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いつも、学校帰ったら、サクラシミュレーターで遊んでます 楽しいです (⌒▽⌒)
私は小学生だから、あまり字を打つのが得意じゃないけど 読んでくれたらめっちゃ嬉しいです
私は乗馬を習ってるんですけど、
サクラシミュレーターにも乗馬クラブとか
追加出来ないのかなと思ってます。
追加してもらえるなら 広い土地の方がいいです
その土地を柵で囲む・馬の厩舎・馬房をせめて8こ・指導員(先生も追加を)
馬の毛、体の色は 白 黒 茶色 その色の馬がいれば十分です! 問題は馬場ですけど…高い障害を
飛べるようにしてもらえませんか⁇
後 乗馬用の服です 乗馬用のズボンとか
手持ちの鞭とか もうこれがあると嬉しいですけど乗馬クラブを追加していただける方がめちゃくちゃ嬉しいです!!!私の学校の友達も、追加してください!って言ってます お願いします🥺🥺
お願いします🥺🥺 お願いします˚✧₊⁎❝᷀ົཽ≀ˍ̮
次は 服です
私はエヴァンゲリオンが大好きで
綾波レイ・碇シンジ・式波アスカ・葛城ミサト
さんなど、その人達が着てる服を同じような感じで追加をお願いします。私のママも「あ、それいいね、追加してもらえたらママも嬉しいよ」と言ってました。
後 最近の子供が着てる 流行りに乗れてる服とか
追加して欲しいんです。 言葉では説明できない…Googleで調べたりしたらなんとなく分かると思います。
食卓ってあるじゃないですか
あれにも…追加をお願いします
ラーメン🍜 うどん とか これはどっちでもいいです ラーメン屋とか サクララーメン店って
名前とか?
小学校とか 中学校もできれば追加をお願いします
何か追加 追加 ばっかり言ってすいません
あ、これも大事ですよ!スーパーマーケット
もですけど ショッピングモール! 服が買えたり… 何か楽しみになってきました
ま、1番言いたい事は乗馬クラブを追加してくれると助かるし、もっと楽しくサクラシミュレーターで遊べると思います!後 YouTubeのま○シミュさんの物語?みたいなのにも、役立てると思うので!
あ、ショッピングモール出来れば!!!
↑でもあったらみんな喜ぶと思いますよ?
長くなってすみませんでした。
読んでくれた方ありがとうございます感謝😊
これ54分 時間かけて 文字うってました
乗馬クラブの追加とても楽しみしてますよ!
私はプロスピAを始めて1年ほどのプレイヤーです。1年間遊んでみて体感した改善点を記させていただきます。
①リアルタイム対戦が打高投低すぎる
→現環境では一部の投手(千賀さん、大野さん、山本さん等)しか通用せず、「好きな選手だけど、オーダーに組み込めない」という状況が多いです。その為、多くのプレイヤーのオーダーが似ており、個性・唯一性が低いと感じます。なので、投手の強化(変化の仕方を変える、直球と変化球の体感速度を大きくする等)や、野手の弱体化(ボール球のヒット率を大幅に減らす、HR率を減らす等)を要望します。
②育成難易度の軽減
→プロスピAには育成機能が複数あり、選手レベル・特訓・限界突破・特守・特殊能力の合計5つです。これら全てを完了するには、大量のB・Aランクの選手を使うため、常に育成素材不足になります。なので、育成機能はそのままに、イベント・ログインでのBランク契約書の枚数増加、Aランク選択契約書の実装、低エナジーでのBランク確定10連スカウトの実装等を要望します。
③特殊能力
→現在、特殊能力の種類は多くありますが、野手では「広角打法」、投手では「対ピンチ」を持っている選手が重宝されています。逆に、「守備職人」・「奪三振」等は恩恵を受けにくいです。なので、弱いとされる特殊能力の強化(「守備職人」なら発動時は守備ステータス+5、「奪三振」なら発動時に変化球の変化量UP等)を要望します。
以上になります。他の機能・ゲーム性はとても素晴らしいと思います。野球が好きな人はぜひプレイしてみて下さい。きっと後悔しないと思います。
(2021/01/16)
結構すぐやられてしまうが楽しい
ロケット(R)を全く使いこなせない
改善して欲しいなーと思うところはiPhoneでプレイしているけど、ボタンが左下と右下なので押しづらい(実際反応するところは画面中央付近まであるが)iPhoneを持ちづらい
ボタンを右上と左上にして欲しい又は妥協になるが旋回をする方向を反転する設定が欲しいそうすれば逆さにして持って遊べるのでどうでしょうか?
