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テニラビはファンから見ると本当に良いアプリだと思います! ただ、所々改善してもらいたい点もあったり…_(:3」z)_
文章にするととんでもなく長くなりそうなので箇条書きにします
【良いところ】
・イラストが美しい。
・試合中にキャラが声かけしてくれる。
(たまに声に気を取られて手が動いてない時もあったりするが)
・プレイ出来る楽曲が多い。ショップでも購入出来るし、期間限定で出てきたり、購入しなければいけない楽曲はイベントでプレイさせてくれることもある。(各イベントで中心的なキャラクターの楽曲のみ)
・イベントが多い。毎回ストーリーを付けてくれるのもとても嬉しい。
・ノーツの種類が沢山あって気分転換できる。
試合風にテニスボール、華やかな感じで虹色、判別がしやすいように色分けされたノーツなど、とても良い。
・キャラクターランクにそった報酬
ボイスやちびキャラ用の衣装、称号等
・大型イベント(○周年とか)、ダウンロード数、Twitterを利用したイベントの際、ガチャがたくさん引けたり、石たくさんくれたりする。
【悪いところ】
・テニラビに入っている楽曲をやり尽くすと石が手に入らなくなって後悔する。(これやって大変な事になったのでもう一度入れ直した経験あり)→でも最近は楽曲をお気に入りに登録できる機能が出来て、お気に入りの楽曲を中心に、偶にやってない楽曲をプレイするといい感じになります。
・石の配布率がよろしくない
上にも書いたように、一度クリアしてしまうと、後はプレイ回数によってもらえる少量の石とイベントでもらえる石しかありません。ツライ。→私の場合、新カード予告が来るまでは1500個+プレイ回数でもらった石を温存しておいて推しのカードが来た時一気に未クリアの楽曲をプレイしてガチャを引くようにしています。10連引けるほど貯めておくとすぐ使ってしまうので、10連は引けないけど引こうと思ったらすぐ貯められるくらいで抑えてあります。
・推しがくる確率が低い。
10連ではSRは確定になっているのですが、そのSRは期間限定のイベントで新しく出たカードが確定というわけではないです。SRで推しがきても必ずとれるわけではありません。かなりヘコム。
・SSR排出量があまりよろしくない
これは単に私の運が悪いだけでもあるとは思うのですが、フレンド様は記念でレアガチャが1週間の間1日10連無料の時、SSRを普通に3枚ダブり無しでゲット出来たそうです。3枚とはいかずも、他の方も1枚はゲット出来たそうです。私は1枚も来ず、むしろダブりのSRだけでした。また、推し学校の氷帝メンバーのピックアップでほぼ一日中プレイして90連しました。SSRは1枚も来ませんでした、、、。その日はそのまま泣き崩れました。
課金は親がダメと言うので出来ないので…
あくまで私の場合なのでこれは人によって差はあると思います。でも偶に本当にこの排出率なのか…?と疑問に思う時はあります。こう言う時かなりメンタル削られます。ウッ…
・ストーリーにボイスはついているけど言ってくれることが少ない
「まだまだだね」とか「ハーッハッハツ」とかとか。言うなら全部言ってくれ。頼む。
・最近は課金しろ感めちゃくちゃ出てる気がします…有償でのみ引けるガチャとか有償のみの販売のものが増えてます…学生の自分には少々辛い…
以上です
2時間程度やった感想です
そこまで長時間ではないですし
やり込んだ方の意見ではない所をご了承下さい
良い点
・個人的に音ゲーが好きでタップの音が聞いていて
爽快だった
・サビの部分とか絵が細かく変わるので
熱中はできる
・「曲の豊富さ」このゲームの強みだと思う
最近の音楽も収録されていている所はすごいと思う
悪い点
・第一に広告ここまで多いか?って思うレベルで多い
曲のダウンロード、終わり、リトライ、なんなら
難易度によっては爆弾に当たりまくるので
その度に強制的に広告推してくるのが残念
しかも1回の広告長過ぎ、2回ザラ、スキップ不可
微課金とかでもいいから広告消させてほしい
もう魔○伝○やらエヴ○テイルの広告
見たくないのよ
・あくまで音ゲー好きってだけで曲が本家じゃない 所とかはどうでもいいんだけど難易度が曲によって
あらかじめ決まってるから鬼なんかミスしまくる
音ゲー好きとしては曲ごとに難易度全部用意できなかったの?って思う
まぁ、下手なのは認めるがその度に広告でるから
音楽聴きたいだけならYouTube開けってなる
・ラグがまぁまぁ、起こるこれは音ゲーにおいて
致命的で画面が止まる、その後の音ズレが酷い
親方目の前に爆弾がぁ〜(棒)
・キャラクターを横に操作する訳だけど
スケートレベルで動く少し指動かすだけで反対まで
移動するので距離感が分からない練習しろと言われたら何も言えないが指と同じ位置固定の方が個人的に
やりやすいと思った
・人間だれしもミスる訳で爆弾に当たると「広告見なければ最初から」これが個人的に許せない
爆弾に当たるとまぁ、当たり前かもだけど爆発音が
