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ゲーム性:ガチャ産の強キャラのパーティーで周回で集めた武器またはガチャ産武器を集めて戦うゲーム
仕組み上キャラ愛でプレイするのは難しく強キャラのみで編成することになる
パーティーと武器編成の組み合わせの幅が他のゲームに比べて非常に多い
いかに火力を出すかというように組み合わせを考えるのが好きな人はハマるかもしれない
初心者から上級者まで色んな層が楽しめるゲームではあると思うが上位陣レベルの強さを求めるなら廃課金必須の上に時間も取られる
インフレが激しくすぐに環境が変わるため適宜情報を集めてついて行く必要がある
界隈の治安はだいぶ悪いのでツイッター等している人は注意
ストーリー性:王道ファンタジーと謳っているがそうでもない
特にイベントではぶっ飛んだギャグから重い話までなんでもやっている印象
個人的にはメインストーリーもイベントストーリーも主人公の考え方や話の展開等引っかかる部分が多くあまり好きではない
ストーリー重視のプレイヤーは離れていく印象
課金無課金について:最初は無課金でも楽しい
マルチ周回が必要
他の人と火力を競り合うことになるが、ランクが上がるにつれ無課金武器よりも強い課金武器の人が多く無課金〜微課金では辛くなってくる
高い順位でないと落ちにくい素材や武器がある
課金しているだけで火力が上がることは無く、課金武器でもかなりの周回が必要
ガチャ:天井9万
1年の中で年末年始と春の2回ガチャピン期間が来て2週間程毎日最高無料200連を引かせてくれる
石の配布量が多く無課金でも年に3回天井できる人がいるらしい
石の無駄遣いをしなければ無課金で最低でも2回は天井できる筈
SSR率は悪くないがキャラ数が多すぎる為ハズレを引くことが多い
季節限定・フェス限定キャラと一部の恒常キャラ以外パッとしない性能が多い
恒常のキャラは定期開催で3000円で指定して交換が出来る
アビリティマスター機能なんですか、
"武器や防具を入手した時に、自動的にアビリティを習得するモードにします。"
…と説明があり、現時点で入手している武器防具からアビリティを全て今すぐ習得できる機能で戦闘用装備用両方とも対応なんですが、
敵を食べて青魔法(戦闘用)を覚えるクイナがいる状態で、アビリティマスターを使うと、青魔法全て習得になってしまいます。
Lv1からMPが足らず使えないのもあるが青魔法使いたい放題になってます。
青魔法全習得では無く通常通りに戻せませんか?バランス崩壊では無いですか?
追記。
倍速モードに別途連射(連打)機能付コントローラーを使うことにより、ミニゲーム・ここ掘れチョコボをすると、倍速と連射の機能が相まって1秒で5回くらい穴掘りします。ただ難点として倍速の上に連射な為誤動作としてたまに数秒操作を受け付けなくなります。
始めて2ヵ月程ですが、ネイティブの先生の授業が受けられる点とカリキュラムの内容がしっかりしている点で概ね満足しています。
アプリは予約方法が使いづらいです。
他のオンライン教室と違って、先生の意思がかなり尊重されていて、先生が自分と合わない生徒だと思われたら(相性やレベル?)、予約していても、容赦なく先生からキャンセルされてしまいます。先生のプロフィールに教えられる生徒のレベルが記載されていますが、予約時わかりづらいです。登録されている先生はすべて予約可能かと思ったら、中級以上の生徒しか教えない先生もいて、うちは初心者なので、最初はそれがわからず、スケジュールたてて予約したのに、いつの間にか先生からキャンセルされた事が何回かありました。
先生が生徒を選べる感じなので、そこは他のオンライン教室とは違う感覚です。「先生によって教えられる生徒のレベルが違い、子どものレベル(や相性?)によっては先生からキャンセルされる場合もある」という事を明記するべきだし、予約時にレベルによって先生を選択できたりもっと予約しやすいシステムになればなぁと思います。
イベントの終了時間が朝6時とか、日本人はするなと言ってるようなもの。
そして、たまたま明け方目が覚めイベント終了2時間前辺りに参加し、その段階で10名以下でも、イベント終了時間間際には、何故か急に100名以上になって、順位も下位に転落。
2日間10名以下だったイベントに、何故終了時間間際に急に人が参加するのか?
