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今年の3〜9月まで引退してました。
それまでもその間も他のゲームをたくさんやっていましたが、時間もお金(自業自得)も無くなっていって飽きてしまい久しぶりにこのゲームを始めて思った感想です。
・他のゲームと違いインフレが起きても既存の誰でも入手できるキャラからインフレしていく。
・周回はあるもののスキップ機能などでグダらない。
・本当に毎日やればしっかり強くなれる。
・運営のキャラ愛がしっかり伝わり使われてないキャラもみんなどこかで使う場面がでてくる期待を持てる。
・ガチャは確かに渋いが毎回必ずしも300連まで引かないといけない訳ではない。(でない時も確かにあるがそれがソシャゲと思っている)
・他のゲームも無償の石などくれるが体感他のゲームの1.5倍は貰えている気がする。
本当に個人的な意見なのですがソシャゲって空いた時間にどれだけやれてみんなで楽しめるか、というのがソシャゲのイメージです。
たしかに楽しければもっと時間を使って強くなってやるからには上を目指したくなります。
ただどこを基準にするのかと思うとこのゲームはしっかりバランスがとれているのかなと思い引退勢でしたが今ではこのゲームしかしていません。
レベルカンストして逆にこうして欲しいと思ったのは。
・アリーナ以外にもコンテンツが欲しい。
・スタミナ回復が少ない。
・スタミナの回復時間が遅い。
・なんでもかんでもジュエル使う。
とかですかね、、
ただこれも自分がこのゲームに本当にハマっているからでてくる意見なんだと思います。
「強くなるために新キャラ引かなきゃ!!」
ってなるより「あのキャラ強くなるし周回して素材集めなきゃ!」で周回を楽しめて集めた素材が無駄にならない部分がこのゲームをやっていて楽しいところだと思ってます。
NARUTOが大好きだからこそ続けられるゲームだなあって思ってます。好きなところと嫌なところを書きます
好きなところ
1 . 新忍獲得によって一応どのキャラでも遊べる
2 . ボイス付き
3 . NARUTO
嫌なところ
1 . 石が貯めにくい!1日に5個は正直少ないと思いますよ。まあデイリーミッションはありますが。配布時の量に関しては大満足しております
2 . 忍録札合成がやりにくい。並び替えで所持枚数順を追加して欲しいです。
3 . 少し石を要求し過ぎかなと。何故LPは1個なのに拡張やらその他諸々10個以上要求するのでしょう。
4 . 一括進化はあるけど一括強化はないんですね。一括進化させた後1個1個強化するのは面倒すぎです。一括強化させて欲しいです。
色々書きましたが私はNARUTOが世界一だといつでも思ってます。このゲームも大好きです。
カグヤ爆誕は興奮しましたし。少しでもご検討して下さると幸いです。
💪ロボット、武器、その他装備のレベルを上げるには時間がかかりますし、お金をかければすぐに終わります。 課金者には勝てないとか言ったら駄目です。だって廃課金はちゃんとお金払ってるもん。 このサービスの素晴らしさを理解してて、お金払う価値があるって知ってる人達だから。 調整についてですが、これ1強!ではないです。 相性があって対策が立てれる、つまり我々プレイヤーには 勝てない言い訳ではなく、勝つための努力が求められます。 これにはこれが強い、これには弱いと、考えることが出来るのが 人間の良さなのです! レベルが高いほうが勝つのはステータスで負けているからです。 相性はステータスで決まりません。暇潰しゲームではないので、 時間、お金、やる気のある人だけきてください。 運営様、いつもお世話になっております。コンポーネントの生産量を上げていただけないでしょうか?強化に時間がかかる無課金者に1ヶ月お預けは厳しいです。選択肢が増えることは、カスタムを楽しむゲームにとってとても重要なのです。何卒よろしくお願いします
わしは6年ほどやっていますが、 飽きないんです!なぜなら、アプデで新たなロボットが来るのが何より楽しみ‼️ それに、悪く高評してる人の中に「課金してる人と無課金のひとのさがある!」という人もいます。しかし、このゲームのモードのなかに「スカーミッシュ」というモードがあり、 無課金でゲットするのが厳しいロボットを使うことが出来て、課金相手の互角に戦うことができます‼️😁 まぁ、技術とかはあるかも… ほかには、「無課金だと金貨(お金)をゲットしにくい!」という意見にたいしては、ミッションをクリアして30~50ほどの金貨をゲットできます! この文のなかに、無課金でゲットするのが厳しいロボットがある!とかいていますが、これも安心!あるポイントを貯めることによってどんなロボットも10000ポイントでゲットすることができます!例えば、1200金貨のロボットでも10000ポイントでゲットできたり、なんと5500金貨のロボットもポイントゲットできるなど、無課金の人でも安心! ちなみにわしは無課金でやんす
