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これをパズルゲームと言っては、真面目にパズルゲームを作っている会社や個人に失礼です。 なぜなら、決してクリアさせない仕組みが満載だからです。
ゲームはブロック等を消すという単純なゲームですが、プログラマーが優秀なのか、性格が非常に悪いのか、クリアするときは一気に何面も進むのですが、クリアできないときは、
※2個繋がりの色が延々と落ち続けターンを消費。
※コンボのご褒美のアイテムに対応する色のブロック「のみ」落ちてこず、アイテム活かせず。
※コンボのご褒美アイテムの方向が「そうじゃない」方向に配置。(9個のロケットが全て同じ方向だった時は、悪意すら感じました)
その他、地味にイラつくのが、面クリすると、次の面ではご褒美があるのですが、そのご褒美がわざわざ邪魔するように配置されたりと、人間の感じる不条理さを具現化したゲームアルゴリズムとなっております。
パズルゲームではありませんので、考えることはあまりなく、最後の10ターンくらいまでは適当に消し、そこから考えればいいので、暇つぶしにはいいですが、課金するのは「無駄」だと思います。
運営さんは 「このゲームは挑戦的ですが、コインも、アイテムも、追加ターンも使わずに常にクリアが可能です。」 とか、英文で返答してきますが、そんなことは微塵もありません。
ブロックを消して新たに出てくるブロックの組み合わせと色を考えれば、どう考えて無理な場合があることはこのゲームを進めていけば自然にわかります。
結局運営側がクリアさせたい時だけクリアできるシステムなので、何十回トライしてクリアできなかった面が、残り10ターン以上で急にクリアできるなんていう事は、ざらに起こります。
つまり、このゲームは運営のご機嫌がいい時に「クリアさせていただく」ゲームとなっております。
ハートの復活する時間も長いので、ターン消化して、忘れた頃に溜まったハートを使うことを繰り返して行けばいいです。
繰り返しますが、クリアできるかできないかは運営の機嫌次第なので課金は「無駄」です。
しかし、そのことがわかっていれば、余計な広告もありませんし、運営さんの機嫌が良ければサクサク爽快にゲームできますし、何十回もプレイしてイライラしても、所詮神(運営)の手の中で転がされてるだけだしと思えば、いいのではないでしょうか?
ちなみに私は無課金で5500レベル超えました。上手に付き合っていけば、良いだけだと思います。
大事なことなので、もう一度言います。このゲームはパズルゲームではないので、課金は無駄で、「クリアさせていただく」ゲームです。 気楽に、気長に楽しんでください。
ゲーム性は普通に面白い!僕はカード開封系が好きなんですけどこのゲームは現実世界のカード開封のようにできるので凄く良いです!(例えていうとポ〇モンみたい!)
追加点はもう少しパックの種類とカードの種類を増やせばいいと思います!
The gameplay is usually interesting! I like card opening, but this game is really good because it can be done like a real world card opening! (For example, it looks like Po〆mon!)
I think we should add more pack types and card types a little more!
初めて1週間で消してあげた人です。
最初の方は友達とレイドやアタックでお金を貯めて、盗まれてを繰り返していてちょっと面白いなぁーと思っていましたが、!
