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毎日デイリースペシャルストアのリセットを5回まめに行ってにも関わらず、もう2週間以上コイン4万で買えるはずの伝説レアがストアに出現しません。これはアップデートでそのような仕様にしたからなのでしょうか。ダイヤモンド500で伝説レアを手に入れても被りばかり。今まで17回伝説レアを入手しましたがそのうちの7枚が被りです。ちなみに被ったうちのほとんどの伝説レアカードがストアで入手したカードであり、トロフィーに応じて報酬で確定で貰える伝説レアがあるならそう明記するべきじゃないでしょうか(現に自分は報酬で貰った伝説レアは全て被りであり、ストアで購入したものばかり貰ってしまった)。ただでさえ伝説レアゲームだと言われるのに対し、無課金への伝説レアの入手の対応があまりにも薄情だと思われます。自分はゲームの初めは無課金でプレイし、楽しくなってきたら課金するスタンスなのですが、この仕打ちでは課金する楽しさには到底及ばないです。無課金で同じ思いを抱いてる人は大勢いるように思われます。せっかく伝説レアをストアで入手できる制度があるなら、なぜそれを良い方向へ向かわせないのか。このままでは無課金者がゲームから離れてく一方になり、ゲーム人口が減ってしまえば運営側としても不都合極まりないと思います。伝説レアの入手を容易くすることで、ゲームをする側も運営側も互いに良い環境が作れると思います(快適に遊べるならよりこのゲームをプレイする人口が増えるという意味)。事実、某有名ゲーム(パ○ドラ・クラ○ワ・ブ○スタ・第○人格等)や人気ゲームは細かいアップデートやプレイヤーへの報酬、バランス調整が緻密であり、プレイヤーがいかに快適に遊べるかを、プレイヤーの声を反映することで追求しています。そのため無課金への対応も丁寧であり、それが課金をする理由となって課金人口も増えるのだと思います(良いゲームは廃れないので課金をする価値がある)。この文章を読み、更なる改善をしてくれるよう期待しております。
追記:自分は無課金でトロフィーは4000台です。以前は伝説レアなしのデッキで頑張っていましたが、どうも最近は伝説レアばかりのデッキに理不尽に負けることが多く、伝説レアが入っているデッキで試合を試みたものの、残念なことにあまりにも自分の持っている伝説レアの幅が狭く弱いものばかりなためそれも叶わなかったという状況です。コインは貯めたがストアには伝説レアが出現せず。まさに詰まった状況です。
2面までのレビューとなりますが、面白いです。
弁当一つ分程度の金額で30時間以上楽しめます。
また、私は初見プレイ(攻略を見ずに)を推奨します。
以下は理由と具体例となります。
例えば、自分の畑で育てた作物は冒険者達の各種能力値をあげる事が出来ます。
畑を利用して冒険者の能力値をあげようとした場合。
別の方法として、
・ショップでのアイテム(同等品)の使用
・洞窟で見つける
・街ポイントでイベントを利用して能力アップ
などの方法がある。
この色々な方法それぞれの効率がかなり違いがあり、前述の畑で育てる方法は、非効率的すぎる事に気づきます。
つまり、効率的に経営するならば街に畑を配置することすら必要がないことを理解してしまいます。
最効率を知って、攻略するとヌルゲーになります。
また、一つの街をクリア(ボス撃破)すると次の街が出現します。
これはドラクエビルダーズが例に上げやすいが、このゲームは育てた冒険者・アイテムを持ち越しできるバランス崩壊が可能となっています。
次のマップでは、何らかの縛りを入れて欲しかった。
ただ、ゲームボリュームもかなり多い(ジャンプシステム的ではあるが、、)のでお勧めできます。
気軽に出来るゲームとしては、かなりお勧めです。
①マリオVSルイージツアーについて