まず前回のレビューの訂正があった。まず自分がこのゲームをし始めて2、3ヶ月と言っていたが正確には10ヶ月経っていた。また、近接攻撃の追加を求めていたがのちに調べてみたところ存在はしているようだ。これは自分の調査不足で非常に申し訳ない。
それでは今回のアップデートについての感想を古参勢であり一応ランカーである私自身の目から書いていく。一部のシステム変更と細かなバグの修正、それに加えてスキンといったコンテンツの追加を謳う今回のアップデート6.1。前回のメジャーアップデートから課金要素が与える試合の勝敗への影響を弱めようとしていることは明らかでありこれは高く評価すべき点だと思う。また、プレイヤーレベルに応じて貰える報酬に関しても今まで武器がもらえていたのに対し、スキンといったものに変わっていき新規プレイヤー離れへの対策もしっかりしてきたと思う。前回のメジャーアップグレードにて問題視されていたXPコイン(毎試合に貰えるやつ)の使い道がなくなっていたのに対しても、このコインでプライム自身や武器の強化に使えるXPカードが購入できるようになったことにより対応していた。また細かい点ではあるが前回追加されたプラグインのUIも色がつきより見栄えも良くなったり、マッチ待機中も画面は変わらずロビーのままで上にバーが表示されるといったシンプルなものになったため、待機中に武器のカスタマイズができたりと利便性が上がったように感じた。ここまで良い点を述べてきた訳だがこれからは今回のアップデートで悪くなった点を述べていく。それはモデリングの問題である。特に試合開始直後は深刻であり、プレイヤー自身は表示されず武器やフィールドのみモデリングされるというのが今のところ確認できている。このバグは試合開始して10秒程度経つと治るため勝敗に直接関わってくる訳ではないのだが気になるのは事実である。また上の方に記載した近接攻撃について。この存在自体知ったのはたまたま今まで獲得したメダルを確認していた際、銃床で敵を倒すノックアウトというものがあり英語で検索してみたところ武器の弾がなくなった際にその武器で攻撃をすると自動的に近接攻撃に切り替わるとのことだった。正直多くのプレイヤーがこのような面倒なことをするとは思えない。いたとしても少数であろう。自分の記載ミスの言い訳をするわけではないがこれはかなり見つかりにくくこれはもっと分かりやすくすべきだと思った。また、この近接攻撃自体を弾切れが起きた際だけではなく、通常の時もできるようにしたほうが良いと考えた。FPS視点は一向に追加されるか不明だが一応期待はしておきたい。ということで今回のレビューはここまでにしたいと思う。これからもアップデートがあったり気付きがあった場合はレビューしていきたい。今回のレビューもあくまで私一個人の感想であるため他のプレイヤーの方々の意見とは一部食い違うと思うがそこはご容赦いただきたい。運営様には今までの感謝とこれからの応援の気持ちをこの場を借りて申し上げたい。
追記
土日プレイして発覚してバグ
1.マッチ準備画面にてのフリーズ
これは公式Discordのコミュニティでも多くの方が直面している模様である。私が直面した際はマッチ準備画面にてプライム選択画面に移らずにそのまま落ち、また起動してフリーズ、落ちるというのが2回程度発生して試合に参加できた。これはモデルの読み込みといったものに比べて試合の勝敗に大きく影響を及ぼすものなので改善してくださると嬉しい。
2.同期ができない
これは試合に参加するといったもの以前の問題でロビーに入る際の問題。私の場合、時間を置いたら治ったが、一部の地域の方々は未だ改善されていない方もいらっしゃるようだ。
3.回線のラグ
これは私自身が直面している問題ではないのだが、これまた多くの方が直面しているようだ。これを見た方にはその人が使っているwifiの問題だと思う人もいると思うが、そのレポートにはwifiの回線速度は常に10bitを超えているようだった。
4.画面全体が黒一色に
これは上記したバグよりも見かけた数は少ないような気もするが、レポートには武器以外のモデリングが黒一色といったものが散見された。
リリース日から遊んでみての感想です。
◼️キャラについて
