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率直に言います。僕は神ゲーと言ってもいいと思います!
日に日に曲が追加されていく音ゲーは中々無いですよ!今まで見てきた中の音ゲーでは1位ですよ!
FNFなどのゲーム曲とかドラゴンボールなどのアニメ曲、ジャンルも様々で、曲もちゃんと修正したりしてますし、他の作ったらもう放ったらかしの作者さんとは違って、いい人だと思います!
広告頻度はまあまあで、見ると曲がアンロックっていうよくあるやつです。好きな曲だけアンロックしておけば次からは見なくて済むので、先にアンロックしておくのをオススメします!
ここにしか無い(多分)、FNFメドレーという曲もあり、めっっっちゃ最高です!
これからも追加されていきそうなので待ってます!
とても奥深く飽きないゲームです。
頭を使う事が嫌いでなければ、楽しめると思います。
最初はパズルゲームだと思って始めました。同じサーバーの友達ほとんどが戦争ゲームだと知らずに始めたと言っています。なので、本来戦争ゲームにはあまり興味を持たなそうな女性プレイヤーや、年配の人も多くいます。さらに世界中のプレイヤーと遊べる楽しさは魅力のひとつだと思います。みんなそれぞれの楽しみ方で続けています。バグやラグなどはありますが、情報量を考えたら仕方ないのかなと思っています。
私は1年10ヶ月で恐らく2万円に満たない程度しか課金していません。でもとても奥深いゲームなので、仲間と情報交換したり、いろいろ検証したりと十分楽しめています。
もちろん、課金額でパワーや城の成長に差が付きますが、パワーだけ高くてもプレイヤースキルの低い人は弱いです。上手くないのに、無駄に課金している人も大勢います。それもエボニーの面白い所です。私のサーバーで誰もが認める上手なプレイヤーは、それ程の課金額ではありません。(VIPレベルがわかれば課金額の予想がつきます)
もしこれからスタートしようと思う方は、よく分からないまま手探りで進めるのではなく、エボニーwikiで情報収集しながら、仲間と協力しながらやってみて下さい。無駄な課金をせずに、効率よく強くなれると思います。
まず、同じ値段でローグライクを求めるのならば、まずオススメはできない。
グラフィックはスマホのローグライクにしてはかなり珍しいと言える3Dであり、戦闘スタイルはミニチュア戦闘という独特な操作感と戦略性のあるシステムではある。
ただし、値段分のローグライクとしておすすめできない理由としては、リピート性に大きく欠けるといった理由がある。
ただスコアを競うにしても、自身の過去のスコアをゲーム内で確認する事は適わず、また実績や解放要素といったやり込める部分が薄く、そして敵味方双方の駒の種類が少ないと言う点がある。
ローグライクというジャンルとしては「待った」が効かない展開というのは非常に良いと考えるが、何度も挑むに当たって取っ掛りとなる目的が薄いため、その目的を追加出来ればとても良いゲームです。
今後開発陣がバグ以外にアップデートで上記の様な追加をしてくださればもっと伸びるゲームになるのに、勿体ないと感じます。
非常にアイディアに富んでいて素晴らしいゲームですが2点要望があります。
・「n問前の漢字は?」という問題をなくして欲しいと思っています。実際YouTubeでも鶴崎さんと山本さんが揃って誤答していたようにかなり難易度が高いと思います。そのため運ゲーにもなりやすく、勝っている時にこれによって逆転されるなどの事もよくあり、その度に歯がゆい思いがします。
・最後の文字が消えている問題で、文字が出切ったあと、ヒントの頭文字が出ませんが頭文字が出るようにして欲しいと思います。私のような難読漢字弱者にはまだまだわからない漢字の方が圧倒的に多く、頭文字が出てくれないと完全に3択という場面が多いです。たまに最後の最後までリードしているという時があってもそこで負けてしまうということが多いです。私のような難読漢字弱者でも楽しめるように最後の問題にも頭文字のヒントが出るようになって欲しいと思います。
VIPチケット(広告オフ)購入済み、とりあえず全ステージクリア、ほとんどモルカーゲットの状態です。
いいところ
・モルカーの3Dモデルがとてもかわいい
・アニメーションや背景が原作の雰囲気に近くて没入感がある
・通常ステージのパズルは簡単〜ふつう程度(チャレンジステージはちょっと難しい)でペナルティや手数制限もないのでパズルが得意でなくても遊びやすそう
