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半年ほどプレイしましたが、先日引退しました。
インストールする際は、このアプリゲームが下記の問題を抱えていることを理解した上で始めることをお勧めします。
◆初期化バグがあります。
運営は認めていないようですが、ゲームデータが吹っ飛ぶバグが割と良く発生しています。
◆課金周りにバグがあります。
有名どころでは多重請求の発生が確認されています。ガチャに必要な石の数が増減するというバグも散見されるので、気になる方は小マメにスクショを撮って確認した方が良いです。
(私は割とずっと冷めてたので、どうでも良くて放置してました)
取り敢えず、課金はお勧めしませんね。
キャラクターやストーリーにハマれば、楽しめるかもしれません。割と幼稚なお話で、良く言えば頭を使う必要がないですよ。
ゴルフ経験者なら、最も 実戦に近いと体感できるようなゲームに仕上がっているのが、まず 良い。
課金者に、勝たせようとする運営側の意図が あったとしても、一般の店舗同様 ウィンドウショッピングばかりしている人より 購買してくれる人を大事に
したいと思うのは、人の情だから 運営側の謝意だと
考えれば、致し方ない。
が、しかし フリーズが 多すぎる。他の方も書いていらしたが、それを日本語で訴える手立てが無いのが
残念・・・ 課金した途端、フリーズして 何日経っても どうする事も出来ず、一度 削除して 再び
インソールして 最初からやる羽目に・・・(涙)
それに懲りて、徹底して 無課金でプレイしているが、勝敗に それ程 固執しなければ、(自分のスキルを気長に上げる) 十分 楽しめるクオリティーの高いゲームだと思う。皆さんがおっしゃっているように
顔文字等の吹き出しには、辟易していますが・・・
現在自分の端末でこのアプリを利用していますが、
自分の端末を持つ前からこのアプリを母のスマホで使用させて頂いておりました。
とても楽しく、子供でも使いやすいです。
なおかつ無料と言うこともあり、とても満足しています。
しかし、ヒントを見なくても動画が頻繁に流れます。
無料なので文句はあまり言えないのですが…
これからこのアプリをお使いになる方は、
①動画が頻繁に流れること
②動画が30秒間であり、教育上宜しくない内容である こと
③やみつきになるので、やりすぎないように気をつけて、目を大切にして欲しい
この事を大切にしてアプリを使って欲しいです
このアプリはすごく楽しいので、皆で楽しみましょう
全体的な印象としてはなにかとチープ過ぎな感じがした
学園物の割に授業内容も科目数も数える程しかなくて少な過ぎる
いくら学生で未成年と言えど革ジャン着た不良が子供が使うようなパチンコでドンぱちゴッコしたり癇癪玉みたいなものを投げたり違和感がある
小学校低学年位な雰囲気が漂うがその割に木の棒やどでかいハンマーでぶん殴ってきたり、殺す気マンマンでなんかようわからない
向こうではこう言うものなのだろうか
ストーリーも学園のテッペン目指す的な物でまあ王道と言えるが、
教員らや市民も巻き込んで話が飛躍し過ぎで所詮中学生くらいの揉め事だろとツッコミたくなった
学園内のキャラクターとして生徒や教員は全員決まってるのに、関わらないキャラクターが大半で、関わっても一部を除きあまり深く掘り下げられてないので勿体ない気がした
学園物でgtaの様に世界を広くは広げられないのだから、もうちょっと個人間などその辺で深みを感じたかった
更に、割と金が貯まる割には買うものもなんて服くらいしかない
比較的高価な物では自転車があるが、街の遊園地で遊んでチケットを貯めるとスクーターが早い段階で貰えるので自転車を買う意味がない
技術の授業に出て内容をこなしても自転車を貰えるし
しかも自転車にはいくつか種類があり特性や性能差もあるが、
自転車好きでもない限りスクーターの方が速くて操作性も良いので正直どうでもよい違いではある
おまけにガレージには自転車一台とスクーターしか置けないので自転車を何種類もコレクションできる訳でもない
もっと終始貧乏学生な方が金を使う有り難みを感じられ世界観にもあってたのじゃないかと思う
総評として、プレイしたら続編が出なかった理由もなんとなく分かる気がした