ストーリのボイス(アニメからまんま持ってきてる)は良い。
が、戦闘ボイスに関してもアニメから抜粋(しかも多くてキャラ画面2種類 + 必殺技1種類)なのがつまらない。聞き飽きた。
声優を起用しているというよりは、アニメから切り取っているだけ。(なので、ボイスのないキャラすらいる。)
ただ、使えるキャラ数はそれなりにいるため
推しキャラを育てる楽しみはある。ボイス少ないけど。
◼️スタミナについて
スタミナについても一瞬で無くなる。
ワンパン機能(オートクリア機能)の良いところでもあり悪いところでもある。
◼️ガチャの排出率
最高レアリティのSSRは極端な話、150回転すれば必ず出る。(ただし期間限定ガチャは期間が短く、無課金で買える専用チケットの数にも限りがあるため、無課金ユーザーには余程の運が求められる)
常設ガチャに追加されるまで待って気長に引くのが精神衛生上良いのかもしれない。
◼️ゲーム性について
基本的にキャラの素早さに応じたターン制バトルのような感じ
装備品によって素早さの調整は可能。
オートバトル機能はあるが、AIが単調なため
余裕で勝てる相手以外は手動プレイがおすすめ
状態異常を使ったコンボや追撃など、それなりに戦略性はあるのかもしれない。
とは言え幅は狭い。
◼️その他
本アプリは海外の方が先に配信されているため
追加キャラ情報を前もって得られるのが強み。
アニメ、漫画のワンパンマンが好きなユーザーは続けていられるが、原作を知らないユーザーはすぐに飽きてしまうかも知れない。
今後のアップデートに期待。
iPhone 12でプレイした時ですが、アプリを再インストールして走ろうとすると、アクセルが反応しなくなりました。 この現象は、ティルト(カスタム)設定で発生したほか、アクセルとブレーキの最大位置(アプリ設定)で最小にした場合に発生しました。 これでは走れません。 改善してほしいです。お願いします。
I started playing on my iPhone 12, but when I reinstalled the app and tried to start running, the accelerator stopped responding. This phenomenon occurred not only in the tilt (custom) setting, but also when it was minimized in the maximum position of the accelerator and brake (app setting). I can't run with this. Please improve it. Thank you!
ガチャの演出調整が入ってから単発、および10連ガチャをしても虹宝箱が出にくくなりました。
それどころか演出が入っても変わらない事が多くなりました。プレイヤーを不利にさせるのがそんなに楽しいのですかね。
ただ一言、「カス!」と叫びたくなります。
どーせ無理ですが元に戻して欲しいです。
他の人も書いてますがガチャゲー、作業ゲーです。自分から半径50メートルの敵をただひたすら倒してレベルを上げる。そしてクエストを進める。それだけです。
クエストポイントは1日1回どこでも置けますが、その1回を使い切ると強制的に100メートル離れた場所にクエストポイントを置かなければ行けません。
敵を倒した数、回復の壺を割った数、歩いた歩数(1000歩)でドラクエウォークポイント(DWP)が貰えます。前2つは6ポイント、歩いた距離は40ポイント貰えます。上限はありますが出かけるときウォークモード(オートモード)にしていると意外と貯まります。
DWPは福引などが買えます。
・福引1000p
・装備品(ゴミ)3000p
・武器(ゴミ)5000p
福引以外選択肢がないですよね。w
他にも自宅を立てて家具を置いたり、他の人の家に入っていいねを推したりできます。
正直あまりやる事がありません。
すぐに飽きるかと思いますが根強くやっていけばそれなりに武器、防具は集まります。
キャラを強くして行けばランキングにだって挑戦できます。ただランキングは移動ゲー、ように順位を上げるには全国を回ってほこらをするだけです。
結局はひまつぶしゲームです。たまにログインしてポイントやジェムがあれば回す、それだけです。暇な人は一回やってみてください。どれだけのガチャゲー、作業ゲーかを。
ここまで見てくれた方はありがとうございます。ほんの少しでも参考に慣れたらな有り難いです。
ではまたどこかのレビューで。