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Deemo プレイ済みです。
これまでになかった謎解き、3D、ボイスがあることによって、Deemoと同じストーリーながらもとても楽しめます。
謎解きも簡単すぎず難しすぎず、レベルはちょうど良かったと思っています。
ただ、もったいなかった点としては、Deemoと比較した時の音ゲーの出来についてです。
他のレビューの方もちらほらと仰ってる方がいらっしゃいますが、私も同意見です。
個人的には
・1曲ずつのノーツ等の調整が面倒
・かなりラグい
・譜面の角度が見ずらい
点が残念だなあと思いました。
せっかくDeemoにはないフリー譜面や新譜もあるので、頑張ってほしいです。
これまでにならAC、FCできていた譜面ができなかったので、調整が入ると嬉しいです。
アプデに期待しつつ経過を見守ろうと思ったので、星3にしました。
いつも楽しく遊ばせていただいていました。
以前は課金者への優遇があまりなく、同社運営のポケコロのほうが課金者には遊びやすいしくみでうーん…と思う点も多かったのですが、最近は課金優遇がかなりされており、課金して遊ぶ分には楽しいかなと思います。
また、以前に比べて不具合対応などもよくやっていただけるようになり、前はサイレント修正が多すぎてうんざりでしたが、今はきちんとお知らせしていただけるのでだいぶ良くなったと思います。
ただ、システム面は大幅に改善されてきましたが、肝心のアイテムのクオリティがそれに反比例して下がる一方で、課金したいものがないというのが現状です。
基本的に過去のアイテムのほうが手の込んだものが多く、人気があるのも昔のアイテムがほとんどで、それらはフリマで30000〜100000コインのような値段で売られています。(このゲームのガチャは7連1050コインです)
最近のものは塗りやアイテムのつくりが雑だったり、はっきりいってポケコロからそのまま持ってきたようなものが多く、あまり欲しいと思えなくなりました。またフリマなどで叩き売られているのを見ると、頑張って手に入れなくても別にいいや…と冷めてしまいます。
以前はフリマがなかったので価値が可視化されていませんでしたが、イベントものなどはみんなダブっていて最低価格でしか売れないため、無課金でやれるだけやって足りなかったものはどうせ叩き売られているので、そこで買ってしまったほうが安いし楽と気付いてしまい、イベントの課金もやめました。
ただ、フリマも一番最初のダブりなしを売り買いできた時ならともかく、今のダブりありしか売れなくなってから、あからさまな高値で売りつける人が増え、こんな高い値段でわざわざ買ってもな…とあまりやる気も湧かず、結局ゲーム全体に対するモチベーションが保てなくなってしまいました。
以前は福袋も可愛かったですが、課金者限定ガチャのスイコレができてからスイコレとのクオリティ差がないか、スイコレより出来が良くなく、以前はきちんと全てアイテムを揃えていたのに、今回は出た分で止めてしまいました。
正直、新規のハピバもイベントもいらないので過去ものの復刻とフリマを進めて欲しいです。魅力的なアイテムも出ず、仲良しさんたちもかなり引退してしまい、自分もそろそろかな…と思っています。
微課金で数年前から遊んでますがスマホのロボット物では良く出来ていると思います。
良い点は様々なスキルのあるロボットや武器が用意されており細かなエフェクトやギミックで各々しっかりと差別化されています。
頻繁にイベント等を行なってプレイ欲を満たす工夫をしており長年遊んでいても完全に飽きが来る事はありません。
PvPですので自分の育てたロボットで敵プレイヤーを倒した時は素直に楽しいです。
ロボット物としては完成度が高いですが悪い点は残念ながら多数あり致命的なのは皆さんがおっしゃってる様にマッチングが劣悪です。
リーグ別に区分化されていますが5回に1回はレベルが桁違いの相手と当たり全員野良のはずが相手側に高レベルのプレイヤーが集まっている等あまりにも不自然なマッチングが起きます。
また相手をロックオンして攻撃するのですが何故か攻撃中に他の敵にロックが移る現象が起き、これが非常にストレスになります。
そういったロックを外すサポートパーツもありますがそれを装備していない敵に対しても発生します。
通信対戦であれば付き物のラグが発生しやすく私の通信環境のせいかもしれませんが高速で動く敵などは瞬間移動を起こしやすく上述したロックの誤作動と相まって攻撃のチャンスを逃す事が多いです。
各アイテムは強化出来るのですが試合での報酬に対して強化費用のゲーム内通貨が高すぎます。
