見てメリットとデメリットを考慮して、イイ同盟に、アクティブな同盟に入る為に検索しました。
その中で、ある同盟に加入したのですが、これが良かった。アクティブでチャットも頻繁にあり、面白いメンバーが多く楽しい日々を過ごしています。
今までやっていたみんゴルやクラッシュテニスはやらなくなりました。
それくらい楽しいです。ただ序盤は何もわからないまま進めてしまいました。途中からweb siteを見るようになり、活動してました。
本部レベルが15くらいになると全ての行為に時間がかかるようになり活動しない時間が増えてきます。
その頃から同盟の案内が頻繁に画面上に出てくるので、同盟加入や同盟作成を考えるようになり、改めてweb siteを見てメリットとデメリットを考慮して、イイ同盟に、アクティブな同盟に入る為に検索しました。
その中で、ある同盟に加入したのですが、これが良かった。アクティブでチャットも頻繁にあり、面白いメンバーが多く楽しい日々を過ごしています。
今までやっていたみんゴルやクラッシュテニスはやらなくなりました。
それくらい楽しいです。ただ
初めてレビュー書きます。
言いたいことは3つほど有ります。
まず1つ目。
バグが多い。アップデートする度に何かしらのバグが起こります。
クエストを放置しながら指定回数分周回してくれる並列思考という機能が使用不可になったり、プレイすることができないクエストが表示されたり、フレンドに建国要素の救援を送るとエラーが起きたりなど。
どれも遅くて翌日に、早くて数時間後には治されるので最高です。でも、イベントの開催を少し遅くしてでも、バグが無い方が嬉しいです。並列思考をする時間が減りますからね。
次に2つ目。
ガチャの確率。
自分は10000円程課金して、リリース記念ガチャを天井まで引いてみました。天井までは200連が必要です。その200連の内、実際に出た☆5戦闘キャラは2体、加護キャラは3体。でも、☆5確定チケットが2枚貰えた(内1枚は5000円で買えるパックに含まれた物)のおかげで戦闘キャラが4体になりました。
Twitterでまおりゅうを検索したところ、結構☆5の戦闘キャラが当たってるようです。俺が運無いだけでした。課金する前にリセマラするんだったorz
最後に3つ目。
ゲームの難易度。難しすぎず、簡単すぎず。
石を使うガチャを引かずにプレイしてる友達がいるんですが、ストーリーで貰えるキャラや配布で貰えるキャラ(転生者:スライム 天照桃鬼:シュナ イベントで貰える紅き鬼武者:ベニマル)だけで初級は普通にクリアできてたし、現在開催されてるイベントの中級ぐらいだとオートで周回できる程には、程よい難易度です。
戦闘☆5キャラ4体だけでも、EP(戦闘力)20万ちょいになる程です。
最高です。
以上の点から最高のゲームです。俺の運さえあれば。
ストーリーとパズルの両方を楽しめます。 ゲーム自体は秀逸ですが、注意すべきは Apple ID でのサインイン(連携)。 今のバージョン1.86.0ではわかりませんが、この一つ前のバージョンまでは、Appのプロフィール編集でニックネームを変更しても、Apple ID でのサインインでは反映されませんでした。 Apple IDでの初回のサインインのとき、サインインの承認操作の画面で「名前」を実名からニックネームに変えないと、実名がリーグ順位やユーザサポートのチャット欄に表示されてしまいました。この名前の編集機能は、Apple IDでの初回サインイン承認操作画面にしか出てきません。 やり直すなら、iPhone側での設定削除(※)から必要。 (※)iPhoneの「設定→自分の名前→パスワードとセキュリティ→Apple IDを使用中のApp」で一旦このAppを削除。次にApp を開いて「Appleでサインイン」を選択、サインインの承認操作の画面で名前欄に実名と「×」ボタンが出る。「×」ボタンをクリックして実名を削除、ニックネームに変更。
当方、ランクレジェンドで30位前後をウロウロする無課金勢です。
今回のアップデートにより、ハードタイヤの強化もあるでしょうが、それよりもソフトタイヤを履かせた場合の痴呆老人ムーブに目をひん剥きました。
コーナーで前車に追いついたと思ったら急停止!無様な隙を晒し後続がするする追い抜いていきます。(ハード車も!)
抜けない、かつ抜かれる環境と化し、ソフトはオワコン。ニッキーやセブで淡々とタイヤを労りロングスティントの1ストップ戦略するしかなく、スタート順位とさして変わらず終わります。
現実のドライバーもそんな戦略はつまらないと常日頃言ってるじゃないですか。
前環境は良かった。ソフトタイヤでリッチ/リーンを適切に切り替えてやれば15番手からでもポディウムに上がれましたよ。代わりに異常な故障率でしたが。
まるでWRCでいうグループB時代のような狂った面白さを感じ、大いに楽しませてもらいました。
運営には即座にバージョンをロールバックして欲しいところです。
でもアロンソのハンガリーGPを彷彿とさせる鬼ブロックは修正して下さいね。
特に守備に関して面白いです! ・スティック入力と真逆の方向に自動で動いていく笑 (まともに守備できん) ・ダッシュおしてもいつもと変わらずジョギング笑(最早ジョギングボタンにしろ) ・自動じゃないのに勝手に選手が動く笑 (まともに守備できん) ・こぼれ球を味方全員で相手に取られるまで見送る笑(フォローくらいしろ) ・ゴール前は常にガラ空きにしておく (クロス入れられたら終わり) あと強化進化のシステムも画期的です! ・強化7から強化0まで失敗し続ける笑(確率とは) ・大量の強化素材を使った結果、上がったり下がったりして強化値変わらず笑(確率とは) ・進化は成功率ブーストMAXとか関係なく失敗する笑(ゲージの意味あんのか?これ) ストレス溜めたい人にはとてもオススメできるゲームです!評価としては★0が妥当ですが、自分の好きなスアレスやネイマールがいるので、★1です!
