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いろんなリズムゲームを入れてきましたが、これが1番曲数もあって、本物の音源を使っているのですごく楽しくプレイさせて頂いております。広告が多いのは少し嫌だなーと思う部分もありますが広告のおかげでもし失敗しても復活できるのでまあいいかなーと思っています。私は、2つ言いたいことがあります。
1つ目
検索機能がないのが不便です。沢山の曲があって知ってる曲も沢山あるのですが、検索機能がつくともっと便利で楽しいと思います。
2つ目
曲をプレイすると集まる音符があると思うのですが、その音符で買った曲がごくたまに曲フォーマットのエラーというのでプレイ出来ません。せっかく頑張って貯めたのに、エラーでプレイ出来ないとすごくイラッときます。何故なのでしょうか。改善をお願いしたいです。もし、こちら側の不手際でそうなっていたらすみません。誰か教えて下さると嬉しいです。(皆さんのレビューにこのようなことが書かれていなかったので)
私的には、総合的にみて楽しいゲームです。
良いも悪いもあって当たり前。
やっては、やめて…また始めては、やめての繰り返しで何年もこのゲームを楽しんできましたが、今までで一番楽しく一番長く続けているゲームです。
ゲームとは言えども、つい真剣になってしまいストレスも溜まりますが、あまり課金はせず楽しむことが一番だ!という結論にいたりました。
(余談です)
新しいボールがストアに出てきたときは、つい欲しくなり初めの頃は必ず購入してしまいましたが、今は「ガマン!ガマン!」と言い聞かせ、無課金のボールのみで楽しめています。
これは!と自分好みのボールが登場した時のみ、一番安い金額( ボール計10個 + ルビー・チェストのPack )で購入し、今は完全にボールのコレクション化となりした(笑)
課金せず大いに楽しむ! 今は、これが私の基本です。
というわけで、このゲームが無くならない限りこれからもゴルフクラッシュを楽しく続けていきます。
初日でやり込んだ結果。武器が弱くて敵に倒されまんまでしたですが。お金を稼ぐ方法を見つけて、武器を1段1段上げていきました。
(金稼ぎは下の方を読んで)
そして、一週間後、武器はたくさん持ってて敵の「!」も、あんま出ず。中毒になってしまいました。今も遊んでいます。
金稼ぎは、リワード画面の時に、250¥以上だったら、3倍広告があるので必ずしましょう。(250¥未満でも出てくる)
あと、宝箱が3つあるゲームで、1つ選んだら終わりなんですが、広告で全て宝箱を開けることができて、金稼ぎの効率が良くなります。
ボスリワードもそうです。あと、時々出てくる特別ミッションは、しましょう。広告が必要です。特別ミッションが終わったら、300¥もらえるのでさっきみたく、3倍広告を見ましょう。以上です。
バグ報告
特別ミッションをやっているのですが、問題は解決しました。じゃなくてクリア!に、なっててそれだけじゃなく、300¥にならなかったので修正したら5★です。
※iPhone8でプレイした感想です。
元々は家庭用ゲーム機用のアクションゲームの移植という事で、ハッキリ言ってこの手のゲームはスマホには向いていません。
・すべての動作が画面タップに頼る事になり、UIもゲーム機基準でスマホ版にはあまり最適化されてないので人によってはゲームに慣れるまで少しストレスを感じるかもしれません。無双系ゲームの醍醐味である爽快的なアクションなどを期待されていた方は、素直にPC版やゲーム実機でプレイされる事を強くオススメします。
・携帯がすぐに熱くなり、充電の減りも早いです。これについては正直スマホ版の嵯峨だと思います。だからと言って無闇やたらと充電しながらプレイするとバッテリーの寿命を縮める恐れがあり、場合によっては定期的にクールダウンが必要になるので熱い場所や夏場などの長時間の稼働は特に控えたいです(自分は耐熱専用のスマホケースに冷えピタを貼ってプレイしていました)
・ストーリー自体はFateEXシリーズの続編というだけあってシナリオがとても良かったです。PlayStationやNintendoSwitchなどのゲーム機種を持っていない方には無理に買い揃える必要がなくなったので、このプライスでお手軽にゲームが楽しめるようになったのはとても良いと思いました。
良かった点
・属性が火、水、風、土と4属性。(従来は光、闇、無ばかりで単調だったためかなり嬉しかった)
・受付嬢がいない。(神レベルの強さを持った、上から目線のキャラで作品知らない人は置いてけぼりを食らう謎のキャラ)
・戦闘シーンはキャラがヌルヌル動いて見ていて楽しい。
・エンディングロールが改善された。シンプルだけどこれでいい。(今までは街のbgmにパーティメンバーがクルクル回るという安っぽくて感動もありゃしない仕様。)
悪かった点
・イベント発生時、キャラの動きがもさっとしている。
・ダンジョンがつまらない。宝箱が異常に多く(しかも使わない回復アイテムばかり)宝箱探し作業ゲーとなっている。仕方ないかもしれないけどね。ギミックも毎作品ほぼ一緒で単調。
・アイテム一括入手ボタンを押しても、入手一覧がないため何を手に入れたかわからない。
・召喚いる?召喚獣見つけたらいつでも使える、でいいじゃない。spって違う枠なんだし。リング装備しないと使えないって何?
