98,921 ~ 98,940件を表示 / 全116,718件
まず、面白い。 そして日向坂のメンバーたちがしっかりと観れる! 映像や画像、二頭身キャラなど細かな場面切り替えなどにもこだわっていて癒される。
ゲーム自体も意外と簡単でまぁ〜キャラゲー的では少しあるけど編成や育て方スキルなどで工夫すればやり甲斐を見つけれる!
ガチャは2.5%なので少し渋めだがリセマラスタート可能なので推しへの愛で根気よくしてもいいのかな? 自分個人的にはカードでの推しのかっこがかなりポイント高い。 (リセマラスタートした。)
少し課金するレベルでは旨みはそんなに感じないかも。。 少し課金するのなら無課金貫いた方が良さそう。
しかし重課金するならどのゲームでも言えるけどかなり優越感に浸れる!(推しへの愛を自画自賛できる!)
無課金の人にとっては大切なガチャの石配布量だが他のレビューの人ほど自分は不満ではない。 クエストクリア(Sランクでクリア)で50個は貰える。
イベントとストーリーで壁にぶち当たるまでやってもかなり集まる。
無課金だしと謙虚な気持ちなら全然美味い!
最後に不満が一つ微課金のためのうまうまセット作ってください。 月額支払いのお得パックとかお願いします🙇♂️
1100万DLともなるとさぞ課金収入があるのか
それとも週刊少年ジャンプ公認という事で集英社に莫大な著作料を支払っているからか
GameOpenの日から遊んでいますが、どんどん集金game化しそれに伴い面白みは比例して下がっています。
ゲームには冒険、決闘、チームの三本柱があり
gameのmain冒険コースについて
冒険は3コースあるが、本筋のヒーローアイランドコースは更新の余地無く行き止まり。
代わりに課金誘導のイベントアイランドのみが一月に2回ペースで更新される。
強化•覚醒アイランドは今回バージョンアップで1週間毎日あるステージをクリアすると過去のガチャチケットなどが手に入る仕様にはなった。
もう一つ決闘は
課金して新たな強力キャラを手に入れパーティーに組み込まないと勝ち上がれない仕様。
課金者優位は仕方ない部分でもあるが、課金者優遇が偏重気味。
更に対戦は各プレイヤーがセットしているパーティーをコンピュータが代わりに操作して対戦するが、課金キャラパーティーは確実に必殺プチが働く様に配置される。また必殺プチを使用すると相手に邪魔プチを落とす事が出来、一見ゲーム性が高く感じるがこちらが邪魔プチをいくら飛ばしても相手の邪魔にならない所に高確率で落ちるが、相手の邪魔プチは39マスある内こちらにある必殺プチにかなりの確率で落ちる。
酷い時にはこちらに必殺プチが3つ盤面にバラけてあってもたった3つの邪魔プチが確実に必殺プチの上に落ちる。
チームに関しては唯一他Playerと交流出来ると言う所で一つ星を上げた。
どんどん課金キャラを増やす為、キャラの使い捨て感がどんどん高まっている。
2021.3.12現在総数828体のキャラがあり初期の頃のキャラも時折能力の改定は行われるもの
ほぼ集めるだけで、役に立ったり、パーティーに組み込んで優位になる様な事も少ない。
以前に「腕試しにはオススメ」と題して肯定的にレビューしましたが、使ううちに印象が変わったので全面的に書きかえました。
棋力
このアプリの強みは最高棋力の高さにあります。「九段名人」は、iOSのコンピュータ将棋アプリの中で一二を争う強さだと思われます。ただし、他のレビューによればウォーズ四段下位の方でも勝てることがあるそうなので、トッププロや最新フリーソフトには及ばないでしょう。要するに、「九段名人」や「プロ級」は誇張を含むと考えられます。
機能
一応肯定的に評価できる棋力とは異なり、機能は最近の将棋アプリにしてはお粗末です。
①レベル
20段階ありますが、段級位の表示はアマとプロのどちらを想定しているか不明なので、棋力判定には使えません。
②対局機能
