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今年の2月くらいから初めてやっと80帯に差し掛かりました。ゲーム自体は面白いですし、ゲーム内で友達が出来たし、思い出も沢山あります。
でも本当にこの運営は頭が悪い。
せっかくのコラボや素敵な衣装、イベントの景品は全てガチャ。しかも「課金しないと」手に入らないアイテムでのガチャになります。
確率も掲載されているものより低いと思う。
しかも今回、晴れてバージョンアップに伴いオープンワールドになると。ただでさえ現状重すぎるラグやサーバーが安定していないのに、大丈夫か?と思ってはいましたが楽しみにしていた矢先の発表。
【ガチャアイテム(バイク)を全員に配布】
唖然としました。は?3万くらい出してやっと出たし、私よりもかなりの額を出して回して入手人もいるのに、ここに来て配布?
課金勢無課金勢とかそーゆー話ではなく、元々大金出してバイク持っていた人たちへの対応が、「ソーラーパネルが付いてガソリン(すぐ作れるアイテム)が要らなくなります」ですって。
まあ笑いました。
本っ当にやる気を失くさせるのが上手い。
サーバーダウンして大勢の人がログイン出来なくなった時も、現状を知らせたのは公式認定YouTuberの方で、貴方達はサーバー回復してからこうなってましたごめんなさい?やっすいお詫びもありがとうございました。何の足しにもなりませんでしたが。
公式が開催したイベントも、上位の方々にはちゃんと報酬お渡ししました?途中でなんの説明もなくルール変更し、採点基準を変え、挙句の果てに報酬(賞金)を配布しない。前代未聞です。
これを機に引退しようかな。
これじゃなくても楽しめるゲームは沢山あるし。
元々PS4のXCOM2が好きでiOSで出たると聞いてやってみました。
チュートリアルオンにしててもムービースキップのやり方が分からなかったり(何かスキップ出来るムービーもあれば任務から帰還した時のちょっとしたムービーがスキップ出来なかったり仕様がよくわからない)色々と説明不足が否めない(UIも変わってるし)
しかも結構ここ深刻じゃない?と思うのがiPhoneSE第二世代というかなり最近発売された物でやっているのですが、一回ミッションに行っただけでiPhoneがかなり熱持ってしまう事です。
一回のミッションでこれなら二回続けてやった場合どれだけ熱くなるんだ!?とびっくりするぐらい熱いです。このせいでせっかくスマホで気軽にやれるって言うiOS版の長所が潰されてると思うんだけど...
ゲームの内容自体は良いのですが(PCやPS4と変わらないはずなので)それ以外の事が足を引っ張ってしまい評価は星3にしました。
他のファームゲームいろいろやってきてリリース前に可愛いなとおもいやり始めましたがアンストしました。
個人的に嫌だったところ
・ジェム?をもらえる量が少ないのに使用する際に是非のボタンがない。なんなら完了とジェムを使うボタンの色形が同じ。これからやっていくにしても誤って押すことが多そうだし実際あった。
・他のファームゲームにあるクエストとは仕様が違い、リスト化しているものをこなすのではなく「一つ達成したら時間が空いて新しいクエストがでてくる」タイプだったこと。
例えば、デイリーショップで一回しか買えないものを朝買ったとすると、時間差出てきた「デイリーショップで買い物する」というミッションができない。ジェムまで使って買ってるのに。しかもそういう小さなミッションなのでジェムはなかなかもらえない。もらえて3個。
・最初に生産枠増やしたのでコインを大量に使い、注文をこなしてコツコツ稼ごうと思った矢先に始まる「すみっコたちのお願いを叶えるイベント」
経験値のみでコインはもらえません。でも宝箱開けられるからやらないと…ってなりました。最初なんだからそこにコイン足してくれてもいいんじゃないかってなりました。
・道やふぁーむの飾りがいちいち細かい。グラフィックが小さいとかではなく、例えば道を引くなら「曲がった道(下」「曲がった道(上」「真っ直ぐな道」で回転はできません。真っ直ぐな道も微妙にズレるしやりづらかったです。
レシピを集めていろんな家具を解放するシステムなので欲しいものは一発で手に入りません。何個も集めて解放されます。
出始めだし運営さんもアプデを何回もしているので徐々によくなるとは思いますが私には上記の理由で続かないなと思ってアンストしました。
あとはすみっコだしのんびりなんだろうなとは思っていましたが動作がいちいち長すぎてせっかちな方には向かないと思います。
待ちに待ったアプリ化で、想像していたよりも原作に沿って遊びやすいゲームだと思います。
S級、A級などヒーローのランクによってもやはり強さが異なっていて 育成も原作のようなものかと思いました。
