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崩壊前夜まで読破したのでレビューを書きます。
まず運ゲーではない、ということは無いと思います。個人的には対処しやすい選択肢を追加で用意できる(かもしれない)運ゲーと思います。これは現在の自分がTRUEを目指す上での感覚で、ですが。
無論、作者様が仰りたいことも理解はできます。所謂ローグライク系のように、プレイヤー自身の腕(知識やスキル)によって生存し易くなることは確かでしょう。
しかし、ゲーム全体の大半をランダムイベントへの対処としている本作はその一点のみで運ゲーになり得る資格があります。また、他のプレイヤーも仰っている通り、開幕が運に頼らざるを得ない構成であれば尚のことです。
タイトルでも触れた通り、上記の仕様になっているため、ネタバレや攻略サイトを見ながらのプレイをされたい方には苦しいゲームになるかと思います。その難易度であることをご理解いただきたいですね。(某サイトでは『被害者』とまで書いてありましたが流石にそれはどうかと思うので)
以下、感想です。
久しぶりに買い切りのゲームを攻略しましたが、大変良いゲームだと思いました。シナリオも一見分からないように見えて、図書館最深部到達、最終マップ到達、と徐々に世界観や情勢などが見えてくる作りで好みでした。
エンディングについてですが、1、2に関しては個人の趣向としては合わないけれど、作者様がこういう話を書きたかったんだろうな、と強く理解できるものでした。難易度がややきつい設定なのもそれ故だろうな、と理解もしています。
システムについても面白く感じる試み(精神状態と描写絡みなど)だと思いました。あの様な場面でこそプレイヤーの経験が活かされるというのも相まって秀逸だと思います。
他方、ここまで運要素の比重が大きいのであればせめて世界を悲観しての自殺(リセットボタン)が欲しいところでしたね。特に、じわじわと状況が悪化し、よほどの幸運を引き続けなければ死に至る環境では切り替えて次のゲームにトライしたいところでしたが、リセットが出来なかったのは残念でした。
秀逸なゲームだったので星5つを付けたい気持ちはとても大きかったのですが、作者様の見解がゲームの実態と外れていることや、コメントなどのご様子を鑑みて星4つとさせていただきました。
今後も是非楽しいゲームを作成してくださいませ。応援しております。
今回のアプデで品種改良装置というものが出たんですが、これがまた良いもので。
今までは3日くらい15~30分おきに取りに来ても品種改良なめこが出ないこともあったくらい確率が低めに設定されていたと思うんですが(体感1~3%)この装置はやばいですね、使い始めて30分無いうちに3匹は生えてきました。僕はほんとに何年ぶり、ってくらい久しぶりになめこを始めたので、品種改良装置は以前にも登場してるかもしれませんが、私が思うにこれは運営がこのアプリのレビューで、品種改良なめこが全然出てこないからやめる、といったものを見て改善しようとしたのではと思っていて、アプリに対しての低評価を流さずにちゃんと受け止めてくれる、ちゃんとプレイヤーの意見を取り入れてくれる素晴らしい運営だと思いました。
品種改良なめこが出なくて心が折れそうになってたけど、今回ので唯一とも言えるストレスが消えてしまったので、私はこれからも続けていこうと思います。最後に運営さん今回のアプデ本当に神アプデです!ありがとうございました。
少しネタバレ要素があるかも?
この脱出ゲームをやっての感想を書きます。
今からこのゲームをやる人にも少しでもいいレビューになったらいいです!
・感想
最初の方は結構すらすら行けた感じがします。で、だんだん最後の方になっていくと難しくなり、もう攻略サイトを見てやりました笑笑
最後の方が結構怖かったです💦特にゲームオーバーになるところと
まだかけている本の状態でその本に入った時のなにかの画面が壊れてる感が怖いところ、エレベーターが怖くてビクビクしました。最後に本の世界から出たの爽快感(?)
はすごかったです!!少し怖かったけども、頭の体操としてたのしい脱出ゲームになりました!
・このアプリをオススメしたい方
・怖い系が得意な方
・難しい脱出ゲームでもクリアが得意な方
・怖い系、難しい系に挑戦したい方
などなど、
これからこの脱出ゲームをやる方は頑張ってください!
長文失礼しました
無課金でやってますが、普通にprayしててクリアー出来ない時ありますよ。
回数を重ねると今までクリアー出来なかったのが、いきなりクリアー出来る様になります。
多分、運営側で操作されてるのか、コンピュータに○○回以上でクリアー条件を出すのかわかりませんが、ミスしないで考えれば一発でクリアー出来る様にならないですかね?
