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3Dなので、奥行きがあり、重なってたり角度が違ったりと難易度が良い感じです!
脳トレにもなりそうな感じで、制限時間のスリルも楽しんでいます。
改善をお願いしたい点は、皆さんも書き込んでいますが、
ラウンドの途中で急に挟まれる広告でしょうか。ゲームの区切りで流される分にはいいですが、タイムアップまで時間がない中、集中してやってる時にリズムを大きく崩されます…。
あとは、電池の減りが異様に速いです。
最後に、これは質問なのですが、
バックアップ、データの引き継ぎ等はできないのでしょうか。
先日、スマホがクラッシュしてしまいデータが飛んでしまい、また1からになってしまったので、次の時のために備えたいです。
同じニックネームを入れてみましたが、重複とはならず。前の名義は消えたのか??
また、ニックネームは一度入力すると変更できないのでしょうか?
4歳の娘が始めて、1ヶ月半経ちます。
先生の力量によるところもありますが、英語を英語で理解する飽きさせないカリキュラムで、楽しくレッスンできます。
レッスン前から、先生にメッセージを送ることができるので、娘の状況や要望等を直接伝えることができ便利です。
レッスン後は、レッスンの録画やテキストが簡単に見れるので、復習しやすいです。
また、困ったことがありサポートへ連絡すると営業日の一両日中に返信があり、親切な対応をしていただけるので、安心して利用できています。
マイナス1は、下記理由です。
①先生の評価は、Camblyでの評価なので(Camblykids内で評価できない)子供が得意な先生かどうかは、先生の点数で判断しづらいこと
②他のオンラインレッスンを経験して、30分のレッスン時間は今の娘には少し長いこと。
マイナス面もありますが、今のところ、娘は毎回レッスンを楽しみにしていて、これからも続けていく予定です。
バクはあるものの神ゲーですね。
バグはあるものの。
黙ってインストールすべし。
良い点
・凄まじいクオリティ
筐体付きでゲーセンにそのままあっても違和感ないレベルのクオリティです。
グラフィックも譜面もシステムも。
これ以上のクオリティをたたき出してる音ゲーは今のところ見たことないです。
・キャラが可愛い
僕はバーチャルシンガー推しでこのゲームをインストールしたのですが、オリジナルキャラクターもかなり可愛いんですねこのゲーム。
キャラクターランクっていう推しをひたすらに育てるシステムもあるので、キャラゲーとしての評価もめちゃくちゃ高いかと。
・楽曲がボカロ
これは意見分かれるポイントですが、楽曲がボカロなんですねこのゲーム。
僕にとってはこれ以上ない評価点です。
有名なあの曲から懐かしのあの曲まで多岐に別れて収録されています。
ボカロ苦手だよって人はそもそもやらん気もするけど、このゲーム声優陣によるオリジナルキャラクターが歌ってるバージョンも遊べるので
、そこんとこもポイント高杉くんです。
改善点
・バグ、不具合が多い
ぶっちゃけとんでもない量あります。
中にはいわゆるガチャ石が吹き飛んだり、協力ライブ(オンラインマルチ)で大戦犯かましたりする原因になるとんでもない不具合も。
運営殿はその度に改善していくっぽいですが、まあ現状ありえんぐらい不具合多いです。
・マルチがキツい
協力ライブっていうマルチモードがあるのですが、これがちょっとキツい。
何がきついって曲がめちゃ偏る。
なんもイベない時はめちゃ短い曲しか選ばれんし、逆にイベ中はとんでもなく長い曲しか選ばれないんですね。
・ガチャシステム
個人的にはアホ渋いです。
150連して最高レアが2人という渋さ。
ぶっちゃけここまで悪いのは僕だけかなって思ったりもしますが、まあ大抵地獄を見ます。
総評
・悪い点も入れない理由には不十分
ぶっちゃけガチャとか、不具合とか問題点あるけど、それを踏まえても十分すぎるくらいこのゲームはたのしいです。
