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私は3年間ほぼ毎日ログインして遊んでましたが、最近は3、4日に一度くらいになってきました。
3年もやっているので飽きたのか?いいえ、違うと思います。
原因を冷静に考えると、超魔王が実装されたのが原因だと思います。あれから物凄くパワーバランスが崩れてなんとなくつまらなくなりました。
同じゾーマや竜王が別にも共存でいるなんておかしくないですか?
そのロジックだったら何体でも増やせますよ?意味わかりません。
魔王同士闘っても超魔王の方が反則的に強いです。
じゃあ超魔王ゲットすればいいかというと、そういうことではないんです。
今魔王のゾーマを持っていて嬉しく思っているのに、今までいなかったよくわからない超魔王ゾーマ??なるものをコレクションしようとも思わないでしょう。なんかニセモノっぽいしね。ジェム課金してまで欲しいと思わない。。。
それから決定的なのが、アプリの重さです。これスーパーライトでしょう?
重たいゲームが嫌いなのでこれで遊んでいたのに、
これよりグラフィックが重たいゲームと比べても、何故かわかりませんが、アプリ動作が遅いです。
家族全員同じで悩みます。環境の問題ではない。
最近もう待つのが面倒なので、やめちゃいます。
これを改善しないとログイン率が下がると思います。
以上これらが3年間プレイしての私の感想です。
ドラクエは元々ファンがついてるゲームなので、変なことせずに既存のファンを大切にしてほしいと思います。
改善を願って終わります。
飽きっぽい自分にでも飽きずに楽しめている唯一のRPGです。
喧嘩道のキャラってファンタジー系のゲームキャラと違ってリアルさもあってとにかくかっこいいんですよね。女性キャラなんかも登場しますし、他にも色んなタイプのキャラが出てくるので欲しいキャラだらけなんですよね~(笑)育成したりしながらどんどんレベルも上げて連合に参戦して仲間を増やして…そして更に楽しむ!そんな感じのゲームです。この喧嘩道では個人的には沢山の思い出を作ることが出来ました!最初ストアで発見した時はアイコンがカッコイイから試しに遊んでみよう程度で始めたゲームでしたけど、昔から不良系のドラマ、映画やアニメをこよなく愛してきた者として喧嘩道の世界観はすぐに気に入り込めましたね。一人でも十分に楽しめる内容盛り沢山のゲームだと思いましたけど、やっぱり喧嘩道で知り合った人とフレンド関係になってからの時間はかけがえのないものになりましたね。今も変わらず毎日集まってはチャットで日常の会話をしたりして楽しい時間を過ごしています。素敵な時間が作れるようになったのも全ては喧嘩道をインストールしたからこそなので高評価をつけさせてもらいたいと思います。これから始めてみようと思ってる人には是非遊んでもらいたいと思います。コラボイベントも割と頻繁に開催されているのでそういう時をきっかけに始めてみるのもいいかも知れませんね^^
やれば分かるが、良くある中華製のゲーム。
キャラがワンパンマンになっただけ。
少し前に出たBLEACHのソシャゲも酷かったが、こちらも酷い。
・ガチャ
まずガチャの確率が低く最高レアの確率は1.3%。
例えばだがタツマキ一点狙いにすると、0.07%まで落ちる。
SSRが13体いる中でタツマキを狙うとなると何万円も入れなければならない。
・戦闘
戦闘に関しても問題があり、チープすぎる。
そしてつまらない。
オートがある為、オートで事足りる。
人の手でやるよりAIに任せた方がいいのでゲー無と化している。
必殺技に短いアニメーションがあるものの、SEは手抜き。
・育成
育成に関しては色々なソシャゲをした事がある人なら分かる、必要な装備を集めランクアップさせていく方式。
プリコネみたいな感じですね。