このツアーは史上最悪なツアーだった。『しゃおくん☆セイタイトー』という1人のユーザーがチート行為で、マリオチームのメダルを不正に入手し、ツアー開始2日目にはマリオチームとルイージチームに大差が生まれた。その結果、3日目以降にチーム選択でマリオチームを選んだ人が増え、ツアー開始前にはルイージチームに参加する人が多かったはずだったのに、逆になってしまった。そうして、初日および2日目にルイージチームを選んだユーザーはチートの影響で勝てないことが確実だったので、メダル集めをしなくなった。だというのに、運営はチートについては何も言及せず、マリオチームが勝ち、優勝報酬をマリオチームを選択したユーザーに配布した。規約にはチート行為は垢BANの対象であるというのに何も対応されずに終わり。運営は何をしているのだろうか?本当にありえません。「マリオカート」シリーズの印象を下げないでください。
②COMについて
2019年の『2019ファイナルツアー』で新登場したコース、『3DSレインボーロード』の頃からCOMが強くなった。1位になったとしても、ゴール目前で青甲羅、赤甲羅、サンダーなどの被弾を受けたり、急に2位のCOMがキノコで加速してきたりすることが多々ある。アイテムスロット×3のキャラで1位を走っていてもアイテムは『バナナ、コイン、コイン』や『緑甲羅、コイン、コイン』などで、一回しか敵の被弾を防げないことが多い。スーパークラクションを運よく引いたとしても、赤甲羅が来て使わざるをえない。そういう時に限って青甲羅が飛んでくる。COMが強いというか、COMのアイテムが強いのだろうか。他にも、1ラップ目から2ラップ目になるときに急にCOMの被弾を受けたり、COMにキノコに抜かれたりする。また、アイテムボックス前で急にCOMは遅くなり、アイテムボックスを高い順位で取らせようとしてくる。神コースがきたとしても、こうしたCOMの状況の影響で、つまらないとよく思う。
③適正について
新しく追加されるコースの最適性は全部UR。通常、ショップに売られているキャラやオールカップドカンで入手できるキャラは最適性にならない。(リーグに関係ない新コース【特にR】で最適性になることはよくある)新しく追加されるコースの適正はゴールドパスに加入していても入手できなく、スペシャルオファーまたはツアードカンを引かないと入手できない。2回分の無料ドカンでURのピックアップを当てているユーザーもいれば、90連しても全くURのピックアップが出ないユーザーもいる。非常に不公平だ。せめて、ルビー10個でキャラと交換、ルビー5個でマシンと交換、ルビー3個でグライダーと交換などにしてほしい。運要素はよくない。
④リーグについて
同じリーグ(例:40)にいるとしても、自分より高いリーグ(例:45)の人が混じっていて、キャラ・マシン・グライダー・プレイヤーランクの差があり、1位になれない。リーグで勝つには、たくさんFEVERを出すこと、それだけだ。FEVERは運要素だ。マリオカートは実力ゲーの部分も多いのだが、これは違う。いくら上手くても1位は取れないのだ。非常につまらない。『〇〇点とればルビー20個』などのシステムの方がいいと思う。知らないユーザー同士で戦って何がいいのか。何もいいとは思わない。
⑤RXコースについて
『ドーナツへいや1RX』、『RMXマリオサーキット1RX』以降、全く追加されない。ツアーに登場するコースはだいたい同じ。不評であった、マリオVSルイージツアーでは『サンセットこうやRX』、『RMXレインボーロード1RX』が追加されたが、未だに追加されていないコースは多い。
⑥コインについて
現状、1日に獲得できるコイン数は、シルバーパス:上限300コイン、ゴールドパス:600コインである。ただ、ショップに並ぶものはどれも高額である。これでは全然ショップで購入できない。1日のコインの上限は必要だろうか??リーグショップなどもあるが、コインが足りなくてURチケットが購入できないということは多々ある。コインの上限は廃止すべきだ。フレンドから貰えるあいさつコインはまとめて送信機能とまとめて受取機能を早く実装してほしい。49人にコインをプレゼントしたり、貰ったりするのには時間がかかる。
他にもいろいろ言いたいことはある。が、これを言ったところで運営は何もしないでしょう。マリオカートという名前を使っているのであるのだから、『マリオカート』というブランドを汚さないようにしてください。今はただ、『マリオカート』というブランドに傷をつけているだけですよ。
8ボールプールの対戦に疲れてこちらを始めました。こういうのを探していました。球の動きには文句なしです。クッションもきれいに狙えます。変な形の台はご愛嬌。
