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無課金、レート1920、段位鬼神、までいったけど、レート1640、段位覇王まで急降下した話。
牌の偏りがなかなかうさんくさい。
やり始めた頃から龍段位くらいまではリーチ一発ツモとかしょっちゅう有り、不自然すぎるくらい勝てる。そういうふうにできてる。
どっかのタイミングから、極端に勝てなくなる。自分のタイミングは神段位くらいから。
後リーチにはまずほぼ振り込む。
配牌5シャンテンが続く続くずっと続く。
明らかにモードみたいなものがある。
自分が好配牌の時は全員が好配牌。
CPUいそう。不要牌があまりにも当たり牌。全員テンパイorノーテンで場が流れる事がない。いつも誰かしら上がるのは不思議。
一定の段位かレートに達すると明らかに挙動が変わる。振り込み牌を引き込み過ぎる。リーチかけたら負けのモードになる。
一度二度、あまりにも運がない事が続くのは普通だけど、一度二度じゃなく十度二十度と続く。
まあ、ゲームなので割り切りが必要。熱くなれて面白い時もあるけど、一定のとこで冷める。
広告で見たのをきっかけにやるようになりました。ストーリーも意外に面白く、ただ一番はじめの事件を見てこのストーリーでアプリ一個分かかるの?と思っていたら、意外の早く片付いてwまた新しい事件が起きるというかんじで
進んでいくんですよね。さくさく進めていきたい人には向かないかもしれませんが、仕事の
合間、少しやるには丁度いいです。わたしの
場合、花のレベル上げで苦戦するのが嫌なので
ストーリー進めたり、過去に戻って自分の記録更新できるかやったりして、コインを稼いでと
やってます。今のところストーリーが進まなくて苦戦というのはないです。なので、ストーリー気になるすぐ先にという方は確かに、途中でコイン集めばかりになって、ストレスを感じてしまうのかもしれません。
でも合間にやる分にはすごく丁度いい、
楽しいゲームです。小物表記が横文字でたまに
なんのことだろう?と困るときもあるけど、
勘でタップしてますwせっかく記録更新いけそうなときに、間違えると声出すくらい楽しいですwできる限りのステージで一位頑張ります(⁎˃ᴗ˂⁎)これからも楽しみます☆頑張ってください(*ˊᗜˋ*)/
判定ラインが暴走したりノーツが動き回ったりするゲームシステムは非常に斬新でこのゲームの特徴となるいい部分だと思います。
高難易度、高密度譜面になると初見だと非常に視認しづらい譜面になることもしばしばあります。それだけならまだいいのですが、判定の緩さ(各判定幅の広さ)や、ノーツの判定が判定ラインではなくノーツの垂直線上にあることから少し運指を間違えたりするだけですぐ巻き込んでコンボが切れてしまうということがかなりの頻度で起こります。またフリックとホールドが非常に抜けやすい印象を受けます。(特に横にスライドするホールドなんかはよく抜けます)さらにこのゲームにはスコアにかなり大きなコンボ補正がかかっておりシステム上巻き込みやすくコンボが切れやすいのにコンボ補正があるのはあまりよろしいことではないと思います。事実類似する音楽ゲームのほとんどにはコンボによるスコア補正は存在しません。こういうタイプの音楽ゲームには相性が非常に悪いと思います。
これらの点を除けば非常に作り込まれた良いゲームだと思います。
不具合だらけです。
シーズン1をやっていた者であの時は特に不具合は無かったが久しぶりにやってみると酷すぎてびっくりしました。
EAから出てるソシャゲなのでまともかと思いきやそんなことはなく、ソシャゲ界屈指のやばいゲームだと思いました。
細かなバグが多すぎて問い合わせるのもめんどうなレベルで頻繁に起こる
明らかな不具合でもずっと放置されたままで一切修正されない
1日に1回以上は必ずバグが発生します
広告閲覧報酬は見終わって×を押しても黒い画面のまま動かなくなり10回近く落として見直しても直らなく、時間の無駄でしかありません。
表示バグで貰えるはずの報酬が貰えずにイベントが終わったこともあり、なんの詫びもありませんでした。
些細なレベルから詐欺レベルの多様な不具合が起こります。
具体的な不具合は多すぎてキリがないので省きます。
毎日いろんなバグが楽しめてストレスのたまるゲームだと思います!