これと言ったオリジナルの要素が無く、既視感しか覚えない。
名前も重複不可で好きな名前が取られている場合は、その名前を付けれません。
ワンパンマンが好きだったので少しプレイしましたが、非常に残念です。
本作は前作の本当に素晴らしい点を、いくつも失ってしまいました。
前作は序盤からどこへでも行くことができました。そしてその地で自分の好きなようにストーリーを進められました。そのような自由度の高さが、「旅」を感じられました。
しかし今作ではただ決められた通りの道を歩くだけ。ほとんどは3つの街をウロウロするだけ。
旅でもなんでもありません
サブクエストもそうです。
前作は与えられたクエストを、ほぼノーヒントな状態で、さまざまなフィールドコマンドを使ったり、世界中を探したりしてプレイヤーが自由に解決できました。
今作は違います。〇〇がしたいから、⬜︎⬜︎へ行こう。⬜︎⬜︎には魔物がいるから、魔物を倒そう…と、基本的に一本道で、しかも全てガイド付きなのです。
このような、前作の、他のRPGと明らかに違った点をいくつも失ってしまい、「ただのRPG」になってしまいました。
キャラのガチャ制には文句はありません。スマホ版にするなら必要なことだろうし、喜んで課金します。
ただこの自由度の低さには本当に残念です。
これではOCTOPATH TRAVELER(8つの道の旅人)と言うよりONEPATH TRACER(1つの道をなぞる者)と言った方が良いでしょう。
このゲームは育成と考察を楽しむゲームです
基本はエイリアン3体のパーティを組んで、クエストやコロシアム、レイドボス、チームバトルなどを行います
◾️エイリアンの育成
エイリアンの育成は、どんな個性をつけるか、どんなスネータスを伸ばすか(エサ振り)、どんな装備(ガジェット)をつけるかで、同じエイリアンでも、育てる人によってまったく強さが違ってきます
一度育成して終わりということはなく、何度となく考察しながら育成をしなおします
◾️パーティの組み合わせ
また3体の組合せによってパーティ全体の強さが決まります
もちろん強いテンプレートはありますが、創意工夫で、相手の意表をつくようなパーティを組んだりすることもできます
エイリアン同士の個性の組合せにで、強さがかなり変わってきます
作業的な要素もありますが、多くの時間を、考えたり試行錯誤したりすることに使うゲームです
じっくり育成や考察を楽しみたい方にはピッタリのゲームだと思います
だいぶ長いこと遊んでますが、
ここ最近、都市の兵数合計の表示と、
各武将の兵数を明細単位で足した合計が、
一致しません。ズレています。
都市画面で兵数が38,000と表示されていても、
実際の武将単位で兵を足すと、37,200になりす。
傾向としては、都市表示の数の方が、
武将の兵数を個別に足したものより多く表示
されてしまうようです。
逆に少なく表示されてしまうのは、
見かけておりません。
再編成や徴兵、募兵など、兵数に営業がでる
操作をしても、改善されません。
ずっとその差が維持された状態になります。
何をすると、その差が発生するのか分かりませんが、
非常に気持ちが悪いので、修正を期待します。
まだそれほどこのゲームの全体像を理解できていませんが、今のところ楽しくプレイさせてもらっています。現時点で自分の思う所をいくつか書き出してみたいと思います。
良い点
1.ノーツが楽しい
タップ、ロング(長押し)、スライドの基本的なノーツに加えて、このゲームにはスクラッチ(中央のレーンが一瞬停止したり戻ったりする)、スライダー(曲にエフェクトをかけることができる)という特徴的なノーツが存在します。
始めのうちは少し苦労しますが、徐々に慣れてくると自分がDJになったような気分を味わえます。これがとても楽しいです。
2.ラルクの曲が3曲も入っている
