iOSゲームアプリのレビュー

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虹の降る海
★★★★★
iOS

心がキュッ…となる

面白そうなゲームがないかな、と思っていた時にたまたまこちらのゲームを見つけました。
元々アドベンチャーゲームなどをよくやるタイプだったので、イベントを回収したりするのもなんの苦もなく、とても楽しませていただいております!
移動が難しいと言われている方もいらっしゃいますが、個人的にはそこまで気にならないかな?と思います。意図せずメニューを開いてしまうことはありますが…!

まだイベントコンプも全てのエンドも見れていないのですが……
キャラクター1人1人の個性やバッググラウンドが話していけばいくほどジワジワと分かっていく過程が本当にプレイしていてワクワクしました!
それらをきちんと知ったからこそ迎えるエンディングは、じんわりと切ない気持ちやあたたかい気持ちになります…🥲

まだまだ見れていないイベントが沢山あるので、これからも宝船での1年をじっくり満喫していこうと思います。
素敵なゲームを作って下さり、ありがとうございます!

ウマ娘 プリティーダービー
★★★★★
iOS

運要素が強い!

初めて1週間も経ってないですが感想を言わせてもらいます。普通に面白いです言うなればウマ娘の青春
ゲームですね。
さて、感想はここまでにしておいて本題へ移ります。

運要素がとにかく強い!
「パラメータ上げた!よしレース前日だ!」って時に
思わぬアクシデントせっかく絶好調だったのに好調に!アクシデントのせいで予定していたトレーニングが出来ずにパラメータが足りなくレースが不安…
なんて事もよくありますが、1番はパラメータは皆
より上だしスキルもいいのをつけた!勝てるぞ!って
時に限って6着なんて事も…そして敗退…そして強制的に終了。
見れんダダ残り…そしてまた最初から…さすがに
萎えます。確かにリアルの競馬だって優勝候補が
影の当たらなかった馬に負ける!なんて事も…
まあそんなことは置いといて
プレイしていて「あれこれ運ゲーじゃね?」ってくらい運が強いと感じました。
せめて敗北したけど「次の育成の時にパラメータ少しだけ前の育成、スキルの分を引き継げます」だったら萎えずに「よし!また頑張れるぞ!」ってなると思います。

後、ヘルプが分かりずらい!
敗退して「何がいけなかったんだろう…」と思い
ヘルプに直行したけど分かりずらい!図を使って説明して欲しいとすごく感じました。

このレビュー私から見れば「うわ!こいつめっちゃ批判するじゃん!」と見えると思いますが批判しているわけではございません!ここを少しでもいいので改善してくれればもっとよくなれると言う個人の見解です
どうか運営の目に止まりますように!

キングダム 乱 -天下統一への道- 究極の戦略・戦争ゲーム
★★★★
iOS

やり始めて3年

途中飽きてやっていなかった時期もあるが最初に比べれば最近はガチャも宝玉、武将の配布もすごくよくなっている。
今なら努力しだいではそれなりに上まで行けるとおもう。
だけど480個消費して6連しかないのはきつい。最低でも480消費で10連はしてくれないとほぼ新規キャラが手に入らない。
課金しない人からしたらきついとおもう。
課金してキャラが買えるようになったのはイマイチ。
あと裏スキル更新するならもっと最初にすべきキャラがいっぱいいるのになぜそこから行かないのかが謎。

不満はやってればいくつか出てくるが基本は面白く、よくできたアプリだと思う。
個人的には協力プレイの方をもうちょっと充実させて欲しいとおもいます。

ブレインテスト(Brain Test) 2:ひっかけ物語
★★★★★
iOS

神 3がやりたい

とても楽しいです。1も2もクリアして最近出た 
飛鳥船長もクリアしました。
脱獄2が個人的にはやりたいですね。
仲間が捕まり助けたり 警察から逃げたり
するようにしたら良いと思います。