平手の対局ができるだけで、あまりに簡素すぎます。駒落ち設定、持ち時間設定、対局再開機能、ヒント機能のいずれも存在しません。待ったを使うのにも動画広告の再生が必要です(これに限らず、全体的に動画広告が多いです)。対局機能がここまで不十分なアプリは稀です。
③棋譜の保存
棋譜の再生が可能ですが、最近では特に珍しい機能ではありません。棋譜の外部出力、検討、解析がいずれもできないので、対局の振り返りにはむしろ不向きです。しかも、棋譜の削除や名称変更ができないので、使えば使うほどかさばって煩わしいです。
④その他
対局前のBGMはきれいですが、対局中の駒音はガシャガシャしていて耳障りです。
評価
棋力は(iOSアプリとしては)星5、機能は星1なので、間をとって星3とします。平手での腕試し程度にしか使えないので、将棋上達を目指す人にはあまり勧めません。
追記(2020年12月13日)
対局後に駒を自由に動かして検討できる機能が追加されました。ただし、ソフトの候補手や評価値は表示されないようです。
追記2(2021年3月12日)
広告視聴により解析グラフを作成する機能が追加されました。しかし、評価値推移が示されるだけで、最善手は教えてくれません。他アプリよりも時間がかかり、解析精度の変更もできません。しかも、解析グラフは保存されないようです。
リリース開始から半年ほど遊びました。
武将集めや育成はまぁ楽しいです。グラフィックも綺麗で音楽もいいです。ガチャの排出率も個人の主観ですがそんなに悪いとは思わない、むしろいい方かなと思います。
ただ、ある日ログインしようとして手が止まりました。
ストレスが大きいのです。
覇道の問題点を並べます。
・育成に必要な賊狩りにおいて、味方と賊の取り合いが起きる
途中アップデートで他の君主が攻撃中の賊が明示されるようになりましたが、賊狩りが他君主との奪い合いというのは変わりません。賊狩りイベントの時はこのストレスが増加します。
・酒場や資源の数が少ないがゆえに、敵の軍団はおろか味方の軍団員とも資源の奪い合いが起きる
S城を抑えれば利用できる部隊が一つ増えるので少し緩和されるが焼け石に水
・サーバーが脆弱
サーバーが脆弱であるがゆえに、洛陽の取り合いのように多数が同時接続する時間帯ではサーバーが重くなりプレイに支障が出る
・課金誘導が強い
・強い武将が割と早く陳腐化する
・攻め手が有利すぎる
・気が休まらない(拠点防衛や城の防衛のため)
・資材がすぐ溢れる
・マクロ推奨
・垢の売買黙認
・戦略性が薄く、テンプレートの部隊を揃えられるかどうかのゲーム
・領土の概念がなく、遷都札を使えばだいたい行きたいところに行ける
・深夜2時まで攻城があるので寝不足になる、洛陽保有していた時は本当にしんどかった
後半は略記になりましたがざっとこんな感じです。
ユーザーをいかに中毒にさせるか、ユーザーからいかにカネを巻き上げるかに特化したゲームです。
コーエー35年の集大成と聞いて期待して始めたのですががっかりです。ただただしんどかったです。
コーエーのゲームはもうやりません。
育成し過ぎて進行出来なくなる
これだけはあってはならないこと
勝てない敵に勝つ為にレベルを上げる
これはRPGでは当たり前の事であり、もしそれを否定する状況になった場合、それは仕様の方がおかしい
しかし残念ながら、そういう状況は、このゲームではしばしば起こる
にも関わらず、運営はそれを放置し続けているだけでなく、利益回収にも利用している節がある
昨今の新キャラ史上主義が正にそう
その時の最高レベルと最高ランクに合わせて強敵を用意して、その強敵に合わせた新キャラを用意してガチャを引かせる
しかし、その新キャラも殆どが数ヶ月後には使わなくなっている
それが分かっていても、既存のキャラでは対処が難しく時間が掛かり過ぎてしまったり、そもそも勝てなかったり
これはそういうゲームです
まぁ商売ですから、それを不正だとは言わない
しかし、不毛である事は否定出来ない
ゲームってそもそもそういうものだし、仕方ないのかもしれないけど、超不毛です
ガチャの確率について、他のゲームと比べても高い方だとは思う