面白いんだけどボリューム不足で細かい箇所が全然物足りないと言うか
個人的には主人公であるジミーのその後として描いたgtaがあったらちょっと面白そうだと思った
攻略記事的なものを書いてみました。
・まず島解放を優先してやる。
・機械類の効率化は花プレスの島ブロック解放後でよい。
・スキルは資源節約系をとると気持ち楽になる。
・最終的に灯台を立てまくり資源集め出来る(資源数がめっちゃ数が増えて気持ちいい。)
・ヴォイドもドロイドやポーションを準備すれば100はいける。(行かなくてもいいし時間もかかるためおすすめはしません40くらいでいいと思う。)
・克服のオーブは最終的に無限に増やせるためあまり悩まないでOK(紋章で呼び出せるモンターが4つ確定で落ちる。)
Forager楽しいけど、問題点もある。
・ドロイドが邪魔で画面が見えにくくなる。
・時たま地形めり込みバグやモンスターの場外出現。
・ツールバーのいらない道具の整理可能に。
・血の祭壇を克服のオーブでもできるように(ハートは克服のオーブでも増やせるため一手間かかってしまうため。)
・ヴォイドは前回の到達点までスキップ可能に
めちゃくちゃ楽しいですがバグと少しの仕様変更してくれるとなお楽しくなると思います。
配信してまもない頃はすみっコ達可愛さに甘めの評価で星4つけましたが、間違っていました…
・イベント納品をサクサクやらせてください。
納品の度にすみっコ達が前に進むアクションいらないです。
可愛いのは最初だけで、膨大な量をこなしていくのでだんだん邪魔になっていきます。
2000くらいからは、納品する度にイベント画面を開き直して納品していました。
今後の納品イベントでは仕様を改善してください。
・クエストの完了と、クエスト待ちを短縮するボタンの色を変えてください。
リアルマネーが絡む部分です。
クッションがあってもいいと思います。
視認性が悪すぎますので本当にお願いします。
・おみやげを返すボタンをつけてください。
いちいちくれた人の名前を覚えてフレンド欄から探して返して…という動作が非常に手間な上、名前がデフォルトのままの方は区別がつきません。
履歴からお返しすることが出来るようにしてください。
・すみっコ達の性格によって少しアクションを変えてください。
リラックマ農園ではキイロイトリばかりが忙しなく水やりする等、ありましたよね。
なんで性格や仲良しによるアクションの変化が見られないのでしょう。
ここを一番の楽しみにしていた分、みにっこが増えても特に変化がないことがとても残念でなりません。
・トンカチとスコップは別枠で保管させてください。
拡張する度に必要量が増えていくのに生産物と同じ枠を占有させるのは勘弁してください。
既に20を超えているので辛すぎます。
星2なのはガチャがボックスタイプで、衣装を揃えるのがとても安価だからです。
非常に良心的な部分だと思います。
基本的に一本道の、ゲームという名の解説書みたいなアプリです。グラフィックはPS2、操作性はPS1。ちょっと懐かしかった。
どこにいけばいいか困ることはなかったんですが(レビューでは困っている方もいたので)ゲーム慣れしているからかも。
ストレスが酷すぎて対策本を読み漁っている時に、本アプリの存在を知りました。値段は高めながら、調べ始めだった私には知らないこともあり…。自分に当てはめて考えるなら…と振り返ったりもできたので、セミナーに7回通ったと思えば随分安いかなと思います。
紹介されていた本にも書いてあったとおり、レベル毎に日を置いて実践すると良く、一気にクリアするゲームではないです。
それから、時折出てくるノートのメモや、お姉さんの解説で気になるところがあったら、スクリーンショットすることをお勧めします。読み返せて便利です。
私には良いゲームで、ストレスも随分減りました。
開発者の皆さん、日本語訳に携わった皆さん、ありがとう。
楽しそうで入れてみました!
絵がかけて、採点してくれ、他の人のも見れるし自由モードもありとてもいいと思います。
ですが良くないなと思うことがあったので私から提案があります
1、言葉が酷い!
頑張って描いたのに落書きレベル、採点できないなどなどたくさん言われます!
お題が難しいのにそんなこと言われたら傷つきます。下手なので仕方ないですが優しい言葉を使ってください!