ルーレットを回すのに必要なエネルギーがなくなったときの、あの課金のページ?的なやつがウザすぎて、その後友達から◯エネルギー盗めますみたいな
あれは本当にうざい。シンプルに。
あと、
アタックされてLINEにアタックされましたみたいな通知くるのはまだ我慢出来ますよ
でも、自分がシールド張ってて〇〇は大したことなさそうだって通知くるのは違うと思う
うるさいとにかく。
レビュー書いてる方々も言ってると思いますが
知らん人からお金奪われるしあれは意味が分からん
友達と楽しくしてたのに知らん人からアタックとかされたらボコボコにされる
今入れようとしてる人・友達を誘おうとしてる人に一言
や め と け
【良い点】
◯キャラクターが魅力的。イラスト、モデル共に良く出来ていて、声優さんもベテラン揃いなので安心して聴いていられる。ただし翻訳がやや不自然なところが見受けられる点は残念。
◯世界観、ストーリーが良い。近年のラノベ系が好きな人なら、楽しめると思う。
◯バトルはスピードの早いキャラクターから順番に行動する「アクティブタイムバトル」形式。通常攻撃、スキル、必殺技、連携攻撃など、一通り揃っている。
◯ガチャは装備のみで、キャラクターは連続ログイン日数や、その他条件を満たして「契約」するシステムなので、欲しいキャラが出るまで際限なく課金…とはならない。
【気になる点】
◯この手のゲームでは珍しく、各所に「広告」がある。広告を見ると、無料のアイテムが貰えたりするシステムで、利用するか否かはプレイヤー次第だが、個人的にはRPGの醍醐味である没入感を台無しにしていると感じた。
◯UIが残念。酷評するほど悪いわけでも無いが安っぽさが否めない。グラフィックは綺麗なので本当に勿体無いと思う。もう少し、ボタンを押した時の重厚感が欲しいところ。
◯装備の強化システムが最初から不安を煽ってくる。「失敗」の可能性がある(しかもレベルが上がる毎に失敗率も高くなる)強化システムがプレイヤーに支持された試しは無い。
【総評】
◯『崩壊3rd』や『原神』などとゲーム全体のシステムが似てる以上、比較された場合にどうしても粗が目立つと思う。「広告」は、新たな試みと取ることも出来るが、「集金システム」感が強いため、人によっては抵抗があるかも知れない。
世界観、キャラ、声優、ストーリーと素晴らしい点を幾つも持ちながら、UIと強化、広告などが足を引っ張っている、非常に残念、惜しいゲームという感想。
開発にあたり、担当部署によって力量や考え方がチグハグだったのかな?と思う。
初めて5ヶ月くらいたったので、初めてレビューを書かせていただきます。
そして早速本題に入りますが、このゲームはとにかく惜しいんですよ。
まず、ガチャについて。
ガチャはガチャ券やスター等の配布が定期的にされたり、報酬でもらえたりするから、SR率10%のガチャ券でも10枚貯めてからひくと、かなりの確率でSR貰えてるので、そこはいいんですが、やはり使わない奴だったりするのが多くて惜しいです…。
ミキサーすればいいかも知れませんが、ミキサーもいらない奴に変わるだけなので、何ともって感じです。
まぁ通常ガチャみたいに確定じゃないから仕方ないのかも知れませんがね…。
次にスタジアムについて。
他の人も書いてますが、ランク差がかなりあって、自分より相手が強いなら仕方ないとなりますが、かなり弱いのに引き分けが多いのは、調子が関係してる事もあったとしても、ちょっと惜しいですね。
もう少しなんとかして欲しいものです…。
次にサクセスについて。
これは完全に連れて行くキャラや持っていくアイテム、付けるバッチにもよるのかもしれませんが、それだけでなく運もかなり良くないと、それまで上手くいってても、どんでん返しがあったりして、かなり惜しいです…。
まず最近毎日10選手は育ててますが、確定演出かってくらい、サボり癖か、不眠症になります。
直す奴(名前忘れた)をしたら治ったり、彼女と練習すればたまに治りますが、これも確率で、一発どころか酷くて3回直す奴をしないと治らない時がありました。
しかも10選手中2回も…。
もうなんか逆に笑えるくらいに酷いです。
それがなかったら、テストを受けることになって少しとはいえポイントを取られたり、彼女がタイミング悪くデートしてくれなかったり、神様にお願いする時(名前忘れた)に赤特殊つけられたり…。
毎サクセスごとに、必ず一個は「え〜」ってなる事が起きてます。
それに関しては運とか確率とかという問題なのかな?と少し不信感抱いちゃってますので、少し確率下げてくれたら嬉しいです。
後、彼女がゲージ(名前忘れた)を満タンにしても、最後のセクションまで告白しないのも…どうなんですかね?