もともとラルクアンシエルのHONEY目当てでこのアプリをダウンロードしてみたのですが、意外にもDAYBREAK'S BELLやREADY STEADY GOが入っていて驚きました。音ゲーでラルクの曲が複数プレイできるのはファンとして嬉しいです。
3.好きな曲を選択してメドレーができる
お気に入りの曲を4つ選んでメドレーを作り、プレイすることができます。
それだけでなく、他のプレイヤーが作成したメドレーで遊ぶことも可能です。いいなと思ったら「楽しかったです!」等のコメントを送ったり、スタンプを送ることもできます。
自分の作ったメドレーにコメントを貰えると結構嬉しいですね。
自分はラルクが好きなので彼らの曲を入れてメドレーを作ってみました。
本当は全曲ラルクで固めたかったのですが、3曲しか収録されていないので残りの1曲は他のアーティストの曲で代用しています。
運営の方がこのレビューを見ているかどうか定かではありませんが、運営の皆さん、是非ともお願いします。
ラルクの曲を追加してください。
悪い点
特にありませんが、時々画面がフリーズしたり端末が発熱することがあります。
自分のスマホのスペックが雑魚なだけかもしれませんが、それさえなければ本当に楽しいゲームだなと思います。
以上です。
課金がいらない、育成要素もないのでいつ初めても良い、真面目な対戦ゲーム。こういうゲームがやりたかった。このゲームはPC版で凄く人気があったみたいですよ。それがスマホ版に改良されてリリースされました。
ゲーム内容に関してはリセマラは必要ないです。キャラクターのバランスは大変良くできています。これは5対5のチームゲームで、キャラにはおおまかに役割があります。
・射手(序盤弱め、育った後半に超火力)
・魔法使い(主にバースト火力が高い)
・ファイター(硬くて火力もあるバランス)
・アサシン(高機動、高火力、超低体力)
・タンク(火力は低いが凄く硬い)
・サポート(回復や敵の行動止めたり補助)
イメージはこのような感じだったと思います。リセマラは必要ないですが、キャラを選ぶ際に皆さんが使いたいキャラと、やりたい役割があってればベストだと思います。
私のオススメは初期キャラでみんなもってる【ガレン】です。非常に使いやすいうえにタンクもできファイターにもなります。
逆にアサシンや射手は慣れが必要だと思いました。なにせすぐ倒されます。甘えた所で攻撃したり奇襲するとあっさりやり返されます。
タンクなどは多少無理しても倒すことはできなくても倒されにくいので始めはオススメと言えます。
このゲームは1試合大体15分ほどで、みんな1レベルからスタートしモンスターを狩ったりして成長していきます。倒されると復活まで時間がかかり、その間に敵が成長してしまいます、なので1度倒された相手にまた攻撃しても失敗する可能性が高いです。
なので基本はなるべく倒されないことがベストだと思います。そういった点でもタンクや硬めのファイター系のキャラは初めての方にオススメです。
チームゲームなうえ、バランスが良いので自分1人が強くても勝てない試合もありますが、逆に味方に助けられる事も沢山あります。
1人で遊ぶ方は勝敗の結果はあまり気にせず、ゲーム自体を楽しめたら遊びやすいと思います。
グダグダ話すより課金いらないので遊んでみるのが早いですね笑 長文失礼しました笑
・ガンスミスわけわからん→愛着ある武器を育てあげることで、より変態になれるシステム。
・武器レベル上がらん→カードはおまけ。実際に試合で使いこなす方が効率よく上がる。そう簡単にMaxいけると期待しない。
・アタッチメントないと不利だ→すぐに到達するレベル15くらいまでで基本は揃う。それより上は癖も強くなるので、その武器に変態的愛着がなければ関係ないのでは。愛着があるならやがて手に入るさ。そんなに1秒を競うものでもないだろう?