全く以て理解不能。
イベントで対戦しても、不自然な組み合わせ。
参加人数が多数いるのに対して、対戦出来るのが1人だけや2~3人とか、どう考えても理解出来ない。
課金しなければイベント限定車が手に入らない。
むしろ、課金しある程度車を揃えても、上記の様な状態なので、上位に食い込めずイベント限定車が手に入らない。
楽しめるのはRQが300辺りで、シングルをクリアする迄。
RQが500でイベントしかする事がなければ、ストレス以外の何物でもない。
なので、これから上を目指される方は、くれぐれもご覚悟下さい。
1、アニメキャラやマイナーな人名の正誤判定が曖昧
6文字や7文字では、とりあえず「さとう」か「たかはし」にそれらしい名前をつけると正答になる
しかし竈門禰󠄀豆子や我妻善逸は誤答判定になる
語彙力勝負なのであれば人名は誤答に統一してほしい
2、発音主体の正誤判定か筆記主体の正誤判定かがわからない
クイズノックの動画では「ラーゲルレーヴ」と表記されるが、ゲーム内では「らーげるれーぶ」のみが正答で「らーげるれーゔ」は誤答判定
かと思うと英語については発音主体でも筆記主体でも正答判定される
3、操作性がイマイチ
特に上フリックの反応が悪く、多用する「う」や「ん」が抜けてしまう。この手のゲームではもう少しスムーズな操作性が不可欠
4、同じ単語を使いまわせる
文字数が多くなればなるほど、より多くのお題に合う単語を早く打つ瞬発力ゲームになってしまう。1試合内で同じ単語を使える回数に制限を設けてほしい
1、アニメキャラやマイナーな人名の正誤判定が曖昧
6文字や7文字では、とりあえず「さとう」か「たかはし」にそれらしい名前をつけると正答になる
しかし竈門禰󠄀豆子や我妻善逸は誤答判定になる
語彙力勝負なのであれば人名は誤答に統一してほしい
2、発音主体の正誤判定か筆記主体の正誤判定かがわからない
クイズノックの動画では「ラーゲルレーヴ」と表記されるが、ゲーム内では「らーげるれーぶ」のみが正答で「らーげるれーゔ」は誤答判定
かと思うと英語については発音主体でも筆記主体でも正答判定される
3、操作性がイマイチ
特に上フリックの反応が悪く、多用する「う」や「ん」が抜けてしまう。この手のゲームではもう少しスムーズな操作性が不可欠
4、同じ単語を使いまわせる
文字数が多くなればなるほど、より多くのお題に合う単語を早く打つ瞬発力ゲームになってしまう。1試合内で同じ単語を使える回数に制限を設けてほしい
100試合ほどしましたが、スタンダード部屋の役職上、出来る事に限度があるにも関わらず、初日の(2dの夜の行動)で否定しようがない状況が成立してしまうため、人外側はステイしても一族は噛めないし、ムーブしてもダーツされてしまう茨の道になる仕様。要は初日ノーアイテムをほぼ殺人否定と断定するのであれば、村側5人が全員移動して共有の部屋に行かない縛りにしたら人外はどうやって勝つのかな?って事を運営は試行錯誤してるのかな?例え凶器のない部屋だけしか見つからない場合でも殺人否定になるんだから人外は辛い盤面じゃないのか?白人外が嘘をついて縄伸ばすってことなのか?にしても一定条件が揃わないと結局は村有利にしかならないんだよな。告発が村しか出来ないって縛りだから。変な話、スタンダード村の村側の初日の夜の行動って5人が5人とも占い出来る能力を持っている様なもんになってしまうんだよな。レアケース除外した場合ではあるけども、にしてもバランスが悪いかなって印象。スタンダード部屋は、ほぼ運ゲー。他にもオススメ設定部屋をやったけど、一定条件で3dの朝詰む盤面を何度か見てます。やはり初期の凶器配布位置と初日の夜の行動でほぼ決まってしまう仕様になっています。その他陣営の怪盗が凶器配布された場合はどうすると予想してるのかな?運営はw怪盗が初日の凶器配布で凶器持ちの場合ってなんも出来ない。こんなの試行錯誤する依然の話では?w凶器移動出来ない。告発出来ない怪盗が凶器持ちでどう勝つの?wやっぱり運?wこのゲームの評価が高い理由がマジで不明w
1,2年前から姉の誘いでやってます。
スマホの機能やらなんやらはよく分からない私から見た直して頂きたいとこと、好きなとこ
良いとこ
・メインストーリーがめちゃくちゃ好き。
かなり作り込まれてると思う。「あんまりなぁ、、、」と、最初は思っていたんですが、読んでいくうちに「こういう関係だったのか!」という発見が多くて飽き性の私でも楽しめます!
・服が好き
これはさして関係ないんですがどうしても言いたい。
勿論イベントは定期的に(?)ある訳ですが、一人一人の服が個性が出てて可愛い!
言ってたらキリが無いので次
直して欲しいところ
・メインストーリーを見る為などにやる育成が途中で飽きてく
これは他の人も投稿しているみたいなのですが、レベル上げをする為に育成を当然する訳ですがやってると途中でほぼオートに任せてボーっとしてしまったり、欲しい覚醒キャラを目指しても正装の魔法使いなどはほぼ私のやり方が悪いのか全く出来ない。違うそうじゃないが過ぎていて、だからもう少し育成をやり易くして欲しいです。
・課金勢にガチャでの希望をください。
50連分課金して来ないのは結構ザラにあります。私のガチャ運が皆無なのも有るでしょうが課金勢にはイベント期間中一回だけでもいいので有償マナ石10連でSSR1体確定みたいなそんな制度を作ってもらえると有難いです。結構課金したのにSRと、Rだけ(かぶり有り)とかダメージデカいです。(´ᾥ`)
大体こんな感じです。
アプリ本体はものすごく好きでこれからも続けようと思ってます!