・撮影モードの存在
よくないところ
・全体的に不便なガチャ周りの機能(演出飛ばせない・VIPだと比較的コインが溜まりやすいのに複数回連続で回す機能がない)
・チャレンジステージの広告が強制(ステージプレイのたび広告。VIPとか全く関係なく)
・↑と矛盾するが通常ステージのパズルが簡単すぎ、パズルの種類は200種と一見多いがやりごたえがない
・撮影モードの機能全般(カメラ切り替え機能が全て広告で解除、視点移動が使いにくい、ニンジン大量に余るなど)
モデルや全体の雰囲気は本当にいいです。正直パズル関係なく「モルカーがぷいぷいしてる様子を眺めるアプリ」として楽しめると思います
パズルゲームとしては凡作だと思います。手数や時間制限がないのて通常ステージは作業感が否めないし、チャレンジステージのリトライがいちいち広告挟まってめんどくさいし…
広告収入で運営されているそうなので、色々なタイミングで広告を挟む必要性は理解できるのですが、VIP機能に課金してなおさら無理につけなくてもよかったのでは?と思うほどでした
プレイ中に広告が挟まるのが鬱陶しかったので課金しましたが、この程度で600円か〜とちょっとガッカリしました(コイン数アップも一見ありがたいけど、おそらく非課金を想定したガチャ周りの機能なので無闇に溜まっていくだけになっている)
とりあえずガチャ周り・撮影モードをなんとかしていただけるとありがたいです
モルカーが好きならプレイの価値はあると思いますが、パズルゲームとしては真剣にやらず1日5ステージくらいでちまちまやっていくのがいいのかな、と思いました
せっかくアイドルと写真を撮れるAR機能が付いているのに、残念なことに使いづらいことこの上ない仕様となっている。
元々はデレステの方に付いていた機能を移植しただけのもののはずだが、ジャイロ機能で視点をアイドルの上に合わせてメニューを開き操作する、という当時には物珍しい機能を付けようとしたお陰で元より非常に劣化している。ジャイロ視点をメニューの項目に合わせる操作法は慣れねばタップ操作よりずっと使いづらく、慣れたとしてもメニューごとに視点を数秒合わせなければいけないため、そこそこ人通りのある所など手早く撮影したい時には不便である。また、多彩な楽曲やポーズがあるが、ジャイロ視点操作にしてしまったせいでスクロールですぐに目的の物を選ぶことができずさらに手間がかかってしまう。そしてメニューが勝手に開くせいで、アイドルを上向きに見るアングルで撮影することが出来なくなってしまっている。
ジャイロ操作にした一点だけでこれだけ問題があるが、さらには、過去にデレステ内では撮影できたアイドルに共有の衣装の色替えは完全にオミットされてしまっている。
ここまで書いたような指摘はとっくにされている筈だが数年、一切改善する気配がないというのが本当に残念に思う。
※2周クリアしたので再レビュー
●全体を通して 原作から変えるべき点と変えない点のバランスが絶妙で、開発においてとても熟考されてるように感じました。 よくあるグラフィックだけ現代風に変えたリメイク作品と異なり、オリジナルの良さを損なわずアップグレードしたまさにリメイクの決定版というべき仕上がりです。 このピクセルリマスターシリーズはFFに限らず継続して欲しいです。FF3と同世代のゲームボーイ版SaGaシリーズをこの技術で是非蘇らせて欲しいです。当時FF3と同じくらい人気のあった作品なので需要があると思います。
●実績のバグについて 30個のアチーブメントを揃えると、 最後31個目のFF3マスターのロックが解除され 31/31になるはずが、30/31のままになり、 そこから進まないようです。改善をお願いします。確認バージョンはver1.0.3です。
●モンスター図鑑について FF1〜3の共通仕様ですが、タイトルに戻らないと図鑑の進捗を確認出来ないのはイマイチな仕様です。 ゲーム中の通常メニューから確認出来た方が、よりストレスフリーで遊べると思います。 アップデートで改善お願いします。
●セーブデータが削除出来ない 全FFアプリ共通仕様ですが、 セーブデータを個々にEMPTY状態に戻せる仕様にして欲しいです。 上書きしか出来ないのはデータの整理という意味で痒いところに手が届いていない感じです。 謝って歯抜けでセーブしてしまうことも多々あります。 同社のドラクエは個々に削除することが出来き、 丁寧によく考えられた作りになっていると感じます。