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アプリとしては、ラストアクトレスのイベント(2018年末)辺りから下降線。
楽曲が強みだ(った)と散々言われているのに、
2019年〜の新規曲は新しいユーザーを惹きつけ、既存ユーザーの満足を上回るだけのクオリティが本当にない。
漸くアニメ化の発表も、同時にパチ○ロへ参入するなど、いちアイドル(?)コンテンツとして展望・進展の遅さが気になり、悪い意味で目が離せない。
その他箇条書き
・3年前インストールした時に、当時でさえ未来・静香・翼の3Dモデル私服ダサっ、と思って一度消したけど、今でも新規はアレを通らないといけないの?
・MVは強みであったが、スクスタプロセカをはじめ、それらにその強みさえかき消されつつある。一つ一つのモーション・スペシャルアピールも古くなったと感じさせる
・コミュに関しても、例えばシャニマスのような細やかさを求めてはいけない。グリーのようなテキストならまだしも、3Dコミュだと内容のスカスカさが際立つ。意味のない選択肢笑える
・難易度OVERMIXとか言う、爽快さの対極をいくストレスフル譜面&判定。1年もの間フォローアップ出来ないなら消せばいいのに。
・ラウンジ機能でのコミュニティ性を拡張しないまま3年経っているけど、イベント等絡めて運用できたらそれだけで魅力に繋がるはずなのに無○能なんだろうか
・ファン数、Plvしかやりこみ部分が残されていない
最後に良い部分
・担当がかわいい。このアプリに期待を抱いてもそれだけのものは返ってこないが、期待はしてる
ゲーム自体はほんまにおもろい、神、最高!ただアシストの付け替えが本当に面倒!え?アシストを何個も所持したらいい?んなもんできるか!パーティ毎にアシスト変えるの本当に大変。最近は裏修羅でコインガッポガッポで面倒だけが残るんだけど、前はコインもすぐに無くなるし、インフレすごいからすぐにパーティ作り直してアシスト変えてってやってたら一瞬でコイン溶ける…
ま、結局面倒なのが今は1番だけど本当に付け替えるの大変だからつけっぱなしで他のパーティならそのアシストをつけられるようにして欲しい。
山本大介さん!これ!全パズドラプレイヤーの総意だから!本当にお願い!これだけできるようになれば今の自分からは文句ないから!
嘘です。
ごめんなさい。
超覚醒のプラス高すぎます。あんなん直ぐにたまらないんだから、297は高すぎると思う!まじで超覚醒ガチャつらい…余裕で萎える
最近は変身キャラ主流になってきてて、超覚醒いらないことも多くなったけどやっぱり全キャラじゃないし連発できるものでもないので超覚醒のプラスポイントはほんっっとうに高いと思います。
最近はダンジョンでプラス配布とかいろいろあるけど、正直言うと全く足りない。超覚醒で本当に化けるキャラとか全然いるし、ないと裏闘技場系とか行けないんでたまにやる気削がれることがある。
あとはスーパーノエル欲しい。ただそれだけ。
最初にも言ったけど、ゲーム性はめちゃくちゃいいと思うしやってて本当に楽しい😊
インフレが凄かったりいろいろあるけど、それを忘れさせてくれるぐらいゲームは楽しい!このゲームは俗に言う神ゲーだと思う。それは自分の中では間違いない!
イズイズとかいう神キャラ産んでくれてありがとうございます!