これらの改善を頑張ってして頂けたらより良い賢者ライフを送って行けると思います!
運営さんこれからもよろしくお願いします。
ケツァルコアトルがガチャから排出されてた時代から遊んでるものです。累計課金額は20万以上で、私のランク帯だと少ない方だと思います。そんな私の意見を記します。
良い点
・キャラクターがかわいい
デフォルメされたキャラでご飯3杯はいける。嘘だけどそれくらい完成度高いです。
悪い点
・過去キャラの救済措置がない
覚醒という強化をしてもらえるキャラもいますが、おざなりな性能が多くあまり期待できません。数年前は定期的にステータスやスキル調整をしてくれるアップデートがあったのですが、最近は滅多なことがない限りしてくれません。
人気キャラ以外は救済措置は無いと思った方がいいです。
・レアリティという概念の崩壊
☆7キャラクターの性能の格差が激しいです。インフレが進んだというのもありますが、運営さんが新キャラで当たり枠の☆7とハズレ枠の☆7を作っています。
・長年やっていても全く恩恵がない
ログインガチャは腐ります。石を回収する機会が少ないのにも関わらずガチャの更新頻度が高く毎回強いキャラを出すので、最近始めた方のが強いパーティを組める事がざらにあります。
・既存プレイヤーへの待遇の悪さ
公式Twitterで12月にコラボということで新規プレイヤーのみ石50個配布するとツイートして荒れかけてましたが、その後誤魔化すかのようにコラボ情報を大量にツイートしていて、臭いものに蓋をするような対応を不快に感じました。
・公式Twitterが寒い
ユーザーの不満の意見を蔑ろにするのにフレンドリーなツイートしてるのがやるせない。これは言い過ぎましたごめんなさい。
主に運営さんへの悪口になってしまいましたが、ゲームはとてもいいので今後の活躍を期待しています。
リリース当初からプレイ
面白いです
ですが良く上がる批判点として「暴言」があります
人狼はネットサーバーでよく行われていますが基本暴言だらけです。それらと比べればジャッジメントは優しいと思います。僕は人狼に暴言は付き物だと思ってますがジャッジメントから始めた人、動画勢が人狼にキレイなイメージを持ちすぎなだけだと思います。もともとアングラなものですし。
運営自体はブロック機能やマナー違反への警告などを再三行なっているので努力していると思います
あとは「初心者」問題です
人狼はやるにあたって覚えるルールだけでなく定石も覚える必要があり、それが結構多いので敷居は高いです。特にジャッジメントならではの定石もあるので他のサーバーで人狼プレイ済みの人でも最初は分からないことがあると思います
そんな初心者は上手に発言出来ずに早い段階で処刑されてしまい、それが嫌な思い出になってゲームを辞める人もいます。
これに関しては最初に書きましたが敷居が高いゲームなんです。推理するチームプレイゲームなので、推理が出来ない人、発言を残して他の人の推理の為の判断材料を残せない人は価値が低いので処刑されやすいです。言い方は悪いですけどチームプレイゲームですのでそれがチームの足を引っ張ります。人狼はそうならないように発言が残せるようにルールや定石を理解して初めて楽しめるゲームです。
ポケモンに例えます。普通ポケモンは最初の手持ちがレベル5なら出てくる野生のポケモンのレベル
は3ぐらいでしょう。やってるうちに味方も敵もレベルが上がります。ですが人狼はいきなり敵トレーナーがレベル50のポケモンを出してきます。自分も相応のポケモンを用意しなければ負けてしまいます。良くも悪くもチームプレイなので自分は負けてもチームが勝つこともありますけどあなたはチームに基本貢献できません。
この初心者問題を僕は改善出来ると思います
ジャッジメントでは「初心者用」「中級者用」「上級者用」と難易度が分かれますが、初心者から中級者への壁が高いです。そのためルールや定石を覚えて脱初心者をしたけど中級者レベルになれていない人は初心者用のルールで遊びますが当然そこには本当の初心者がいて実力の乖離が起きます
なので僕は初心者周りの難易度を細分化すればよいと思います。経験が10戦未満の始めたて用、ルールや定石は理解した準初心者用などです
最後に僕は暴言とか初心者差別を認めている訳ではないです
ただその辺りに対する改善要望や批判の声が多いですけど物が人狼では難しい
運営に変えさせるのではなくプレイヤー意識が少し変わればいいなと思いました(暴言吐かなければそれがいいのですが)