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新弾登場、おめでとうございます。
キャラクターやイラスト、デザインは今回もとても素晴らしい。
グッズは集めています。
シャドウバースは好きです。
しかし、ゲーム性そのものが酷い。
手札事故は相変わらず。
どれだけプレイングや採用カードを変えても、手札事故で負ける機会が多い。
前弾では10連敗ほどするのBOTのようなプレイヤーに当たり必ず勝っていましたが、今弾からは5連敗ほどでBOTプレイヤーに当たって、必ず勝ちます。
今のところ5連敗以上はできません。(リタイアはしません)
デイリーミッションは最低限クリアできるように配慮しているのでしょうか?
ほーちゃんドラゴンは手札事故が多くなるのはわかるし、それで負けるのも納得できる。
しかし、ほーちゃんドラゴンを相手にした時、全く勝てないのは納得できない。今のところ全敗。
なぜ相手の手札は常に理想形なのか。
高コストカードはほーちゃんしか来ておらず、ppブーストがちゃんとできて、ほーちゃんを出してから半コストになったカードを並べてくる。
自分の場合は高コストカードが序盤に手札に来すぎて、ほーちゃんを出す頃にはデッキにほとんど残ってない。
ハズレIDだからか?
マッチングもキャンセルボタンを1回は押さないとしないし。
マッチングが遅いのは、ランクでサーチしているんじゃなく、IDで勝ち負けを判定して相手を探しているからか?
運ゲー全開のシャドバフェス、運が無いプレイヤーにはなかなか酷なイベント。
猫の手を借りるか、シャクドウの手札入れ替えか、コウモリさんを呼ぶか、ゴリアテを出すか、リンゴンを出すか、これらがかなり多い。
相手は疾走を一体は出すか、アルメスを出すか、こちらのフォロワーが寝返るか、オデプがスタッツ20前後になるか、とにかく強い効果のみ。
負けてもポイントもらえるんで報酬は貰えるが、連敗の記録を更新。15連敗。
ただただストレスフェス。
低評価を消す暇があるならゲームシステム改善をお願いします。
シャドウバースを嫌いになりたくないので、どうかお願いします。
それさえ良くなれば低評価も必ず減ります。
高評価の皆さんは運良く勝ててるから面白いと感じてるのであって、運悪く負けてる人も同じ数いる。
低評価レビューは消されるから⭐︎4.5ってだけ、他のレビューじゃ⭐︎3がいいとこです。
そっちも消して回ってるのかもしれませんが。
リリース当初からやっています。
SSRカードほとんど持ってる重課金者でしたが、二年目以降はR、SR、SSRいずれのレアリティでもキャラクター崩壊や不必要な主人公との絡み(ほぼ少女漫画のような描写)が多くなりました。
課金して読めるカドストが推しの解釈違いストーリーなの何?となってしまい、課金は最低限しかしなくなりました。
はじめは乙女売りではなかったのに、ヒロイン関係のカップリングが同人で人気な風潮を受けたのかな?と邪推しましたし、何よりもキャラクターを蔑ろにされたようで残念でした。
主人公ってそんな距離なしだっけ…?と疑問に思います。オタクに媚びるよりリリース当初のコンセプトを大切にして欲しいです。
二周年のカドスト、楽しみにしてますね。
カドスト以外は大好きです。毎回スコアタ楽しんでいます。
なんかグラがいいとか戦闘が爽快だとか探索が楽で楽しいとかガチャ配布が多いとか既存ユーザーの評価を聞いてたんですけど全く実感ないです。
まずグラですけど、街はまだしも草木や岩なんかのテクスチャは普通にレベル低いです。
戦闘にしても探索にしても根本の操作性が若干悪いのが気になるし、そこまで幅があるわけでもないから面白くはないです。
ガチャの仕様に対して配布量が多いという感じはないです。実際は他ゲーと比較して編成枠が一人分減らしてある関係でホヨバのそれより多少マシかなとは思いますが、別にそれって取捨選択しやすいだけで配布量そのものと同列に語るのは少し論点がズレますからね。
序盤のストーリーが訳わからないとかミニゲームがつまらないとか、懸念点として聞いていた悪いところは共感できる部分がかなりありました。まあこれは恐らく皆が思ってることでしょう。
ポケモンみたいに敵からドロップさせるシステム自体は最初の方は楽しめました。
独自要素として一番の売りはここですかね。段々と作業感が出てきて遂には嫌になりましたけど。
課金ゲーすぎると感じています。毎週毎週強い選手ばかり無料配布もあるが正直いらないコインの配布が少なすぎるしキャラの希少性もない監督も通常ではもう無理。試合中も味方の選手のAIの動きが納得いきません。ビルドアップもクソもなくなっていると感じています。エアリアルフォートトか特殊スキルがあっても余裕のある競り合いに負けるディフェンス陣など。ディフェンスは基本リアクションですが、ディフェンス操作が難しすぎます。攻撃陣の能力と足の速さばかり上げてディフェンスは能力の強化だけ。ディフェンダーは足が遅い、フォワードは足が早いという固定概念があるサッカー素人がゲームを作っているのですか?こうなったのはアホみたいにボコスカ能力ばっか毎週毎週あげた攻撃陣のガチャ出しているからですよ。課金してもらおうとかいう考えしか感じません。面白くないです。ネットワークは重いですし。2014のあおき侍からやってますが、年々面白くなくなってます。マスターリーグも残念だし。キャラしかいじる脳しかないならもうやめてもらって大丈夫ですよ。課金ばっかしません。イベントも専用のチームとかおもんないな。ブロスタみたいにしたら?レートもあげても称号だけ。1人の選手のために何週間用いるの。なんかコインとか報酬作ったら?イベントもおもんないよ。やりたいと思わんもん。みんながカペッロ使ってフリット使ってセードルフ使って同じような選手で殴り合いみたいなサッカーして何がおもろいん勝っても楽しくないもん。
好きな選手使っても結局そーいうアホみたいな課金せな取れんような選手に殴られるようなサッカーだよそりゃ負けるよもっとオリジナリティーもチームで出せるようにして欲しい。ほんとに酷いゲームです。何度でも言いますクソゲーです。終わり。
ハンター強いとか、サバイバー強いとか自分がやる方で自分が不利だなって感じるだけです。
でも結局事実です。
サバイバーが有利な所はスタンキャラ、粘着キャラが増えた事でスタンキャラ粘着キャラでチーム組んでる所が多すぎて流石にハンターやっていても楽しくありません。
それにスタンキャラなのに解読早かったり、色々とめんどくさいです。
サバイバーの不利な所はチーム組んでないとサバイバーは楽しくありません。完全不利です。フレンドいません。
ハンターが有利だと思う所は0.5ダメを簡単に与えられるところや能力で簡単に瞬間移動できるところやとにかく色々と能力があってサバイバーやってる時に頭が追いつきません。後は救助狩りされやすく所ですかね。
ハンターの不利な所はハンターの操作がムズすぎる。
環境的に強くても操作がムズすぎて使えないところ、練習したくても実戦しないと強くなれないけどそれまでに時間掛かるしそこまで行くと萎えちゃうと思います。操作が簡単なハンターは環境にも入れませんね。リッパーかっこいいのにとても弱くて使えない所とか。
サバイバーハンター全キャラちょうどよく楽しめる環境は最近は無いですね。
後、そのキャラの勝率で決めつけるのは良くないですよ。