スピン設定時や手玉を置き直す時など動作がスムーズではないことがありますね。2Dでこのもっさり感なので、マッセやジャンプはいらないかな。
最初は簡単すぎて微妙と思いましたが、レベル50辺りから王冠を簡単には取れなかったり、レベル100辺りから一発でクリア出来ないステージも出てきました。
ステージは1000ほどあるそうで、やりがいありそうでホクホクしています。
全力で真ん中を付けばワンショットで二球、三球入るサービス配置に気付くと更に楽しいです。
CMについては・・・鬱陶しいのは確かですね。無料だからとか5秒くらいとか、フォローする気にもなれません。買い切りを望む声が多いのも納得です。
ソリティアのCMが出てきたらアプリの再起動を推奨します。消しても消しても出てきますよ。
私は、四年前に天鳳を始めてから、今年7月念願の鳳凰卓入りを果たした七段プレイヤーです。
実に2500半荘打ちました。時間に換算すると1500時間くらいでしょうか。麻雀の技術は上達しましたが、この時間をもっと有意義な事に使っていたならば、と思うことは多々あります。天鳳に熱中するあまり、落としてしまった単位は数知れません。一体どれだけの物を失ってきたのでしょうか。
さらに、麻雀は運の要素が大きく、対戦相手の顔が見えないネット麻雀という性質上、「また俺」「つのだ牌操作やめろ」という感情が湧き、ラスを引くと苛々してしまいストレスを感じます。天鳳プレイヤーの80%は不眠症に陥っているという噂も聞きます。
また、苛立ちのあまりマウスを何台も壊してしまったり、壁に穴が空きまくっているプレイヤーも少なくありません。私自身5連続ラスを引いた時は、ゲオに売ろうと本気で思いました。
しかし、先日1211111422212(1着6回 2着5回)という少し早めのクリスマスプレゼントを頂きました。小学一年生の頃から、存在していないものだと認識していましたが、考えを改めました。角田慎吾の正体はサンタクロースでした。こんなに気持ちが高揚したのはいつぶりだろうか。ありがとう、角田サンタ。本当にありがとう、天鳳。俺、もう少し頑張ってみるよ。
天鳳は、惑星最高のゲームだ。天鳳最高!!
なんとなく黙々と遊んでしまうプレイ感がとてもお気に入りです。
しかし、イベントなどの演出がスキップできないので、繰り返しプレイするのが辛くなってきます。
画面押しっぱなしで早送りはできますが、
・あまり早くない
・押し続けていないといけない
・クエスト派遣時など、押し直さないと早送りにならない
などなど、結構イライラします。
一度タップしたらそのまま早送りを維持するとか、いっそスキップできるとか、一工夫欲しいです。
また、右下のメニューボタンを押してから、画面左側に表示されたメニューを押すという手順がとても面倒です。
クエスト発生でメッセージが表示され、右下のメニューボタンを押す、画面左にでたメニューを押す…やることは決まっているのに毎回これ&演出飛ばせない のコンボで、だいぶだるいです。
メニューボタンを廃止して、メニューをずっと表示しておくというのでいいんじゃないでしょうか?
まほやくのストーリーはとにかくユーザーを揺さぶるのが得意です。
安定したほんわか和やか甘々ストーリーはほぼ無く、大体ハラハラドキドキしています。
乙女ゲーではないですし、アプリゲーのストーリーとも言えないでしょう。
言うなれば少年漫画の様な展開とバトルにキャラ同士の関係性と魅力を上乗せしてお届けするストーリーです。
絶対オタク好き。
始めるか迷っているその間にもイベントは進んでいきますし後悔が増えるので、すぐに始めるべきだと思います。
私は始め、絵が気になって入れたものの育成がよくわからなくて、ストーリーを読むのもめんどくさくて放置していました。
数ヶ月後Twitterで面白そうな背景が貰えると聞いて出戻りしたら、どハマりしました。
放置していた間に開催されていたイベントに推しが出るイベストがいくつかあり、すごく後悔したのを覚えています。
またイベスト開放キーが実装されましたが、石などで交換の上、1ヶ月につき交換できる数が決まっているのでイベストをほんの少し走ってストを回収する方が圧倒的に楽なのがわかります。
ですので一刻も早くまほやくを始めて後の自分に金を使わせ無いような人生を歩んで欲しいのです。(?????)