課金に関しては運営をしていく以上仕方ないですし当然かと思いますが非常に高額です。
新武器、新機体などは1つで万単位になりますので私の様な微課金者では到底手が出ません。
プレゼント用のチェストなどもありますが非常に出が悪く新武器などはそうそう当たりません。
そしてその新アイテム群が非常に強力な性能を誇っており上述した高レベル者が使用すると対戦として成立しない程一方的に撃破されます。
重課金の高レベル者が新武器で桁違いのダメージを与えて報酬を大量に入手し更に強化する。
対して微課金者、無課金者はコツコツと強化していくが使えるレベルの頃にはナーフによって
使えない代物になる。
報酬を貯めたくても異次元の相手に蹂躙されて満足に報酬も集められないという悪循環が発生しておりそういった悪循環を起こしているのは正にマッチングの悪さだと思います。
高額な課金にて収益を上げているのであれば派手さを求めて無駄に新アイテムを連発するのではなくまずはシステム面を充実させてほしいですね。
逆にその時はその相手しかいないと言われればあまりにもプレイ人口が少ないという事ですので本ゲームの寿命も終わりが近いという事になります。
数年前の最低なゲームバランスから比べればマシにはなりましたがあくまで凄いマイナスが少しマイナスになったというのが本音です。ただ今年初めに再びゲームバランスを破壊するロボットが出て重課金を求めてきたり相変わらずチェストを渋るなど散見しますので昨年に運営さんが仰った課金に走りすぎたという反省は本意であったのか少し疑問に思います。
レビューと言うより長々と文句の様な感じになってしまいましたがゲームの基本部分は間違いなく面白く、重課金者には敵いませんが鍛えればある程度レベルに開きがあっても勝つ事は出来ますのでマッチングの悪さと過剰な課金さえ改善してくれたらより楽しくなると思います。ロボットが好きな方は入れておいて損は無いと思います。
プレリュードはFFです。フロントエンジン前輪駆動。わかりやすいように善悪を箇条書きにします。
良い点
・グラフィック
端末のスペックによって任意で選べるところ。
・難易度(敵車レベル)
良くないところ (個人的)
・車の作り込みに圧倒的な偏り
某走り屋漫画 I に登場した車だけ精巧に作ったように感じさせるかのような偏りを感じました。プレリュードなんか、FRになっちゃってますし(笑) あと開閉式ライトは開きません。閉まったまま光るので手抜きだなと思いました。
・コースによっては日本の峠を彷彿とさせるものがありましたが、道幅は全く広いのでハラハラ感はありません。車内視点も無し。
・少し頭を使わないと、普通に進めて行ったら課金しないと詰む。ネタバレになりますが、クリア後のステージを周回しないと資金がなくなります。
以上です。カスタマイズの幅はもう少し欲しいところですかね。
プレリュードはフロントエンジン前輪駆動です。重要ではないでしょうか。
インテグラもありましたが未体験なので言及しません。車種名はなぜ使わないのでしょうか?そこが気になるところではありますが、評価の参考にはしませんでした。それと、全体的にパワーに違和感しかありません。JDMではあまり居ないような加速力に加えて80s全車ノーマルで200kmも出ないのらJDM舐めてるんですか?
ハチロクの素の最高速度はおおよそ220〜240kmです。
追記ですが、運営はなぜ星5つのレビューにしか返信しないのですか?最低ですね。そんな舐めくさったやる気じゃ過疎化も時間の問題です。
プレリュードはあんな車じゃありません。作るならもっと勉強してからにしてください。相当なショックでした。
数年前、家族の旅行でホテルに泊まった時、部屋に置いてあったホテルのiPadに入っていたゲームがこれだった。やってみたらすごく楽しくて、明日のことを忘れるぐらいだった。当時のわいはまだスマホを持っていなかったからこのゲームを入れることが出来なかった。そして数ヶ月〜1年後、某洗濯機食べる系ユーチューバーがたまたまこのゲームの実況動画を出していたこともあって、このゲームの存在を思い出すことが出来た。さらに1〜2年がたち、わいはついに中古でiPhoneを買うことができた。買ったばかりの頃はこのゲームのことを忘れていたけど、兄弟がこのゲームのことを言ってきたことによって入れることが出来た。もう一度やってみると、やっぱり楽しい。このパンケーキを積みまくって崩すという贅沢(?)が最高。多分これからも暇なときにこのゲームをやっていくと思う。長文失礼しました。
このゲームは問答無用で星5評価です。
