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以下の内容はあくまでも個人的な意見です。私の勉強不足な点や間違いもあるかもしれませんが、何かの参考になれば幸いです。
【他の放置ゲームと同じ要素】
・タップするとゲームの進行が速くなる
・タップしなくてもゲームは進行する
【特徴】
・ストーリーがある
基本的にはエスという名前の女性との会話で物語は進んでいきます。プレイヤー自身の内面を見つめたり、エス自身が精神的成長を遂げていったりします。選択肢の選び方で物語の進む方向が分かれます。
・精神分析(?)をしてくれる
ストーリーを進めていくと、エスからプレイヤーにまつわる質問をされる機会が数回あります。その質問の答えから、エスがプレイヤーの精神分析を行ってくれます。当たるか当たらないかは個人によると思いますが、自分自身を見つめるための新しい視点になるのではないかと思います。
・本の紹介がある
ストーリーを進めるために本を読む(放置ゲームのタップ要素ですね)のですが、そこで実際に存在する国内外の様々な文学作品を知ることができます。教科書に載っているものから世界の名作まで、いろいろあります。知らない作品もあったので、実際に読んでみようと思いました。
【まとめ】
放置ゲームの中には、放置することでアイテムを集めたり何か施設などをを発展させていったりするものと、RPG(敵と戦う)系のゲームがあると思います。他にもあるかもですが...勉強不足で申し訳ないです...
オルターエゴはそういったゲームとは異なり、独自色がかなり強いように感じます。
「放置ゲームをしたいけれど、キャラを育成したりパーティを作って戦うのは面倒、性に合わない。けれど、アイテムを集める系はもう色々やったしなぁ...」という方におすすめです!
もちろん、放置ゲームは初めてという方にもおすすめです!
【最後に】
ここまで読んでくださりありがとうございました。まとまりがなく読みにくい文章になってしまったこと、とても申し訳ないです。
今までアプリに★をつけたことはあったけれども、レビューを書いたことはありませんでした。けれど、オルターエゴはレビューを書きたくなるくらい、興味深く面白いゲームです。
無料でここまでできるとは...!
スタッフの皆さま、ありがとうございました。
武器の種類、戦車の数、グレードアップコインetc...最初は多少のバグはあったものの楽しめることが出来ました。かれこれ半年くらいやっていますが。最近になって思うこと。
広告の数増やしすぎじゃね!?です。
戦闘中、武器を切り替えようとしたら広告
(気のせいか知らないが射程距離が1番近い武器が1番最初にセットされている気がする。)
(前までは射程距離が遠い武器がセットされていた。)広告を見せるためか??
ガチャを引いたら勝手に広告が入る。
戦闘中フリーズして何も出来ない。敵を倒したら追加の敵が出てこず、再起動。
壁に向かって進んでもバグっているのか上手く進めない時がある。
等々アプデをする度に悪くなってる……と僕は思いました。
ゲーム性自体は面白いので勿体ないです。
なんか飽きる。 なんていうか…個人的にはキャラが少ないのと、ミッションが単調、あとはオンラインが無いのが原因な気がする。 なんかモチベが保たれにくいし、デイリーの周回になってしまって飽きる。 ストーリーも本来は雑魚のはずな敵が強すぎるのも問題があると思う。あと普通にストーリーが長いし ソシャゲの1つの良さとして、他人から援軍として自分が持っていないキャラが使えるのがいい点の1つだと思うけどこのゲームキャラが少なく少しやると全員持っていて新しい発見が無くなるからなんか残念。ガシャの排出率は特に酷くは無いけどキャラが少ないこと考えたら少し渋い気も.........。 キャラについては某ソシャゲのように場面ごとに作ったらいいかと(語彙力不足