なるわけでその度にビクッとなるわけでしかも
曲も止まるから「はぁー」とため息が出るわけで
せめてプレイヤーが一時停止、速度変更、難易度変更
をさせてくれ
もうポイントとかどうでもいいから止まらずに
最後まで1曲プレイさせてくれ…
まぁ、散々言っちゃったかもだけど
米酢さんの曲が好きでlemonとか感電があるのが
嬉しかったここがマジでこのゲームのデカイ所
自分の好きな曲が音ゲーに参加!って言われたら
そりゃみんな1回くらいは触るかもだけど
7割近くは広告の波に飲まれるんだなって
ゲーム開いて1分もせずに分かった現実
曲の豊富さって言う点で妥協の星2です
このゲームはパズルゲームではなく、PvPでプレイヤー同士が殴り合う都市育成型の戦争ゲームです。
広告で見かけるパズルはオマケ要素で、都市のレベルが上がるごとに数ステージずつプレイできるようになるミニゲームですので、ご注意下さい。
本体のゲームはシンプルで、食料・木材・石材・金属といった素材を集めて施設を建ててアップグレードし、都市の力を付けてモンスターや他プレイヤーと戦います。
自分と合う同盟(プレイヤー同士のグループ)を見つけられたら無課金でも楽しくプレイできると思います。
そうでなければ格上のプレイヤーに狩られる仔羊として、常に逃げ回り或いはバリアを張り続けることになります。都市を移動させるのはアイテムの力で、それは無尽蔵ではありません。
とはいえ格上プレイヤーに攻撃されて全てを失ったとしても、時間さえかけたら無課金でも復旧は可能です。
レベルが上がると復旧まで数週間とか数ヶ月が必要になりますが。
ゲーム内ではサーバごとにプレイヤー同士でルールを決めてプレイしています。
この辺りはサーバによってまちまちだと思います。平和サーバだったり修羅の国サーバだったり。
やってみて感じた良いところは、下記2点。
全てを失っても何度でもやり直しができるところ(少なくとも「詰み」にはならない)
プレイヤーも多国籍なので普段交流できない国の人と交流できるところ
同様に悪いところは、下記3点。
成長や復旧にとにかく時間が必要で、時間が無ければ課金するしかないところ
バリアを張り続けるためにジェムが必要で、無課金プレイヤーはジェム集めに奔走する必要があるところ(課金して買うことも出来る)
修羅の国サーバの場合、常にバリアを貼り続ける必要があり、「ついうっかり」や「都合が悪く暫くイン出来ない」が許されないところ
まだプレイ初めたばかりですが、ちょっとしたことがとても可愛らしかったのでレビューしておこうと思います。 のんびりとした放置系アプリで、枯らすこともないし自分の世話が植物の育成になにか影響与えるかは定かではありませんが、自分には見守ることが癒しです。
🌱可愛くて好きな点🌱
・虫の飛び方が種類によってちゃんと違う
同じ蝶々でもモンシロとアゲハでは羽ばたき方も移動速度も全く違う細かさが素敵です。
・植木鉢の周りの地面も濡れる
ちゃんとジョウロの水がかかる範囲が濡れるのが地味に好きです。ただ暗い色になるだけではなく、ジョウロの水滴の形にポタポタと濡れてて可愛い。
・葉っぱの揺れかたが種類と成長によって違う
最初はちょっと葉っぱをタップするだけで全体が揺れ、成長して主軸になる茎がしっかりしてくるとタップでは全体を揺らせなくなってくるのがリアルです。
特に葉っぱをつっつけるのが最高です。 実際の葉っぱはあまり触りすぎると良くないけれど、このアプリで思う存分ぽよぽよとした瑞々しい葉っぱを触れます(。╹ω╹。) ✨✨
追記:
アップデート後、悲しいことに虫達が一直線上にしか飛ばなくなりました😢
もとのふわふわした上下自由な動きに戻るといいな……。
気軽にUFOキャッチャーが出来るのは凄くいい。ただ、まだまだ改善点が必要なものがあると感じる。
•一部ペイアウト設定がおかしい。
300円程で販売されているお菓子が150円で取れたり、逆に200円で販売されているお菓子が1000円かけても取れない設定になっていたりする。普通のゲームセンターはテストプレイを繰り返し、ある程度の金額で取れるように上手く設定するのだが、その設定が甘い気がする。フィギュアなどはプレイヤーがいくら上手くても店員さんのサポートありきの設定になってしまっている。
・いかなる場合でもアプリが終了する危険性がある
iPhone11でやっているが、定期的にアプリが終了する。アプリ自体の安定性が感じられず、常に終了しないかハラハラしたプレイになってしまう。また、バグも多く、景品があるにも関わらず、「補充中」ですなどの画面が出て景品リストに戻されるパターンもある。
・上記のバグに伴い必然的にハイエナ行為が増えている
どれだけ取れそうでも強制終了してしまえば、次のプレイヤーに席を譲る設定になっている。おかげで取れそうな商品には事故待ちのハイエナが群がり、初期位置の商品は閑古鳥が鳴いている状態だ。これではゲームとしての公平さなど無いのでは?と感じる時が多い。
・強気の料金設定