・ガンスミスめんどい→愛着ある武器/よく使う武器はそんなに多岐に渡るんか?よく使うのは5つ、多くても10つ程度を管理すれば良いだけや。環境武器?それに合わせて皆がコロコロ変えたりするから、ガンスミスで抑止してるんや。イベント?その時だけ管理すればいいんだからせいぜい+1やろがい。
・火炎瓶ラッシュに挫けそう→最大2発投げれば終わりや。避けることに専念すれば問題ない。占領行為の補助に使われても、焦らず距離をとって狙えば、少なくとも死なずに占領阻止はできる。
・ショットガン/スナイパーの一撃必殺にストレスを覚える→逆にショットガン使って近距離打ち負けたら/スナイパー使ってすぐに逃げられてたら、そっちの方がストレス溜まるよね。待ち伏せにはグレネード、殺られる前に見つけて狩る。リアル索敵スキルを手に入れればいい。
・BRの新システムに不満→しょうがない。モッドの組み合わせを楽しもう。初心者にはわかりやすくなったのでは。
・その他BRへの不満→今から始める初心者にはわかりやすいと思って我慢しようや。今ある武器で勝つテクニックを身につけようや。武器の種類増えただけいいじゃないか。
追記:アプデしてからスマホの加熱・ラグの多さ・バグの多さが格段に上がりました、連続して長時間プレイしていると落ちることすらあります。内容が増えるのは嬉しいですが、もうちょっとスマホゲームらしさを留めておいて欲しいです。iPhone11proです。
個人的にはいいゲームだと思います。攻撃のエフェクトも爽快感があり、コインも比較的簡単に集まります。でも、少し不満なことがあります。
めっちゃ攻撃がバウンドする
そうゆう武器かもしれませんが、
「これは当たったな。」と思っても、ポーンと跳ね、パーフェクトショットにならないことがあります。
オンラインの敵のランクが高すぎる。
自分が弱いのかもしれませんが、オンラインで戦う人がランクが桁違いで、今のところ1度も勝てていません。同じくらいのランクの人と戦わせてください。
後、広告については、オンラインでする時以外はオフラインでプレイさせてもらっているので、特に気になりません。
以上の事を改善して欲しいと思います。
個人的にやってて感じた点を幾つか書かせてもらいます。
良い点
①イラスト
スクスタのイラストはレアリティに関係なく、どれも見ていて綺麗だと思える物が多くてガチャを回したくなりますね。
②MV
キャラの配置や衣装を自分で決めて、曲を流すことが出来て、色々な組み合わせを考えられるので楽しいと思います。
動きも滑らかで良いですね。
悪い点
①運営の動き
上級+を一向に追加しない、一周年の時の果南かすみフェスの時だけ何故か開始が遅い(アナウンスも特にない)など、そういうものの積み重ねからユーザーの事を考えてないんだろうなというのが伝わってきます。
②MV
ニジガクがメインのゲームで、ニジガクの曲のMVが追加するのに時間がかかりすぎですね。
一周年の時点で追加されたのは初期曲のバージョン違いがひとつ、追加キャラのソロ曲がひとつというのはどうかと思います。
スクスタのリリース前からニジガクを応援していた私から見たら何もしていないのとほぼ同義に思えます。
これまで一体なにをしていたんですか?
というか2ndアルバムのソロ曲なんかは未だに音沙汰が無いのはどうなんですかね。
あとキャラの身長に合わせた動きもしてくれると尚よしですね。
③ストーリー
ハッキリ言って意味が分からないです。
せめてキャラの言動くらいは一貫させてみてはいかがでしょうか。
それと展開のためにキャラを動かすにしても無理矢理過ぎますね。
また「にじよん」などとは違って、見ていて良い気分になるどころか不快に感じるところまでありました。
こんな所でしょうか。
もちろん良いところは良いんですが、酷いところは言語道断で総合的に見たら全く良いものとは思えません。
リリース当時から続けていて、楽しませて頂いており、運営、開発、その他関係者方々には感謝しております。
しかし続けていく上で「なぜ?」「おかしいよね?」という様な仕様も散見されるので書かせて頂きます。
まずマイページ及びトラック。
3Dモデルで作られたトラックはとてもリアルで良い出来だと思いますし、トラックをよく見れる仕様になったのも非常に嬉しく思います。
しかしながらキャビンの安全窓が運転席と助手席両方に付いていて違和感があります、3Dモデルを作る上で多分何かの制約があったのだとは想像出来ますが、少し残念なポイントです。
たまに部品がありえない位置に移動するのはバグだと思いますが、修正をお願いします。(トラックパーツ次第?)