しかし、キャラの育成には膨大なマナが必要であり、そのマナを購入するには無償石が必要になる為、無課金でガチャに割ける石はそう多くはない
他のゲームより無償石がたくさん貰えるんだから贅沢言うな!なんて言う人もいるようだが、そんなのはむしろ当たり前
キャラ育成の為に必須であるマナの購入に、無償石が絶対に必要なんだからそれを配るのは当然です
その当たり前の配給を、プレゼントなどと称して恩着せがましく配る運営は正直どうかと思う
確かに序盤はそれをありがたいと思うかもしれない
でも、続けていけばいずれ分かる時がくるよ
必要なマナも持ちキャラも少ない序盤ならともかく、中盤辺りから育成が全然進まなくなり、こんなんじゃ全然足りないってね
他の人のレビューで他のゲームより無償石が1.5倍位貰えると書いてる人を見掛けたけど、貰った無償石はマナ購入と日課の周回に使用する為、ほぼ残らない
とはいえ、ガチャを引く為には貯石していかないといけないが、まるで足りない
またここで、問題が1つある
ガチャを引く場合、当然、無償石から先に消費される
目当てキャラがすぐに出てくれれば良いが、そうそううまくいく訳もなく、無常にも無償石はあっという間に消えてなくなる
という事は?マナ購入が出来なくなり育成が止まってしまう
これはゲームの満足度を下げる、とても大きな要因になると思う
当然でしょ、ガチャで爆死したら育成まで止まるんだから、そりゃ不満も倍増するよ
最後に、ここまで嘘偽りなく思った事、感じた事を書いたけど、そういう事ほど嫌がられる、これも世の常か
どうせその内、このレビューも消されるんだろうなぁ
でも、やっぱり消されたら悔しいよね
初めは楽しくハマっていたが、毎回同じ流れで飽きてしまった。
犬種も少ないですし。
飽きないために、なんかわくわくさせるよーなイベントがあってもいいかもしれないし。
例えば
フレンドの部屋覗く。フレンドの犬触れるとかフレンドの犬仲良し度アップしたら、結婚し、子を産む。(フレンドさんにも、渡す事できますし。募集をして手渡しって感じでもいいじゃないかなと思います)
ただ、子を産むだけだとつまらないので稀に特別な子犬が産まれるってあるだけでも、目標でやれるんじゃないかなって思う。
あと、バレンタインデー、ホワイトデーで犬に特別なケーキあげるとか。
フレンドランキング作ってみてもいいかも。
一位だったら、特別な服プレゼントとか…
今はディスク大会しかないけど、ドックダンスとかドックダイビングとかアジリティーとかのスポーツの大会あれば楽しいかも。
あと、聴覚障害があるのでボイスのしつけ(?)やめて欲しい…
ボイスしたい方はボイスで
ボイスできない方はおやつで誘導するとかはどうでしょうか。
とにかく、今のままだと
最初は楽しいけど、だんだん飽きてくる。そして、消してしまうかも…。
運営さん。応援しています。
からやっています。
数年やってますが課金は多分10000ぐらいしかして無いかな。
毎日コツコツやれば無課金でも十分楽しめる。
よく言われるガチャはほんと出にくいです。
50連回してもピックアップ的なキャラがでないのは当たり前。
出現率3倍なんて当てにしちゃダメ。
なので確定があるガチャを出来るだけ回してる。
幸いダイヤの配布は多い方なので毎日コツコツやれば結構貯まります。
それと、イベントで入手出来るキャラが割と強かったりするので対人以外なら無課金でも楽しめる。
それと、他ゲームみたいに同じキャラを使って凸が無いのが良い点
一部キャラ以外はキャラが被ってもメリット無し。
月に2.3キャラ追加されてるが昔のキャラが使えないって事はあまり無い。
最初期のキャラが今でも現役で使えます。
個人的にはキャラより武器で強さが左右されると思う。
強キャラ手に入っても武器が弱いと話にならない。
装備品は1パーティー5人、1人9個もあるので合計45個の装備品が必要。
全て課金武器で揃えるのは数年微課金でやってても無理。
(装備品ガチャ中心に回せば可能かも?)