・相変わらずの、男1人と女3のハーレムパーティ。たまには、男3女3のパーティ編成に悩むとかあってもいいのでは?
以上、不満点も多いですが、楽しくプレイさせていただきました。
次回作も期待しています。
戦闘が間違いなく面白い。歯応えのあるバトルというのがサガシリーズの魅力の一つであるが、今作はベストである。
ストーリーはやや難解。周回前提で全貌が掴めるような形なので、ストーリー重視で戦闘軽視の人にはお勧め出来ない。RPGファンよりも戦闘シミュレーション好きの方が相性が良いのかもしれない。
好みのキャラクターを見つけて、技を全部閃いて、キャラ強化のためにロール(攻撃力UP等の特徴がつくスキルのようなもの)を集めようとしたら、もう沼である。
全てがバトルのためにあるので、余計な要素を切り落としている。戦略的に考えて育成を楽しめる人なら、どストライクでオススメ。
ポチポチ脳筋プレイをしたい人にはお金をドブに捨てる事になるゲーム。
ガチャゲーではないです。みんな平等です。もちろん課金要素はありますがそこまで大差はつきません。やってみることが1番よくわかると思いますがとにかく面白い、楽しい、最高‼️
しかし時間がものすごいかかります、1体の恐竜を仲間にするのに低レベルで30分〜1時間、超高レベルで4時間かかることもありますので、気長にゲームをし続けられる人にしかオススメいないです。詳しくは下に書いてあるので興味を持った人は是非読んでいってくださいませ、、
「早く最強になりたい!」や「早く最強艦隊を作りたい!」などとすぐに強くなりたい人にはおすすめはしないゲームです。とにかく時間がかかり、ゆっくりと進めていくゲームで、いきなり最強などのリセマラはほとんどできません。あるにはありますが、やったところで序盤で入手できるような必要素材や量ではなく、中盤になっても一つ作るのでやっとなどという感じで、序盤に作るのは無理だと思います。
しかし根気強くゲームをやることができる人には最強最高のゲームだと思います。一つのことをやるのにとにかく時間はかかるもののそこがARKの面白さであり、達成感や満足感は果てしないものだと思います。(アルファ種に挑んだりして味方が全滅したなど)絶望するときはトコトン絶望します。序盤は本当に素材集めやレベル上げに必死で正直楽しくありません。だからこそ超高レベルの恐竜を4時間かけたりしてテイムしたときの「ヤッタァーーー!!」という感じは説明できない、プレイした人にしか味わえない、ほど嬉しいもので、その時がサイッコウにおもしろく、そうして戦力を上げていくことがものすごく楽しいのです。
これはモバイル版なのでARKという世界のごく一部でしかなく、PCなどでやると物語の壮大さや圧倒的グラフィック、ボスの討伐などなどホンットにいろんなことに驚かされ、マップがめちゃくちゃたくさんあるのでやってもやっても全然終わらないと思います。
日本では流行っていないので周りでプレイしている人はもちろん、知っているという人でさえすごく少ないと思いますが、これは
「知る人ぞ知る究極のゲーム‼️」という認識で間違い無いと思います。やった人にしかわからない面白さというものを是非一度体験して欲しいと思います‼️
ここまで読んでくれた人は少ないと思いますが全てプレイしている人の本音です。興味を持った人はやってみてはいいかでしょうか?(時間をかける覚悟は必要)
長文失礼しました、それでは
突然「アイドル×音ゲーがやりてぇ」と思い立ち、まだ1年位しか遊んでいない、プロデューサーランクもつい最近100を超えたばかりの新人女性プロデューサーですが、今のところ特に不満もなく楽しく遊んでいます。
クオリティの高い楽曲やモデル、MVなど、素晴らしいポイントのたくさんあるこのゲームですが、個人的に好きなポイントは、「ドレスコーデ」の機能ですね。自分の好きな色をデザインしたドレスでアイドル達が踊る……ちょっとしたデザイナー体験ができて本当に最高です!また、イベントがかなり高頻度で行われるのも嬉しいです。アイドルの新しいカードやコミュ、イベントによっては新曲も追加されるので、飽きずにプレイできます!