メインストはとりあえず8章まで読んでみてください。育成はオートで。
世界が変わります。
まほやくを(本気で)始めてしばらく経ちましたが、正直育成は全くうまくいかないし大体オートです。無駄に種類のあるアイテムの使い所もわからないままここまで来ていますが、特に困ったことは無いと思います。
イベントを走ることで貰えるカードもSR以下ですし、結局はイベガチャで引けるかなのでイベントを完走するか否かは自己満足です。
ほら、今すぐまほやく始めて!!!!
タイトル通りです。
以前「課金」アイテムだったものを「無課金」にするのをやめろ。
良い加減に再訪などの制度を見直すべき。
ゲーム内での案内やイベント情報もほぼなく、
DiscordやTwitterを見なければいけないのも意味がわからない。
極め付けは、上記のことを良しとするプレイヤー…。
試しにTwitterの公式アカウントへのリプライを見てみて下さい。
次回のイベントアイテム(昨年800円程度だったもの)が今回も有料に変わった瞬間、
「無料だと思ったのに!」「古参が騒ぐせいだ!」「運営の優しさだろ!」などの声が多いです。
過去の課金者を踏み躙ることの何が優しいのでしょうか。
何故最初は昨年の課金アイテムを無料配布にしようとしていたのか、考えてみて下さい。
買う人の数が新アイテムと比べて、圧倒的に違うからです。
当たり前ですが、過去に購入した方は、既に所持しているので購入しませんからね。
これでは運営の売り上げは落ちますもんね。
元々プレイしていた人たちより、
新しくプレイし始めた人の方が多いから、
元々いた人たちを爪弾きにしても儲けられるという算段なんでしょうね。
他の方が幾度となく言っているのに、
まだ、この体たらくなんですね。
着順操作はしてないとか言ってるコメントがサクラ、業者です。
やれば分かると思いますが、明らかに不正が露骨です。
これはプログラム上数パターンで構成されており、プレイヤーか賭けた枠から外れるように出来てます。
数千レース検証しましたが、メダルを賭けている時と賭けていない時で着順に大きな変化があります。
基本的に1番人気が勝つ確率は3.4割程度に抑えられています、これはメダルを賭けていない時。
メダルを1番人気以外に毎レース2万枚賭けて6000レース、3万枚賭けて1700レース検証しましたが、1番人気が勝つ確率が7割、2番人気が2割上という意味不明な結果となりました。
もちろん全損です。
これ以上検証する意味もありませんし、明らかな不正がされている(そういったプログラムコードが入力されている)ので、このゲームをやる場合は破産したい人だけやればいいですよ。
因みに『着順操作』はされていません、所謂遠隔操作の類は関係ないです。
あくまでプレイヤーがベットしたものからペイアウト率100%を切るように設定されているというものです。
なのでどう頑張ってもメダルは稼げませんし、稼いだとしても一時のことです。
メダル2600万枚ありましたが検証で全部消えたので、つまりはそういうことです。
富豪の人なら楽しめるのでは?現実の競馬やった方が楽しいと思いますけどw
ゲーム自体はすごく楽しいです。
曲も人気な曲がたくさんあってリクエストされていた曲も何曲か入っていたし、いいと思いました!