またレビューが消えたので再レビュー。ゲーム内容はざっくり言うと、DarkSoulsシリーズっぽい見た目のモンスターハンターのような何かです。ステージ毎の敵に合わせて武器の属性や種類、様々効果を持った防具やアクセサリー類を変更していく必要がある所やかなりの武器種のアクションはかなりモンスターハンターっぽいです。まず操作性について触れますが、結論から言うと悪いです。カメラ視点移動の挙動自体が滑らかに動き過ぎる為、オプションでの調整ではかなりの微調整が必要になります。目視ですが、60FPS程度は出ていると思われるのに攻撃のコンボが先行入力していく形で入力しないと繋がりにくいのもストレスでした。肝心のゲームバランスですが、このゲームにはスタミナ制(これはMHシリーズとDarkSoulsシリーズ両方にあります)が採用されていて、攻撃、ダッシュ、回避等にこれが使用される為、下手に動く事が出来ず、回避の距離、回避の無敵時間も短いので、ゴリ押しNGの死にゲー仕様になっています。次に、仕様として周回プレイの概念があり、周回毎のラストステージのボスを倒すと次の周回に行けるシステムになっていますが、周回を重ねる度にモブとボスの同時出現数が多いステージが増えていき、最終的には大乱闘スマッシュブラザーズ顔負けの乱闘が当たり前になっていきます。その上モブとボスの固さと火力も周回数に比例して上がっていく為、十二分にLv上げと装備品類の強化を行わないと最悪の場合詰んで、ゲームを最初からやり直す事になる可能性があるバランスになっています。その為、ゴリ押しNGと上述しましたが、最終的にはLvをとにかく上げて可能な限り強い装備でゴリ押しをせざるを得ない状況になる事が多いです。一応、ボス戦では対価となるアイテムを支払い、NPCを呼ぶ事が出来るステージもありますが、プレイヤーがまず最初にボスへ攻撃を行わないと攻撃を開始しなかったり、一切の回避や防御を行わない無能なので、肉壁としてもほとんど役に立ちません。インディーズのゲームとはいえ、本当にDarkSoulsシリーズとモンスターハンターシリーズをリスペクトして作ったのか、残念ですが疑問を感じざるを得ない出来で、死にゲーではなく理不尽なゲームでした。Soul's-Likeゲームやモンスターハンターのようなゲームをプレイしたいのなら、少なくともこの作品ではなく素直に御本家様のシリーズを遊ばれた方が1000%間違いなく楽しめるのでプレイしない事をオススメします。
リリースされて以来1年遊んできました。
1周年記念イベントをやってみていい点もあったけど流石にちょっとなー・・・と思った点もあったので書きます。
改善されたと感じた点
・UIの改善
かねてより多くのユーザーにストレスを与えてきた「壺割りメッセージ長すぎ問題」ですが、上限まで持ったアイテムに関するメッセージが省略され、大幅に改善されたように感じました。
・こころドロップ関連
レアモンチャンス、強敵プラス、スペシャルメガモンなど、強いこころを手に入れられる機会が増え、改善されています。
・あるくんですW
スライム育成機能ですが、歩くだけでスライムが育ち、姿が変わっていくのはやり込み要素として楽しめています。
・レベル上げ関連
レベルアップ応援キャンペーン、経験の珠、メタルフェスに加え、ほこらの追加により一時期よりレベル上げはしやすくなったかと思います。
いまいちな点
・一緒にぼうけん
直接会える人でないと一緒にできない。
あいことばがあるからSNSなんかで募集できればいいのに、距離が遠いとそもそも一緒に遊べない。
実装されてから一度も遊べていない機能。
そもそも体験できてないので機能そのものの評価はできません。
・メガモン討伐
ソロ討伐不可な敵がフィーチャーされている間はこころ集めはおろか、討伐ミッションの達成も困難になってしまいます。
メガモン討伐のためだけにいちいち都市部まで移動するのも面倒だし、討伐証を消費しないと参加者がどれだけいるのか分からないので、人のいないところで討伐を開始する気になれない。
せめて討伐証消費する前に参加者を確認できるようになれば、参加のハードルも下がる気がします。
まぁ人が集まらないところだとそもそも討伐できないんですが。
・とくぎ、じゅもん関連
強力なとくぎやじゅもんは装備ガチャに依存しています。
ピックアップ装備の武器にのみとくぎやじゅもんがついているので、表記通りの提供割合であれば0.5%の低確率を乗り越えないと強いとくぎや上級じゅもんは使えません。
そのため、こころや防具、アクセサリーに付与されている「〇〇属性とくぎ、じゅもんダメージ+〇%」のようなプロパティはガチャ運によって完全に死にステータスとなります。
少し前まではレベルアップで覚えられるとくぎやじゅもんでも活用できていたのですが、1周年記念イベで配布されたアクセサリに付与されていた「デイン属性じゅもんダメージ+」のプロパティについてはガチャ武器とセットで運用しなければ無意味なものとなっています。
討伐ポイント貯めてアクセサリ取得したもののギガデインどころかライデインもデインも使えないからただ装備所持枠を圧迫するだけのものになっています。
