100,981 ~ 101,000件を表示 / 全116,746件
カイロソフトのゲームは最近ハマり始めて、ゆけむり2、野球部、ボクシング、ゲーム発展国をプレイしました。
自分としてカイロソフトのゲームに一番求めているのはやり込み要素で、今回の冒険ダンジョン村2は今までやっている中で一番やり込み要素があるゲームだと思います。
カイロソフトのゲームをやった事なくて、どれから始めようか迷っている方には、今作かゆけむり温泉郷2をおすすめします。
ゆけむり、ボクシング、そして今作と、楽しさとやり込み要素を常に増やしてくれている開発者の皆さんには感謝しています。今後のゲームも期待しています!
今作について感じた、良かった点と改善点は下記の通りです。
良い点:
1. やり込み要素がすごい。特に複数のマップがあるのが良い。
2. 職業や武器の種類が豊富で、強化するのが楽しい。
3. とにかく楽しい!
改善点(強いて言うなら)
1. 各村の最大面積や施設の強化についてはもう少し上限が高くてもいいと思う。
2. 必殺技の設定などバトル面ではもう少し作り込めそうな部分があると思う。
3. 今作に限らず、ウィンドウを出さずに放置できるモードがほしい。
以上、長文失礼しました。
レビュー消えたから再投稿
絵柄もアニメーションも素敵なので好きだし続いて欲しいゲームです!
気になった点だけ⬇︎
◯誕生日のキャラクターはシンプルなフレームのみ…
ヒーローをぜひ出していただきたい…
絵柄やアニメーションによっては推しじゃなくてもガチャ回したくなる人もいると思うので誕生日限定ヒーロー追加をぜひ
無料10連は嬉しいですありがとうございます
◯ストーリーが…※ネタバレ注意※
各セクターに癖が強いキャラが絶対1人はいるから好き嫌いはあるかも…ということを他の人がレビューしてたけど激しく同意
最初は世界観に入りにくかった…
全セクター読んではまれる物語!今は好きです
あとディノの扱いが…
すぐにヒーローに戻れるのってありなの?と思ってしまった
この先完結してもおかしくない状況に持っていかれてるみたいで怖い
◯前後半イベントについて
とにかく長い!
Auto機能があるとはいえ…
少し退屈してしまう感じが否めない
クリスマスイベのボックスガチャはよかったと思います!
でも期間を短くするとか…
何かもう少し遊ぶ要素を増やすとかしてくれないと走り続けられない
◯課金
課金要素もう少し増やしても良いと思う
前述した誕生日限定ヒーローとか…
イベントとは関係ない何かしらをテーマとした限定ヒーロー・フレームガチャとか増やしてくれると嬉しいし、課金したくなる
◯フォロー制度
あれはどういうシステムなのかいまいち分からない
ただフォローしていつでもフォロー先のルームを見に行く・いいね押せるということでいいのかな?
◯初心者にきつい
スタートダッシュガチャはほしい…
やっぱり☆4とか3が貰えないとみんなやる気出ないと思う
せっかくアニメーションついてるのに☆4手に入らないのは勿体ない
沢山の人たちがラグいラグい、と言っていますが、このゲームってスッッッッッッッッッッッッッッッッッごく楽しいですよ!!
ひとりでしている時はラグくはありません。
ラグい時は3人とかですよ!
でも3人でやってラグくなる時はたまにですから、大丈夫だと思います
私は1人でやるより3人などでやった方が賑やかなので好きなんです!
とりあえず私が言いたかったことは
1 ラグくなることはたまになので大丈夫です
2 1人でやるよりみんなでやった方が楽しい
3 初めてやる時は操作が難しいけどチュートリアルをしっかりとすれば絶対大丈夫!
4 難しくても優しい人たちが助けてくれるから安心!
この文章を読んでいただきありがとうございました😊
このゲームをきにしていたらプレイしてね!
私たちはこのゲームをしたりしてますので会えるかもしれません!
会えたら遊びましょう!!