提案なのですが 不思議な男の子 海斗(かいと)
というのはどうでしょうか?
海斗は霊などを追い払ったり 成仏させたり
出来る男の子です。

学校の七不思議や妖怪、おばけなどを追い払ったり
成仏させたり、手伝ったりする。
最後には今まで出た霊と仲良くすると良いと思います

いつも楽しませてもらっています。
これからも頑張ってください。👍

★★★★★
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怒首領蜂大往生
★★★★★
iOS

操作できなくなる 。

何年も待って やっとプレイ出来る様になったのに 、ゲーム中に 、突然 自機が止まり 操作出来なくなります 。d.d.p.mやゴシックでは 全くならないのに このゲームだけなります 。出来自体はスゴく良いだけに残念 。流石にコレではゲームにならないです 。

机で卓球
★★★★
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はっきり言ってゴミゲー

このゲームにはチャレンジミッションというものがあるのですが、難易度が簡単なものはまだしも鬼難しいものもあって未だにクリアできてないミッションもある。しかも、ラリーミッションだとコンピューターとやるのですがそのコンピューターがゴミすぎる。
チャレンジミッション以外はまぁまぁで楽しいとは言えないです。
皆さん絶対に入れない方が得だと思います。

ジャンプチ ヒーローズ ジャンプのパズルRPG
★★★★★
iOS

運営さんへ

◎はじめに…
DIOとディアボロ、吉良吉影に運特性を追加してください。
あと、吉良吉影の超究極級イベントを復刻してください。
お願いします。
それさえ叶えて頂ければ、下記は読まれなくて結構です。

◎次に…
え〜と、自分なりに新キャラ考えてみました。
(自分の推しキャラです。)
素人の意見なので、読まれなくても結構です。

◯リゾット•ネエロ(赤 攻撃 超絶級イベント)

•必殺技 「メタリカ」ッ!

敵単体に攻撃力の304%ダメージを与え、
2ターン、攻撃力の103%の毒にする。
(技レベル1)

敵単体に攻撃力の340%ダメージを与え、
2ターン、攻撃力の103%の毒にする。
(技レベル6)

敵単体に攻撃力の370%ダメージを与え、
2ターン、攻撃力の133%の毒にする。
(技レベル12)

•友情技 お前はもう完全に出来上がった

1ターン、敵単体を12%弱体化
「10ターン」 (技レベル1)

1ターン、敵単体を18%弱体化
「8ターン」 (技レベル6)

1ターン、敵単体を20%弱体化
黄&青プチを3個ずつ、赤プチに変換
「7ターン」 (技レベル12)

•特性 暗殺(ヒットマン)チームリーダー

攻撃対象が毒状態のとき、
与えるダメージを11%up
(技レベル1)

攻撃対象が毒状態のとき、
与えるダメージを17%up
(技レベル6)

攻撃対象が毒状態のとき、
与えるダメージを24%up
(技レベル12)

〜リゾット•ネエロの適正キャラ〜

◯ヴィネガー•ドッピオ(青 特殊 ヒーロー)

•必殺技 キング•クリムゾン エピタフ!

敵単体に攻撃力の380%ダメージを与え、
1ターン、自身が受けるダメージを500軽減
(技レベル1)

敵単体に攻撃力の390%ダメージを与え、
1ターン、自身が受けるダメージを650軽減
(技レベル6)

敵単体に攻撃力の410%ダメージを与え、
2ターン、自身が受けるダメージを850軽減
(技レベル12)

•友情技 心配するのはテメーのほうだぜ

ランダムでプチを1個、必殺プチに変換、
サポート対象のメインキャラの攻撃力を30%up
「19ターン」(技レベル1)

ランダムでプチを1個、必殺プチに変換、
サポート対象のメインキャラの攻撃力を41%up
「17ターン」(技レベル6)

ランダムでプチを1個、必殺プチに変換、
サポート対象のメインキャラの攻撃力を46%up
「12ターン」(技レベル12)

•特性 帝王のもう一つの人格

自身が受ける毒のターンを2短縮し、
自身の攻撃力を13%up
(技レベル1)

自身が受ける毒のターンを2短縮し、
自身の攻撃力を18%up
(技レベル6)

自身が受ける毒のターンを2短縮し、
自身の攻撃力を33%up

以上です。
是非、ご検討ください。
長文失礼しました。

GRIS

元々 Nintendo Switch と PC 用だったかと思いますが、iPhone のような携帯端末でやってほしいゲームといいのはこういうのなんだよなという一本。映像作品としてみてもよいですし、ゲームとしても良いと思う。