結局何が言いたいかと言うと山本大介は神様
やり続けて一年になりました。
主観の5段階評価ですが、
・ガチャ 4
イベント限定キャラ、装備有り。装備とキャラは別のガチャ。10連最後で一つ星4確定。最高レア星5は2%で排出。ピックアップは基本仕事する。無課金でも一年ちゃんとやってれば10体位は星5手に入るはず。
・ゲーム性 4
シナリオ 4
現代の東京に色んな神話、伝説の登場人物が出て来る、混沌で、ファンタジーな世界観。
絵 4
世界観故に色んな場所の絵を見ることになる。イベント中は特に。東京の夜景とか綺麗です。
音楽 4
世界観故に色んなジャンルの音楽が流れる。イベント中は特に。大抵の曲はライブラリ等で無料で聴ける。正直5でもいい。
システム 3
退屈ではないけど、滅茶苦茶面白くはない。
UI 4
最近機能増加中、フリーズはほぼ無し。たまにロードが長くなる。文句出るほどではない。
・キャラ 5
設定 4
元は神話、伝説なのでかっこよく、十分練られたものとなる。そこに物語同士の枠を超えた、
ifの恋愛、友好関係等が発生します。
キャラ絵 5
絵師によってまちまちですが、過激な絵も酷い絵もほぼないです。一人でも性癖に刺さるキャラがいれば5でいいでしょ。(いた)
声優 5
大物揃いです。最近聴きたいボイスがメニューで選んで聴けるようになったようです。
城プロ歴はRE前からの古参です。このゲームをサービス初期からずっと続けてきているその最たる理由が正にゲーム性が高いというところです!携帯ゲームやブラウザゲームにおいて、いわゆるポチポチゲーと呼ばれるゲームが多い中、城プロはそのタワーディフェンスゲームという特性上、ただ適当においてもクリアできるというものではありません。難易度もやり込んでるプレイヤーからしても『無理ゲーだろこれ』って思うものもあり、基本毎週新しいイベントステージも出てくるので飽きもなかなか来づらいです。時間のない時やイベントに関しては委任でも回せますので、やりたい時にやるっていうスタイルでも全然楽しめます!勿論城が題材なので城好きや歴史好きにはオススメです。キャラも城の背景をこだわって作ってるのが窺えます。是非一度プレイしてみてください!
ユウナピックアップで本腰入れ始めたものです
FFTが大変好きだったので気になって初めて見ましたが現状どの情報サイト回っても“限定ピックアップキャラクターは苦行”としかでてきません。
というのも、ガチャ排出されたキャラはレベル30までしか上がりません、限界突破と覚醒にはそれぞれ素材が必要なのですが限界突破“現凸”にはキャラクターがダブった時のかけらが必要な上現状EXジョブ習得可能キャラクターが120なので多く見積もって1000個少なく見積もってLV99にしたくても600個のかけらが必要になります。カケラの入手手段は0.2%のキャラを再度引くことで40個入手、ショップでランダムに売っているものをカケラ5-10個を250-500石(課金石、無課金石どちらでも良い)で購入する。時折現れるレアショップで10個500石で購入する。ピックアップショップで売られているものを有償石で買う(場合によっては無償石でも可)となってます。石油王でもない人はお金の代わりに四六時中張り付いてその欠片を最低でも600個貯めなければLV99にはなりません。石は無償配布が多いので無駄遣いしなければなんとかなりますが育成に掛ける時間が莫大にかかる上、壊れキャラクターをガチャで量産しまくるのが現状です。また限定キャラクタは一定期間しかピックアップされず見逃せば兵舎で1日1個しか獲得できなくなります。石を定期的に配っているとはいえ石消費前提での育成は疑問を覚えます。ガチャもUR確定のゲージありますがゲージが溜まっても“UR排出率が10%になったよ”との記載が出て確定でもなんでもなかったです。FFの大ファンなのですがこちらの運営の指針を疑問に思います、課金する前は是非とも考え抜いた上で課金してください。このゲームに僕はもうお金なんてとしません。
プレイし始めてから9ヶ月程経ちました。メイン機はえっくすきゅーとのS14(星7 戦闘力895)です。
やっていて思ったことを書きます。
グラフィックはとても綺麗でいいのですが、挙動が現実とかけ離れすぎています。駆動方式による違いも全くありません。エンジン音も、どのエンジンを載せても全部一緒なのはいかがなものでしょうか。せめてエンジンの種類ごとの音をつけた方がいいと思います。
あと、ガチャが引きにくすぎます。ゴールドもストーリークリアしちゃうと全然たまらなくなるし、チケットも数千〜1万枚貯めないと引けなかったり、これは酷いです。確率も低すぎです。
それに、車のドレスアップの幅が狭すぎます。車高も全然下がらないし、ツラも出ないし、中にはホイールしか交換できないのもありますよね。あと、ホイールくらいコインで買えるようにして欲しいです。ホイールまでガチャにする意味あるんですか?