主人公機が存在せず、全て量産機体。
ガンダムは存在せず、GMやガンタンク等で戦うのである。
所有機体を強化するのではなく、敵機を鹵獲、解体して研究値を溜めて改造機体を生産する。
鹵獲最終まで到達した時は感動モノ。
そして、金策が大事。
生産、弾薬、修理には金と資源が必要で、ただ強い武器をぶっ放せば良いわけではない。
強い武器は総じて弾のコストが高かったりなかなかシビアで楽しめる。
シナリオの中盤以降の駆け足感は否めないがしっかりと作ってある。
中盤はレーザー、終盤はミサイル、しまいにはハイブリッドに悩まされるが補助品や、重装機兵、敵の攻撃相手選別の把握で対応できる。
使用具合によってエンディングのキャラの扱いが変わるのは個人的に好み。
クラシックモードの半縛り気味にプレイできるのも良き。
ロボ好きは是非プレイしてみてください。
次回作がでることにも期待して☆5です。
creaksが凄く面白かったので同じ制作のMachinariumも沢山の賞をとった作品と書いてあるので期待出来るな!とダウンロードしてみたらとても残念な仕上がりだった…
サイバーパンクな雰囲気やデザインが良く特に音楽が素晴らしいが肝心のゲームはレトロゲームとパズルの集合体で新鮮味が全くない
操作性も最悪な上に画面からアイテムを探る場面も多いのでタッチしても反応せず詰まってしまい仕方なく答えをみる→さっきタッチしたなの繰り返しでストレス溜まりまくり
答えを見る度に毎回同じ単調なミニゲームもやらなくてはいけないし一度ミニゲームを消化してみれる様になった答えも他の場面に移って戻ってくるとまたロックがかかる
正直何故高い評価してる人がいるのか疑問に思う
最悪な操作性と答えを見るためのミニゲームが全て打ち壊してる
折角有料でダウンロードしたし勿体ないから最後迄クリアしようと惰性で完走したが無料なら途中でやめてるレベル
FPSをかなり長くやっています。10年ちょっともちろん荒野も3年間プレイさせてもらいました。荒野三周年ということで、そろそろ本当の事を言おうかなと思います。簡単に言うと仏さんがいってたとりオワコン化してると思います。新マップもいまいちでbotがたくさんいます。新マップ自体あまり期待が良く無いと思ってます。東京マップも正式にいつ出るやら、と思ってます。もちろんゲーム性としては楽しいですがメインストリート、かくれんぼ、狙撃大戦争この辺別ゲーをパックていると思います。また新しいものを追加する前にバグが中々改善されない点やチーター対策が少し曖昧だと思います。今から始める方には少しきつい分がありそう。僕自身今はCOD APEXを軸にFPS活動をしてますが荒野開く時間が少し減ったと思ってます。理由は飽きたやソロプレイしても楽しく無い、友達とするぐらいしかプレイしてません。課金制度もガチャの確率厳しい割に10連が2000円ぐらいかかるのもどうなのかと思います。それぐらいにするなら確率を少し上げる事望みたい、僕的にはこのゲームいつ民度が激減してもおかしくないと思います。なので新しく始める方、今やってる方は少し考えてみてください。PUPGはオワコン化してませんがおんなじ目には会いたく無いでしょうから。星五は今まで楽しませてもらった敬意です。
長らくまた文脈がおかしい所があったと思いますが読んでいただきありがとうございます。
1ヶ月前に星ドラを引退した者なのですが、このアプリをやめた理由を書き留めます。
基本的にやる事が同じ❗️(そこに問題が加わります)
よくあるのが同じ敵を何度も倒して報酬を手に入れるという「周回」というものですが、このシステムは大体ソシャゲでは定番なので特に悪いものではなく、良いものだと思います。
しかしこのゲームの場合、この周回システムが基本的な遊び方となっています。これがどう問題なのかというと、周回が醍醐味な以上そのシステムから楽しさを見いださ無ければなりませんでした。
そして自分はそこを楽しめず、3年以上やっていた星ドラをアンインストールしました。昔は「勇者剣」や、「命竜刀」が出ようとまだ楽しく遊ぶ事ができました。しかしそんな中5周年のガチャで、「不死鳥装備」というものが実装されました。
この不死鳥装備が良くなかった理由が、今まで周回というものは「マルチorソロで数秒、または数十秒待ってからワザを打って敵を倒す」を繰り返すもので最低でも数秒は待つ時間があったのですが、不死鳥装備の武器を使えば何と❗️0秒でワザを打つ事ができます💦。つまりもう他の武器は使わなくて良いんです。というか
「使わせてすらくれません」
他の武器を使おうとすると周りのユーザーが不死鳥武器を使いそれでもう終わるからです。そして使わなかった自分は・・・?そう、「何も出来ない」のです。
これはもうインフレというより、ゲーム内容を変更したようにさえ自分は思いました。ただ0秒で皆んなが同じ攻撃をし、しなければ何も出来ず終わる、そんなゲームに自分は楽しさを感じられなくなった訳です。
一応星ドラでの他の遊びもありますが、基本同じ作業を繰り返すのみです。(運営はそれを「やり込み要素」だと言い張っています)モンスター闘技場は同じパーティ(一番強いもの)を育成し戦うのみです。そこにはかなりの運要素があり、そこも楽しめなくなりました。
正直「呆れた」の一言に尽きます、この内容でさらに3Gほど容量を取られるという始末。
とはいえこうなる前は楽しい思い出をたくさん残してくれました。その点は感謝します、ありがとうございました。(そういう事で星2にしようかと思いましたがあくまでレビューなので思い出補正は無しにします)
やろうか考え中の方へ❗️
このゲームをやるくらいならもっと軽くて、自分の出来ることの自由度が高く、システム自体ももっと面白いゲームが他にあるはずなので断然オススメはできません。
またドラクエのファンの方へ❗️
やる場合は、「使い捨て」で良いと思います。常設のイベントステージでは過去の1〜9のナンバリングで出てきた敵と戦ったりストーリーを少しだけ体験したりする事が出来ます。今実装されているイベント・装備などはドラクエと関係ないオリジナルの装備ばかりなので懐かしむ物もないと思います。容量が重いのでやり終わったらアンインストールするのがオススメです。
ただ本当にファンサービスが欲しいのならプレステ4やスイッチのドラクエ11Sを買うのをお勧めします!