基本的に料金設定はかなり強気と感じる。ゲームセンターのUFOキャッチャーは基本100円のイメージだが、GOTONに関しては基本150ポイントのイメージだ。しかも、1ポイント1円以上するので、基本的に1プレイ、160円、170円程になってしまっている。
家から出来るので便利な反面、高くついてしまうイメージがある。当然送料無料などもあるので運営は大変なんだと思うが、ゲームセンターよりも店舗運営の費用はかからない筈なので、料金はもっと頑張って欲しい。
手軽にUFOキャッチャーが出来るので頑張って欲しい気持ちもあるが、アプリやサービスの改善もまだまだ必要だと感じる。
今後に期待したい。
世界観が好きで楽しみにしていましたが、
開始直後からカクッカクの動きでタップしても画面がなかなか切り替わらず、スマホがものすごい熱を持ち始めました。
タイトル画面から序盤のチュートリアルあたりでです。
当方iPhone12ですので処理能力もどちらかといえば高い方のはず。普段別のソシャゲでレーシングゲームの通信プレイなど負荷の高そうなゲームをやっていてもこんなことはありません。
試しに一度アプリを削除して再インストールしてみましたが変わらず。残念ですがチュートリアルを始めたばかりのところでプレイを諦めて削除することにしました。残念…。
キャラデザもローポリゴンで瞬間的な動きも少なく、そんなに複雑な計算が必要なゲームとも思えませんし、バックグラウンドで何を動かしたらこんなに重くなるんでしょうか?
スマホが熱くなり過ぎて低温火傷しそうなほどでした。
今この長文を打っていてようやく少し座てきましたがまだ指先が触れているあたりに熱を感じます。
裏で怪しい計算はさせずに軽くてサクサク動くように改善されたらまた遊んでみたいです。
出来たてのサーバーであればイベントランキングに食い込むことも可能です。
だいたい2-3日周期でイベントが変わっていくことと、キャラクターがその周期で入手できることが多いため、育成という意味ではゲーム内容に飽きるということはあまりないと思います。
ただ、イベントランキングに入るには課金が必須です。
新サーバーであれば5000円ほどで3位圏内も狙えますが、古いサーバーでは10万前後必要になります。(後述します
少額でランキングに入るために、古いサーバー移動してくる人も少なくはないので、始めたての人はまずはキャラクターの育て方やアイテムの使い方を覚えるまでは課金しない方が堅実です。
新ユーザーは新サーバーに登録される仕組みのようで、古いサーバーになるほどユーザーが減っていくシステムになります。
ので、長期で遊ぶとどんどん人が減っていきます。
人が減るのであればイベントランキングに入るのも簡単になるかと思われますが、古いサーバーは人数調整のためか他のサーバーと合同のイベントになることが多いです。
大体の場合サーバーが合同になる頃には課金に疲れているユーザーが多いので、少額課金ユーザーが減り、コンスタントに高額課金できるユーザーのみが残ります。
この現状になっているサーバー同士が合同になるため、上位に食い込むためにはそれまで以上の高額課金が必要になる状態です。
イベントが沢山ありますが、古いサーバーになるほどサーバー内で終わるイベントがなくなるため、課金できなくなったユーザー達はイベントに参加しなくなり、そのうち辞めていく、または少額課金でイベントランキングに入れるサーバーへ移動していく、というのがこのゲームのセオリーです。
コンスタントに課金できるユーザーにとっては、お金でほとんどのものが解決出来てしまうゲームなので、楽しめると思います。
7年ほど前にどハマりしてグッズも集めていたなめこを、最近またやり始めました。
あの頃から変わらない面白さがあり、思い出に浸りながら楽しく収穫しています。
ただ一点、先ほど失敗をやらかして凹みました。
栽培アイテムの薬品系は、一度に一つしか使えず上書きされてしまうんですね……特に確認なく使えたため、違う種類の薬品どうしならてっきり重複するものだと思い、貴重な薬品を一つ無駄にしてしまいました。
遊び方の欄を見てみましたが、特に上書きされる旨などは書かれておらず、その点だけ少し不親切に感じました。もしかして、チュートリアルに書かれていたんでしょうか。。
できれば、「現在使用中の薬品がある場合、効果が上書きされますがよろしいですか?」といったようなワンクッションが欲しかったです。
それ以外の点は特に問題もなく進められています。
大カビの発生方法がよく分からず、バスターズミッションのクリアができてませんが、そこは気長に頑張ろうと思います。
このゲームは、待ち時間のワクワク感、ミッションクリアの達成感、図鑑を埋めるコレクション要素の三つがバランスよく組み込まれた神ゲーだと自分は思ってます。
【追記 2021/06/23】
今確認したところ、薬品使用中に薬品をさらに使おうとするとワンクッションが出るようになってました。
気づくのが遅かっただけで、もしかしたらかなり前に修正されたものなのかもしれませんが、ありがとうございます!