良いところ

- 音楽
- 綺麗な 2D スクロールな表現ではあるが、そこにさらにカメラの遠近表現の使い方
- 限られたアクションしかできないが、ギミックとの絡みで振る舞いがわかる
- 雰囲気

微妙なところ

- たまにジャンプがシビアなところ
- ギミックが察せなかった場合は延々と詰む可能性がある

★★★★
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東京ツクール - まちづくり×2048パズル

運営仕事しろカス
ゲーム途中に広告入れてくるなよ
普通に集中できんだろが!!!!
ゲーム終わりならまだ許せるけど
ゲーム途中はないだろ
今すぐ直せ

こんなゲームやってる人の方が少ないのに、、

でもおれは毎日続けてる
毎日続けてるのにこの仕打ちはひどいよ 泣

僕は毎日スコアを出すために
毎日毎日 時間があればやるのに
調子いい時にガッツポーズまでして喜ぶくらいこのゲームをやってるのに!!
まったくよぉ、
この熱意届いてくれヨォ

運営さんヨォ、、、、

頼むヨォ

プロ野球バーサス
★★★★
iOS

潰れるべきゴミゲー

これをやるならプロスピAをやった方が良い。
まず、マッチングが非常に遅い。ゴミゲーだからやってる人も少ないと思うが、夜とかは3分以上待っても相手が見つからないこともある。

そして、チームのソウルが離れてるからって守備や走塁をダウンさせる意味が分からない。ただでさえ強い相手なのにそんなことしたら勝てる訳ないやんw 守備ダウンされるとゴロはほとんど内野安打になる。走塁ダウンだと外野の頭を超えてもシングルヒット。

あと、盗塁システムはゴミ。リアリティのかけらもない。

4、5点差離れると自動的に打っても内野ゴロになるシステムもおかしい。表に5点取って攻撃が自動になり強制終了。その裏に相手に7点取られて逆転負け。表はある程度点取ったら強制終了されるから、裏で逆転されることもある。

そして、無課金勢のほとんどが入れても消すゲーム。なぜなら課金しない限りBOXを買うことはほぼ不可能。無課金じゃとてもじゃないけどBOXは買えない。300ジュエルとかユーザー舐めてるわw

イベントもマンネリ化して面白くないし、稲村亜美配布とかも意味分からん。

なによりも一向に増えないジュエルに怒りが湧く。初心者でもいきなり全国大会王者みたいな人と対戦させられるシステムでつまらん。

そして、1番は運営の態度の悪さ。ユーザーを舐めてるとしか言いようがない。自分の他にも修正求めてレビュー書いてる方が沢山いるのに、その人たちの意見を全く受け入れない、全く修正しない。くだらないアップデートは年中するくせに、こういう不具合の修正はほとんどしない。これで飯食ってると思うと怒りが湧く。楽な仕事だなと…。

プロ野球バーサス、今すぐ潰れて欲しい。
マジでゴミゲー🤮

ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
★★★★
iOS

キャラ格差

耐久の低いキャラはロジャーおでんのスキルでワンパン
耐久高くてもロジャーにはめられ何も出来ずやられる
ロジャーはほぼ全てのキャラに強く出れ、回復もあるためゾンビ作戦も効かない
ロジャーに対抗できるキャラは今のところ髭ほどしか居ないレイリーもスキルでワンパンできるほど火力がなければ粘られて負ける
以前より超フェスはぶっ壊れ性能としてくるが
マムであればルフィ エネル
髭であれば後々強い非能力者が出てきた がロジャーにはステup中の敵に30%ダメージupとレイリー然りシャンクスなどのアタッカーを潰しにかかっている
このゲームの運営は超フェスが出る度以前のキャラを圧倒的に凌駕するようになっている
更に今回の超フェスが2回ある周年では最初の超フェスでゲッターとして究極性能のおでんというキャラを出し次の超フェスでロジャーという
従来のキャラを叩き潰す
よくおでんの方が勝率がいいと言う人もいるが
我々はこのゲームで勝つためにやっているのではなく楽しむためにやっているという事を忘れないで頂きたいロジャーにやられづづけ最後の最後だけ旗をとって勝つというシュチュエーションが常人はどれだけ退屈に感じる事か
2周年に強いキャラを出して売上を伸ばしたいのも分かるがせめて既存の入手何度のある程度低いキャラでも対抗できるかを考えて欲しい
マムの時のようにその超フェスのおかげで株が上がるキャラさえでるのが理想だ