2、アドバイス
AIの基準が分かりません。それに高すぎます。写真でこんな風に書いてくださいここをやるといいですよなどのアドバイスがあるとわかりやすいです
3、モード
自由モードありますが頑張って描いても採点があまりに低いので解放するまでが大変ですもう少し採点を上げてみては?
また指で描く人、ペンで描く人で差が大きいと思います。そこで指モードペンモードで分けてみるのもいいと思います
長文ですみませんが以上で私の提案を終わりにします。これ以外はとても良いなと個人的には思いました。
課金させたくて星5率を絞りまくってるのは分かるけど、4.5すら絞り過ぎ。
どうせ何度も凸を重ねるゲームなんだから、
星4.5排出確率はもっと高くて良いし、
なんならレア度なんて廃止して、どのキャラも使えるようにし、レベル上限をとにかく増やしていくゲームで良かった。
新キャラを出されても、そもそも初期キャラすら持っていないのが多過ぎて、新ガチャに魅力が無い。それぐらいガチャ確率が悪過ぎる。
あと、イベントを見せたいんだろうけど、長過ぎてスキップしたい。スキップ機能を排除したのは普通に劣化。イベントが長過ぎて、中盤以降は画面を見ずにポチポチするだけになる。
メンバーを入れ替えると、レベル差を埋めるのが大変過ぎる。
最高レベルのキャラクターと同レベルまで上げれる経験値の実をゴールド販売するとか、
味方の経験値を引き継げるとか、対策が欲しい。
40レベル付近から、クエストが減ってキャットリン狩りがメインになるので、ボスラッシュ以外のクエストを増やして良いし、
キャットリンの経験値とゴールドを3割〜5割まで減らして良いから、
通常モンスターの経験値とゴールドを10〜20倍ぐらい増やした方が良いと思う。
キャットリン依存のせいで3連撃が出来るキャラしかいらなくなるし、
通常モンスターが強いのに経験値が低過ぎて逃げまくるようになるのはゲームバランスが悪過ぎる。
星5確定ガチャも、本格的に始めるかと思った頃には有効期限切れで買えなくなっているので、1人1回の方が良いのでは?普通に課金する気が皆無になる。
スキルを覚えてしまうと、スキルリセットが無いから、いらないスキルを取った分、成長が遅れるので、アビリティリセット機能はあって良いと思う。
アビリティを連続攻撃をしても単発攻撃にならないでほしい。
連続回数+スキル攻撃回数で回数は増えて良い。
2回攻撃スキルを×4でやる意味。
キャラクタークエストも、
レベル上げに意外と重要な経験値だし、
パーティーメンバーの入れ替えがとにかく面倒だから、
特定キャラを所持していたらOKにして良いと思う。
影響力の報酬石が途中から30個から10個に減るけど、主なガチャ石の入手方法が減る感覚しかないので、そこは30個のままでよかったと思う。
どうせガチャを回しても星3なんか出ても石30個が無駄になるんだしさ。
装備レベルが47とか、51とか、いつ装備出来るか分かりにく過ぎるから、全部5の倍数で良いよ。
あと、やたら強いフィールドボスも微妙に感じる。
レベルが上がってから戻って狩りに行くけど、その頃にはそのレベル帯の装備が要らなくなっているから、単なる邪魔なオブジェクトでしかない。
シナリオ中に仲間が出来るけど、一緒に戦う事がないから、パーティーの1番下の列か、
画面中央下にシナリオキャラ枠があって良かったのでは?とも思う。
レビューが良かったので体験版で少し遊んでから、有料版をやりました。ストーリーもしっかりしているし、エラーやバグには遭遇しなかったのでストレスなくサクサクとエンディングを迎えられました♪
満足度は高いですが、強いてマイナス要素を言うならば、主人公の強さ(ステータス)が中盤辺りから、無敵になることでゲームの難易度はかなりEASYな所かな。通常の敵は1撃、ペットの効果でHPやMPは無尽蔵になるので戦闘する意味がなくなります。そこら辺をユーザー任せな仕様になっているのは、もったいないなと思いました。魔法威力を大幅に下げるとか、ペットの使用に制限をかけるなどの難易度調整があっても良かったかも…とは言え、リーズナブルな完全売り切りで、ここまでの作り込みには満足できると思います。