以上、自分なりのレビューでした。(参考になれば幸いです)
今85Lvですが、お願いを聞く、日替わりのノルマ、クッキー(5000ベルのいいのがあるか)確認、イベント(植えるもののみやっています)くらいしかやって居らず、キャンプの着せ替え?や車の中などは度変えて以来変えていません。
個人的にメリット(そのままでいい)、デメリット(お願い)あげるとしたら…
【デメリット】
・鉱山入る時にリーフチケット20枚いりますが、(フレンド5人協力で1日1回のみ入れます)ルビーサファイヤ多くて正直5枚位じゃないと使う気になれません…
・フレンド同士のチャット機能がない。
→今これ欲しくて出品して欲しいとかお願いしたいのでつけてほしいです。
・衣類、装飾品、靴、家具など交換もしくは譲渡機能が欲しい。
・少しイベントが多すぎる気も…
現在主婦ですが主婦でも中々難しいです。
ほぼ毎週のようにイベントがあるのはつらいので2回位がいいかな…と思います。
・イベントのお手伝い、復刻系やクッキーに関しては50-160枚程リーフチケット使いますが、ポケ森も商売なのでいいと思いますが、かなりお金使います。
お子さまがされる場合は約束など前もってしておかないと、これほしいから課金して!になるかもしれません。
【メリット】
・ログインするだけで毎日ではありませんが3枚リーフチケットくれたりするのはいいと思います。
・家具とか7-9時間作るのにかかるのありますが、寝る前に作れば午前中ログインすると出来上がっています。
そういう家具が多い(たまたまかもですが)ので、特に不自由さは感じません。
1分や3分で作れたり1時間とかで作れたりとかもあるので私はイライラを感じません。
・クッキー販売で時々50枚必要なものが500
0ベルで買える時があるので嬉しいです!
このゲームをリリース初期から5回出戻りながらもやり続けた自分としては、
今までなんやかんやありながらメンタルが折れながらも楽しかったなって思ってます。
今でもシャドバをプレイしてます。
どのカードゲームでもそうですが、使用されるデッキが固定化されていくのはカードゲームの定めですし、ファンデッキ等が楽しみづらくなってしまうことも当たり前だと思います。
ただ勝てない理由ははっきり言ってPSが無いからでしょう。
ここからは自分が思っていることを書きます。
昨今はランクマに潜っても使用デッキが皆まばらですし、カードパワーがコストに見合っていないカードは確かに多いですが
今までと比べると良い調整がなされていると思っています。
ただここまではローテーションの話であり、
アンリミテッド環境では
「アンリミテッド環境を鑑みずに追加されたカード」達がかなり悪さをしています。
・4ターン目で大型フォロワーが横並びするビショップとネクロマンサー
・庭園からの疾走30点ダゴン
・スペルブーストが超加速化したウィッチ
・横並びもバフも足りないリーサル補完も完璧なバーサーカーソウルネメシス
これら例に挙げたデッキ達のキーパーツのほとんどはここ一年で追加されたカードや上方修正されたカードであり、
「アンリミは使用率が少ないカードに手をつけておけばいい」といった
正直テキトーな印象を受けます。
これが「ファンデッキが勝てない」「好きなカードの採用を渋る」ことの加速化に繋がっているように思えます。
自分が印象に残っているシャドバの大会にて
当時高校生だった選手が
「ある程度強いデッキ」に「当時の環境からしてみれば意外性のあるカード」を採用し優勝した事がありました。
今ではそんな「ダークホース」的なデッキを大会に自信を持って使用する選手が少なく感じますし、
メインコンテンツも同然であった「YouTube実況者」がかなり減少している事も相まって
シャドバというコンテンツが以前より盛り上がりに欠けてしまっていることは否めません。
・バトルパスの導入
・リーダースキンの無料化(配布)
・追加勝利報酬の頻度の増加
などなど良い点もあり、
紙のカードゲームと違い
「修正によるカード価値の大幅な下落」というリアルに支障をきたすような事もなく、
