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星5はお願いされたからで、本来は4ですかね。
ゲーム性はとても面白くて好きです。 ただ、いくつか改善してほしいところがあります。 1つ目は、人材を紹介してもらう時に必要な黒ィ宝石が集めにくいことです。 ログインボーナスでたまーに貰えるのと、ノルマクリアして新しい店舗いくと1個貰えるのだけです。 そして、人材紹介してもらっても、既に知り合いになっている人がでてくることもありますし、客引きと用心棒はなかなかでてきません。 2つ目は、1回のゲームが長いので、時間にある程度余裕がある時じゃないとやりづらいことです。 3つ目は、借金返済が5日に1回なのが少し少なく感じるので、3日に1回程度の方がいいです。
私がリフトルを始めた2020年8月くらいは、一回50LPのタコ焼きもよく入りました。
あとたまに設定ミスや、よく取れる台があったので、確実にポイントを増やしていくことができ、わずか数千円の課金で、任天堂スイッチやそのソフト、空気清浄機など多くのものを獲得しました。
一回300LP以上の台も、赤穴に入るとポイントに交換できるので、これで獲得すると効率よくポイントが稼げます。
2021年始めまでは、30球ほどやればだいたい入るので、誰かがやり始めたところをすぐに予約して、20球以上で撤退した後にやればすごくプラスになりました。
しかし最近では、タコ焼き手前の透明な板をえげつないほど手前に倒してあり、50球以上かかることもしばしば。しかもいいところで撤退する人もいないし、1番に予約するのも困難に。
一回220LP以下のポイント台もなぜか全然入らなくなりました。
入るのは、球数がまだあまり入ってない時に勇気を出してやって偶然入ったときのみ。球数がたくさん入って積もってくると、球が全く跳ねなくなります。
イベントで、がっちりキャッチャーという一回に複数個掴むのがあるのですが、これも1球しか掴まない事しばしば。
タコ焼き以外のUFO機は、取りやすいとわかるとすぐにメンテナンスで、取れなくなります。
増やすことが本当にできなくなったので、あえなくアプリ削除となりました。
GB版イルルカのファンで迷った末の購入でしたが、GB版の優れた点を全て改悪したようなゲームでした。
【鍵システム】
鑑定は廃止されており、称号を組み合わせて鍵を作成するシステムになりました。
どんな異世界に行けるかなどのワクワク感は皆無です。
作成した鍵を使用して行く異世界へは『クエスト』と『自由に遊ぶ』モードがあります。
まず『クエスト』モードはメインとなるクエスト(目標を倒す、一定経験値を入手するなど)を達成した上で報酬が一定確率で入手できるくじ引きをやらされます。
そして『自由に遊ぶ』モードでは異世界を自由に散策できるのかと思いきや、一度の異世界訪問で散策が可能なのは15分間のみです。
どちらのモードで遊んでもプレイ後は数時間再訪が不可能となります。(分×100Gで短縮は可能)
【オンライン他国マスター】
対人戦をやらない方にとっての唯一のオンライン要素となります。
毎日10人のプレイヤー(AI操作)と特殊NPC1人の計11人との戦闘とNPCとの配合が日に1度行えます。
戦闘では勝利すると他国マスターのパーティ中のモンスター1体と設定中の異世界の鍵が貰えます。
目当てのモンスターを入手するために日に何度かタスクキルマラソンをすることになるかもしれません。
AM4:00更新です。
【世界観】
音楽やグラフィック含めGB版のような深みは一切感じません。
全体的に薄っぺらいです。
懐古主義と言ってしまえばそれまでですが、GB版そしてPS版で完成されていたゲームを新しい世代のクリエイターたちが薄めて薄めて完成したのがこのゲームです。
待ち時間があったり更新があったり日にプレイできる回数が決まっていたりと買い切りのゲームでソシャゲみたいなことさせられます。
作る側もソシャゲやスマホアプリしか知らない世代の方達なのかもしれません。『ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵』を求めて購入すると大きく期待外れのゲームをプレイすることになります。
別物と考えて新しい気持ちでプレイされることをお勧めします。
この前レビュー書いたのに、消されている。よほど不都合があるらしい。他の皆さんが書いている通り、チートだらけでゲームにならない。課金してもいいアイテムや精霊は0.1%でほとんどでない。実際課金している人も全く出ないと言っていました。途中で辞める人がたくさんいる。門派というチームに入るのですが、そこのチャットで話せるが、辞めますという人続出してました。運営にチートによる不利益について問い合わせしても解消してくれなかった。そのため私は辞めることにしました。なぜレビュー消されているのか。あと以前レビュー書いたら、デベロッパからの返答が他のレビューにも書いてあるように運営に問い合わせを。と書いてあったが、上記のとおり運営には問い合わせた。
・Rebellion Star
・HEART→BEATER!!!
・BREAKTHROUGH!
・Infinite Star
・ONLY YOUR STARS!