青鬼オンライン
★★★★★
iOS

うむ

自分が思った悪い点といい点をまとめますね

いいところ!
・青銭がすぐ溜まる
・青玉もすぐ溜まる
・無課金でも課金と同じくらい色々できる!
・わりと青逃げがしやすい
・チート対策もまぁまぁされてる(しきれてないけど)
・ずっと同じことをしていれば青逃げVではジェムが稼げるので地道な作業が好きな人にはいい

悪いところ
・広告が多すぎてデータ通信料もやばいし時間もかかってイライラする
・広告が多いのに課金をしたら広告を消せる。とかが無い。てかまじでこれは追加して欲しい。そしたら課金する
・イベントキャラに課金必須なのがいるせいでコラボで始めた人がそのキャラを入手出来ない(たとえば魅音)
・ガチャは沢山引けるけどガチャ率が低すぎてコラボキャラが当たらん(これほ僕の運かも)(もう数百連引いてるけど圭一1対)
・チーターかBOTか知らないけど毒霧でしなないやつとか瞬間移動するやつがいる。
・たまに青鬼が瞬間移動して死亡⚰
・バグが多いから連続で逃げようとしても負ける(実力不足もある)
・青鬼ウイルスに感染して50人殺したのになぜか北条沙都子スキンが貰えなかった。
・民度が低すぎて青逃げVで途中抜けする奴が多い。途中抜けしたら30分試合出来なくなるとか積み重なって言ったらどんどん出来なくなるようにして欲しい。
・ルールを理解していない人がいて青逃げVすることが余りできないので同じくらいのランクの人とマッチングするようにして欲しい
以上です!

★★★★★
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The Wolf: Online RPG Simulator
★★★★
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こつこつじわじわ

各フィールドの強さはその部屋のアルファの最大レベルによって変わります。アルファのレベルが高ければ手強い部屋に、低ければ低い部屋に。
協力ゲームなのでほかの野良の狼たちと群れを組んでチャンピオンと呼ばれるボスを倒したり、1匹だと狩れない動物が倒せたりと楽しいです。
ちなみに、アルファはスコアが1番高い人がなれるシステムなので、同じ部屋でずっと部屋でやり込めばレベルが低くてもアルファになれます。スキルの習得は最初は時間もかかるけどスキルの組み合わせ次第では倒せる敵の幅も広がるのでないでしょうか。たまにラグやバグが起こりますがそれも楽しめる余裕があれば充分。
強すぎる部屋だと草食動物のレベルすら高くて牛に一撃で吹き飛ばされると流石に笑います。強くなるぞ、と意地張ってやるよりかは気楽にやることをオススメします。野良の知らない狼だからと人見知りするより、どんな狼とでも協力し合うのが強くなれるコツ。
色んなプレイヤーのオオカミと遊べることを祈っています。

花咲ワークスプリング!
★★★★★
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面白かったです

とても良い作品だったと思います。まさに笑いあり涙ありって感じで。
声優さんやスチル、BGMほか演出も素晴らしかったです。
多分誰かにADVをおすすめする時はこのゲームを一番に選びます。そのくらい最高でした

ただ一つ気になったこととして、オート再生時にテキスト速度などをいじっても、ボイスが再生され切る前に次のテキスト・ボイスに移ってしまうようでした。
しかしながらこれに関してはPC版ではちゃんと機能があり、デベロッパであるハブロッツ様の各種ADVのスマホ移植版に見られる特有のものでは無いかと思われます。実際、同じデベロッパの他のADVをプレイした際にも同じことがありましたし、未プレイですがその他のゲームのレビュー欄でもそれを指摘するようなコメントが見受けられましたので。

ゲームそのものについては文句なしで☆5です。
しかし、細かい要望とはなってしまいますが、オート再生時にボイスが最後まで流れ切るように開発してくださったら嬉しいなと感じました。
長々と失礼いたしました。

