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初めは楽しくハマっていたが、毎回同じ流れで飽きてしまった。
犬種も少ないですし。
飽きないために、なんかわくわくさせるよーなイベントがあってもいいかもしれないし。
例えば
フレンドの部屋覗く。フレンドの犬触れるとかフレンドの犬仲良し度アップしたら、結婚し、子を産む。(フレンドさんにも、渡す事できますし。募集をして手渡しって感じでもいいじゃないかなと思います)
ただ、子を産むだけだとつまらないので稀に特別な子犬が産まれるってあるだけでも、目標でやれるんじゃないかなって思う。
あと、バレンタインデー、ホワイトデーで犬に特別なケーキあげるとか。
フレンドランキング作ってみてもいいかも。
一位だったら、特別な服プレゼントとか…
今はディスク大会しかないけど、ドックダンスとかドックダイビングとかアジリティーとかのスポーツの大会あれば楽しいかも。
あと、聴覚障害があるのでボイスのしつけ(?)やめて欲しい…
ボイスしたい方はボイスで
ボイスできない方はおやつで誘導するとかはどうでしょうか。
とにかく、今のままだと
最初は楽しいけど、だんだん飽きてくる。そして、消してしまうかも…。
運営さん。応援しています。
からやっています。
数年やってますが課金は多分10000ぐらいしかして無いかな。
毎日コツコツやれば無課金でも十分楽しめる。
よく言われるガチャはほんと出にくいです。
50連回してもピックアップ的なキャラがでないのは当たり前。
出現率3倍なんて当てにしちゃダメ。
なので確定があるガチャを出来るだけ回してる。
幸いダイヤの配布は多い方なので毎日コツコツやれば結構貯まります。
それと、イベントで入手出来るキャラが割と強かったりするので対人以外なら無課金でも楽しめる。
それと、他ゲームみたいに同じキャラを使って凸が無いのが良い点
一部キャラ以外はキャラが被ってもメリット無し。
月に2.3キャラ追加されてるが昔のキャラが使えないって事はあまり無い。
最初期のキャラが今でも現役で使えます。
個人的にはキャラより武器で強さが左右されると思う。
強キャラ手に入っても武器が弱いと話にならない。
装備品は1パーティー5人、1人9個もあるので合計45個の装備品が必要。
全て課金武器で揃えるのは数年微課金でやってても無理。
(装備品ガチャ中心に回せば可能かも?)
数年やって強キャラは結構いますが、
完凸した課金武器が数個しかないので高難易度のコンテンツや対人は厳しい。
1.2ヶ月休止した事が何度かあったけど、
数年微課金でやってても中堅ぐらいのレベル。
なので上を目指さなければ無課金でも十分楽しめます。
ギルドやアリーナで上を目指すなら重課金必須。
最初はyostarが運営だと知り、アズレンとアークナイツもいい作品だと思い早速開始しましたが、今のところ46レベルです。自分も色々なゲームをプレイしたことがありますのでちょっと感想を述べさせていただきます。
1.一番の問題はガチャかなと思ったが、結局ゲームシステムの方が問題だと思います。プリコネの初期確率と天丼、FGOのようなスキル養成、謎の製造、プリコネの親密度を真似しようがランダム性を入れて逆にめんどいところとか色々あって。
「他のゲームの嫌なところだけを模倣するとか運営大丈夫?w」と思ってしまうゲーム設計です。こういう面倒くさい育成に加えて渋いイベント報酬とか、もはやキャラを引いても育つ気がないw
2.めっちゃ言われているガチャの問題。他人は知らんけど、自分の場合はリリースの時150回、マシロピックアップは300回、イズナピックアップは100回、後は今度のハルナピックは40回(覚えている範囲の回数ですが)引いたけど、リセマラで引いたシロコ以外一度もピックアップが出なかった(今度のハルナガチャでは友人が天丼まで行ったが星3が3枚しかないらしい)、出なかったならいいものの、被りが出過ぎる気がする...(ちなみにシロコピックアップ以降シロコを4回引いたけどw、他にツルギは3回ぐらい、カリンも3回)、確率本当に大丈夫?
3.バグが多すぎる。初期のさまざまなバグはもう言いたくない、モモトークのバグは今でもまだ直していないし、クラッシュの頻度もいつも高いし、総力戦の模擬戦に入ってチケットが消費されたりするし、次回ガチャの情報もmp4ファイルでゲームのファイルに入って誰でも見れるし(アンドロイドの場合)、本当色々大丈夫かなwww
キャラクターが可愛くて、ストーリーもバトルも面白いと思いますが、以上の内容で全くひどいゲーム体験だったのでもう疲れてきた......