理由としては勿論多くのジャンプ作品を特集しているのもありますし、ゲーム性は現代であまりマジマジと遊び続ける時間や気力がない人のためにオート攻略や、スタミナを3倍にして3回分周回など手軽にできるところもあります。
ガチャに関しても天井は勿論ありますし、その上期間限定にしては、キャラの誕生日でそのガチャが復活するとか、その作品の特集が組まれた時復活する、他にも攻略難易度が高いクエストが来た時に復活するなど、狙いを定め欲しいキャラに集中できる良いシステムだと思います。
技演出や、クエストに特定のキャラを連れて行った時の原作内容の再現、等々星5評価になる理由も多くあります。
ですが1つ僕として言いたいのは、スタミナの回復アイテムが存在しないことです。このゲームは手軽にこそできますが、その手軽さ故にかなりの回数行かなければならないクエストがあります。主にアイテムを交換したりするようなクエストです。
それらのクエストでは全てのアイテムを交換するのは恐らくスタミナを回復し、攻略しなければならないと思われます。なのですがそのスタミナを回復するアイテムはなくルビー(ガチャを引く消耗品)を使い回復しなければなりません、10連に1000個使用するゲームで25個は一回だけで見ると割と安めな気もしますが、何回も何回も回復をすることを想定すると、かなり多くのルビーが持っていかれます。
わざわざスタミナ回復のアイテムを実装しろとは言いませんが、実装しないのならそれはそれでもう少しスタミナを出してくれても良いと思います。出来るだけクエストアイテムで交換する系統のものは交換しておきたいのです。
それ以外はほんとに完璧で僕の好きな作品もバンバン特集組んでくれる、それこそ神ゲーとまで称しても良いぐらいだと思います。なので、気軽に1日に数回しかクエストを回さないと言う方は充分楽しめるゲームなのではないかと思いました。
これまでゲームに課金したことはなかったが、
初めて課金。
感想は、そうさせる楽しみがあるゲームだし、
お金を払えば強くなれる。
正確にはお金を払えば【早く強くなれる】って感覚。
もちろん無課金でも強くなれるし楽しめる要素も盛り沢山(アプデによってやること増えたな感は否めない)、単純に運によるところもある。
課金したって欲しいキャラは確実に手に入るわけじゃないし、
無課金でも召喚で当たりさえすれば、気長に育てていける。
参考までに、配信日から初めてます。
初日に当てたURの「ギルガメッシュ」というキャラは、育成に時間がかかると言われる代表です。
「まともに使えるキャラになった」と思えたのはつい先日です。ようやくです。一年かかりました。
ちなみにコイツに関してのアイテムなどは無課金です。
次に期間限定キャラの【キトン】というキャラ。
コイツは決められた期間中しか、育成に必要なアイテムが手に入りません。まさに大人の力の見せ所です。
3諭吉ぐらい課金しました。結果、1日もかかることなく育てきりました。いわゆる完凸です。
伝わりますかね?
無課金で育てるのに、一年かかるキャラもいれば、
課金すれば一日で育て終わるキャラもいます。
レアリティ的には上記2体のキャラは同じ分類で、URという1番上のランクです。
ただ、これはどのゲームでも言えることで、お金がかけられる人はそれだけ強くなれるのが早くなりますし、無課金の人はそれだけ時間かかります。
満足の度合いは人それぞれです。運営は運営の方針があるでしょうから、満足するよう運営すれば良いと思います。それで離れていくユーザーがいればそれまでです。
私は現状に満足してます。これ以上の課金はやめますが、ゲームを辞めるつもりもありません。緩く永く楽しんでいこうと思います。無課金でも充分に楽しめると思います。
個人的な考えを纏めると
汗水流して稼いだお金を課金に使い、
このゲームでいくら強くなろうが、
現実世界が充実し良いものになるわけではないです。
課金は程々に。ゲームなんですから遊びなんですから、自分の楽しめる範囲で楽しめばいいんです。
運営さん、これからもより良い楽しいゲームとなるよう期待してます。
出来れば欠片をもっと集めやすくしてくださいね。笑
クッキングフィーバーが大好きで、全てのお店をコンプリートしてやる事がなくダイヤもコインも増え過ぎてたので、こちらのゲームを見つけた時凄く嬉しかったです!
クッキングフィーバーと違い自分が移動して料理を提供して行くスタイルが中々慣れず、最初は大変でしたが少しずつ操作に慣れていきました。と言ってもまだ最初のデンバーですけど。
ただ!スタミナ制になっておりあっという間に無くなります。
一回のプレイにスタミナ10取られるので5回しかプレイ出来ません。
そこまでならまだ我慢できますが、回復が遅過ぎです。
スタミナ1回復に12分って長過ぎませんか?