ただ、携帯ゲームが流行らない海外で 海外人気のあるワンパンマンをアプリ化すれば ここまで海外からの反応があるのも納得かなと。
その海外と比べて日本は プレイされている携帯ゲームは数多くて そんな日本人からすればただただ物足りないゲームに感じる。
リリースされてからまだ月日が経っていないので仕方ない部分もあるかもしれませんが、書かせていただきます。
まず育成のしづらさとノーマルダンジョンの難易度。
ノマダンの難易度がノーマル(通常)でも 相手が雑魚キャラなくせに強く、どんなにその時にできるまでの育成上限をしていても完璧にクリアすることがまず難しい。(そのステージの星が最大で3つだが、仲間が1人でも死んでしまえば星2つでクリアとなる)
クリアはできるものの、一つ一つのステージを完璧にクリアしたい人にとって ハードルが高い。
育成も所々 上限があり、必要素材を手に入れるのにまだ解放されていないステージで入手出来る素材だったりで 育成が本当に面倒です。
次にガチャの排出率。
あまり良くない。10連を3回しても最高レア度のSSRは全く出ない。良くてSRが数体。 レビューでもガチャの排出率に関して書かれているが、月日も経っていないゲームでキャラもそこまで多くないゲームなのである程度は仕方がないかもしれませんが、育成の件とこのガチャの問題があると続く人はあまりいないと思います。
グラフィックもそれ以外のゲームスタイルも問題なく、むしろ良いです。
個人的にはゲームを入れて1週間もしないで飽きてしまい 今は軽くログインしたりする程度です。
よろしくお願いします
以前ps4版でクリアまで遊んだことがあり、一回目の報復攻撃までクリアしましたので良い点と悪い点に分けてレビューさせてもらいます。
・良い点
ロードが非常に短い:ゲームの性質上何度もロードを繰り返すことがあるので、スマホ版に最適化されており、ストレスなく遊べます。
見やすい文字とUI:スマホに移植されたゲームの中には操作性に難のあるものもありますが、このゲームはスマホでのプレイに合わせてかなりわかりやすく作られています。ターン制ストラテジーというジャンルも合わさってゲームプレイに不満を抱くことは少ないです。
・悪い点
高価格:他のスマホゲームと比較すると手が出しにくいことは否めませんが、追加コンテンツ込みで、スマホに最適化されていると考えられると私は許容の範囲だとも考えられます。
バッテリー消費:3Dゲームであり、一回のゲームプレイが長くなりがちなこのゲームではバッテリーの消費が激しいです。(私はiPhone11でプレイしていますが、2、3時間でバッテリーが20%近くまで減ります。)スマホゲーですが外出先でのプレイには向かないかもしれません。
・総評
人によりますが、クリアまで3、40時間程度といったボリュームで、数々の賞を受賞したストラテジーゲームです。
難易度は高めですが、それだけクリアした時の達成感もある良いゲームです。
ストラテジーゲームが好きならば遊んで損はないと思います。
簡単に箇条書き。
まず第一に有料ガチャの比重が軽く、やり込み過ぎないなら超レアキャラ無しでも充分に遊べる作り。
有料ガチャ用「石」も割と報酬入手率が良い。
ゲーム内通過ガチャでも限定や最高レア以外のキャラは狙えるのがありがたい。
各ミッションの達成報酬は割と多彩だがドロップアイテムはぼちぼちで、特にキャラ育成用の素材・ゴールドは入手率が低く大抵苦労することになる。
メインストーリーはイメージ的に「テレビ放送作品」と言った割とスタンダードな進行で始まり、徐々にシリアス味も帯びていく。が、ここでディフォルメ調の可愛らしい絵柄が足を引っ張り少々チグハグな印象を受けるのは残念。
重要イベント等のみに差し込まれる「本気」のグラフィック絵が有り、欲を言えば全編そちらの絵柄で通して欲しい所。
しかしクライマックスに向けてしっかりと収束していき、ラストまで通しで美しく収まる良作(綺麗な涙が流れる良い話)
国別イベントストーリーも練り上げられた話で読み応えが有り、味の有る短編に仕上がっている。こちらは「劇場版」的作りとでも言おうか。
戦闘システムは理解が進むほど「スキル「属性」等にキャラ個性も相まって色々とやり込める。当然キャラクターやスキル持ちの「シード」の入手のやり甲斐や喜びも大きい。
通常難度のミッションはAP(いわゆるスタミナ)消費が少なく長めに遊んでいられる、ミッション難度を上げると消費APが上昇しゴールド報酬が多くなる。
ギルド関係はいわゆるソロギルドは利点が少なく、ギルド系ミッション等で苦戦・リターンが少ない、ギルド育成資材の必要数等々多人数で有ることを前提とした作り。
グラフィックはディフォルメ感が強く好みは別れると思われる。例としては可愛らしいタイプの絵柄であり、老人がそう見え無い、妙齢の女性キャラが少女に見える、絵だけで男女が分かりにくい等々。