最上級のとくぎやじゅもんをガチャなしで使わせろとは思いませんが、強敵との銭湯では属性相性が非常に大きなウェイトを締めている以上、一通りの属性攻撃は何らかの形で支えるようにしていただきたいです。
(職業熟練度でとくぎ、じゅもんを習得できるようにするとか、SP装備にスキルを追加できるようにするとか)
ガチャなので運が悪いだけと言われればそれまでですが、自分の使えないとくぎやじゅもんを助っ人や敵が使ってくるのはなかなかにストレスです。
散歩系ゲームなのでもう少し軽い気持ちでもっと楽しめるようにしてもらえたらなと思います。
配信から1年経過しましたが、このままだと新規ユーザー獲得はおろか、既存ユーザーも見切りをつけていく人は多いんじゃないでしょうか。
レッスン内容や講師の質は素晴らしいと思います。(時々、無断欠席や直前のキャンセルを行う講師もいますが、これは経験を積んで、常識のある講師を見つけていくしかありません。)
さて、アプリやシステムのレビューをします。娘はこちらにお世話になって、10ヶ月程度の期間ですが…最悪です。
何度、システムの不具合でレッスンが受けれないことがあったか…もう数え切れません。
そして、アプリのUIがひどいです。予約画面は特に改善して欲しいです。
また、レッスンがうけれない度にサポートに連絡する必要があり、そのやりとりなどが時間の無駄と感じています。
教材や講師の質は、全ての子供オンライン英会話の中で1番だと断言できるので、おすすめです。
確かに無料で遊べて、そこそこ育てれば、そこそこの点数には行きますが、多分課金しているであろう人達には、到底及ばない。
ツムも、スキル使っても、全然ショボいモノがほとんど。
結局、スキルを上げるのも、かなりハードルが高い。
イベントがたくさんあるのは、飽きさせない為だと思うけど、そのイベントに合うSツムは、10回のイベントに1回当たれば良い方。
結局、課金して10+1ガチャを引いた人達が優位に立つ。
もう、ずいぶん長い間、プレイしてますが、ほんの半年くらい前に招待して、課金してる人にも及ばず…
いちおう、毎日やって、何とか毎日10ダイヤ獲得しているけど、結局、1回引いたら無くなる。
しかも、さっき書いたように、そのイベントで点数が稼げるツムは、1年に1回くらいの割合でしか、獲得出来ていないです。
気長にプレイすれば、少しずつレベルは上げる事が出来ても、スキルは、なかなか上がらない…というか上げれない。
結局、課金した者勝ちという印象。
でも、アプリが出来てから、ずーっとやっているので、続けますが…
とりあえず、マップの更新を早くして、ダイヤを集め易くして下さい。
あと、無料でも、頑張れば課金しているであろう人達にも負けないようにして欲しい。
後から招待した人達に抜かれるのが、ホント悔しい。
個人的には最高のゲームです
オープンワールドのRPGにハマったことはありませんでしたが原神はかなりハマってます。
パクリと言われていたゼル…ブレ…もやってましたが飽きてしまいました。
RPG全般途中でやめてしまうことが多い自分が
楽しいと感じたところは
1. キャラがかっこいい!可愛い!
自分はキャラのデザインを結構気にします
かっこいい、可愛いに越したことはないと思います。
個人的にですが、このゲームのキャラは見てすぐに好きになりました、とにかくかっこよくて可愛いです(語彙力)
そしてフルボイスです。すごいですね
2. 「元素」を利用した戦闘、探索
このゲームには元素とよばれる属性のようなものがあり、これを利用して戦ったりします。
例えば、水元素の効果を受けた敵に氷の攻撃をすれば凍結し、動きを一定時間止められ、雷の攻撃をすれば感電が発生した威力が上がります。
なんか難しく聞こえますがやっているとすぐに理解できると思います。
3. ガチャ
オープンワールドのRPGでガチャ要素がある!
さらに初心者限定のガチャ的なやつで星4のキャラが確定で手に入ります。(最高レア度は星5)
確率は渋めです。ですが星4のキャラでも十分に強いです、星5のキャラより評価される星4もいます。
最初の方にかなりガチャを引けるアイテムをくれた記憶があります。
運営は配布のキャラで全クリ済みらしいので、そこまでキャラゲー!とはなりません、自分も星5キャラは持ってません
長文そして文が読みづらかったかもですが、自分はこのゲームが大好きです
悪い噂からスタートしてしまった原神ですが、その問題も解決されたと思うので安心して良いと思います
スマホだと重いかもしれませんが、機種が新しかったり、容量に余裕があれば是非!