数年やって強キャラは結構いますが、
完凸した課金武器が数個しかないので高難易度のコンテンツや対人は厳しい。
1.2ヶ月休止した事が何度かあったけど、
数年微課金でやってても中堅ぐらいのレベル。
なので上を目指さなければ無課金でも十分楽しめます。
ギルドやアリーナで上を目指すなら重課金必須。
最初はyostarが運営だと知り、アズレンとアークナイツもいい作品だと思い早速開始しましたが、今のところ46レベルです。自分も色々なゲームをプレイしたことがありますのでちょっと感想を述べさせていただきます。
1.一番の問題はガチャかなと思ったが、結局ゲームシステムの方が問題だと思います。プリコネの初期確率と天丼、FGOのようなスキル養成、謎の製造、プリコネの親密度を真似しようがランダム性を入れて逆にめんどいところとか色々あって。
「他のゲームの嫌なところだけを模倣するとか運営大丈夫?w」と思ってしまうゲーム設計です。こういう面倒くさい育成に加えて渋いイベント報酬とか、もはやキャラを引いても育つ気がないw
2.めっちゃ言われているガチャの問題。他人は知らんけど、自分の場合はリリースの時150回、マシロピックアップは300回、イズナピックアップは100回、後は今度のハルナピックは40回(覚えている範囲の回数ですが)引いたけど、リセマラで引いたシロコ以外一度もピックアップが出なかった(今度のハルナガチャでは友人が天丼まで行ったが星3が3枚しかないらしい)、出なかったならいいものの、被りが出過ぎる気がする...(ちなみにシロコピックアップ以降シロコを4回引いたけどw、他にツルギは3回ぐらい、カリンも3回)、確率本当に大丈夫?
3.バグが多すぎる。初期のさまざまなバグはもう言いたくない、モモトークのバグは今でもまだ直していないし、クラッシュの頻度もいつも高いし、総力戦の模擬戦に入ってチケットが消費されたりするし、次回ガチャの情報もmp4ファイルでゲームのファイルに入って誰でも見れるし(アンドロイドの場合)、本当色々大丈夫かなwww
キャラクターが可愛くて、ストーリーもバトルも面白いと思いますが、以上の内容で全くひどいゲーム体験だったのでもう疲れてきた......
よりによって今は原神とウマ娘とかのバケモノゲームが散々出ているし、運営がなんとかしないと本当に危ないかも.......
とりあえず頑張ろう、良くなるその日を待っている。
随分長くやっていると、不満なところが多くなる。特にリミックス10。得意なキャラクターで攻めることができないのはまだいい(慣れると癖のないマリオは逆に使いにくい)が、コースによっては絶対にコインが取れないケース、例えば1面でブロックを壊さないと、コインが取れないステージが出てくる(当然だがマリオなキノコを取ってないためブロックが壊せない)ことがある。また100枚毎に出るスター(ただのマリオだとキノコ)を取ることで、逆に敵キャラを踏み越えないとコインが取れないステージも出ることもある。
やり直しが効く(そのコースの1面からやり直し)とはいえ、後付けで入ったリミックス10はそろそろ手入れしておくべきかもしれない。