あと、他のゲームであるように、プレイヤー同士で車やパーツの交換ができるようにすればいいと思います。
ゲーム自体はとてもいいので、車の挙動やエンジンサウンド、ガチャの確率アップ(ガチャのしやすさ(チケットやゴールドをゲットしやすく))が上がるといいかと思います。
自分には何が出来るか?をしっかり考える必要があるので、自分で考えるのは嫌、無課金でもwiki見てオススメ最強キャラリセマラで引いてお手軽育成、テンプレ編成作って効率作業化して、イベント周回フル完走して使いもしないカンストキャラ並べたコレクション作って自己満足してなんぼ、の他のソシャゲに慣れすぎている人にはオススメしない。
クリアできない状態から、どう工夫してクリアにもって行くか
ステータス育成するか?(無課金での育成は「使うキャラをクリアに必要な分だけレベルアップ」が鉄則。他のソシャゲやりすぎてココを勘違いしてると不満だろうな…とは思う)
別の配置場所を試すか?
近距離メイン遠距離メインの作戦自体を変えるか?
その過程を自分で考えるのが楽しいというゲーマー向け
7年目…メンバー内に入れないと話にならないレベルで他キャラと違いがある、「人権キャラ」的なモノが増え出したのが不安です
(全員配布でも入手タイミング逃した新規プレイヤーの足踏みが後々問題になるだろうし、攻略法的にも幅が狭くなってるだけで正直ちょっと…「敵に攻撃動作させたら負け、動き出す前に遠距離で焼き尽くせ」みたいなのは慎重にバランス作り直して欲しいです)
最上位クラス経験者です。
できるだけプレイしたことが無い人でも分かるようにレビュー致しますが、もし分からない単語があればお調べ頂けますと幸いです。
長文ですが、悩んでる人には役に立つと思われます。良い点と、悪い点(仕方がない点)に分けてレビューします。
【良い点】
・課金なしでもガチャがめっちゃ引ける
課金アイテムが簡単なデイリーミッションをこなすことで、毎日2個(まれに4個)貰えたり、他のゲームだとクエストを1面クリアしてやっと1個だけ貰えるというのが多いですが、このゲームは1ステージクリアするごとに1個貰えます。
他にも「超コロシアム」や「シーズンマッチ」といった対人戦で勝利することでも報酬で貰えますし、比較的良心的です。
その上一部例外を除いて毎日ガチャ単発を通常課金アイテム5個で1回のところ課金アイテム1個で、約2〜3種類引けるし、10連ガチャも初回は30個で引けます。
イベント中はログインボーナスや「超コロシアム」、ミッションなどで貰えるチケットでもガチャを引けるし、そのガチャも決して弱いキャラだけという訳ではなく、大会などで使用されるキャラも普通に排出されます。
・強化素材、進化素材が沢山手に入る
ログインしてイベントなどをしているとキャラクターBOXに入り切らないほどの強化素材が貰えます。
イベント中に起こる強化素材クエストや、ログイン報酬、デイリーミッションなどで強化素材が嫌という程バンバンもらえるので、BOXに入り切らず、「駒バンク」というキャラクター預かり所みたいな所に預けないともう入らないというぐらい手に入ります。
進化素材もイベントで進化素材クエストがあったり、イベントで手に入るコインを使って購入できたり、ログイン報酬、ゲーム内通貨で購入などすぐ手に入れることができます。
その為、ガチャで引いたキャラもすぐに強化することができます。
・すぐにランクが上がる
経験値が体力に手に入る特別なクエストが頻繁に行われるのでどんどんランクが上がります。使えるコストもどんどん上昇していくので、ガチャで引いたキャラをすぐに使えるようになります。
・課金なしでも毎日コツコツとプレイすれば、1年もかからず上級者になれる