よりによって今は原神とウマ娘とかのバケモノゲームが散々出ているし、運営がなんとかしないと本当に危ないかも.......
とりあえず頑張ろう、良くなるその日を待っている。
随分長くやっていると、不満なところが多くなる。特にリミックス10。得意なキャラクターで攻めることができないのはまだいい(慣れると癖のないマリオは逆に使いにくい)が、コースによっては絶対にコインが取れないケース、例えば1面でブロックを壊さないと、コインが取れないステージが出てくる(当然だがマリオなキノコを取ってないためブロックが壊せない)ことがある。また100枚毎に出るスター(ただのマリオだとキノコ)を取ることで、逆に敵キャラを踏み越えないとコインが取れないステージも出ることもある。
やり直しが効く(そのコースの1面からやり直し)とはいえ、後付けで入ったリミックス10はそろそろ手入れしておくべきかもしれない。
面白そうなゲームがないかな、と思っていた時にたまたまこちらのゲームを見つけました。
元々アドベンチャーゲームなどをよくやるタイプだったので、イベントを回収したりするのもなんの苦もなく、とても楽しませていただいております!
移動が難しいと言われている方もいらっしゃいますが、個人的にはそこまで気にならないかな?と思います。意図せずメニューを開いてしまうことはありますが…!
まだイベントコンプも全てのエンドも見れていないのですが……
キャラクター1人1人の個性やバッググラウンドが話していけばいくほどジワジワと分かっていく過程が本当にプレイしていてワクワクしました!
それらをきちんと知ったからこそ迎えるエンディングは、じんわりと切ない気持ちやあたたかい気持ちになります…🥲
まだまだ見れていないイベントが沢山あるので、これからも宝船での1年をじっくり満喫していこうと思います。
素敵なゲームを作って下さり、ありがとうございます!
初めて1週間も経ってないですが感想を言わせてもらいます。普通に面白いです言うなればウマ娘の青春
ゲームですね。
さて、感想はここまでにしておいて本題へ移ります。
運要素がとにかく強い!
「パラメータ上げた!よしレース前日だ!」って時に
思わぬアクシデントせっかく絶好調だったのに好調に!アクシデントのせいで予定していたトレーニングが出来ずにパラメータが足りなくレースが不安…
なんて事もよくありますが、1番はパラメータは皆
より上だしスキルもいいのをつけた!勝てるぞ!って
時に限って6着なんて事も…そして敗退…そして強制的に終了。
見れんダダ残り…そしてまた最初から…さすがに
萎えます。確かにリアルの競馬だって優勝候補が
影の当たらなかった馬に負ける!なんて事も…
まあそんなことは置いといて
プレイしていて「あれこれ運ゲーじゃね?」ってくらい運が強いと感じました。
せめて敗北したけど「次の育成の時にパラメータ少しだけ前の育成、スキルの分を引き継げます」だったら萎えずに「よし!また頑張れるぞ!」ってなると思います。
後、ヘルプが分かりずらい!
敗退して「何がいけなかったんだろう…」と思い
ヘルプに直行したけど分かりずらい!図を使って説明して欲しいとすごく感じました。
このレビュー私から見れば「うわ!こいつめっちゃ批判するじゃん!」と見えると思いますが批判しているわけではございません!ここを少しでもいいので改善してくれればもっとよくなれると言う個人の見解です
どうか運営の目に止まりますように!
途中飽きてやっていなかった時期もあるが最初に比べれば最近はガチャも宝玉、武将の配布もすごくよくなっている。
今なら努力しだいではそれなりに上まで行けるとおもう。
だけど480個消費して6連しかないのはきつい。最低でも480消費で10連はしてくれないとほぼ新規キャラが手に入らない。
課金しない人からしたらきついとおもう。
課金してキャラが買えるようになったのはイマイチ。
あと裏スキル更新するならもっと最初にすべきキャラがいっぱいいるのになぜそこから行かないのかが謎。
不満はやってればいくつか出てくるが基本は面白く、よくできたアプリだと思う。
個人的には協力プレイの方をもうちょっと充実させて欲しいとおもいます。
◎はじめに…
DIOとディアボロ、吉良吉影に運特性を追加してください。
あと、吉良吉影の超究極級イベントを復刻してください。
お願いします。
それさえ叶えて頂ければ、下記は読まれなくて結構です。
◎次に…
え〜と、自分なりに新キャラ考えてみました。
(自分の推しキャラです。)
素人の意見なので、読まれなくても結構です。
◯リゾット•ネエロ(赤 攻撃 超絶級イベント)
•必殺技 「メタリカ」ッ!