でも、もしかしたら私の携帯やWiFi環境が悪いのかもしれないけど、広告を見て曲をゲットしようと思うと、ネットワークの接続がないと表示され、広告が見えない状態です。新しい曲が解放できないので、コインも貯まるわけがなく、同じ曲しかできないのでそこが残念だと思いました。
それとゲームをプレイし終わったあと、真っ黒の画面でフリーズしてしまいます。
もしかしたら私のWiFi環境が悪いのかもしれないですが、バグだとしたら対処してほしいです。ゲームはすごくいいのにこんな理由で削除したくないです。
まず、「○連したのに超激レア1体も出なかった」というレビューについて、ニャンコ大戦争のガチャ排出率のところに表記されている「超激レア:5%」や定期ガチャイベントの場合の「超激レア:9%」というのは あ く ま で 5%あるいは9%という意味であってガチャで出る超激レア1体につき5%または9%というわけではないです。
つまりはそれぞれのレア1体1体の % を合計した表記になっているわけです。
当然(伝説レアを除き)どのレア度にも1体だけしかないなんてことはないわけですからそりゃあ簡単に出られちゃあ課金する意味も頑張って11連分貯める意味もないですよね。そのために定期的にやってくる「超激レア確定ガチャ(11連のみ確定)」のためにネコカン貯めて引くんです。
そんなん待てんわと思った方はたまに通常の11連の半分のネコカンコストで引ける(その時の11連のみ)イベントが発生するのでそれを定期開催の「極ネコ祭」や「〜祭」で引くっていうのがいいと思います。それも待てない方は上の半分イベントが来なくても「〜祭」で普通に11連回すのが一番良いです。どちらも単純に当たりやすいので(通常よりは)。当たらない方は運のつきだとお思いください。
あと、超激レアじゃなくても激レアだってレアでさえもにゃんこ大戦争は1部の極少数赤敵対策キャラを除き戦闘でちゃんと考えて出していけばお宝全部金にしなくても序盤の日本編3章「西表島」だって基本キャラの長距離キャラも駆使すれば余裕でクリアできます。流石に未来編や宇宙編となるとエイリアン対策キャラが必要になってきますがそれでも未来編は中間までならかなり考えてキャラ編成(出撃)できれば対策キャラいなくても普通に勝てます。まあその時には超激1体ぐらいはいるはずですし(よっぽど当たらなかったり確定で引かなかったりしない限り)いなくても激レアの長距離または基本のキモ(第3形態)がいれば何回も言いますが未来編までなら『考えて編成&出せば』勝てます。
以上、とりあえずガチャに対する低評価についての余談含め返答を終わります。最後まで見てくれた方→ありがとうございます。
ゲーム内容は普通に楽しめるものになっていてpc版とも遜色無い感じになって良き。特に海が推し!
これまではただ何もなく神殿探しくらいにしかわざわざ通ったりしない、ただの邪魔なバイオームでしかなかったが、最近は珊瑚礁や多くのモブ、海底神殿に沈没船などの建造物も追加され、見ているだけでも楽しい。特に沈没船には宝箱が存在しており、中には宝の地図というアイテムが入っていることがある(確定なのか確率なのかは知らん)。こういったトレジャー的な要素は個人的に大変好みなのでソロでも十分楽しめる。
またネザーも新要素が豊富で新モブに建造物、新アイテムやバイオーム的な要素も追加された。
他のレビューにあるようなバグは自分は体験していないので触れないが新要素がてんこ盛りでMODなしでも十分に楽しめる。
ただ、不満な点を挙げるとしたらまず操作性の悪さ、それと無限水源の謎判定である。
本ゲームの操作はタップ式の十字になっているのだが、コントローラーならいざ知らず、タップという点がこの十字と相性が最悪なのである。十字というのはキーボードやコントローラーなどの指に引っかかる突起があるほうが明らかに操作しやすく相性が良い。スマホなどの端末機ではやりずらいことこの上ない。確かそういう操作をやりやすくするカバーとかがあったような気がするが、いちいちマイクラをやるためだけにカバーを着脱するのは億劫である。できれば、十字キーではなくスライド式に変更して欲しいとは思っている。
次に水源の話だが、ご存知の通りマイクラには水源を一定の間隔で置けばバケツでいくら汲み取ろうともなくならない、所謂無限水源という要素がある。使う場面は多々あり、普通に便利な要素の一つなのだが海底神殿の水抜き時にはとてつもなく邪魔な要素に化ける。自分はpc版の方で経験しているので面倒な作業ではあるがサバイバルでも時間をかければ1人でも普通に終わると考えていたが…考えが甘かった。
周り砂で囲ってその中を区画分けしていざスポンジを置いて水抜きを開始して振り向いたら…す、水源が直っている…みたいな感じになって急遽区切りを海底まで伸ばし、本来の3倍くらいの時間をかけてようやく終了した。また先に述べていた操作性の悪さがこれをさらに邪魔し、イライラがもう…
ゲーム自体は非常に楽しめる要素多めなだけにこれは大きなマイナス要素、操作性はゲームの命って
はっきりわかんだね!
ともあれ、楽しい事には変わりないので自分みたいな通勤時間が長い人にはおすすめ、パズルゲーも時間潰しには良いがマイクラも良いぞ!それぞれ別の達成感が味わえる。