それさえ改善できれば!
スタミナの回復を短くして、もっと楽しませて下さい。
❁⃘半年くらい飽きたら放置してまたやり始めて…欲しいダイスのお得なパックがあると何回か購入して、協力モードは互助の精神でやってるマンのレビューです
ゲームシステムについては他の方が詳しいので個人的な感想ですし長文なので参考程度に
①ダイスについて
・プレーし始めた時に比べてダイス自体も増え、自分では何だこの能力と思っていたのにいろいろなプレーヤーさんの使い方を見たら「あっ!こんな使い方をするのね!」と驚いて戦略を真似していく。伝説ダイス=最強ではなく戦略によっては弱いダイスでもそこそこ行ける所が面白いところだと思います。
・しかし他のレビューにもある通り特定のダイスを持っていないと協力モード時に嫌がられたりずっと煽られる等がある事も事実です。
・以前に比べて伝説ダイスも集めやすくなったと感じてますがやはり伝説、なかなか欲しいものはタダでは手に入りにくいですねまだ全部集められてはいないです。
・個人的には前のデザインの方がかっこよくて好きだったな…
②戦闘について(PVP・協力)
・上記にある通り残念なプレーヤーと当たる事があります。他のレビューにもある通りフレンドやクルーの方と組むことで回避出来ます。
・1+1=2は分かりやすくていいんですがそれ以上は出目の1つ上の数字にしかなりません。(3と3をしても6ではなく4)そこ含めて戦略ですが…
・特定のダイス以外では☆(6をマージ=7)になると動けず何も出来なくなります。デッキによってはとてつもなくイライラする事になります。←(笑)
・他のレビューの通りダイスの出方は全くのランダム!という訳では無いように感じます。なんらかの工作を感じてしまう時もあります。
例えば:はじめに全部埋めた時同じダイスばかり3分の1以上をしめる、特定の国の方とマッチングした時に初期出しのダイスがサポート(攻撃できない)のみしか出ない、明らかに攻撃ダイスが出ない
③闘技場、ミラー戦
・チケット制度の導入で絶対ダイヤを使わなくても入場出来るようになったことが個人的には嬉しいです。
・闘技場は初めのダイス設定の時の運が8割のモードです(笑)あと選んでる時の怪しげな音楽がなんか好き(笑)
・どちらのモードも自分が持っていないダイスを使えることもあり凄く魅力的だったダイスが意外と使いづらかったり逆もまたしかりだったり、普段ヘビロテしてるダイスでも他に組んでいるダイスによって全く力を出し切れなかったりと戦略を考える時には参考にすることもありました。
・ミラー戦は全く能力を覚えていないダイスを突然使わないと行けなくなることがあり少し慌てます。いったん説明の時間がほしい
・ミラー戦は10ダイヤ払って買ったら18ダイヤもらえるというあんまり報酬が美味しい訳では無いですがランクが上の方の人に勝てると若干優越感を感じることができます(笑)
☆その他要望含めて
・デイリーミッションが時々バグります。クリアしてないのにクリアしたことになる。取り組んでないミッションが次開いた時に変わる。等
・日本語の翻訳が若干怪しい時があります。フィーリングで何とかなりますが
・「ありがとう」「よろしく」「よしよし」「大丈夫!」「任せて!」などのスタンプがあるほうが個人的には協力モードで使いやすいなぁと思います
・戦闘時にダイスを触るとどんな能力なのかが分かると助かります(特に協力モード、ミラー戦)
それではながながと失礼しました。
是非ダウンロードの参考までに…
一緒にプレーできることを楽しみにしています🙂
他の方も仰っているように、ランダムマッチの問題がかなり偏っているように感じます。スマホのアプリであるということもあり、利用者層は若い人が多いと思います。しかしランダムマッチには何年も前に話題になったスポーツ問題や、若者にとってはあまり馴染みのない麻雀や将棋の問題がよく出題されています。そういった知識を付けることも大事だと思いますし、今まで知らなかったことを知識として身につけることが出来るので、それが良くないことだとは全く思っていません。ただ、その頻度が多すぎるのではないか?と思うのです。私自身、音楽好きの若者なので、洋楽やKーPOPに関する知識はあってもそういった問題をランダムマッチで解いた経験はほとんどありません。そしてこういった思いを抱えている人は少なくない、ということは音楽関係、特にKーPOP関連のルームが多いフリーマッチを見てみると明らかなのではないかと思います。既存の問題に最近話題の邦楽や、日本以外の歌手の方の問題も取り入れるよう検討して頂けると嬉しいです。ただ、それだけでは今までよりももっと芸能に偏った問題になってしまい違うところで問題が発生してしまいそうなので、多くの学生が習うような歴史や理科の基礎知識などをもっと取り入れたりすると、より多くの人がランダムマッチも楽しむことが出来るのではないかなと思います。