評価の☆を4→5に変更します。
世界観や雰囲気が好みです
最近の同じ様なmmoにうんざりしている人にはオススメかも
キャラは男女選べます
職業は戦士、弓、魔法があり、装備の付け替えだけで変更出来そうです
乗り物は馬があります
何種類も居るようですが、強そうなのは課金かも?(英語表記なのでわからない)
コスチュームもありそうですが、こちらも課金かもしれません
伐採や採掘等で素材を集め、その素材を加工して装備を作る感じです
日本語対応していないのですが、行き先がマップ等に表示されるのでmmoの経験があるならある程度は進めるのに問題は無いです
アイテムをドラッグ出来たりするので、色々触ってみると良いかも
キャラクリなど文字が小さ過ぎる点、日本語対応してない点で星4にしました
他の方が書いているような
あからさまな手札の弱体化
は正直あるにはあります。
例えば、レベルが上がれば上がるほど顕著に出やすくなったり、こちらが大富豪の時顕著に出やすくなったり…
ありますが、現実でも起こりうるので「運が悪かった」で片付けることも可能です。(イラッとはしますが)
ただ、ほぼ毎試合革命を起こせる手が相手に渡ってる現象だけは正直納得出来ません。
CPU同士で革命→革命返しで殴り合い、自分は何も出来ないまま1位が決まる
なんてことも珍しくないです。(不思議とこちらが大富豪の時が多いですが…運…ですよね??)
革命や革命返しが、そんな毎試合起きてたまるか
とは思います。
ちなみにですが、自分の手札に革命手が渡ってくることは稀です。
JOKER絡めてたまに出来るかな?くらいですが、CPUは当然のごとくJOKER無し革命してきます。
自分の手札にもしょっちゅう革命手渡ってくるなら、まぁまだ納得できますが、相手だけに革命手がしょっちゅう渡るので、その点はさすがに酷いかと思います。
それ以外については
サクサクプレイ出来る
広告も誤タップを狙うような位置に出てこない
等の点から、満足できています。
手札操作するのはいいですが、もう少しさりげなく操作してくれれば本当に文句なしのアプリです。
[1] 前回(前々回は不可)のスペダンポイントで、素材ガチャを引けるようにする。 従来では 選抜キャラの育成→周回→強化素材ゲット となり、強化素材を手に入れた時点で育成は終了しているので、報酬のタイミングがむず痒い。 前回のスペダンポイントで強化素材が手に入れば 強化素材ゲット→選抜キャラの育成→周回→次のスペダンに向けてポイント集め&竜石集め となり特にストレスなくスムーズに進められる。 [2] コロシアムでのコスト制限撤廃 完全なるコスト制限の撤廃ではなく、レベル間のコスト格差の是正のため。 今の環境だと初心者(とはいえレベル200~300!!)は、大体コロシアムに参加すると味方に地雷扱いされて即抜けされて負ける。この圧倒的理不尽は未だに忘れない。 新規層がめちゃくちゃ少ないのに、それで新規層と古参との戦いを想定しないわけにはいかない。 具体的には ・最高ランクのコストと一律同じにする。 ・レベル350以下はレベル350のコストと同じになる。 の様にしたらどうかと思う。流石にコスト制限を無くしたら、GDRファイブカード祭りになると思うので、こんな感じが無難じゃないかと思う。 結局対人戦は面白いので、レベルの低い人も平等に楽しめるようにしてほしい。それが一番の要望です。
あと超EXPダンジョンでレベル150は足りないと思います。せめて300弱くらいまで上げさせてあげないと新規は、過疎も相まってすぐ辞めてしまうと思います。少し難易度上げたら地雷扱いされるだろうしかわいそうです。中級者までの道のりが長すぎます。