私は今までアイドルマスターシリーズにはあまり触れてきていなかったのですが、偶然シンデレラガールズのTVアニメを見て、アイドル達の苦悩の先にある輝きにとても感動し、「やっぱアイドルって良いなぁ……」と思い、数年後、このゲームをプレイし始めました(遅い)。始めこそ、キャラ数の多さに戸惑ったり、ボイスのある子とない子、カードの枚数に違いがある子がいることに疑問を感じたこともありましたが、今ではどんな子も「素敵!」と思えるようになりました。私はゲームやアニメの「キャラクター」よりも「ストーリーや世界観」をより好きになるタイプだったので、キャラの扱いなどはあまり気になりませんでした。どのアイドルも、ゲーム内で輝いている場所が必ずある。それだけで私の場合は十分でした。配布の衣装が既にとても素敵なので、SSRカードも私の中ではそれほど重要ではありません。(同じデレステPの知り合いから「愛が足りない」と言われたことはありましたが……)
その代わり、楽しいリズムゲームや素敵な音楽、キャラ同士の関係性を中心に楽しませてもらっています。このゲームは私の日々の癒しです!
ひとつだけ、「おや?」と思うところを挙げるとすれば、MVの光や動きの変化が激しい楽曲でLIVEをプレイすると、画面がカクついてフルコンボを逃してしまうことがあるのですが、これはどちらかというと私の機種が古いせいですね。近いうちに新しいデバイスに買い替えて、引き続きプレイさせていただきたいと思います!
レビューというよりブログみたいになってしまいましたが、本当に素晴らしいゲームだと私は思います!これからも応援させてください!
重課金者は上位ランカーとしてそれぞれのサーバーを牽引しています。比較的平和なサーバーはラクーム7以降なので新しく始める人はそちらをおすすめします。
言いたいのは無課金者にも強くなれるようにして欲しいということです。重課金者が強くなるのは当たり前のことでしょう。しかしこのゲームをプレイしているのは成人してお金を稼いでいる人だけでは無いはずです。そういう人たちは余程運が良くないと戦力順位100位以内入ることはできません。かくいう私も(職に就いていないという訳では無いが)無課金者ですが、何個かアカウント作って比較的金装備が出るキャラに絞ってプレイしてようやく96位でした。
もっと金装備ドロップ率をあげたらどうでしょうか。上位ランカー(重課金者)は当然のように初期から金装備を持っているので金装備ドロップしてもトレードするだけになると思います。逆に無課金者は金装備を持っていない人がほとんどなので、たとえ自職のが出なかったとしてもトレードしてスカラ手に入れて金装備を購入することが出来ます。
つまり、無課金者と重課金者の「差」を縮めることができるという訳です。ただし、あくまで差が縮まるというだけであって課金者には追いつけるわけではありません。それは仕方の無いことです。私はあくまで、重課金者との格差を少しでも縮めるようにして欲しいのです。
そして、上位ランカーとの差を縮めることによってギルド争奪戦がより接戦となり盛り上がるのではないでしょうか。
このゲームをただの機械的な作業としてプレイしている人(主に上位ランカーなど)にも楽しめるようになるのではないでしょうか。アシュテやめる人も少なくなるのではないでしょうか。
初めて2ヶ月になります
”キャラを入手するのに課金の必要がない”こと、
”課金の見返りが永続的である”こと、
”スタミナ上限がなく、貯めておける”点が気になって始めました
<評価点>
☆無課金でも進行が”詰まない”ゲームバランス
・キャラの入手難易度のバランスがとても優しい
→課金の有無を問わずキャラ(戦術人形)の入手機会が多い
高レアも出る普通のガシャが、ノーリスクで毎日4連ずつ(→月120連)回せる
”~星3までのみ排出”するようなガシャはなく、イベント特攻キャラや限定ガシャもないので、
”強いキャラが手に入らなくて攻略が詰む”、”アイテムがなくてもうガチャが回せない”
”限定キャラを手に入れるため/イベントのボーナス効果を得るために課金してガチャを回さなくてはいけない”
ということがほぼない
後述するが、ガシャに必要なアイテムは毎日かなりの量を貯めておけるので、
高レア排出率アップのイベントの時に一気に消費すれば簡単に星5キャラが手に入る
毎日遊んでいても普通に星5が出る(体感で最低でも月3~5体)ので、ストレスフリー