キャラは綺麗だけどそれだけですかね……
何をしても上手くいく時(配牌◎、やたらとドラがのる、ツモもよい、誰かがすぐロンパイを吐き出す)と、
そうじゃない時の差が激しすぎる気がします。
そこを一定にするのが上手い人のはずだと信じてやってきました。
振り込まなければ勝てるわけではないですし、理不尽なゲームなのは当たり前ですが、最近は、最初から決まってるのかな?と考えてあほらしくなってきてしまいます……
特に段位が上がりそうになると流れが悪い試合ばかりです。
数日放置するとまた勝てるようになる感じ。
その時は他の人の流れが悪くなるように決まってるのかなあと思うようになってしまいました。
自分は普段雀荘で遊んでいる訳では無いし麻雀歴はmjとこちらのアプリで合計2年くらいです。(mjのデータが消えてしまい、こちらに移りました。)
自分が知らないだけで、麻雀はそもそもそういうゲームで、流れを変える何かとかを待つのが吉なのかもしれないですね。
鳴きでツモがズレて流れが変わる感覚とかもないので山が最初から決まってると言うよりそれぞれのツモが決まってるんですかね、ただの体感です。
レベルが上がってもキャラが強くなるわけではない(攻撃力や体力は変わらない)ので、コツを掴めば低レベル、無課金でも楽しめます。プレーヤーの力量次第ですね。
課金要素であるスキン(外見)や装備品も、能力に影響するわけではないので必須ではない。むしろ目立ってしまって不利かもしれない。
低レベルの人がもう少ないようなので、基本、高レベルの人とのマッチングになるし、害悪と呼ばれる人やチーターに遭遇して初めはゲンナリしますが、「そういう人相手にここまで健闘できた!もっと長く生き残るにはどうすればいいか」と考えれば自然と上手くなり楽しめるようになるかと。負けても何も取られないし遊ぶ回数に制限はありませんから、好きなだけチャレンジできます。
基本、宝箱に隠されたスイッチを探して脱出するわけですが、誰が人狼かわからないから身を隠しつつ宝箱を探し人狼を見極める。このコソコソした感じがメタルギアに似ていて好きですね。攻撃するより、いかに見つからないかがこのゲームの醍醐味かと。
他のプレーヤーも敵とは限らないので、助けたプレーヤーに助けられて、揃って脱出とか映画の1シーンみたいな事もあって胸が熱くなることもあります。
人狼はプレーに慣れてからの方がいいですね。バレたら最後、猛者に狩られます^^;
改良点があるとしたら、しゃがみや匍匐移動が出来たり、低木に変装、隠れ身、盾など、身を守る系があると戦略性が高まって面白いのでは。見つかるか見つからないかのドキドキ感が味わえそう。
「新脱獄」隠れる所がいっぱい。中に入ると透過処理ってのが面白いね。長い名前だと外から見える^ ^
広告に釣られて某スケイプゲームしたもののパズルがアイテム前提だわ運ゲ要素強すぎるわでイライラがたまり嫌になったところでこのゲームを発見。
システムが丸パクリ?というくらいそっくりでこれはいいのかな?と思いつつ(どっちが先かはわかりませんが笑)やってみたら楽しい〜!
肝心のパズルが絶妙な難易度でとても面白い!めっちゃオススメします!
アイテム使うこともあるけど付与されるものでやりくりもできるし、イベントや報酬で無制限ハートが結構もらえるので難しいパズルのときは無制限のときに繰り返し繰り返しチャレンジしてます。
ロケットやボム使うときの爽快感がたまりません。
パズルの難易度の絶妙さは最高だし、最初はスキップでとばしていたストーリーもいつの間にか気になることが多くしっかり読んでます笑
登場人物がキャラ濃すぎて😂✨庭の改装もともかくストーリーが楽しみになってきました!
