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運要素が強い
シングルゲーム
プレイヤー数が6人で、anteあり、1 levelが3分という条件で20BBスタートです。
ポーカーを遊びたい人たちの求める「駆け引き」はほとんど楽しめず、数回の間にどれだけ良いバンドがくるかという運ゲー要素が強いなと感じます。
ランクゲーム
プレイヤー数12人で、1バンドごとに4人ずつ3組に分けられてプレイし、6人になってから1テーブルになります。1 levelが3分なのはシングルゲームと同じです。
6人になるまでのゲームは、foldするとその後の他人のプレイは一切見られないため、他の人の情報を得づらいです。また、1 levelが早いので、チップを持ったら牛歩プレイが有利になり、ゲーム体験が損なわれます。
良い点
グラフィックや演出は楽しいです。課金しても無双できるわけではないので、そこは良い点かなと思います。
悪い点
ポーカーの楽しみである駆け引きの要素を楽しむ前にall-in強制のレベルになってしまいます。運の要素が実際のポーカーよりかなり強いので、リングゲーム好きな人にはお勧めしません。
良い点、気になる点について
良い点:
① ガチャ仕様が良心的
・天井あり
・天井カウントの引継ぎあり
・すり抜けなし
・凸効果の随時選択が可能
→狙いのキャラを入手しやすく、プレイヤー側のビルド自由度も高い。
② キャラクターが魅力的
キャラごとに個性やストーリーがある。
見た目・性能・アクション面でも魅力がある。
③ ストーリーや都市の作り込みが良い
ストーリー、都市の雰囲気、探索要素、生活感のある作り込みが良い。
ソロゲーとしては、個人的に過去一に楽しめる完成度。
気になる点、改善点:
①マルチプレイの協力感が薄い
戦闘・探索・育成において、協力している感が弱い。
マルチ戦闘では、各プレイヤーが1キャラを選出する形式にすると、役割分担や連携が生まれやすい。
また、ダメージ量・回復量などの貢献度表示もほしい。
②マルチ対応コンテンツと報酬が少ない
依頼、討伐系、生活要素などをマルチで遊びやすくしてほしい。
現状ではマルチで遊ぶ利点に欠けるため、マルチ専用・マルチ推奨の報酬追加を希望。
③都市活動、特に麻雀が陳腐
麻雀はより本格的に遊べる内容を希望。
・通常の東風戦の実装
・スタミナ制の廃止
・ファンスを取り合う形式への変更
・成績、レートシステム、レート表示の実装
④大人数マルチ・ワールドボスの実装
10〜20人規模で挑めるワールドボスを希望。
サーバー内のプレイヤーが集まって戦うことで、オンラインゲームらしい一体感や盛り上がりが生まれる。
⑤部分的なPvPの実装
期間限定や曜日限定等によるイベント形式のPvP実装を希望。
・団体戦:定点式の拠点占拠型、移動式の拠点占拠型
・個人戦:個人の実力を競える対戦形式など
→PvPについてはコンテンツの一つとして、ここで1位を取ることがゲームのゴールではなく、期間限定や曜日限定イベントとして参加する程度のものであれば良いと考えている。
⑥ レアドロップ要素の追加
釣りや周回系コンテンツに、限定見た目アイテムや希少アイテムのレアドロップを追加してほしい。
超高レアドロップ時のサーバー内通知もあると、他プレイヤーのモチベーションにつながる。
総評:
ストーリー、都市の作り込み、キャラクター、ガチャ仕様はどれも非常に良いと感じています。
また、街を歩いたりドライブしているだけでも楽しく、今後さらに伸びていく可能性を感じるゲームです。
このようなソロゲーとしての魅力に加え、マルチプレイの協力感や完成度が強化されれば、もっと多くの人が長く遊び続けられる作品になると感じています。
今後のアップデートも期待しています!
これからも応援しています!