追記
新しいモードのウェポンモード
素晴らしい!!
今まですぐゲームオーバーになってたけど扱いやすい武器なら1プレイが長く遊べるようになりました。
良いモードをありがとう
ウェポンモードのロケットのランキングのスコアーはやっぱりみんな低いね私は10000点もいかない
ロケットとレーザーは発射間隔が長いからリロードバー的な物を表示して次弾がいつ発射されるか分かると尚良い
撃つと思って敵に向かってそのまま体当たりしてしまう
今のところレーダーモードを操作できる機種がF/A-18しか無いが、開発は今も続いているので今後を楽しみにしている。
ーーF/A-18C及びDを購入した感想ーー
レーダーモードがRWS・TWS・STT・ACMと一通り実装されており、動作も非常にリアル。JHMCSとAIM-7Xとのコンビネーションも再現されており、お値段以上に楽しめる。このゲームを遊ぶならこれを買うのをオススメ。
ーーJ-15Aと遼寧を購入した感想ーー
兵装レーダーがないので索敵できない。OnSpeedではフックは降りるが降着装置が出ないのでマニュアルでスロットルを操作する必要がある。しかし、米空母のカタパルトに接続できなかったり、警告音声が中国語であったり、HUDに”危険”と表示されるなどは芸が細かくて良いところ。遼寧のスキージャンプはなかなかに楽しい。
ーーF-14Dを購入した感想ーー
可変翼がしっかり自動で動作する。マニュアルでも操作可能。AGM-54と兵装レーダーが実装されていないのでAIWACSとしても使えない。OnSpeedではフックは降りるがマニュアルで速度を落とさないと降着装置が出ないのでOnSpeedの設定を調整して欲しいところ。
無〜微課金の場合ステップガチャでしかいいキャラが望めないこのゲームはまずステップガチャをステップ5まで引く為に石12500貯める。それからユグドラフェス辺りの強キャラ(wiki等参照)を1キャラではなく要らなかろうがなんだろうが4キャラほどピックアップ(建前)して引く。もちろんこの場合のピックアップは欲しいのが出る確率はステップ5で25%っていうのを前提としたもの。新キャラはまず入手不可。ストーリーやイベントを大体3~4時間(進むにつれてどんどん時間は伸びる)回してやっと1キャラちょっと強めのが手に入れられる機会が与えられる程度のテンポ。育成はものすごく面倒臭い。クエストの推奨戦闘力は信用出来ない。それのいい例が鍵クエストで推奨16000とあって、21000くらいにして挑んでもキャラによっては遅延され過ぎて時間切れ。壁キャラなんかは特にね。高耐久だけならまだしも回復や行動不能なんかを持たれたら1分30秒じゃどうにもならんのよ。HP半分削れてたら勝ち判定とかだったらまだ救いあったんだがな。それとコネクトバトルなんかはその時の環境キャラがいないと難易度コンプはほぼ不可。ステータスボーナスとドロップボーナス前提のバランスって感じがする。あと、今回のコラボがそうだったけど総合獲得イベPでアイテム配布系のイベントは大体最後の3つくらいほぼ不可能な数字が指定してある。期間や人口を考えずにこんくらいだろーみたいなノリで提示してくるから本当にタチが悪い。未だに人気があると勘違いしてんのかも知らんけど一切進展のないこのゲームに留まり続けるプレイヤーなんて限られてるよね。まぁ要はこのゲームは日々の退屈を睡眠以外の方法で凌ぎたいマゾ向け。イライラする要素は盛りだくさん。テンポ悪いしすぐ嘘書くし悪誘導と唆し要素もたっくさんだ!今までやってきた180~200種のゲーム中下から10番目には入るね。ソシャゲのガチャは大体渋いでしょって割り切っていてもそもそもゲームの内容が酷い有様だからな。どうにもならんよね。まぁもう辞めたけど。こういう名作に見せ掛けた救えない駄作が全てサ終して全体的なソシャゲの質が上がることを期待してるよ。
3年ほど前から遊んでいますが、かなり設定が酷いですね。悪質というレベルです。
他の人のレビューを読んでみると、私も評価の低い人達とほぼ同じ意見です。