これも確率とか運なんでしょうけど…。
これに関してはマックスにしたら次のターンに確定で告白くるようにしても、問題はないような気がします。
まぁ長くなりましたが、無課金で楽しんでますし、気長に遊びながら少しずつでもいいので、改善されるのを待っています。
これとソウル三部作のなかでは、ソウルブレイダーしかやった事がなかったのですが、ソウルブレイダーはBGMがものすごく良かった記憶があります。
このゲームの音楽にも期待していましたが、正直イマイチです。アクションパートのエレキギターが気持ち悪いです。
スーファミ版の音源の方が聴いた範囲では全て雰囲気が良いです。
そういえば、ピクセルリマスターもバトルはエレキギターでしたが、同じ人が編曲してるのか?普通にパイプオルガンとかオーケストラとかガチャガチャしてない方が良いです。
ゲームそのものは、初プレイですが、面白いです。現代でも十分すぎるほど通用します。
難易度ノーマルでプレイしていますが、仮想パッドではアクションパートの操作が難しすぎて、そろそろイージーに変えることになりそうです。
リリース開始から遊んでいます。 運営が変わってから久しぶりに評価をみたらガタ落ちでびっくりしました… 6月にゲームオンからアルムゲームズに引き継ぎをしていないiPhoneユーザーは1レベルからになります。(昔遊んでいてひょっこり戻ってくるユーザーもいるので復帰出来なくなってしまったのは悲しいですね) ギルド大会が毎週になりました。(前回運営していたゲームオンはユーザーアンケートをしてイベントが被らないようにのんびり遊べるようにしました。引き継ぎ等なかったのでしょうか?) レイドが9月から始まりましたがこれも毎週あるみたいですね。他ギルドと競わせたいのなら月1回か2回の方がよいと思います?(箱庭ゲーム系は癒しを求めてのんびり遊びたい人が多いです。レイド楽しくなかったです。) ギルド内ランキング報酬ですがギルドの仲間同士で競うのはあまり良くないと思いました。みんなで頑張ったから報酬を山分けしたいと思うギルドは多いはず。 またレイドはペコリからのお知らせ告知やゲームのやり方などいっさい説明なくいきなり開始したためビックリしました。 ペコリのTwitterツイート見ています。お知らせなど運営が変わってからあまり呟かなくてさびしくなりましたね。 装飾飾る場所無くなってきたので島(土地)早く広げて欲しいです。 前の運営の方がサポートも良くユーザー思いでした…!残念です。
皆様にご報告です(作者以外)現在では青鬼オンラインにて三周年記念イベントをしているので青鬼xにアップデートは来ないと予想しましたおそらく青鬼Xにアップデートが来る時は三周年記念イベント(青鬼オンライン)が終わった頃にアップデートが最新される事ですそしてサイドストーリーは(青鬼X)来ると予想しましたおそらくちとせ編 新人物(新たな人物)編 だと思う事です 次ですサイドストーリーが来るのなら青鬼新作が来年に来ると予想されますそして新作が来ないとしても再来年か3年後以降くらいには新作来ると予想されます 次です新人物編は何故かと言いますと青鬼3にも出て来なかった人物てつや編が来たからです(青鬼オンラインにて出てきましたが) 次です サイドストーリーがきた場合おそらく新ボス(ボス鬼)が居ないと思いますだから卓郎編は新ボス出てくるのでは? 次です もし卓郎編で新ボスなら通常鬼は出して欲しくないですが毎回本編には必ず新ボス出てきますね?なので卓郎編では同じ鬼(ガリガリゾンビ鬼)がエンディングで出てくるのでは? これで最後です 青鬼の次の新作では本編のストーリーの分岐点で他の(たけし美香卓郎)編のラストが変わって欲しいです終わります
これはすべてが運ゲーです。ですが、相手に優遇されるようなことが多々あり負けることが多い。大富豪では相手の手札が圧倒的に良すぎたり、スピードでは相手出す速度が早すぎて自分が出そうとしても相手のほうが早く自分が出せない。あと、自分だけ出せない手札で相手がずっと出している状況がよくある。これでアドとられ負ける。ババ抜きでは、自分だけが異様にペア揃わない。相手はペアドンドン揃っていて自分は7回連続揃わない。それに相手はCPなのでジョーカーの位置を把握してるかのようにジョーカー以外のカードを引いてくる。スピードなんかは人間対人間でやったほうが反射速度も出す速度も一緒なので実力勝負にはなると思う。ゲームでやるより現実でやったほうがいいです。