・スタミナを翌日に取っておける
→本作は他ゲーでいうところのスタミナ(4種類の”資源”)を翌日に取っておき、溜めることができる
また、スタミナ(“資源”)には上限がないので、自然回復分が無駄になることもない
その代わり、”資源”は「キャラを入手するためのガシャ」や「各種コンテンツの攻略」のために常に消費されるが、それでもゲームをコツコツと続けていればどんどん余っていく
(うまく行けば普通のキャラ5連分以上毎日溜まるようになる)
取っておいた”資源”を高レア排出率UPの時に注ぎ込み、200連以上回して高レアキャラをGETしても良いし、
イベントの攻略に注ぎ込んでも良い
この仕様の結果、遊ぶ時間帯を自由に調節できるのも良いポイント
・キャラ関連の性能調整のバランスが良い
→高レアの育成には大変時間がかかるようになっており、その間は低レアのキャラを代用することが前提のゲームバランスになっている
低レアキャラは高レアの”文字通り”の下位互換になっていることがほとんどのため、
低レアキャラを通じて攻略のいろはやキャラごとの役割の違いなどを理解した頃には、自分が育てたい高レアキャラを決めることができるようになる
育成には時間がかかるが、それを前提にしてゲームへの理解を深めつつステップアップしていけるゲームバランスになっているのは面白いところ
・初心者向けのキャラ配布や育成支援が豊富
→ストーリーを進めるだけで、ある程度育成済みで終盤以降も使っていけるキャラが手に入る
もらえるキャラを中心にして攻略できるので育成に迷いにくい
育成に必須の希少なアイテムや経験値カードといったあったら便利なアイテムも、
序盤のうちにまとまった量が手に入るので序盤の育成がかなり楽になる
・課金について
→大半の場合プレイをやや快適にする程度の内容であり、一度課金したら永続的にメリットが返ってくることがほとんど
限定キャラやイベント特攻キャラもいないので、課金した分の損をしにくい
ただし、例外としてキャラのスキン(外観)のガチャは闇鍋なので注意
・ストーリー
→萌えゲーにあるまじき硝煙漂うハードな展開
個人的には、正直いって退廃的な世界観が大変魅力的で、美少女要素がおまけに感じてしまう
キャラもしっかり立っていてストーリーは好印象
合わない人はとことん合わないので癖があるが、
沈鬱でありながら”燃える”展開と重厚なSF的世界観が魅力的
<課題点>
☆ゲームシステムは複雑で、コンテンツは膨大、管理が面倒臭すぎる
→自分で攻略サイトや他プレイヤーの口コミを常にチェックしていないと攻略が困難
以下は一例:
・膨大すぎる育成要素と、攻略に必要なハードルの高さ
→他ゲーでは、”1パーティlv100”に揃えたら普通に攻略ができるようになり、スキル育成はその後からでもゆっくりできることが少なくない
が、本作においては”3パーティlv90~100(+スキルlv4~8)”以上が初心者卒業の目安
その上、キャラの育成以外にも、攻略するために育成しなくてはならないコンテンツが大変多い
以下は一例だが、攻略のためにほぼ必須のコンテンツ:
・後方支援(毎日分のスタミナを”手動”で確保する必要がある)
・編成拡大(他ゲーでいう”覚醒”、希少なアイテムを大量に使い、難易度が高い)
・装備強化/装備較正(装備のレベル上げと能力値の強化/最大化)
・大型装備製造/大型人形製造(スタミナを大量に消費する)
・妖精/重装部隊(最新のストーリーを進めるために育成が必須)
・上記のコンテンツを解放するための攻略や進捗の管理 etc…
快適に遊ぼうと思ったら、冗談抜きで毎日ログインしないとやっていられない面がある
・スタミナ(”資源”)の管理の難しさ
→先述した通り本作ではスタミナを手動で確保する必要がある
自動回復もなくはないが量が微々たるものなので実質ないも同然
そのため”後方支援”を24時間回し続け常にスタミナを供給し続け、
実際に使うときには常に節約を心がけなくてはいけない
そして節約のために玄人じみたテクニックを学ぶ必要がある
ガチャを回すときにも何回回せるかは手動での計算が必要だし、
”資源”は4種類に分かれている(人力/弾薬/配給/部品)上にそれぞれ消費する比率も厳密に一定ではないので、とにかく管理するのが面倒くさい
・各種イベントの難易度の高さ
→コラボイベントの時に顕著だが、先述した”3パーティlv90~100(+スキルlv4~8)”の部隊が育っていないと攻略できないケースが大変多い