アリスの精神裁判

話の展開が面白くて、すぐに読了しました。
チケットを使って話を進めるわけではなく、全て1回のプレイでサクサク読めるというのがすごく良かったです。
広告も体力を回復する為だけだったので、あまり気になりませんでした。

・ゲーム性について
冒頭で述べた通りサクサク進めることができます。
話の展開も面白くて、とても集中してしまいました。
広告も回復だけなのであまり気にならないです。だからか余計にのめり込みましたね。
ボイスはないですが無くてよかった。自分で声を想像することでキャラが深まりました。

・キャラについて
イラストはとても素敵です、めっちゃ好きです。
個人的にイモムシ先生とハートの女王様にやられました。
装飾も凝ってて良かったです。
「アリス」の世界観に沿ったキャラクターが多くてワクワクしました。

・ストーリーについて
文句ナシはなまるです。
展開は面白い、キャラも濃い。
アリスが徐々に真実を知って不安になるところは自分もちょっと焦りました。
最後の方で「アリス」の世界が壊れていって、現実に引き戻されるところは鳥肌です。びっくりしました。

普段あんまりレビューとか書かないんですが、面白かったので書きました。拙い文ですが、もし参考になれば。

文句などでは無いのですが、ハートの女王様がめちゃくちゃ好みだったので、あのハートの女王様の秘密のデータの内容が気になって仕方なかったです。課金してでもアフタートークと言いますか、あの内容が知りたいです……

クイズ!みんなの答えは?
★★★★★
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改善して欲しい

ゲーム自体は面白いがたまに回答になっていない問題がある。
広告を最後まで流し見していると真っ黒な画面になり落とすしかなくなる。
16人の中で勝ち残っていかなければならないため落とすとまた初めっからの勝負になる。
その改善がされればもっといい評価になります。

★★★★★
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逆転オセロニア
★★★★
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正直な感想

消されたので再投稿。本当に都合の悪いレビューは消すんだね。こちらは悪いところと良いところを正直にレビューしているだけ。だいぶ前の評価では星5も付けたことがある。

まず何より不満があることを書くが

このゲームのガチャ確率は本当におかしいと思う。

10+1連ガチャ引いて、S駒4体出た!と思ったら8、9、10体目が同じS駒。ちなみにカタリーナ(常設S駒)が連続3体。

確率が表示通りならまずありえない。100億分の3とかになる。

毎日1回、星のかけら1個で引ける単発ガチャを全部引いたら、全てB駒でした。というのはオセロニアやってたらみんなあることだと思う。

しかし単発ガチャを3回引いて3回ともA駒で、それが全てレウオーガなんてこともあった。

ガチャにテーブルあるとしか思えない。

出る駒を絞って無ければ、多数居る駒からこんなに同じキャラばかり連続して出るわけがない。

5周年ガチャも確率がおかしかった。

500連以上回した内、80連S駒無しなんてこともあったし、10体くらい当たったS駒の内多くは常設駒だった。

この時も連続ではないがファフニール(常設S駒)が3匹被った。

ありえない。

ダイマスになってから、ランクが上がってから、ガチャで良い駒が全然出なくなった。

サブアカはガチャ運がかなり良い。

次にゲームバランスについても書く。

今のゲームバランスはハッキリ言ってかなり悪い。

運営は色々なデッキが平均勝率50%付近で群雄割拠する環境にしたいと思っているようで、毎月各デッキの勝率などを表にして発表して、駒を調整している。

表のデータは一見すると運営の狙い通り色々なリーダーが活躍する環境に見えるのだが、リーダー以外デッキの中身がほぼ一緒のデッキばかり。

そりゃー勝率どれも同じくらいになるよね。

毒オーラデッキ、魔バランスデッキの中身はほぼ一緒。アポロンデッキや闘化ヨシノデッキなんかも中身は同じ。

ミアズマデッキと魔フェリヤデッキも魔単で中身は変わらない。

なぜこのような環境になっているかというと、S駒ではヴィーナス、トール、ウィブサニアが頭抜けて強いから。

持っていたら誰もがそれらをデッキに入れるような優秀キャラ。そんな集金力が高いキャラを拝金主義の運営がポコポコだすからゲームがつまらなくなる。ミラーマッチばかりの手駒運駒投げゲーと言われる。

この3体をデッキに入れて風車定石していれば、残りは配布キャラでも1日でダイマスになれる。

要するにガチャで引ければ勝ち。そしてその確率がおかしい。そんなゲームです。

Rhythm Hive
★★★★★
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Mix機能の改善ってそうじゃない!