私は三麻を多くやるのですが、最初に酷いと感じるのはツモ上がりの異常な多さ。
他の麻雀アプリの3倍〜5倍の確率でおきます。
全局ツモ上がり決着も普通にあります。
たぶん全員がツモ上がりの異常な多さを感じていると思います。
次に酷いと感じるのは勝てなくなるモードがあるということ。かなり長いです。
中々聴牌出来ず、ようやく聴牌するとすぐに他のプレイヤーの当たり牌を掴まされたり、差し込み?というような牌が切られ他のプレイヤーに上られたり、オーラスでリーチ一発ツモドラ大量で逆転されたり…。
本当にオンライン対戦?と疑うレベルです。
ただ初心者には楽しいかもしれないです。
ツモ上がりが多いから勝てることも多いと思うので。
私がこんな酷いアプリを続けている理由は、他のアプリに替えてまたレベル上げするのが面倒だから。
それだけです。
たぶんレビューの評価が高い人達は初心者、サクラ、コナミファンクラブの人達ですかね?
同じような短いレビューばかり。
麻雀が上手い人、麻雀が好きな人はやらない方がいいですよ。
出来が酷くてストレスが溜まるアプリですから。
麻雀が侮辱されてる気持ちになります。
何の因果かファイナルソードを10周してしまいました…(MobileEdition9回、Switch移植版1回)
1周目にワンマッチ1時間半かかって泣きそうになりながら倒したワイバーンも、今では火弾で叩きのめしています。
5周目から推奨Lvまで下げてやってみたらやはり難しくなり、さらに推奨Lv以下にしたら、もうひと工夫必要になってまたハマってしまいました。
自分なりに思ったファイナルソードの魅力とは—
*等身大の剣で自分が自力で斬ってる感じがして力が入る。
*画面がシンプル(チープとも言う)なので今何が進行してるのかわかりやすい。
*余計な探索とか無いので一直線に進んでいける。
*お姫様が綺麗でやる気が出る。
*慣れてくれば様式美のような手順の倒し方が心地よいボス戦。(ヘルウォームとか)
ボスに一言
*ワイバーン 「金色(こんじき)の悪魔よ、俺を凍らせるがいい。飛び上がるがいい。やりたい放題やるがいい。飛んでる間にもう魔法の狙いをつけて待ってるよ。降りた瞬間、俺の先手火弾撃ちがお前を燃やし返す」
*ジニーキング 「雑魚が複数湧いたら俺の負けだ。だが残念だな。雑魚が湧く頃にはもう、お前はロックオンされて死んでいる」
*グリフィン 「雑魚ボスのくせにお前と冷凍チンアナゴの凍結・体当たりコンボがFSで一番タチ悪い。狭い雪道でどうかしてるぜ。いらないと思ってた防御カードをここで切ってやるぜ。ワイルドにな」
*リヴァイアサン 「お前は全然強くない。でも絡んでくる雑魚オールスターズ(ミノタ・ケルベ・キメラ)をヒィヒィ言いながら逃げ捌くのは逆になんか楽しい。集まれマグマ動物園」
*ラスボス 「顔がカバみたい…じゃなくて、食らえZ字式レーザー避け!」
友達と麻雀がしたいのとYouTubeで盛り上がっていたということで始めてみました。
友達の意見も含めて感じた事は、他のレビューでも書かれている方がいましたが、段位戦において配牌の時点で「アガリ役」決まっているのではないかということです。
一緒に本アプリで遊んでいる友達と現実の麻雀もしたことがありますが、10巡もしないうちにアガるという事は本アプリほどの頻度ではありませんでした。あまりにも頻発するので段位戦については運ゲーのような気分になってきています。
恐らく一つ一つの対局を早く終わらせて回転効率を上げるための仕組みかとは思いますが。
これも他の方のレビューで書かれていましたが配牌の時点で自分はアガリ役かどうかを判断してそうでなければ徹底的に下りて直撃を避けるようにする、そういうゲームなんだと思って本アプリを使用すればいいと思って遊んでいます。
このゲームを続けている理由としては、「YouTubeで好きなライバーさんが遊んでいる」、「ゲーム内のキャラのデザインと声優さんに好みの方が多い」、「友達も本アプリを続けている」という点に尽きます。特に勝ちにこだわらなければ上記の理由で遊ぶには個人的には十分です。