すぐに調整を行えるソシャゲならではの利点も上手く活用できていると自分は思います、ただこれもローテーションでの話だとも思っています。
以前はあった「カード枚数の制限」もいつの間にか無かったことのようにされていますが、
猛威を振るパワーカード等の枚数制限はアンリミテッドには必要だと思います。
ここまで長く語りましたが、
正直そんなアンリミテッドであればやらなければいいとさえ思う方もいらっしゃるでしょうが、
フォーマットの分別に対してまで否定意見を述べてしまうとカードゲームは楽しめないと自分は思いますし、
好きなカードがある限りは今まで通りアンリミテッドでも遊んでいきたいです。
結局ここまで自分の意見は運営任せであり
運営がアンリミテッドに対してどんな意見を持っているかも分かり得ることができませんが、
アンリミテッドも楽しいと思ってもらえて
以前のような盛り上がりが戻ることを願っています。
このゲームをリリース初期から5回出戻りながらもやり続けた自分としては、
今までなんやかんやありながらメンタルが折れながらも楽しかったなって思ってます。
今でもシャドバをプレイしてます。
どのカードゲームでもそうですが、使用されるデッキが固定化されていくのはカードゲームの定めですし、ファンデッキ等が楽しみづらくなってしまうことも当たり前だと思います。
ただ勝てない理由ははっきり言ってPSが無いからでしょう。
ここからは自分が思っていることを書きます。
昨今はランクマに潜っても使用デッキが皆まばらですし、カードパワーがコストに見合っていないカードは確かに多いですが
今までと比べると良い調整がなされていると思っています。
ただここまではローテーションの話であり、
アンリミテッド環境では
「アンリミテッド環境を鑑みずに追加されたカード」達がかなり悪さをしています。
・4ターン目で大型フォロワーが横並びするビショップとネクロマンサー
・庭園からの疾走30点ダゴン
・スペルブーストが超加速化したウィッチ
・横並びもバフも足りないリーサル補完も完璧なバーサーカーソウルネメシス
これら例に挙げたデッキ達のキーパーツのほとんどはここ一年で追加されたカードや上方修正されたカードであり、
「アンリミは使用率が少ないカードに手をつけておけばいい」といった
正直テキトーな印象を受けます。
これが「ファンデッキが勝てない」「好きなカードの採用を渋る」ことの加速化に繋がっているように思えます。
自分が印象に残っているシャドバの大会にて
当時高校生だった選手が
「ある程度強いデッキ」に「当時の環境からしてみれば意外性のあるカード」を採用し優勝した事がありました。
今ではそんな「ダークホース」的なデッキを大会に自信を持って使用する選手が少なく感じますし、
メインコンテンツも同然であった「YouTube実況者」がかなり減少している事も相まって
シャドバというコンテンツが以前より盛り上がりに欠けてしまっていることは否めません。
・バトルパスの導入
・リーダースキンの無料化(配布)
・追加勝利報酬の頻度の増加
などなど良い点もあり、
紙のカードゲームと違い
「修正によるカード価値の大幅な下落」というリアルに支障をきたすような事もなく、
すぐに調整を行えるソシャゲならではの利点も上手く活用できていると自分は思います、ただこれもローテーションでの話だとも思っています。
以前はあった「カード枚数の制限」もいつの間にか無かったことのようにされていますが、
猛威を振るパワーカード等の枚数制限はアンリミテッドには必要だと思います。
ここまで長く語りましたが、
正直そんなアンリミテッドであればやらなければいいとさえ思う方もいらっしゃるでしょうが、
フォーマットの分別に対してまで否定意見を述べてしまうとカードゲームは楽しめないと自分は思いますし、
好きなカードがある限りは今まで通りアンリミテッドでも遊んでいきたいです。
結局ここまで自分の意見は運営任せであり
運営がアンリミテッドに対してどんな意見を持っているかも分かり得ることができませんが、
アンリミテッドも楽しいと思ってもらえて
以前のような盛り上がりが戻ることを願っています。