マイページでトラックのパーツをタップして、色んな位置から見れる様になったのは非常に嬉しいのですが、そのせいかリアが見えた時のスカスカ感が非常に残念です。
箱車やダンプ、平台、トレーラー等をせっかく用意して頂けたのでリア部分のパーツもあって良いのではと思います、前だけゴツいのに後ろはスカスカだとアンバランスに見えますので、リア部分のパーツもあっても良いのではと思います。
3Dモデルも綺麗だと思いますしかなりいい出来だと思いますので、ゆっくり眺められる360度のビュー機能も難しいとは思いますが、あれば嬉しいです。
次にバトル関連です。
バトルは前日の戦果と照らし合わせて、ランダムで対戦相手を選んでいるのだと思いますが勝つ回数が多ければ多い程強い敵に当たり、もちろん相手が悪いと攻撃すら出来ない状態で試合が終わります。
こちらがカンパニー内の1番上で勝ち続けると、段々カンパニーの方々は「勝てないならやらない」となりますし、こちらも負けばかりだとやる気が失せてしまいます。
勝ち続けたとしても、ずっとバトル上位に居る方々は正直に言って勝てないどころかフェアな戦いは全くできていませんし、後衛から一方的にダメージを与えられているのにこちらは全く手出しが出来ないというのも、正直に言ってどうかと思います。
勝率ではなく同レベル帯での戦いか、装備スコア帯でのバトルが出来るように検討して頂けたら幸いです。
バトルはもう少し調整を入れて頂ければ、初心者も寄り付きやすいと思います。
次にガチャ関連です。
最近(去年?)になって大型車や外車も取り入れて頂いたので非常に感謝しています。
鬼レアや極レアといった更に上位のアイテムも手に入る様になり、スコア上げもなかなか難しい物になってきました。
しかしながら最初に申した通り、リア部分のパーツもあって良いのでは?と思います…大型車のリア部分がどうにも寂し過ぎるのです。
他の方もレビューに書いていらっしゃいますが、リア部分のパーツの実装を強く望みます、検討よろしくお願いします。
次に機能やシステム関連です。
ガチャのレア以上が出た時の告知システムがあるなら、トレード機能もあって良いと思います。
個人的にあった事で非常に申し訳ありませんが、超絶レアが出た時に告知が出たのを見たのだと思います、交換してくれ!と言って来た方が居たからです。
告知があっても良いのですが、向こうが何と交換したいのか見えないのに交換したくは無いですし、交換と言っておきながら、相手はプレゼントを送って来ないといった様な嫌な思いもしたくないのです。
なのでトレード機能みたいな物があったら、向こうが何と交換したいのか、それと交換しても良いのか…等が明確に出来ると思います。
難しいとは思いますが、検討をよろしくお願いいたします。
以上です、長々と失礼しました。
私にとって音ゲーは、リズムにのりがらプレイするゲームというイメージでいましたが、実際には、両手で(または違う指で)違うことを同時にさせられたり、降ってくる"アレ"があまりにも多かったりと、リズムに乗るどうこうではなく脳の処理速度を試される内容でした。
正直あれでは音ゲーではなく脳トレです、リズム感以前に脳の処理速度がなければクリアできません。これには音ゲーほぼ初心者の私は少し戸惑いました。
確かに低難易度ならそんなこともなく、私でもハード辺りまでならなんなくこなせるのですが、それ以上がまあやばい、まさかここまでとは思いませんでした。
次にリトライについて、このゲームはプレイしている最中にライフというものが設定されており、ミスをするとそれが徐々に減り0になるとゲームオーバーという仕組みになっています。
ここまではあまり問題ないのですが、ゲームオーバーした際、リトライではなく"リタイア"させられてしまい、ホーム画面に戻されてしまいます。
前述の通りこのゲームは(私にとって)難易度が高い為、頻繁にゲームオーバーしホーム画面に戻されるのは少しストレスに感じました。
最後にアニメ映像や音楽について、これはもう文句なしです!!ぬるぬる動くアニメ映像に素晴らしい曲の数々!!素晴らしい歌声!!音楽っていいねって感じです!!これに関してはこのゲームをプレイした方はほぼ全員が同感してくれると思います。
以上が私の感想となります。拙い文章でしたが、このゲームを気になっている方の参考になれれば幸いです。
追記 ライフがなくなりゲームオーバーになった際、すぐにリトライすることができるようになりました!!!ありがとうございます!!!