[追記]
イベントが開始され初めて参加していますが、友人戦でもポイントをもらえるようにしてもらいたいです。恐らくわざと振り込みなどをしてポイント稼ぎをさせない、CPU相手にポイント稼ぎをさせないために友人戦はポイント付与対象外にされているとは思いますが。
段位戦をやっていると上記のようにアガリ役がいると考えており、やたらとその人にあがられると気分が萎えて回線を切ってしまう方がかなり多いように見えます。見知らぬ方とは言え、みんなで打ちたいと思う身としては回線切れが多いと萎えてしまいます。リアルの友人と打てば意図した回線切もなく楽しく打てるのでCPUのみを相手にした友人戦でなければポイント付与の対象にしてもらいたいです。
もしくは一局を最後までやり遂げればポイントを少しでも付与するようにすれば途中で抜ける方も減るのではないかと思います。
[追記2]
上記で本アプリを使っている理由の一つとして友達も一緒に遊んでいるからと書かせてもらいましたが、その友達の引退者が出そうになっています。
理由は配牌です。配牌の時点で字牌があまりにも揃いすぎており、一巡目に字牌を切ると大抵ポンされてしまい、そのまま数巡後には上がられてしまうということが頻発しています。私も友人もそれは感じており、いくら運ゲーだと思っていても割り切れません。
久しぶりに同友人達とリアルで麻雀を打ったときには本アプリをネタに笑っていましたが、リアルに勝るものはないと本アプリを使うことに楽しみがなくなってきてしまいました。
配牌をもう少しバラけさせたりはできないでしょうか。自分にも字牌が揃った状態になる事はよくありますが正直あまり嬉しくはないです。もっと色々考えて打ちたいのですが段位戦では早アガリするしかないと思っています。金の間などまで進めば配牌がバラけるようになったりするのでしょうか・・・
ちなみに友人戦の際は字牌は使わないなど自分たちでルールを作って遊んでいますが段位戦はどうしようもないので・・・
[追記3]
咲コラボ・・・
少しやっただけで萎えてしまいました。段位戦では「間」によって対戦相手のランクが自分と近い人と対戦しますが、コラボイベントの対戦では格上と当たります。特殊ルールプラス格上の人との対戦でどうしようもなく、2位以上にならなければかなりの量の銅貨を失います。
雀魂のイベントってこういうものなの・・・?
年末年始のイベントは上記のような無茶振りのようなものではなかったが今回は勝つことのみを求められるの上に格上との対戦が確実に入ってくる。正直面白いと思わない。
だとしたら続けられる自信がないし、一気に熱が冷めた気分です。格上と対戦させられるのに銅貨の消費量おかしくないですか・・・
イベントやらなければいいだけじゃないか、と言われればそうですが、だとしたら本アプリじゃなくていいって話になるんじゃないでしょうか・・・
このゲームはプレイヤーに気づかれないように巧妙に資金をコントロールしているように感じる。
例えば4Gでプレイしているのにも関わらず順位が1位の時にだけ、通信エラーやバグを装って強制終了します。(主に通信エラーが多いです)
そのためプレー費は戻って来ません。
たまになら分かりますが結構な頻度で起こっています。
しかも順位が1位の時にだけ。
報酬がもらえない4位以降の時には起きた事がないです。
なので優勝出来たはずなのに報酬が貰えない、おまけにプレー費だけしっかり徴収される。
これが結構な頻度で起こるので資金が徐々に減っていきます。
そこでコインを課金しろとホームで宣伝してきます。
プレイヤーが勝ち過ぎて無課金で遊ばれると運営も困るのは分かりますが、ゲームの難易度以外のこういうやり口でプレイヤーの資金をコントロールされると遊ぶ気を無くします。
現に無くしたのでもうアンインストールしましたね。
もうここの運営がリリースしているゲームで遊ぶ事は無いでしょう。
せこい運営ですわ。
前作のDrift legendsもプレイしてました。