ゲーム自体は良いのに運営のやる気が無さすぎて本当にもったいない…
今シーズンはやりきるつもりで、次のシーズンもやりたかったがさすがに無理ですね
開発の方々の愛情を感じる大変クオリティの高いグラフィック、動き、世界観で、日本でのサービス復活に感謝しております。
以下、改善の希望です。
土地を全部解放させても、あまりに狭すぎてディズニーランドの様な配置にするのは不可能。
スリルレベルで売店やデコレーションの個数支持があって決まったエリア内に、例えば最初のエリアでは、
アトラクション22個、売店33個、オブジェ40個を配置しないとレベルアップ出来ない。
もっとゆとりをもって、思った理想のディズニーランドにして行けるような広さにしていただきたいです。
オブジェはただの飾りで収益にならない上に、どうでも良い草木にかなり圧迫させられでズラーっと塊でピッタリ詰め込むのが一番無駄がなく数を置けるから、酷い景観になってしまい、もうギュウギュウ!!
しかも必須のトロフィーとやらが、世界中で上位50人に入らないと手に入らない超レア。
◆海外では2016年3月17日にリリース
◆日本では2020年6月11日海外版で1からやり直しのスタート
(元々あった日本版は、ガンホー社が余計な仲介で、海外版とは別のアプリとして超割高課金システムてんこ盛りのサービスで、海外よりかなり遅れて開始しておきながら、突然運営放棄、大元が海外版と統合させるも完全リセットされてやり直し。ガンホーは日本のユーザーの邪魔しただけで憤りを感じる)
この様に、日本では4年3ヶ月も遅れて始まったのに同じサーバーで競争させられるって、あまりに不公平でおかしくないですか?
この格差が原因で、こんなにステキなアプリなのに、全然盛り上がっていなくて、攻略サイトすらないなんて勿体ない。
イベントではその物語のキャラクター達が、ある程度時間をかけて育てていないと到底クリア出来ない厳しい条件の為、日本では開始から5ヶ月というのを考慮した緩和措置をお願いしたいです。
300日程経ち、課金しているのでそこそこ強くなりました。
無課金だと厳しいんじゃないかなという印象、レイドはこちらから攻めるよりもリベンジに行った方が勝てます
パズルの運要素がありますがゲームなのでそこは仕方ないかなーという感じ
あとは同盟選びがかなり重要になってくると思います。
アクティブな同盟であれば、いいアイテムを手にするチャンスが増えたり古参の方に育成やダンジョンのアドバイスを貰ったりできますが、活動率低めの同盟だとやはり相応のチャンスしか掴めないです
課金はイベントに合わせてくる初日のオファーとvipと武勇ぐらいですがそれなりに楽しめてます
おすすめはVIPの課金ですが、どうしても無課金を貫きたいのであればとにかくアトランティス中にマップを周回して特別なモンスターと出会う事で期間中に2.3回は引けます
ですが課金したからといってすぐには強くなれないのでコツコツと気長にやれる人に向いてます。
タウンを育成すれば星5英雄をゲットできる可能性がある施設も作れるので…まだ出た事ないですが…
cm視聴中のフリーズが頻繁に起こるので星4つにしました
ファーストキャラが一番作業感が強く短調でつまらないです
別キャラにすると面白くなってきます
--- 初期キャラでやっていたときの内容
このゲームは普通は容易に組めないはずの永久ループをほとんど何も考えずに組めます
むしろループを継続することが義務になっています
この事情がゲームをつまらなくしてます
何も問題ない相手には単調なループを繰り返して, 延々とデッキを回しているだけです
繰り返しが面倒でエフェクトもいちいち発生しかなり作業感があります
このままだとプレイヤーが負けることが無いため, ループをジャムらせようとするメタ要素が敵の能力としていくつも配置されています
ループさせるのが前提の設計
ループ中はひたすら単調
それだけじゃゲームとして成り立たないからメタ要素を詰め込む
ループがジャムったら死亡
こういった感じでひたすら消化し続けます
このゲームは作り手のコンセプトばかりが先行していて「プレイヤーの面白体験」「プレイヤーにとっての可食部」があまりに味気ない
前作は完全クリアしましたが今作は大味で奥行きのなさにすぐに飽きました
古参勢です
このゲームは課金しなくても全然レベルマックスになれます!
自分は全てマックスです
あと、すぐにアップデートが来るので全然飽きません
ちょっとした暇つぶしにもなるのでやってみてはいかが?
アドバイス
タウンホール(大きい家の事)は早くアップグレートすると後でめちゃくちゃ面倒になります〜気をつけてー
そうだ!一つ言いたいことがあります。
星1つの人、夜村がどうのこうの言ってますけど、ならやならかったらいいんじゃないんですか?エメラルドだけ作ってればいいんじゃないんですか?昼村だけしてればいいんじゃないんですか?🤬🤬🤬
せっかくやらしてもらってるんだから文句をぐちぐち言わないでください。小学生みたいですよwww
草生えるwww
このレビュー見てイラついた人乙wwwからの参考になったよろwww
友達と爆笑しながら遊べるRPGの戦闘風のカードゲーム、それこそ「ごっふぃ」!