2月26日付けのお知らせを見て悲しくなりました。
MIX機能を改善しますとあったけど、全っ然わかってくれてない!難易度が難しいからトライ出来ないんじゃないんです!目標点数が高いものばかり並んでいて、尚且つばんたんのMIXはほぼ繋がらないから実質トライ出来るMIXがゼロ、無いんです。
ユーザーが作ったMIXの難易度に合わせて提供とあったけど難易度よりもクリア点数を下げて欲しいんです。難易度は色々選べて、目標点数は低いものを求めてるんです。テクニック的には全く問題ないのに自分のカードが弱いから、提供されたMIXにクリア出来る点数のものが無くて行けないんです。ユーザーは自分の手持ちで出来るだけ点数の高いMIXを作る訳ですから、その点数以上のMIXを提供されてもクリア出来ないです。
だから前も提案させて貰いましたが、運営側でMIXを作って提供したらいいと思います。
ユーザー側としては、カードが獲得出来るかも知れないことや自分のカードで目標点数に行けた達成感が楽しいのですから、それが無ければMIXを作ってトライする意味が無いです。
用意したカードは取られ、僅かなコインが貰えるだけ、トライ出来るMIXは無かった、こんな状態です。
それと他の方も仰ってましたが、高い難易度でクリアしても全然恩恵が無いです。目標点数に関係無く、クリアすればカードの獲得チャンスがあるようにして貰えれば、それでも構わないです。
とにかく、バンタンのMIXでいつもトライ出来るものが多数ある状態にして下さい。よろしくお願いします。

虹の降る海
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ビシャモンさん結婚しましょ

一通りプレイしてみました。操作性は他の人の言う通りちょっとやりにくいですが、キャラデザ、物語、エンディング等々は完璧すぎて何も言えません!

周回プレイ必須なので何周かしたところ、物語が繋がっていってキャラクターの過去や心の内がわかるのが凄く魅力的です!!!
10年間の時を経てリリースされたということで期待値はMAXだったんですけどそれを裏切らない結末と物語で文句なしの星5です!!!ほんと!!!

エンディングも被らないでいくつもあるのがとてもとてもいい。各エンディングにそれぞれの個性と良さが全面的に出てる。結論最高!!!!!
とてもいいゲームをありがとうございます!!🥰

Arcaea
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良くも悪くも、新しい音ゲー

アーケード、スマホ、媒体問わず色んな音ゲーを遊んできた者ですが、Arcaeaは音ゲーに慣れているか否かに関わらず操作自体に向き不向きがあります。
この独特なプレイスタイルに対しては苦しむ声も多いですが既存の音ゲーとはまた違う感覚の新しい挑戦を感じます。
プレイシステムに対しては私個人楽しませて貰っているのですが、それ以上にUI、曲解禁、ストーリー…そのあたりのシステムが非常に使いづらいです。

良曲が大量にプレイできる反面、検索機能や絞り込み、並べ替え等の機能がなく曲数という良さが逆に仇となってしまっています。
他レビューにもある通りプレイ中のUIも慣れるまでは認識しにくくスマホでプレイするのには向いていません。
わかりやすいチュートリアルがなく(説明もゲーム内用語を含めた説明文のみなので)「結局何をすればいいの?何をするゲームなの?」と思ったのが一番最初に出た感想です。
新しくスタイリッシュなシステムではありますが、これについていけるかでプレイヤーを振るいにかけるような感覚です。

これに関しては開発者様側がコンセプトの元どのような顧客層を意識して制作されているかに寄ると思うので、改善すべきとか良いか悪いかというのはここで言われるべきではないのですが、私個人プレイした感想としては、ゲームとしての基本やUIが充実しているように感じられなかった、合わなかったという感じです。

これからプレイされる方は、レビューを参考にしてみるのも1つではありますが、とりあえずインストールして触れて、遊んでみて、自分の感覚で判断して下さればと思います。
良くも悪くも、新しい音ゲーです。

★★★★
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