敵単体に攻撃力の304%ダメージを与え、
2ターン、攻撃力の103%の毒にする。
(技レベル1)
敵単体に攻撃力の340%ダメージを与え、
2ターン、攻撃力の103%の毒にする。
(技レベル6)
敵単体に攻撃力の370%ダメージを与え、
2ターン、攻撃力の133%の毒にする。
(技レベル12)
•友情技 お前はもう完全に出来上がった
1ターン、敵単体を12%弱体化
「10ターン」 (技レベル1)
1ターン、敵単体を18%弱体化
「8ターン」 (技レベル6)
1ターン、敵単体を20%弱体化
黄&青プチを3個ずつ、赤プチに変換
「7ターン」 (技レベル12)
•特性 暗殺(ヒットマン)チームリーダー
攻撃対象が毒状態のとき、
与えるダメージを11%up
(技レベル1)
攻撃対象が毒状態のとき、
与えるダメージを17%up
(技レベル6)
攻撃対象が毒状態のとき、
与えるダメージを24%up
(技レベル12)
〜リゾット•ネエロの適正キャラ〜
◯ヴィネガー•ドッピオ(青 特殊 ヒーロー)
•必殺技 キング•クリムゾン エピタフ!
敵単体に攻撃力の380%ダメージを与え、
1ターン、自身が受けるダメージを500軽減
(技レベル1)
敵単体に攻撃力の390%ダメージを与え、
1ターン、自身が受けるダメージを650軽減
(技レベル6)
敵単体に攻撃力の410%ダメージを与え、
2ターン、自身が受けるダメージを850軽減
(技レベル12)
•友情技 心配するのはテメーのほうだぜ
ランダムでプチを1個、必殺プチに変換、
サポート対象のメインキャラの攻撃力を30%up
「19ターン」(技レベル1)
ランダムでプチを1個、必殺プチに変換、
サポート対象のメインキャラの攻撃力を41%up
「17ターン」(技レベル6)
ランダムでプチを1個、必殺プチに変換、
サポート対象のメインキャラの攻撃力を46%up
「12ターン」(技レベル12)
•特性 帝王のもう一つの人格
自身が受ける毒のターンを2短縮し、
自身の攻撃力を13%up
(技レベル1)
自身が受ける毒のターンを2短縮し、
自身の攻撃力を18%up
(技レベル6)
自身が受ける毒のターンを2短縮し、
自身の攻撃力を33%up
以上です。
是非、ご検討ください。
長文失礼しました。
これをやるならプロスピAをやった方が良い。
まず、マッチングが非常に遅い。ゴミゲーだからやってる人も少ないと思うが、夜とかは3分以上待っても相手が見つからないこともある。
そして、チームのソウルが離れてるからって守備や走塁をダウンさせる意味が分からない。ただでさえ強い相手なのにそんなことしたら勝てる訳ないやんw 守備ダウンされるとゴロはほとんど内野安打になる。走塁ダウンだと外野の頭を超えてもシングルヒット。
あと、盗塁システムはゴミ。リアリティのかけらもない。
4、5点差離れると自動的に打っても内野ゴロになるシステムもおかしい。表に5点取って攻撃が自動になり強制終了。その裏に相手に7点取られて逆転負け。表はある程度点取ったら強制終了されるから、裏で逆転されることもある。
そして、無課金勢のほとんどが入れても消すゲーム。なぜなら課金しない限りBOXを買うことはほぼ不可能。無課金じゃとてもじゃないけどBOXは買えない。300ジュエルとかユーザー舐めてるわw
イベントもマンネリ化して面白くないし、稲村亜美配布とかも意味分からん。
なによりも一向に増えないジュエルに怒りが湧く。初心者でもいきなり全国大会王者みたいな人と対戦させられるシステムでつまらん。
そして、1番は運営の態度の悪さ。ユーザーを舐めてるとしか言いようがない。自分の他にも修正求めてレビュー書いてる方が沢山いるのに、その人たちの意見を全く受け入れない、全く修正しない。くだらないアップデートは年中するくせに、こういう不具合の修正はほとんどしない。これで飯食ってると思うと怒りが湧く。楽な仕事だなと…。
プロ野球バーサス、今すぐ潰れて欲しい。
マジでゴミゲー🤮
耐久の低いキャラはロジャーおでんのスキルでワンパン
耐久高くてもロジャーにはめられ何も出来ずやられる
ロジャーはほぼ全てのキャラに強く出れ、回復もあるためゾンビ作戦も効かない
ロジャーに対抗できるキャラは今のところ髭ほどしか居ないレイリーもスキルでワンパンできるほど火力がなければ粘られて負ける
以前より超フェスはぶっ壊れ性能としてくるが
マムであればルフィ エネル
髭であれば後々強い非能力者が出てきた がロジャーにはステup中の敵に30%ダメージupとレイリー然りシャンクスなどのアタッカーを潰しにかかっている
このゲームの運営は超フェスが出る度以前のキャラを圧倒的に凌駕するようになっている
更に今回の超フェスが2回ある周年では最初の超フェスでゲッターとして究極性能のおでんというキャラを出し次の超フェスでロジャーという
従来のキャラを叩き潰す
よくおでんの方が勝率がいいと言う人もいるが
我々はこのゲームで勝つためにやっているのではなく楽しむためにやっているという事を忘れないで頂きたいロジャーにやられづづけ最後の最後だけ旗をとって勝つというシュチュエーションが常人はどれだけ退屈に感じる事か
2周年に強いキャラを出して売上を伸ばしたいのも分かるがせめて既存の入手何度のある程度低いキャラでも対抗できるかを考えて欲しい
マムの時のようにその超フェスのおかげで株が上がるキャラさえでるのが理想だ
自分が思った悪い点といい点をまとめますね
いいところ!