(自分はiPhone 8、残り容量約20G、ゲーム内のグラフィックなどは最低設定です)
ワンコ可愛いです!特技12個以上覚えさせると、結婚できて、交尾して妊娠すると、子犬が産まれます!特技上げ(特技を12個以上覚えさせること)は、スタミナを使わないビスケットが1番良いです(*´ω`*)あと、フレ様(お友達)もとっても優しい方ばかりです!たまに、フレ様が婚活(結婚)して、産まれた子犬をくださったりしてくれます!産まれた子犬をフレ様と交換することもできますよ!掲示板にもコメントしたり、フレ様とチャット・メールもできます!ダイヤでガチャを買って、開けると子犬やコインが貰えます!とっても楽しいアプリです!でも、もっと犬種増やして下さい!ドーベルマンとかマルプーなどもっと増やして欲しいです!運営さんお願いしますm(_ _)m 犬種がもっと増えると、もっと楽しくなると思います!
ダイヤは、15秒~30秒の動画を見ると、1ダイヤ貰えます!
てのひらにゃんこも、オススメです(*´ω`*)
ダイマス、ログイン1260日です。
初めてレビューさせていただきます。
戦略性の高さや、デッキの多様性など、とても楽しいゲームで、ここまで続いたソシャゲは初めてです。
面白いからこそ最近の環境調節が気になりレビューさせていただきました。
長文ですがいちユーザーの意見として見ていただければ幸いです。
初めに獄炎、外周火炎の対策についてです。
獄炎、外周火炎が強すぎるのはわかりますが、強すぎるのはラニ火炎やヴィーナス火炎で使用する場合であって純正火炎が強いと言うわけではないと思います。(むしろ純正火炎は獄炎がいなければ勝てません。)なので火炎カットやチャクラ(火炎)を出すのは、獄炎を出すきっかけになった純正火炎が弱すぎる問題を解決できないと思います。また、火炎のダメージはカットできないという特性も潰してしまうと思います。かと言って暗黒のような尖ったデッキを作るのはタイトルにもある逆転の要素を著しく失ってしまう、マッチングした時点で勝敗が決まってしまう、じゃんけんゲームになってしまうと思います。また尖ったデッキによるデッキの多様性の損失からくる吸収デッキのような暗黒以外にはほとんど勝ててしまうバランスの崩れたデッキも出てきてしまいます。(勝率を50%にしようとするための強化のため)
そこで獄炎をはじめとする火炎コマの条件を竜リーダー条件にしたり火炎駒5枚以上デッキに入れる条件、また大元のラニを混合条件にしてみてはどうでしょうか。純正火炎でしか使えない調整が必要だと思います。
次に速攻竜、代償、呪いデッキについてです。この3つのデッキは性質上、運が多少なりとも他のデッキより絡んできますが、運が絡むにしては勝率が少し高い気がします。運が絡むデッキの勝率は上手い人で50%平均は45%になるくらいの方が戦略性を楽しむゲームの環境としていいのではないかと思います。またどんなに有利な相手でも勝率は60%ぐらいが逆転要素もあり楽しめると思います。以上です。
いちユーザーの考えることを運営さんが考えていないはずないので、調整がとても難しいのだとは思いますが、より面白いゲームになったらなと思いレビューさせていただきました。これからの期待を残して星4とさせていただきました。面白いゲームをありがとうございます。これからも応援してます。
[良い点]
・先生と個別に連絡を取ることができるので、レッスンの前後に、リクエストや相談が可能。
・レッスンの際の録画がされているので、後から見返すことができる。しかも終了後すぐにアップされている。
[改善が必要と思う点]
・検索機能が、検索をする人を全く無視した作りになっていてとても不便。時間帯で検索出来ず、任意の時間を選択するため、何回も時間をずらして検索する必要がありとても面倒。
・アプリの作りのせいなのか、端末側の処理を多く行わせているためか、先生側の画面がカクカクしたり、止まったりする。一応、毎回レッスン前に、他のアプリ全停止と端末の再起動を行なって、頻度は少なくなっているが、面倒。他のオンライン英会話のアプリでは発生していないので、我が家の環境依存だけとは考えにくく、アプリがどこで処理を行なっているかも原因だと考える。
・レッスン時の録画が、それぞれの場所のタイムラグのためか、会話が1秒以上ズレていて、会話が弾んでいる時は、それぞれ別の話題についてしゃべっているように聞こえてしまい、脳内補正が追いつかない。