ギルドに加入するとみんなで一緒にバトルが出来たり、チャットで会話することも出来たりするのでリアルな友達を集めて一緒にやったら更に面白いだろうなと思いました。一人で遊ぶのも楽しいですけど、色々な遊び方が出来るのがミリオンモンスターの良さだと感じました。カワイイ系のモンスターもたくさん出てくるしデザインも素敵だったので気に入りました。アバター作成が出来るのもすごく良いと思いましたし、アイテムを集めて自分好みにカスタム出来るのもすごく楽しいです。今までやってきた数々のゲームと比べてやり込み要素が沢山あるので集めるのが好きな僕のようなタイプには最適なゲームかもしれないと感じました。特にアバターは自分好みにカスタム出来るのでハマりました!他にも装備品が細かく設定されていたりモンスターの種類が豊富だったりするので気に入りました。操作も簡単なので片手で気軽に遊べるからこそ飽きることなくずっと遊べるのかなと感じています。あまり課金が出来るような給料を貰っていないからちょっと心配だったんですけど初心者の場合は少しの課金ですぐ強くなれるようにしてくれていたので、やり始めたばかりでも先輩に追いつくほどになれました。まだまだ分からないこともありますけど先輩やギルドの人達に教えてもらいながら楽しい時間を過ごしています。1週間限定のイベクエや時間ごとに変わるクエストもgood 初心者からのスタートでも ゆっくり時間を掛ければ愛着感じるモンスターに育ちます。 何より自身が着る衣装も 編成するモンスターも可愛い! いつの日にか、誰も所持していない衣装を着たいと思います。 ギルドメンバーは10人ですが 毎日楽しくワイワイガヤガヤ。 やる事が多く、尻込みしても 仲間が助言して助けてくれます。 当方ギルドも空きありですよ。始めにインストール画面を見た時は今風でカッコいいキャラクターや、かわいいキャラクターが印象的でしたけど、ゲームをスタートさせた時に皆さんがここで言いたかったのはこういう事かと気が付きました。新しいながらも懐かしい雰囲気を漂わせるRPGゲームです。当時のRPGはテレビ画面にかじりついて熱中しすぎてよく親に叱られながらやっていたなと思い出しましたね。ゲーム性はとてもシンプルで簡単に操作可能ですから手軽に出来ますし、昔にはなかった画期的なオート機能がついているので他の事をやりながらでも遊べてしまうのは利点だと思います。自分は引き続きミリオンモンスターを楽しませてもらいます。
LoLのスマホ版です。
結論は、未経験者もMOBAスマホゲ経験者もLoL経験者もやってみた方が良いです。オススメです。
当方、PC版LoLやってます。
モ○レジェはやってません!意地でも。笑
端末はiPhone X
本日は2020.10.30
PC版のLoL経験者目線での評価です。
◎操作性
まず、操作性は全く別物です。
しかし、マイナス評価ではなく、むしろスマホでここまでLoLが出来てしまうのかと感動してます。
もちろん、細かい操作や瞬発力を求めてしまうとPC版には圧倒的に劣りますが、LoLの別コンテンツとして捉えれば素晴らしい作品だと思います。
ただし、
・ミニマップが見辛いのがキツイです。
(端末により評価が異なるかな。)
・マウスが無いので、対象指定系が難しい。
後は慣れれば良いかなって感じです。
◎チャンピオン
残念ながら全てのチャンピオンが使えるわけではないですが、リリース直後のチャンピオン数としては中々良いと思います。
それと、riotIDで共有してもスキンは共有されません。残念。
◎その他
・ログインバトルが開催中です。ログイン出来なくて辛いですが、様々な要因があると思いますので評価に反映しません。実際は5分くらい粘れば入れます。
・未経験者の方も多いのかな〜と思う場面も多く、初心に帰れます。
エセ物がスマホで出て、本家より人気になる事がかなり多い業界ですので、しっかりとした地位をスマホ版でも築いて欲しいです。(モ○レジェ、荒○行動、第○人格とかね)
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