絵の境目が粗く背景にキャラクターが沈みやすい。
BGMの質は良いがボイスは未実装。
にゃんこコラボからの参加ですが、割とハマりそう。
過去に似たような作品を出していることとキャラが好きなのでとりあえず26レベルまでやってたけど、ちょっと不満も多くなってきたので書かせていただきます。
ネタバレ含むので見たくない方は見ないことをオススメします。
まずキャラは可愛いのと他のゲーム同様自由に動き回るというのは良かったです。
基本干渉はできないですが、着せ替えはできるので自分好みの格好にすることはできます。
まだ二つしかでてないですが、今後も色々なシリーズが追加されると思われるのでそこは楽しみにしたいと考えていました。
また、序盤は色々やれることが多く、作業量も多いですが、すごくゲームを遊んでいるという気分になるになれました。
ただレベルが上がるに従い、どのソシャゲもそうですが、色々時間がかかるようになります。
特にこのゲームに関しては作物と加工物に大きく必要時間が異なります。
そしてクエスト、注文、列車、おねだりなどの他のゲームでいうところのミッションがあるのですが、加工品を要求されると途端に進まなくなります。
クエストや注文はペナルティはありますが、キャンセルはできます。列車も広告動画見たり、他人に一つは依頼することでミッションクリアはできます。
ただ今回初のイベントではありますが、おねだりはそれらができません。
加工品を早く仕上げるには課金のみで、施設を増やしたりグレードアップしたりは現時点でするつもりはないとのことでした。
また、一度加工依頼するとキャンセルや割り込みもできず、途方に暮れることがなん度もありました。
今のシステムのままであるならばガンガン課金しても良いからやりたいという方と、一日数回開いてキャラに和みたいという方にはオススメします。
無課金で時間使って課金と同じくらい頑張るという方にはオススメしません。
私はその類の人種だったので疲れてしまいました…
ここからはガチ目にやるのを控えてのんびりやろうと思います。
長文駄文失礼いたしました。
最後まで読んでくださった方には感謝を
人物画はいらない。気持ち悪い。
No human illustrations required. Playing unsightly illustrations is not fun. It would be much more enjoyable to have an illustrator draw a beautiful bird picture than to draw such a picture. Nobody wants to play human illustrations. Understand that everyone is playing for the feed. If you do not announce that you will not update the human illustration again, I will request it as many times as you like.
7月から参入した若輩プロデューサーです。
まず、数ヶ月触れた感想として、各レアリティの美しいカードイラストと読み応えのあるアイドル・イベントコミュのシナリオがとにかく素晴らしいです。中にはソシャゲのレベルとは思えないほど文学的に優れたものや、エモさに溢れたものもあり、新たなコミュを読むたびに唸らされるのと同時に、アイドルに対する新たな発見があります。そして、カードイラストがコミュの内容と直結しているのですが、コミュを読むことで「こういう場面のイラストだったのか」と理解することができ、イラストがただ美しいのだけではなく、その裏側にあるストーリーも見えてきて、より味が感じられるようになるバランスの妙にも感心しました。何よりアイドルへの理解が深まることで、そのアイドル及びユニットのことがもっと好きになっていき、気付けば箱推し(283所属アイドルが全員好き)になっているという、先輩方のお言葉も尤もだなと感じました。
次に、他のソシャゲより遥かに石がたくさん貰えるので、ガチャの引き所を見極めれば欲しいカードは手に入れられるのですが、いかんせん過去の限定の復刻及び入手手段が有償課金以外に乏しいので、過去の限定に関しては狙って引くチャンスが殆どないのは新規に優しくないなと思っています。(ただし、復刻イベントは頻繁に開催しているので、そこに関しては有り難いと感じています)
総合的には無課金でもコミュを読むことを中心に据えるなら十分楽しんでいけるバランスになっていると思います。(グレフェスや各イベント上位を狙うならそれこそ泥沼ですが、初期勢が鎬を削っている所に入る隙が現状殆どないので、ほどほどが良いでしょう)
俺のターン、ドロー!