前述の通りガチャがめっちゃ引け、そのキャラもすぐに強化できる他に、ゲーム内通貨で大会でも使われるようなキャラが交換できたりなど、無課金でもコツコツとプレイすればすぐに上級者の仲間入りができます。私も無課金150日ぐらいで最上位クラスになれました。
・デッキコンセプトが豊富
ぱっと思いつくだけでも、約20種類ほどのデッキコンセプトがあり、様々なデッキで戦うことができます。
単純高火力や、回復耐久、カウンターなど、種類が豊富できっと好きなデッキコンセプトが見つかると思います。
・課金勢が絶対に有利という訳では無い
課金すると成長が格段に早いのは確かですが、コツコツプレイしないと手に入らない強力な必須級のキャラクターもいたりしますので、単純に課金=強さという訳では無いです。
【悪い点(仕方がない点)】
・どうしてもキャラゲー
これはこういう類のスマホゲームやカードゲームといった対人戦ゲームでは避けられないものですが、特定のキャラクターを持ってるか持ってないかで強さが分かれます。
ですが、ゲーム内通貨交換キャラでも十分強いキャラが手に入ったり、ガチャがめっちゃ引けることや、強キャラのみ出てくるガチャなどもありますので、強キャラも他ゲームと比べると集まりやすいです。
・体力制のゲーム
クエストなどを進めるのに体力(パズドラなどで言うところのスタミナ)を必要とするので、一日のプレイ数が限られる事があります。
しかし、体力に上限がないので、ランクアップなどでどんどん体力が蓄積されるので、私は体力が枯渇したことはありません。
・相手のデッキによっては、滅多に勝てない対面もある
カードゲームなどをやったことがある人なら経験があるかもしれませんが、自分の好きなデッキコンセプトを選んで戦うタイプの対人ゲームなので、どうしても勝てないマッチアップなどはあります。(例:回復しまくって耐久するデッキ(勝ち)vsじわじわ削るデッキ(負け)など)
総合的にはとても面白いゲームです
コトダマンというキャラクターを組み合わせて言葉を作り
文字の長さや文字の数を稼ぎ 敵を倒すゲームです
言葉作りを面白いと思う人なら嵌ると思います
まず面白い点ですが
多種多様なコラボと重厚なストーリー そして新しい言葉の発見が主に挙げられます 「こんな言葉があったんだ!」という驚きを楽しめる人ならまず楽しめるでしょう
またキャラグラフィックが良く 端末ごとに画質や演出 音声の調整も可能です
言葉作りさえ出来れば初心者でも簡単に上級者に近づけます
言葉作りもマルチプレイで戦い方を見たりクリアデッキを参照すれば簡単に上達できます
但し経験則が必要な場面も有るのでそこは注意です
ソシャゲに良くあるバランス崩壊やパワーキャラも勿論有りますが
旧キャラもギミックや文字の関係でずっと現役です
コトダマンの当たりキャラを調べて狙ってガチャを引くのが良いかもしれません
ストーリーも濃いですがやる義務はありません 楽しみたいやり方で自由に楽しめます
ここからは面白くない点です
メリットの裏返しに大きいデメリットが潜んでいます
まず言葉作りさえできてしまえば後はキャラゲーになってしまう事です また最近の高難易度のステージはガチャキャラがほぼ必須です
キャラが揃っていないと上級者でも勝てません 成長が早い人程躓く問題点でしょう
また福という繰り返しクリアするシステムが有るのですが人が難しいステージならキャラがないと地獄です 逆に強い人が来れば早くターン回せば終わりです 単純に楽しめない人は直マンネリ化を感じると思います
マンネリ化といえばキャラクターにも言えます