(ごっふぃと呼ぶ人とGFとしか呼ばない人がいるそうです)
調子に乗っていると、決め技を跳ね返されて死んだり、防具を売りつけられて死んだり、高笑いと苦笑いが止まりません。
意外な奥の深さに、思わずコツコツ修行したくなる....
そんな神ゲーがブラウザからついにアプリに?!
まじか。すきま時間についつい修行しちゃうではないか!!
まだアプリとしては浅いため、「のびしろ」がありますが、神様・仏様・設計様・ディベロッパー様、どうかこれからも楽しくごっふぃ遊ばせてください。
= のびしろお問い合わせ =
主に新機能?「公衆乱闘」につきまして
・ 7・8・9人くらいでするとアプリが落ちやすいように感じます!
・ 部屋の立て方にのびしろを感じます。隠れ乱闘と同じように「主」にだけ始められるボタンがあるのですが、主が抜けていることが多すぎます。仕組みとして改善できないでしょうか。
・ しかも主が抜けていることは、しばらく待たないとわからず、1つ入って待ち、2箇所目も待ちだと、すきま時間が溶けてちょっと悲しいです。
・ 主を待っている間に、参加者の誰かも抜けてしまい、待ってゲームを始めても、抜けた人のターンでCPUに切り替わるまで待たされてしまいます。全体的に「待ったほうが悲しい」感じになっています。
・ 結果、みんな待たなくなり、多人数プレイが起こりにくいのも残念です。
・ 主が最初に設定した人数に達した場合、主が不在でもゲームが開始されてしまう設定でいいのではないでしょうか。プレイヤー選別という点では、最後のあたりに入ってくる人を選べなくはなりますが、そもそもそんなに嫌なプレイヤーは現状いないように思います。また、対戦相手を選びたいならゲーム中に合言葉を決めて「隠れ乱闘」に誘う余裕くらいあります。現状の待ち多発より良い気がします。そもそもゲームの開始が遅くて放置しているように思うので、自分の予想通り開始されることが多くなれば、主の放置は減るように思います。神様に提案恐れ多いですが、好きなのですみません。
7年ほど前からヘイデイを親子で楽しませてもらっています。
飽きてやらない時もありますが、そのくらいのんびり自分のペースでできるゲームです!
改善して欲しい箇所がありレビューを書かせていただきました。_φ(・_・
・農場に出没する宝箱や、砕きたい岩などが、
動かせない木の裏にあったり、
他の人の農場で見つけた宝箱が、建物などとかぶっていて、うまくタップ出来ない時が多々あります。
他の物とかぶっていてもタップ出来るようにして欲しいです。
・他の人の農場でヘルプが出ている時、ヘルプを探すのに手間取ります。
船のヘルプが出ている、などが絵の表示で分かるようになっているといいと思います。
あと、枯れ木はとても分かりにくいです。
広い農場の方で、沢山植えていたりすると、どこに植えてあるのか全然見つかりません。
ヘルプ内容をタップするとそのヘルプの所に飛べるとか、
枯れ木のヘルプの表示をもっと見やすくするなど、改善があると助かります。
今後もプレイしていきたいゲームですので、のんびり応援しています!
まず価格についてですが、Steam版の定価(2050円)よりアプリ版はとても安いです。
買い切りアプリとなっているので一度買ってしまえば最低30時間程度は遊べますので、大型RPG一本分と考えればとてもコスパの良いボリューム感でした。
ゲームの流れとしてはテラリアに少し似ています。
フィールドのアイテムを採取しつつ、レベルを上げて様々な新スキルを獲得してより強力なアイテムをクラフトしながら新たな土地を開放していきます。
序盤〜中盤までは採集&クラフトが要素の多くを占めていますが、中盤以降は後半になればなるほど戦闘要素の割合がどんどん増えていくイメージです。
(なので序盤のまったり感が少し合わない方はゲームをもう少しだけ進めてみてください)
最後の最後は数百体のお供を引き連れながら、無限ダンジョンに沸くもの凄い数の敵を蹂躙するアクションRPGに変貌します。
各地にある開放した土地やダンジョンの謎解きや雰囲気は、明らかに2D版ゼルダの伝説から影響を受けていて面白いです。
欠点としてはタッチパネルでのカーソル位置の調整が難しく、細かい土地の改良等に少し苦労することがあります。
進行不能まではいきませんが、氷塊を壊してくれというNPCのイベントが遠くにいるのに関わらず勝手に完了してしまうバグに遭遇しましたので修正をお願いします。
全体的には値段以上に楽しめるゲームで、基本無料の有料ガチャ必須ゲーをするよりよっぽど安く長く遊べます。