すごくいいゲームです。
買ったばかりの携帯で動かないと言っている人がいますが、あなたが買った時の端末=新型
ではないですよね。 iPhone8はもう約3年前に出た端末でRAMは2GBです。
同時期に出たiPhone x なら3GBあります。
試しにiPhone x (256GB) iOSは 最新バージョン 空きのストレージは50GBですが、問題なく動きます。
RAM とストレージを勘違いされてる人が多いようです。
ただ、iOSバージョンだけで、対応機種になってしまいダウンロード出来てしまうのは問題だと思います(APPストアの問題)が、説明文の一番上にRAM3MB以上と明記されてあるので、DL前に少し調べれば分かる(自分の使ってる端末のスペックくらいは知ってて欲しいところ)と思います。
説明文に追加するなら、iPhone xx以降とかではなく、
対応機種を書いてあると良いと思います。
良い作品だけに、ユーザーの方の勘違いで、作品がダメみたいに書かれるのは良くないと思い、長文、乱文 ですが失礼しました。
クラン対戦1の方が面白かった。私は無課金でやっているので、課金者の方の意見など分かりませんので、ご了承ください。
なぜ先のようなことを思うのかと言いますと、カードレベルの格差、1回のクラン対戦の所要時間の長さ、対戦全体の複雑さが主です。
カードレベルの格差は多くの無課金者が感じるでしょう。わたしは約3年以上プレイしてきましたが、オールカンストデッキは作れていません。1デッキにちらほらいるレベルです。また、主要デッキが2つほどありますが、そういったレベルの関係上同じようなタイプのデッキになり、今回のクラン対戦2ではそのデッキを使えないのです。結果的に使用デッキは1デッキはいつものメインデッキ、あとの3デッキはレベルが低く、とりあえず組めそうなカードの寄せ集めになります。そんな状態で戦う相手は全デッキフルカンスト(スタンプ煽りをするような者も多数)メインデッキで勝てることはあっても、デュエルは2本先取…相性が良くても、レベルでごり押されます。使いたいカードを使えない人と、使いたいカードを最大レベルで使える人を同じ土俵に置くことは、トロフィーのかかったマルチなら私は良いと思いますが、このクラン対戦においてはダメだと思う。
次に長さだが、シンプルに報酬を貰えるまでが長すぎる。
最後に複雑さだが、船に対しての攻撃があることにより、船を攻撃すればいいのか、それとも対戦をすればいいのか、分からない。どのユニットを防衛に入れれば良いのか、分からない。多くの人はそう思うでしょう。
そんなことだから、ライト層や、無課金層、が離れていくのです。特にカードレベルの格差をデュエル対戦に持ってくるのは改善が特に必要だと思います。
しばらくプレイして、自身で再考しての結論
1・会心(痛恨)・暴走が発動しすぎ
自パテは戦術前提で計算に入れないのでどっちでも良いが、敵には簡単に(発生率高すぎ)使われ、とにかく運ゲー要素強すぎ
戦術ゲーの組み立てを無視しすぎ
発生率を変えないのなら、体力システム(「負けでもデイリーチャンス消費」の件も)は廃止した方が良い
コレのせいで1回のクリアのために50は消費する
もしくは、ドラクエラックに名前変更(嘲
2・オート周回が無い
今時のゲームでは致命的過ぎ
AIの頭脳の問題はあるけど、オートに頭脳の期待もどうかと思うので、この件はどっちでも良い
理想は自分が戦った順番記憶機能
ただ、コレはこのチームの技術では絶対不可能
4・登録パテに名前を付けたい
何に使うパテかをわかり易くしたい
コレが課題の中で一番リーズナブルで現実的かな
5・クエストの体力消費が多すぎ
クエストに合わせた素材は1個は確定にしないと30回回って0個とかも普通にあります
イベント・特技強化・ランクアップなど多方すぎて、どれも中途半端になる
レベルアップしやすいと銘打ったイべをやっているが、この件が原因でランクアップし難く、速攻頭打ち
新規が全く期待できない
6・戦闘前の時点でMAPまで見せて欲しい
敵の能力だけ見てもダメな場合多い
作り手は、もう少しタクトの要素を努力しようよ
コレも否定するならやっぱ体力制度廃止レベルかと思う
何回も思考してクリアするという、ドラクエらしさも出ると思うし
一回やめたけど、またやり直して
ちゃんとやれば悪く無いと思ったので
再考した方が良いことを書きます
ドラゴンボールレジェンズを遊ばせていただいております、亀橋ですぅ。操作性もよく、画質、キャラの再現度、その他もろもろ素晴らしいと日に日に感じていますぅ。今回レビューを書いた理由としては不満点が少しあるからですぅ。
1)覚醒キャラの出る頻度
二週間に一回という風に最近なってきたのかなと前までは思っていたけど18号に関しては何故一週間後に出されたのですか?覚醒キャラが2体でた一週間後にもう覚醒キャラってなりやした、これからは二週間おきに戻すか、三週間でも問題ないかと。環境が最近変わりすぎなので強い時代が短すぎるというパーティもたくさんあります。そこのところを再拝見してもらってもよろしいですかぁ?