特徴を与えようとすると強くしたり 新ギミックの耐性をつけたり その文字が要求されるステージを作ったりという動きになります
こうなるとこのキャラが必須要員になり 言葉も同じ物を只管作るだけです(余裕がない為新しい言葉を作る事ができない)
最後に情報収集が必要な点です ギミックやステージ全体の動きを知っていないと言葉作りに長けていたり強キャラを持っていても活かせません ビリビリやコピーマスは凶悪と名高いギミックで自由度を大幅に低下させています 定石を作る為にソロで何度も研究するのも良いですがTwitterやYouTubeがないと厳しい場面もあります
最後に一言
時間と心にゆとりが有る人の暇潰しに最適かなと思います
リリース初日から始めて、現在はランク47になりました!2ヶ月が早すぎて。。
私の推しは重雲くんと行秋くんです✨
重雲くんの好感度がLv10に到達したので、
人生初のレビューを書いてみました(˙꒳˙* )
機種はiPhone7でプレイしてます。
もちろん頻繁に落ちます…
なので画質は最低で(それでも綺麗)
ボス戦の時はできるだけ長持ちさせる為に、 スマホを冷やしたり、カバンやその他のアイコンを高速でタップしないようにしてます。
イベントについて、
現在までで、進められるストーリーは全て進めてしまったので…アプデや新しいイベントがモチベに繋がってます( ੭ ˙꒳˙ )੭♡アリガトウ
ストーリーも気になるのは主人公の選択肢くらいで、面白く引き込まれます☆ミ
樹脂について☾
アプデ前に比べて上限が40も上がったこと。
「秘境や精鋭ボスのやる気が出ない…でも樹脂を無駄にしたくない…」
そんな時に合成で濃縮樹脂(最大3つまで)を作れるようになったのはすごく嬉しかったです…!
でも一つだけ…
今フィッシュルのイベントが開催されていますが、星の欠片、空から降る星の報酬を受け取る時にそれぞれ20、40も樹脂を消費しなければいけないので、紀行のウィークリーと同時進行が少し大変です…。
もし今後、同じようなイベントを行う時は
報酬で脆弱樹脂を配るか、樹脂消費を5でも良いので少なくして貰えると助かります( ̄^ ̄゜)
ガチャについて、
当たらない耐性が付きすぎてるからなのか、
そこまで闇には感じませんでした。
星5の確率は低いですが、天井も低めだから…?それともただ運がいい方だっただけ…?
前回のウェンティピックアップガチャでは
90連目で無事ウェンティくんをお迎え…!
通常ガチャは80連でディルック様もお迎えすることが出来ました(目の保養ありがとう…)
今はタルタリヤ公子60連して出なかったので、鍾離先生待ちしてます…(回数は引き継がれるので!)
課金について、
飽き性なので…ずっとこのゲームを続けていきたいなと思うまでは基本的に無課金でやってました。ランク30くらいまでですかね…?
今は紀行の安い方と毎日ログインパックだけ 購入してます。紀行はかなりオススメ…!
この2つだけでもデイリー、宝箱、ストーリー、任務などを進めるだけで充分原石が貯まります (その他イベント、たまにメールでも)
欲を言うならログインボーナスが約20日中の 7日間しか貰えないのが寂しいです。。
キャラについて、
文句なしです!それぞれ個性があり、ストーリーがあり…どのキャラも最高です✨
あ、アイスを食べた後の重雲くんの声が不自然だったのですが、アプデで自然になったのと、放置してる時のモーションが追加されていて 感動しました…!
草属性のキャラとかも気になります…
氷の聖遺物が今のところ無いので頭のすみにでも入れて置いてもらえると嬉しいです…!
(長すぎた…後悔はしてません!)
こんな素敵なゲームを作ってくださり…ありがとうございます!これからも応援しています⚐゙