魔法カード、'強欲な運営'発動!ガチャ石は極力配らないぜ!
さらに魔法カード、'無能な運営'も発動!バグ修正の為の細かいアプデは行わないぜ!6週間待たせるぜ!
罠カード!'ガチャの落とし穴'天井以外で星5キャラ、武器を引き当てることはほぼ不可能だぜ!
さらにフィールド魔法'スタミナ枯渇領域’発動!全てのプレイヤーはモラ、キャラ育成素材、武器育成素材、全てが枯渇するぜ!
これで俺はターンエンドだ!
私のターン、ドロー
私は魔法カード、'幸運'を発動する。無課金、ガチャ90連で手に入れた星5キャラをデッキから特殊召喚!現れろ1凸ウェンティ!
さらにウェンティに武器ガチャ10連で出た星5武器、天空の弓を装備!
これは無課金者の希望、行けっ、ダイレクトアタック!
次回、無課金者死す
追記: 負けるべくして負ける
現環境ではデッキは基本サポートと攻撃とを入れるのが主流。
しかし下記のように出現の仕方は大きく偏っている。
故にサポートのダイスに偏って出現するフェーズに突入するとどうあがいても勝てない。
ナイトが3-4回ダイスを変えても8割がサポートダイスに変わったり、何度ダイスを合成してもサポートダイスしか出なかったり、そういうフェーズが後半で来ると負けるべくして負けるしかない(そうしなければ、結着がつかないからかもしれない)。
個人的には偏りがありすぎると思う。
運営の采配に負かされてると言っても過言ではないんじゃないだろうか.....
追記:ランダムダイスの確率について
確率は割と変ですが、大数の法則に従い同様に確からしい出現率に収束していると思います
但し、おそらく敢えて偏りを作るようにしているのでないかと推測しています
極端にいえば、100回だして全てのダイスが20回ずつでるけれど、各ダイスが20回ずつ連続するみたいな感覚の確率設定な気がします
これはだいぶ極端ですが、特定のダイスが20回連続で出ないくらいのことは割とよくあります
体感30ー40%程度はそのレベルで偏るので、それを踏まえて戦略を練る必要があるのかもしれません
15個のダイス(5面)を一度に振ったときにとある目が一個も出ない確率は3%
そんなことが一戦に2度も起これば充分におかしいです
ランダムのあり方をもう少しどうにかしてほしい
ここまでくるともはや恣意です
追記:デザインが変わって非常に見辛いです
慣れの問題かもしれませんが、以前のシンプルなデザインの方が視認性が高く分かり易いように思います
無課金でも楽しめてます
ただし、勝てるようになるのには少し時間がかかります
最初からバンバン勝てるゲームではないので、協力戦や負けた後のボーナス宝箱でダイスとコインを集めて強くなるしかないです
クラス3くらいから伝説ダイスがないと難しくなります
ショップかアリーナで手に入れるのが良いと思います
アリーナは8勝すれば伝説ダイスがほぼ確実に1個手に入り、100ダイヤも還元されるので、8勝が目安だと思います
クラス8くらいから強い伝説ダイスがないと難しくなります
特にほとんど全てのプレイヤーが成長ダイスをデッキに入れてきます
今クラス10で成長持ってませんが、正直結構きついのは確かです
私含めこれだけのレビューに対して、本当に検討されて頂いている事、信じてもいいのでしょうか?
では、何を検討されていて、それが何%進捗しているのか?
それは大体いつゲームへ反映されるのかを、箇条書きで結構なので、公式Twitterへ記載して頂けませんか?
これが、以前よりお願いしていた「見える化」です。これは検討では無く即実施して下さい。本当に検討されているのであれば、この程度の事は可能です。何卒宜しくお願い申し上げます。
また、2点ほどお願いがあります。
①ガチャの排出確率をゲーム内に明確に表示して下さい。
※ご存知かと思いますが、他のアプリはキャラ確定排出ガチャで、最高レア度のキャラ獲得が0.02%〜0.1%の確率です。
ちなみに、今回のシヴァ獲得(欠片150個)獲得に、一定確率にて獲得数2倍・5倍になるイベント?がある状態で、聖水晶約60,000個
掛かりました。(10,000円課金で聖水晶5,000個+α、元々25,000個所持)
②これは判別するのが難しいと思いますが、アカウント?端末を2つ持っている人が、軒並みサブ垢なる物を作っています。レビューでも拝見しましたが、同盟のメンバー脱退が止まらないみたいな事が書かれていました。
あと、直接私に影響がある訳では無いのですが、理由としてゲーム開始直後でしか獲得できないキャラがあるみたいです。イベントで排出してみては?