・1st SING-ALONG☆
・BIGBANG REFLECTION
・終わらないシンフォニア
・羽ばたきのフォルティシモ
・Neo Sanctuary
・Holy Angel’s Carol
・始まりのファンタジア
・The Tempest Night
・恋はプリマヴェーラ
・Kiss of Life
・翼モラトリアム
・You’re Speculation
・Living on the edge
・Distorted Heart
・Melody in the Dark
・Gate of the Abyss
・DESTRUCTION ROAD
・ハニーミルクはお好みで
・Valentine Eve’s Nightmare
・Nightless Would
・百花繚乱、紅月夜
・花燈の恋文
・斬一決意ノ刃ー
・薄紅色の約束
・祭夜絵巻
・月下無双、紅の舞
・ハートプリズム·シンメトリー
・歓迎☆トゥ·ウィンク雑技団
・TRICK with TREAT!! (with
UNDEAD)
・Play “Tag”
・Mischievous Party Time!!
・Fighting Dreamer
・Joyfulx Box*
・Love Ra*bits Party!!
・Milky Starry Charm
・メルティ♡キッチン
・Love it Love it
・FALLIN'LOVE=IT'S
WONDERLAND
・天下無敵☆メテオレンジャー!
・SUPER NOVA REVOLU5TAR
・流星花火
・アンリミテッド☆パワー!!
・彗星HALATION
・Voice of Sword
・Silent Oath
・Fight for Judge
・Little Romance
・Mystic Fragrance
・Grateful allegiance
・魅惑劇
・Mémoire Antique
・今宵月の館にて
・Last Lament
・Eternal Weaving
・Crazy Roulette
・Be The Party Bee!
・Honeycomb Summer
・PARANOIA STREET
・指先のアリアドネ
・エメラルドプラネット
・Temptation Magic
・Knockin’ Fantasy
・I “Witch” You A Happy Halloween!
・オモイノカケラ
・Blooming World
・Festive!
・君印Be Ambitious!!
・=EYE=
・Stippling
・THE GENESIS
・Dance in the Apocalypse
・The Beast of the End
・Sunlit Smile!
・楽園追放〜Faith Conquest〜
・Rainbow Stairway
・あんさんぶる体操‼︎
・エンドレスヴィーデ
・Midnight Butlers
・Sweet Sweet Winte Song
・デートプランA to Z
・ポケットに宇宙
・Majestic Magic
・Aisle、be with you
・Artistic Partisans
・Stars’ Ensemble!
・BRAND NEW STARS
・Walk with your smile
・FUSIONIC STARS!!
・ねぇねぇねぇ
・おどりゃんせ
・花に雨を、君に歌を
・東京テディベア
・花丸◎日和!
・花色衣
・時の雨、最終戦争
・好きなことだけでいいです
・悪魔の踊り方
・天才ロック
・LOVE ANTHEM
・ベビベビ
・
これから始めるTCGプレイヤーの参考になれば良いと思い、レビューを書かせてもらいます デュエマの黄金期のカードがラインナップされつつあり、楽しめるかと思いやり込み始めた者です。 大会で優勝したこともあります。
結論から言います。ST率やメタデッキとの遭遇率は調整されてます。 勝ち番、負け番を意図的に作るときにはもう少しまともな方法を採用したら良いのでは?
バレバレすぎてTCGをやっている立場からすると面白さは感じられないかもしれません。 お互いが相手のデッキをシャッフルする『公平な』普通のカードゲームとは全く違うので、TCGとは同じ感覚でやらない方がいいでしょう 相手の上手いプレイングを見るのもTCGの醍醐味だと思うのですが、このアプリにはそれがありません。 調整が入るとプレイミスをし続けようと、トップに必ず強いカードが来ますから、それなりのデッキを組んでいるならほぼ勝てます。 それで勝ってもつまらないし、それに負けても相手のプレイングの良し悪しさえないので面白みもないです。
負け続けているときは、調整が入っているのでやるだけ無駄です。デッキを変えようとメタデッキにほぼ遭遇します。
勝ち番、負け番は体感ですがスタミナ制(課金月は大幅増加)のようなものが採用されているかも知れません。連勝者に対しても負け番は作られます(課金者は除く)
相手のシールドにはSTは必ず3枚以上入り、自分のデッキに10枚以上STが入っていようと、シールドに埋まってくれることはありません。 かつての楽しかったデュエマをやりたい方は、大人しく紙でやりましょう。
上記の推測は相手のスキンと勝敗の集計、自身の課金月の勝率より導き出したものです。
もともとバスケのゲームは操作が難しいからそれでつまらなく感じる人多いけど、これはそれを簡略化したゲーム。とは言えそれが良しとは言わない。
良い点はレア度低めでもスター選手を使えるところ。ただそれくらい。レジェンドなども含めると人数が多すぎてレア度高くても誰これ?な人ばかり。操作についても簡単が故に試合もお粗末。スティールは余裕でできるし、ディフェンスも何故かボールマンとの距離が空いてるし、カリーやアービングがディフェンスいても平気でダンクするし何より選手が似てない。名前と番号で判断するレベル。フィジカルもセンターはわかるがそれ以外はほとんど同じ。シュートもブロックされない限り100%リングに当たるが弾み方がパターン化されすぎでありえない動きしてる。あといちいちシュート決める度にパフォーマンスしなくていいから笑