それからフリーマッチについてですが、利用者のマナーが良くないなと感じる点がいくつかあります。次の内容について、これを読んでいる方だけでも是非気を付けながら遊んでいただきたいです。まず一点目は、一人の方(数人で協力しているのかもしれませんが)がいくつかのアカウントを同時に使ってルームに入り、カンニングをすることで確実に一位を取ろうとする方がいるということです。ルームの設定によってはこの不正が最後まで可能になる場合もあるので、ルームを開く方は発見次第退出させるなど、迷惑行為に対して常に目を光らせておくべきだと思います。二点目は問題作成者のミスがあまりにも多い場合があるということです。もちろん人間なので少しのミスならあってもしょうがないと思いますが、明らかに知識が足りてないと分かる間違いは良くないです。特に特定のグループや人物、作品についての問題の場合だとその問題を解くのはファンの人達なので、間違った情報をクイズとして出されているとなると悲しい気持ちになると思います。これはかなり無理なお願いなので半分願望、半分妄想として言わせて頂くと、フリーマッチ後に一言クイズ制作者にコメントを残すことが可能になれば嬉しいです。それから最後に、フリーマッチが始まる前のチャットで不適切な発言をする方がいるということです。場違いな発言をし、クイズを楽しみにしている方の気分を害することの何が楽しいのでしょうか。とても恥ずかしいことをしているということにそろそろ気づいて頂きたいものです。
ここまでだらだらと書いておいてから言うのも何ですが、本当に良いアプリだと感じています。無料なのに利用者がこんなにもスムーズにオンラインゲームを楽しめるというのはかなりすごいことだと思います。
まず前提として、とても楽しく、暇つぶしにちょうど良いアプリです。
個人的に自分が欲しいと思った機能について触れさせていただきます。
まず、パーティ編成について。
自分の気に入った編成を保存できるように、また
ステージ毎(ノーマルステージとドングリがもらえるボーナスステージ等)に編成をチェンジできるようにいくつか編成を保存しておけるストックが欲しいです。お願いします。
そして、ランク(星)上げについてですが、
たとえば星10まで持っていこうと思うと、
星1しか入手ができないので「2の9乗の512体」ほど必要な計算となってきます。不可能ではないとは思われますが、あまり現実的な数字ではありません。
なので、星2以上が出るガチャを設けたり、他のアプローチで星を上げる方法を提案していただきたいです。
自分の所持している動物について、
ホーム画面からは、動物図鑑のように持っている動物の詳細しか見れず、「自分が現在ランク(星)いくつの動物を所持しているのかが分かりません。戦闘画面まで行けば見ることができますが、ホーム画面からも見られるようにしていただきたいです。
また、持っている動物のソート機能を実装して欲しいです。
「レア度順」だったり「星順」また、「攻撃力」や「移動速度」順など。お願いします。
ドングリについて、
現在ドングリの入手方法は挑戦回数が指定されているものとステージを進めて手に入るもの。
そして、合成により手に入る。という3つの手段があります。
足りないというわけではありませんが、正直十分とも言い切れない量です。
なので、もしよければログインボーナスで1つ。
もしくは1週間ログインでいくつ。などのログインによるドングリの入手も可能にしていただけると幸いです。少しでも大きな差です。
最後に、ガチャについて。
ステージをクリアするともらえるコインはステージを進める毎に増えていくので、結構もらえます。また、先ほどのドングリを使って生長させられる生命の樹の効果でログインボーナスも増えたりするので、意外とコインは溜まっていきます。
そこでガチャなのですが、今は単発しかありません。一応演出中にボタンを連打することで連続で引ける、仕様かバグか微妙なラインの機能があるのですが、それでも少し億劫です。
ために貯めたコインを一気に放出するのが楽しいので、もし可能なら10連機能などが欲しいです。
また、例の仕様かバグかの方法をした時に、たとえば画面に入りきらない量の動物を引いてしまうと、結果の画面で「スクロールができない」ので、下の方は何が引けたのかわからなくなっています。そちらの方も確認お願いいたします。
長くなってしまいましたが以上になります。
本当に好きなゲームなので、より良くなってくれることを願っています。
可能な範囲でご検討お願い致します。