2)覚醒悟飯
覚醒キャラこの亀橋も使っています。初めてきた時は不満点だらけだったのですが最近新キャラが強いということもありいい感じになってきていると思います。ですが前出た覚醒悟飯に関しては言いたいことだらけですぅ、まず強くしすぎです。再生だけを潰してくるのかと思ったら他のパーティでも余裕で負けるし"なによりも不利属性である青属性をメインうつ前からあの火力"というのは正直呆れ果てました。先程環境が変わりすぎと申しましたが悟飯に関しては早急に今強い再生などのパーティに入るぶっ壊れ級の青属性の覚醒キャラ、新キャラを出すべきです。覚醒キャラの例としては'スラッグ'や'人造キラーピッコロ'、'バーダック'なんかもありかとここらのキャラの覚醒を望んで待っております。
俺が言いたいのはこんなかんじだ。このコメントを見落としなくみるようにしろよ?ってことで頼みますまじで
アプリ版からのuserです。いつも楽しくplayさせて頂いてます♡レビューを見ると課金についての不満をお見かけしますがこちらのアプリについては良心的、と言える範囲内だと個人的に思っています。学生さんや子供さんなど自由にならない方のもどかしさも分かりますが、アプリ作成、配信とゆうのも会社でのお仕事ですので完全に無料で全userが遊べるのは無理な話かと思います。月額制とかじゃ困りますもんね💧単純に試供品で無料で配っても購入してくれる方が誰もいなければ廃盤になってしまいます。(´˘`*)必要だから買う、欲しいけど我慢する。いらないから買わない。もしくはゲーセンと同じくらいの取れたらいーなぁ♡感覚で遊べば皆そこそこ楽しいかと思います⭐️イベントも結晶upアイテムなくても(結構ギリですが…)何とかなるものですしガチャの配分もまぁ普通です(*^^*)逆にイベのクエストで引いたらハイレアが!!と驚くことも👀❤(稀にですが🙂)
色んな機能が増え、不具合や不便さも改善されているので今のところ運営様も良心的だと感じています♡鬼畜イベやガチャのアプリは山ほどありますから😭長々書いてしまいましたが皆が癒され楽しく遊べるアプリだといいなぁと思っています♡
ちなみに星マイナス1は…さほど困ってはいませんがお庭帳の設計図を押すと必ず落ちます(笑)
これからも楽しいイベント可愛いガチャに期待してます♡♡頑張ってください♡♡
このゲーム、「ケリ姫スイーツ」より前の「ケリ姫クエスト」からプレイしています。
暇つぶしにはいいゲームだと思います。
他のゲームでいうところのスタミナが存在しない為遊ぼうと思えばいくらでも遊べるのが良いところではないでしょうか。
ガチャで出てくる武器や職業、キャラクターはまあ当たり前ですが優秀なものが出てきてくれれば良いわけですが、別に遊べないわけではないので構いません。
ただ、チケット5枚でガチャ一回分しか引けないのがずーっと不満でした。
なんで一回で一枚にしないのでしょうか?
無償分、有償分で差別化すればよいのでは?
ガチャを引かせない事に疑問です。
どのソシャゲのレビューにも「SSRでない」などのレビューがありますが、そこじゃないんです。そもそもガチャを引かせてくれないんです。
昔はコラボとかありましたが最近では全くありませんね。
知る限りでは年に一度あるかないかの初音ミク(ボーカロイド)のコラボ程度でしょうか。
ガッツリプレイするぞ!という方には不向きなゲームだと思います。
凄く暇でケリ姫でもやるかくらいがちょうどいいゲームです。