ロード時等にステータスアップ系アビリティが反映されていない等、特殊な条件でもなくテストプレイしていればすぐに気づくような不具合が多い
ピクセルリマスター全般に言えるが、タップ移動モード時しかダッシュしないため、シーフのダッシュアビリティも反映されない
隠し通路ではタップ移動できない仕様を改善して欲しい
これもピクセルリマスター全般に言えるが、BGMをアレンジとオリジナルで切り替え可能にして欲しい
音楽に関しては好みになるが、ドット絵を売りにしているシリーズなのに音楽だけ壮大にされても違和感が出てしまう
次回ジョブレベルアップ時のアビリティを確認することができない、使用可能な魔法しか表示されないため例えばパーティに黒魔道士しかいない場合に取得済の召喚魔法を確認するといった事ができない等、全体的にUIが貧弱
FF5という作品自体は素晴らしいが、ピクセルリマスター化にあたって劣化している点が多い
30年も前の作品なのにUIや操作性といった基本的な部分すら劣化しているのは如何なものか
ゲームバランスの調整はピクセルリマスターの中では1番よく出来ているように感じるだけに、基本的な部分が残念すぎる
そもそも配信予定日の告知も遅すぎる
FF1~3が配信されてから3ヶ月以上経っても音沙汰無し、30年も前の作品のリマスターで追加要素も削除されているのだから月1ペースで丁度良い
そして散々待たされた末に簡単なテストプレイすらしていないレベルの不具合というお粗末さ
ゲームそのものは面白いしピクセルリマスターというコンセプトは良い
なのに開発のレベルの低さで評価を大きく落としているのは非常に残念
とてもじゃないが、この先10年遊べる旧シリーズの決定版と言うには程遠い完成度である
メインストーリーはのめり込むぐらいかなりの面白さ
色々ネタパクりまくってるけどたしかに斬新な発想もありやってて飽きない
けどそれもメインストーリーをクリアするまでの話
ソシャゲーの運命なのかもしれないが、メインストーリー終わった後にやることはキャラ育成以外にほぼなくなるのに、
育成リソースが厳しすぎて、毎日の配布は雀の涙
進化するのに石1200ぐらいも必要なのに毎日石を落とすダンジョンに行ける回数は課金して25回?ぐらい(一回につき1〜2個のドロップ)
それ以上の育成リソースが欲しければ課金に課金を重ねるしかないので、廃課金勢しかハッピーになれない
まったりやろうとするとPVP要素は全面放棄するしかないけど、それで毎週もらえる報酬がかなり絞られるの悪循環
そりゃ商売だからお金稼がないとやっていけないのはそうだけど、それにしても金入れろ金入れろっていうのが露骨すぎて嫌になる
課金ももちろんしてみたが、微〜中課金ではどうにもできなくなるゲームなので、そのうち大量なユーザー離れが深刻な問題になり、サービスの存続が危うくなるのがもう目に見えている。
今のうちに運営方法を見直さないと、運営もユーザーもどんどん苦しくなるだけ。
これだいぶ前から開発してるのは知っていて、steam向けかと思っていたらいきなりモバイルでリリースしてくれて嬉しい。ですが初3D作品と言う事で進行不能バグもあったりして完成度が弱いようでしたがなんとか終わらせました。もう何回かデバッグのアップデートが行われてからダウンロードする事をお勧めします。今後3Dゲームを製作していく試験作ですかね。room模倣作として良く出来ていますが、ハウスオブダヴィンチのような本家に迫る、あるいは超えるような面白さを期待しちゃうと失望します。謎解きというよりはおつかいの連続であり、アイテム探しやギミック探しもないし、そして短いです。過去のクラシックなポイントアンドクリックアドベンチャーシリーズを全て楽しませて頂いてきたので星はひとつおまけしてあります。
これだいぶ前から開発してるのは知っていて、steam向けかと思っていたらいきなりモバイルでリリースしてくれて嬉しい。ですが初3D作品と言う事で進行不能バグもあったりして完成度が弱いようでしたがなんとか終わらせました。もう何回かデバッグのアップデートが行われてからダウンロードする事をお勧めします。今後3Dゲームを製作していく試験作ですかね。room模倣作として良く出来ていますが、ハウスオブダヴィンチのような本家に迫る、あるいは超えるような面白さを期待しちゃうと失望します。謎解きというよりはおつかいの連続であり、アイテム探しやギミック探しもないし、そして短いです。過去のクラシックなポイントアンドクリックアドベンチャーシリーズを全て楽しませて頂いてきたので星はひとつおまけしてあります。