まあ、いいゲームですね。
懐かしの小学校時代を彷彿とさせる消しゴム落としという分野は、大変核心を突いておりアイデア的にもめちゃくちゃ素晴らしいアプリだと思います。
でも、問題はネット対戦ですね。
まず、不在時の戦績ってやつ、勝敗数に影響してしまうのでやめた方がいい気がするんです。もしくはオフにできる機能を付けてもらいたいです。
他のゲームの開発で忙しいのもわかりますが…運営さんにはぜひともいいゲームを作ってもらいたいのです。
あと、ネット対戦で勝負がついた後の、バツマークが出るのに時間のかかる広告もやめてほしいです。広告出さないとやっていけないのも分かるんですが、せめて長さとか内容くらいは考えて欲しいものです。
私から言いたいことは以上であります。ゲームひとつも作れない私のようなサービスを利用するだけの「ユーザー」に、とやかく言う権利があるのかはよくわかりませんが。
私と同じことを考えている人が存在することを期待します。
ゲームを初めてそろそろ1ヶ月…何をやるのかわかってきました。正直 飽きた。
課金してる人は楽しいでしょう!してない人は、自分のペースで楽しみたい所ですが狙われたら終わり…やる気も失せる…んでしょうね、「ゲーム辞めます!ありがとうございました!」って同盟のチャットで突然1人が言い始めたら次々 辞めてしまいました。
わたしは課金者に狙われたり潰されたわけではないのですが、何をするのも課金!課金!じゃー無課金者は楽しくないと思います。
実はわたし、数千円ほど課金したのです。運がない!と言われたらそうなのかも知れませんが ハズレ…そもそも当たらないことに気づきました。数千円では。
バイオハザードが好きなので始めて見ましたが、楽しいどころかだんだんストレスを感じ始めました。
無課金者でも楽しめたら良かったのに…
無課金はそろそろ辞めるでしょうね。
「いまさらドット三等身で牧場ゲーム?」という初見の抵抗感は、一年目の夏を迎える頃にはさっぱり消えてしまう。
自分はすっかりこの谷の住人になり、毎晩「明日は〇〇しよう」とワクワクしながら眠りにつくのだ。
夜の帳が下りると、灯りも何もない田舎。一歩先も見えない暗闇と、あたりはしんと静まり返り、虫の音や動物の声だけが響く。
雨もいい。外には動物や人の姿もまばらで、世界は灰色に染まり、雨音だけが優しく包み込む。
店に入ると、親切な隣人が「びしょ濡れじゃない!」と心配してくれるのだ。自分が傘もささずに歩いていたことに気づき、何とも嬉しい気持ちになる。
このゲームの最も優れたところは、そのゲームデザインにある。
何をしてもしなくても、一日はリアルタイム約14分で終了し、28日経てば季節は巡る。
この時間こそが、プレイヤーに強制された唯一のものと言って良い。
プレイヤーはこの限られた時間を何に使ってもいい。作物を育ててピクルスやワインを作っても、牛や鶏を太らせてもいい。森の湖で釣り糸を垂らしても、山の奥地で危険な炭鉱堀りにあけくれてもいい。
自然に疲れたら、村で友情を育んだり、恋をして家庭を築いてもいい。
もちろんただ散歩したり本を読んだり、寝て過ごしてもいい。(それでも毎日何かしらの変化があるので、十分楽しい。)
この世界を変えるのはプレイヤーのアクションだけだ。
自分が何もしなければ、牧場も村もそのまま。誰も変わらないし歳をとることもない。
そこが絶妙なプレッシャーなのだ。
ストレスになるようなシステム(仕事や時限イベントなど)は(ほとんど)なく、一方でプレイヤーのアクションにはいつでも応えてくれる。
楽園と言っても過言ではない。
それでいて、ゲームの目的を見失うことがない。
序盤はクエストという形で進め方を上手くガイドされ、中盤は慣れが飽きに変わる絶妙なタイミングで新要素をアンロックしてくる。
終盤にもなると、難易度の高いやり込みが必要になってくるが、その頃には何をすればいいのか分かってくる。
違う顔、違う牧場で、新しい人生を歩き始めてもいいし。
ひとつひとつの体験を大切に楽しみながら、この世界にゆっくりいつまでも浸っていたい。