結構長くやっているものですが、ここ最近ガチャの出が悪すぎです。 最近やり始めた人のレビューを見ていても「ガチャが闇」と書かれているのを散見されます。 ゲーム自体はキングダム関連のゲームの中では一番面白いんじゃないかなと思っていますし、他のゲームのように同じキャラがいっぱい出てきたりということもありませんのでキャラに思い入れがある人には他のゲーム(セブンフラッグスなど)よりは楽しめると思いますが、このガチャでは話にならないです。 ガチャの各キャラ排出割合を見てもあの書かれている確率と実際の出る確率が一致しているとは到底思えない。同じ排出率でも雑魚キャラの排出率が毎回明らかに高い。この不一致が長らく続いているので、皆さんが「ガチャは闇」という声が多いのも頷けます。 この確率が、長くやっている人など特定の人に対し確率が悪くなることはないと思いますが、万が一あるのなら明記するべきではと思います。 これから始めようと考えている人は、上記のことがストレスになるなど、不愉快に思う人はやらない方がいいかもしれません。 課金を考えている人なら尚更やめた方がいいかもしれません。自分も以前は課金していたこともありましたが、課金が嫌になってやめました。 唯一、ここは同じキャラがいっぱい出てくるというような原作を無視したようなことはなく、比較的原作やキャラの特徴を大事にしているのかなと思わせるところもあります。(キャラのパワーバランスに関してはもう少し原作を読み込んで忠実にやってほしいですが)そのため、徐々に育てていく楽しさもあります。 ガチャの不透明問題は他のゲームでもあるでしょうけど、ここはキャラをイベントで入手することもできたり、祝剣というアイテムを入手することで、ランクアップができたりすることもできるのでいいのですが、祝剣が手に入るキャラは限られていて、しかも一定期間内しか入手できないのがほとんどなので実質機能していないという問題も抱えていますが、この制度をもう少し充実させればガチャ問題もある程度我慢できるのかもしれませんね。 ただ、運営側とすれば稼ぐポイントを検討しないといけませんけど… 個人的には、運営もボランティアでやっているわけではないので、続けるためにも課金であれ何であれ稼ぐためのモデルは大切だと思うので、どんどん知恵を絞って稼いでもらってもいいのですが、このガチャではね…… ということで、今回は☆を2つにしておきます。 今後また変更させてください。 という感じです。 長々とすいませんでした。
微課金です。始めた当初は画像が綺麗だしキャラストーリーも楽しめました。
ただ画像も慣れたらただの絵だし、ストーリーは1回しか見ないのであとは黙々と同キャラ育成。
キャラ増やせばいいじゃん?と思うかもですが、排出率が渋すぎで無理です。
運が絡みますが、当てるためにお金を沢山用意しておく必要があります。
さらにサポートカードのガチャもあり、これがキツイ。
3%ほどのレアカード出しても、それを4枚ゲットしてはじめてそのカードの能力が発揮されます。
勿論ノーマルカードでも4枚重ねないと効果発揮しないです。
ハズレカードは誰が使うの?レベルなので観賞用ですかね。
とにかく集金要素が多すぎてついていけなくなりました。
あと、ゴールデンウィーク頃を境に、育成ナーフが酷くなりました(バッドコンディションなど)。
さらに自分が選んだサポートカード以外のイベントが多くなったせいなのか、自分のサポカから得られるスキルも急にゲットできなくなりました。
育成には30分ほどかかります。これでスキル得られなかったら選んだ意味がない・・・
そして育成しやすくなるイベントが起こり、得られる便利スキルがいくつか確率で得られるんですが、育成初期のほうで起こったら、後半の育成はダメダメになりステータスが伸びません。
良いこと起きたら悪いこと起きる、ちゃんと収束されるようになりました。30分かけてこれは萎える・・・
とにかく楽しいのは最初だけ。お金を沢山使える人が長く楽しめるゲームだと思いました。
(もちろん無課金で解析しつつ楽しんでる方もいるようなので、私の意見が全てではないことは了承願います)
PS.私の入っているサークルの古参組もどんどん辞めていってます。このゲーム始める方は、無課金か超課金かどちらかで遊ぶゲームと割り切った方が良いと思います。