向こうは「D1のような魅せるドリフト重視」なのに対し、こちらは「カーブを手早く曲がるためのドリフト重視」なゲームコンセプトが大きな違いです。
前作ではポイント稼ぎのために直線でも無理やりドリフトしてましたが、こちらはドリフトメインのゲームではないので、そのようなことはありません。むしろ、制限時間内に走るための操作が求められることが多いです。
前作と比べて、AIとのレースができる、エアロが交換できることから、かなり進化している印象です。前作同様、車の再現度やサウンドが少々チープですが、シンプルだからこその遊びやすさがあると思います。
問題点を強いて挙げるならこの2つですかね。
・サイドの効きが少し悪い。ブレーキの方がドリフトしやすい印象がある
・エアロはもう少しレパートリーがあってもいいと思う。
前作ではアップデートで一部車両がドリフトしづらくなりましたが、こちらではそれがないことを願っています。
最近初めて、やっとメインストーリーをクリアしたのでレビューを書いてみます。
3、4ヶ月ほどゆるゆるプレイした自分なりの意見です(๑•̀ㅁ•́ฅ
まず、ぶっちぎりでいいところはストーリーです。キャラクター同士の関係性や、一人一人の思いや物語が凄まじく良かったです。ソシャゲの中でもトップクラスなのでは、と思うくらいです。
メインストーリーも追加が決まっているのでとても楽しみにレベル上げしながら待っています。
꙳★*゚ガチャについて
無課金だと欲しいキャラは揃いにくいです。
最初にリセマラ何度かして欲しいキャラからスタートしました。今は別キャラ推しになってしまい石が溜まったら回していますが来てくれません😭
カード毎のストーリーもあるので欲しいのですが…
☆*°育成や戦闘について
やっと意味が分かってきたのですが最初はよく分からずに進めていました。1つカードを持っていると、そのカードを育成することで戦闘用のキャラクターが何枚もゲット出来ます。(あってるかな…)育成中にもキャラクターのストーリーが見れて楽しいです。
戦闘はエリアとパーティ構成だけ決めるとあとは自動です。可愛いミニキャラたちが頑張って戦っているところを眺めています🥰
✩*.゚イベントについて
結構頻繁に行われている印象です。
コラボ物や誕生日も含めてですが。
誕生日になるとホーム画面に設定している魔法使いが誕生日のキャラに向かってコメントとかするのでニヤニヤします。
イベント全般は育成をしていると厄災(敵)が現れて、討伐するとポイントが貰えて累積ポイントでストーリーやアイテムが解放していく流れです。MPの消費が激しいので貯めてる石をつい使ってしまいます…。のんびりやりたいけどイベント期間がわりと短いので…。ソシャゲだしそんなものかな…?
✧*̣̩⋆̩☽⋆゜その他いいと思うところ
❶フルボイス
ええ声だらけです、耳が幸せです。
❷キャラクター
顔がいい。
可愛いかっこいい美人エロい全部揃ってます。
❸過去のイベントが読める
イベントキーを集めると過去のイベントが読めます。後発組にも優しい、神か。
❹まだ明かされてないストーリーが沢山ある
メインストーリーもまだ完結というわけではないので語られていない部分が沢山あります。というか、物語はまだこれから!という感じ。色々と考察してますが実際のストーリーが出るのを楽しみに待っています!(*´˘`*)♡
ちなみに…オーエン推しです(笑)
とても楽しいです!
人狼将棋と比べると、こちらは集団でガンガン削りあう形で、スピード感も相まって素晴らしいゲームだと思います。
ただ、一点を除けば、ですが。
このゲーム、キーボードをフリック操作で文字を打ち込むのですが、そのキーボードの感度が悪く、いつものiPhoneのキーボードと同じ感覚で素早く文字を打ち込むと、かなりの高確率で誤字をして時間ロスになってしまいます。
それもこのゲームのシステム。このゲームのキーボードに慣れていないのが悪いと言われればそれまでですが、折角思い付いてもそんなところで時間ロスを食らうと苦痛に感じます。
元々は口でワッと叫んで答えを言うゲーム。キーボードのせいで負けました、なんておかしいと思いませんか?