・青銭がすぐ溜まる
・青玉もすぐ溜まる
・無課金でも課金と同じくらい色々できる!
・わりと青逃げがしやすい
・チート対策もまぁまぁされてる(しきれてないけど)
・ずっと同じことをしていれば青逃げVではジェムが稼げるので地道な作業が好きな人にはいい
悪いところ
・広告が多すぎてデータ通信料もやばいし時間もかかってイライラする
・広告が多いのに課金をしたら広告を消せる。とかが無い。てかまじでこれは追加して欲しい。そしたら課金する
・イベントキャラに課金必須なのがいるせいでコラボで始めた人がそのキャラを入手出来ない(たとえば魅音)
・ガチャは沢山引けるけどガチャ率が低すぎてコラボキャラが当たらん(これほ僕の運かも)(もう数百連引いてるけど圭一1対)
・チーターかBOTか知らないけど毒霧でしなないやつとか瞬間移動するやつがいる。
・たまに青鬼が瞬間移動して死亡⚰
・バグが多いから連続で逃げようとしても負ける(実力不足もある)
・青鬼ウイルスに感染して50人殺したのになぜか北条沙都子スキンが貰えなかった。
・民度が低すぎて青逃げVで途中抜けする奴が多い。途中抜けしたら30分試合出来なくなるとか積み重なって言ったらどんどん出来なくなるようにして欲しい。
・ルールを理解していない人がいて青逃げVすることが余りできないので同じくらいのランクの人とマッチングするようにして欲しい
以上です!
各フィールドの強さはその部屋のアルファの最大レベルによって変わります。アルファのレベルが高ければ手強い部屋に、低ければ低い部屋に。
協力ゲームなのでほかの野良の狼たちと群れを組んでチャンピオンと呼ばれるボスを倒したり、1匹だと狩れない動物が倒せたりと楽しいです。
ちなみに、アルファはスコアが1番高い人がなれるシステムなので、同じ部屋でずっと部屋でやり込めばレベルが低くてもアルファになれます。スキルの習得は最初は時間もかかるけどスキルの組み合わせ次第では倒せる敵の幅も広がるのでないでしょうか。たまにラグやバグが起こりますがそれも楽しめる余裕があれば充分。
強すぎる部屋だと草食動物のレベルすら高くて牛に一撃で吹き飛ばされると流石に笑います。強くなるぞ、と意地張ってやるよりかは気楽にやることをオススメします。野良の知らない狼だからと人見知りするより、どんな狼とでも協力し合うのが強くなれるコツ。
色んなプレイヤーのオオカミと遊べることを祈っています。
とても良い作品だったと思います。まさに笑いあり涙ありって感じで。
声優さんやスチル、BGMほか演出も素晴らしかったです。
多分誰かにADVをおすすめする時はこのゲームを一番に選びます。そのくらい最高でした
ただ一つ気になったこととして、オート再生時にテキスト速度などをいじっても、ボイスが再生され切る前に次のテキスト・ボイスに移ってしまうようでした。
しかしながらこれに関してはPC版ではちゃんと機能があり、デベロッパであるハブロッツ様の各種ADVのスマホ移植版に見られる特有のものでは無いかと思われます。実際、同じデベロッパの他のADVをプレイした際にも同じことがありましたし、未プレイですがその他のゲームのレビュー欄でもそれを指摘するようなコメントが見受けられましたので。
ゲームそのものについては文句なしで☆5です。
しかし、細かい要望とはなってしまいますが、オート再生時にボイスが最後まで流れ切るように開発してくださったら嬉しいなと感じました。
長々と失礼いたしました。