対応が残念
ピクミンはとても楽しいし、イベントたくさんで良かったが、今月のイベントで、今までと違って一か月で普通なら集められない量のピクミンがでてきて、今回課金してやったが、イベントのピクミンが揃えるチケットがあるんですが
それを買ったら一部しか揃えられないと記事やニュースできてたが、買う時その表示なく買ってしまい、今WEBで対応してしてもらってるが、返金対応してもらえず、返答もAIのような対応。謝りなく、あなたが誤って買ったのが悪いみたいな対応。悪いとしても、もう少し対応の仕方ありますよね。そして、ある程度話したら勝手に終わらせようとする。大企業として対応は正しいの?表示の仕方変えようとかの姿勢も感じない。ピクミン続けようか考えるくらい今回の件で衝撃で星マークが2に変わりました。とても残念。
クソゲー
自分は勝ってるからとか周りにも勝ってる人いるから負けてる奴が実力ないだけとか言う人出てくるのかもですが
別に実力を否定してないけど勝てる時は美しいまで配牌に自摸も効きまくり逆にダメな時は地獄の底の底まで叩き落とす糞配牌と操作されてるかのような当たり牌を掴む回数
そりゃあ、プロの麻雀の試合も色々見てて負け方がついてなさ過ぎもあれば運だけやんみたいな勝ち方もあるのは理解してるけど
まあ、この麻雀ゲームは酷いね
こちらは接待する気ないけど接待麻雀に付き合わされてる気分
この前も某プロ雀士が雀魂配信してたけど全く和了れずで冗談でしょうが麻雀か雀魂?に酷くない?とか言ってましたし
別の超有名プロもこのゲームおかしいよ!とか言ってるくらいで
何が言いたいかと言うとホントに実力と運だけが原因なのか?って事です
私はその辺り素人なんで分かりませんが設定というかシステム的に偏りがあるんじゃない?と思ってます
まあ、勝ててる人は負けてる人なんて敗者が喚くだけとしか思ってないだろうし
だからこそ改善されないかもですが
あ、ちなみに私も勝ててはいますからね!笑
ただ、連続負けを押し付けられまくり気分悪くなる事が多いゲームですとだけ言っておきます
キャラはプラス評価です
雰囲気は良い
お金を貯めてキャンプ用品を集め賑やかにしていくのがメイン
絵柄も可愛く癒しゲームかと思いきや、ゲーム中は常に忙しい
集客の為に右下のボタンを常に連打し、画面中央に時々現れるベルを押しに行く必要がある
かなりの頻度で広告を見ないかと要求される
強制ではないのが救い
時々出るボタンをタップと右下の連打ばかりでプレイ中はただ疲れるためいっそ放置ゲーに振り切った方が良いと思う
出たばかりなので仕方ないが惜しいゲーム
良い点
絵柄が可愛い
悪い点
この系統のゲームは仕方ないかもしれないが、やってることがただ同じ場所をタップしてるだけでつまらない
ゲーム起動時にも広告が入るのはやる気がなくなる
怒ったアライグマとかいうのが途中から登場するが来客を帰らせるとかいうクソみたいなキャラ
こいつが出てくるとやる気がなくなるので早々に削除した方がいい
広告を見る場面が多すぎる
ことあるごとに広告の選択肢がある
それ自体は仕方ないにせよ、課金要素に広告スキップがあるが、なんとこれが一回スキップできるチケットの束売りで酷い
永続広告スキップの買切り型や月額制であればまだ検討の余地があるが高々数枚のスキップチケットは流石に買う気にならない
改善点
上から落ちてくる広告は見る気がなくてもちょっと触れただけで広告が始まってしまうので見るかどうか選択肢を出して欲しい
お金やゴミを拾うのに背景と同化して見にくい
拾うのにタップが必要だが、指をスライドするだけで拾えるようにしてほしい
広告の戦闘がほとんどできない
広告で戦闘してコインを貯めて武力を上げ敵を討伐するゲームだと思って始めたら、ほとんど街づくりさせられる。ホワイトアウトサバイバルと同じシステム。
ゲーム内の戦闘は、広告のように、四角のマスを踏むと矢倉が建ち敵を討伐する戦闘ではない。実際は、攻めてきた反乱軍を単純に攻撃するのみ。1分もしないうちに終わる。あとは延々と街の設備を拡張していく。
広告で遊べた戦闘のゲームは、実際にどの段階で遊べるのでしょうか?3日ほど遊んでレベル10以上まで進めてみましたが、広告のコインを貯めてマスを踏み武力を上げて敵を討伐する戦闘ゲームでは遊べませんでした。
あの戦闘は広告専用でしょうか?3日も続けたのに広告と完全に同じ内容が遊べないのでは、だったら広告とはほとんど違う内容のゲームだと思った。
ただし、ゲーム内で街のなかを馬に乗って走り回っている領主のキャラクターや、リスや鳥や鹿がかわいい。ゲーム内は全てデフォルメされてキャラデザが良いと思うのでそこは見ていて楽しい。
テンポが悪い…
ゲーム自体の容量も多く、ムービーも綺麗で気合が入っているゲームであることは一目でわかります。ただ、その気合いのせいでゲームのテンポが異常に悪いです。
自分で操作しているよりもムービーの時間が長く、飽きさせないためかムービー中の操作(連打など)も取り入れられていますが、正直煩わしいです。
初めてすぐは特に操作時間よりもムービー時間が長く、早く操作したいのにフラストレーションが溜まってしまいます。
その気合の入ったムービー自体も1タップでスキップしますが、間違えてスキップしてしまった場合戻ることができず、ストーリーがわからなくなってしまいます。
ゲームとしては原作に忠実で面白い部分もあると思いますが、事前知識が必要な部分も多く、pc版ならまだしも、スマホで気軽に楽しむゲームではないかと思います。