先ほどの部隊を育てるのに最低でも2~3ヶ月ほどかかるので、コラボイベント目当てで挫折する初心者の方が大変多いようだ
そのうえコラボイベントの復刻は今のところ確認されていない
工夫すれば1パーティlv90~100(+スキルlv4~8)”でもできなくはないが、その攻略法を思いつけるようになる頃にはとっくに中級者以上になっているのは言うまでもない
ちなみに先述した条件がゲーム内で明言されることはない
幸いにも最近は公式からイベントの解説動画が出ているが、知らない人も多いだろうし、
内容についてもこの複雑なゲームについて慣れていることを前提にしているので説明不足
・キャラゲーなのに、キャラが描写不足
→ストーリーに関わる主要なキャラはいいとして、
他の恒常キャラは人物像やキャラごとのプロフィールを知る機会が大変少ないので、愛着が沸きづらい
ちゃんとキャラはそれぞれ個性や魅力があるのに、それを引き立てるストーリーがない
キャラを限界突破するMOD(メンタルアップグレード)が実装されているキャラのみストーリーが観れるが、
MODの育成をしないと続きが見れず、そっちも半年くらい時間がかかるので、やっぱり愛着が沸きづらい
(例えば、アプリアイコンのkar98kというキャラも過去や設定がゲーム内ではわからないし、
ストーリー中で出番もないので、「なんとなくかっこいい/かわいい」くらいの感想しか抱けない
このゲーム、本当に美少女ゲーなんだろうか…?)
<総評>
☆”ゲームシステムを理解することを楽しむ”、育成ゲー
→複雑な攻略要素が一見煩わしい面がありますが、慣れてくるとだんだん病みつきになります
個人的には、このゲームには”攻略が詰む不安がない”ことが大変気に入っています
ソシャゲでは、”「強い」キャラが入手できているか”で攻略の難度が大きく変わることがほとんどです
場合によっては、強力なキャラ(”人権キャラ”など)がいないと攻略が困難なこともあります
当方としては、他のソシャゲでは、いざ攻略が詰んでしまった時、
”ストーリーを見たい”という一心で攻略のためにガシャを引いても、結局のところ運頼みですから、
攻略のために必要なキャラがなかなか現れず気持ちが萎えてしまう経験がありました
しかしながら、本作ではキャラの入手機会が他ゲーと比べ大変多く、
キャラに関しても低レアでも代用できるようになっているため、
最低限攻略に詰むことがありません
”ここまで攻略できる”という道筋がちゃんと用意されていて、
攻略の計画が具体的に建てやすいのは素晴らしい点だと思います
育てたキャラが無駄にならないような仕組みも整っているし、
育ったキャラが揃ってきたら、他のコンテンツを攻略していく楽しみもあります
とことんプレーヤーの努力が積み上がっていくゲームですね
繰り返しになりますが、本作のゲームシステムは複雑で、コンテンツは膨大です
当方は、初めはものすごく面倒臭さを覚えました
ネットで情報を集めたり、解説動画を観ている時はまるで分厚い専門書を読んでるように感じて、
複雑な心境になりました
しかしながら、
攻略した分だけ十分な見返りがあり、積み上げた努力が横崩れしにくいことに好感を抱き、
そして”終末を迎えた世界で足掻く登場人物(戦術人形たち)が描かれたストーリー”に一気に引き込まれました
”課金で強くなる”ことに飽きた人にこそ勧めたい、噛めば噛むほど味が出る、そんなスルメゲーです
攻略にあたっては有志wikiや公式の解説動画の閲覧を強く推奨します
有志のwikiは内容が豊富で、公式の解説動画はコミカルで面白く、それぞれ魅力がありおすすめです
タイトルの通りです。綺麗なドット絵、魅力的なキャラクター、シンプルな操作性、いつまでも聴いていたいBGM。本当に素晴らしいゲームでした。なかなか判定がシビアなので、慎重にプレイする必要がありますが、所々にチェックポイントがあって、プレイヤーに優しい作りになっています(一部CMを見る必要があります)。猫缶を全部集めるのも、少し難しいですが出来ます。また、他のレビューにもある通り、基本死にゲーです。ゲームクリア後に分かりますが、私は562回死にました。「死にゲーでストレス、イライラする」とレビューに書き込みそうな人には、プレイはお勧めしません。猫と一緒に宝物を集める旅に出掛けたい人は、是非プレイしてみてください。
Kotoba Gamesさん、ありがとう!!!!!