お願いは、早急に対応して頂き、進捗についてはTwitterへの記載、何卒宜しくお願い申し上げます。
グラフィックやサウンド、バトルシステムなどかなり良いです。
Switch版の良いところをうまくスマホゲーに最適化させたな、と関心するつくりです。
メインストーリーは好みが分かれそうなほど鬱々としてます。
個人的にはどの話も狂ってて好きです。
が、メインストーリーの出来とは対極的にキャラクターごとのストーリーが雑です。
全体的に薄いです。
サービス開始して間もないので、☆5とかは今後展開するのかもしれませんが、☆3キャラは薄いとか以前にイライラするほど時間の無駄です。
男女各8人いるのですが、男か女かでみんな話が同じです。
男は成人の儀を、女は「旦那様探し」の旅をしています。
目的どころか、起承転結も展開もまったく同じです。
そもそも「旦那様探し」ってなに?
時代背景というか世界観も違うからと言い聞かせれば納得できるっちゃできるけど、なんかモヤモヤする話をおもしろくもないのにまったく同じ展開で8回見せられるのはしんどいです。
まずなぜ結婚相手、ではなく旦那"様"なんだろう。
しとやかな女性キャラがそう表現するなら違和感ないのだけど、8人もいて全員がそれぞれどんな個性でもほぼ初対面の相手にいきなり「旦那様になってください」と言うので強烈な違和感があります。
口説かれた男の振る舞いも基本支離滅裂で意味不明なのでまったく共感できません。
☆3女性キャラのストーリーに登場する人物は全員人格が感じられず、ただただストーリーとしてクオリティが低いです。
こんなものならないほうがいいレベル。
低品質なストーリーを8人分コピペしたことでガッカリ感が増している。
「死霊の盆踊り」を8回見たいやつなんてそうそういない。
☆3キャラのレアリティ感を出すためにあえてやってるんだろうけど、もう少しマシな旅の理由はなかったのか……
成人の儀をしてる男のストーリーは展開同じだけどまだマシです。
旦那様探しの手伝いは深刻なメインストーリーの間で「なにやらされてんの?」感が強すぎて、あまりにもしょーもないのでどうにかしてほしいです。
とかなり☆3女キャラのストーリーに関してモヤモヤを吐き出してしまいましたが、逆に言えばそれ以外は文句ないです。
現状は低レアキャラでも遊べるので育てる楽しみがあるし、良いゲームだと思います。
メインストーリーの更新が楽しみです。
グラフィックやサウンド、バトルシステムなどかなり良いです。
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が、メインストーリーの出来とは対極的にキャラクターごとのストーリーが雑です。
全体的に薄いです。
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男女各8人いるのですが、男か女かでみんな話が同じです。
男は成人の儀を、女は「旦那様探し」の旅をしています。
目的どころか、起承転結も展開もまったく同じです。
そもそも「旦那様探し」ってなに?
時代背景というか世界観も違うからと言い聞かせれば納得できるっちゃできるけど、なんかモヤモヤする話をおもしろくもないのにまったく同じ展開で8回見せられるのはしんどいです。
まずなぜ結婚相手、ではなく旦那"様"なんだろう。
しとやかな女性キャラがそう表現するなら違和感ないのだけど、8人もいて全員がそれぞれどんな個性でもほぼ初対面の相手にいきなり「旦那様になってください」と言うので強烈な違和感があります。
口説かれた男の振る舞いも基本支離滅裂で意味不明なのでまったく共感できません。
☆3女性キャラのストーリーに登場する人物は全員人格が感じられず、ただただストーリーとしてクオリティが低いです。
こんなものならないほうがいいレベル。
低品質なストーリーを8人分コピペしたことでガッカリ感が増している。
「死霊の盆踊り」を8回見たいやつなんてそうそういない。
☆3キャラのレアリティ感を出すためにあえてやってるんだろうけど、もう少しマシな旅の理由はなかったのか……
成人の儀をしてる男のストーリーは展開同じだけどまだマシです。
旦那様探しの手伝いは深刻なメインストーリーの間で「なにやらされてんの?」感が強すぎて、あまりにもしょーもないのでどうにかしてほしいです。
とかなり☆3女キャラのストーリーに関してモヤモヤを吐き出してしまいましたが、逆に言えばそれ以外は文句ないです。
現状は低レアキャラでも遊べるので育てる楽しみがあるし、良いゲームだと思います。
メインストーリーの更新が楽しみです。