ライフの回復時間も長すぎると思います。 このゲームは空き時間にやるゲームだと思いますが、ライフ回復が30分に1つとは…
例えば、2時間半でライフが満タンになりますが、上でも書いた通りクリアー条件を満たさなければ、物の10分程度で全てのライフを使い果たします。
そして課金画面の多さがやたら出ますよね? 課金したら簡単にクリアー出来るとは思いますが、これは運営側の意向なのですか? 課金しろと?
CM動画を見たらライフの回復の特典とかはあれば助かりますが、多分このゲームでは付かないんでしょうね…
何か一つでも運営側に思う節があれば改善して貰いたいですが、この内容も読まれずに終わってしまうのでしょう。
なので、このゲーム無課金者にはサクサクと言うより根気と忍耐と時間を大量に注げる人用のゲームだと思います。
私はシーズン1でもう少しでキングになれる
レジェンド1でした。シティダンクの1から
やってきていたので最初のシーズンだしと最強王者をめざしていたのですが、追い込みのシーズンのラスト数日前でログインが出来ないと言う今考えたら
えげつないバグにあってしまいました。
私は初のキングになれる!!と意気込んでいたのですが、あまりの事態に一気にやる気が失せたのです。
私は落胆し、その日に運営さんに連絡させていただいたのですが、流石にシーズン1中にはなんの
対策もなされないだろうなと諦めていました。
しかしその次の日には返信が来ており、
その中身は起きたバグのついての
具体的な内容の聞き込みでした。
余りの早さに、自分も対策になるのならと内容を全て話しました。
その数日後にすぐ解決策を返信で教えてもらい、
無事シーズン1中にログインすることが出来ました。ラスト1日前ということもあり、
キングにはなれなかったのですが、運営さんへの
感謝は忘れません。
ありがとうございました。
(再読するとゲームの内容のレビューでは無い事に
気づきましたwすみません)
ちょっと嫌な予感はしていたのですが、思い切って購入しました。
正直に私の意見を言うと、駄作と言ってもいいほどでした。正直、オススメはしません。特に、「古き良き war robots をもう一度」なんて考えている私の様な哀れな人間は、失望することになるでしょう。
あまりプレイして無いですが、一応メリット・デメリット挙げておきます。
メリット
・画質が良い
・ロボットの作りもしっかりしている
・スタイリッシュ?(ロボゲーの中では)
デメリット
・機体のカスタマイズができない(機体によって武器が決まっているか
らレベル上げるだけ)
※ロボゲーにおいてカスタマイズが無いのは論外
・迫力が無い。
※他のレビューでもありましたが、効果音などによる演出がショボ
イ。兵器を使用している気がしない。ロボットを壊してる気がしな
い。例えるならば、スナック菓子でできたロボットに100均のエアガ
ンで攻撃している感じです。
・一方的な試合になりやすい
※一回陣地前に占領されたら逆転は難しい様な気がしました。
〜まとめ〜
ロボゲーとしては、ほとんどの作品に劣り、TPS系として売り込むにしてもスタイリッシュさが足りない。なんと言っても war robots, BoT, (一応)重装出陣と決定的に違う点は...
ロボット破壊しても全く気持ち良く無い、熱中できない
&
カスタマイズする時のワクワクが無い(そもそもカスタマイズが無い)
という点です。
おそらくプレイした人の中には、そんなに酷いレビューしなくてもと、思うかもしれません。
確かにこのゲームは酷すぎる訳では無いのですよ。ならばどうしてここまで酷評なのかというと、このゲームが全てにおいて微妙だからなのです。ですから、このなんとも言えない微妙な感情を他の人が抱かないように、このようなレビューを書かせて頂きました。
長文失礼しました。皆さんの時間とお金が有効に使われることを祈っております。
無料ゲームにしては性能が良く、それゆえユーザーもそこそこいるけどマナーの悪い人間が多い。接続切れの多いプレイヤーにはペナルティを与えるなどの工夫をすべき。そして、理解できない仕様の変更が多い。アバターの追加は許せるとしても、分単位での閲覧機能が無くなったり、急に駒の尻から炎が吹き出るような不気味なエフェクトを加えてみたり、駒をタッチした時に打てるマス目の印が突然消えたり。初心者で無くても、駒をタッチできているかの目安になっていたのに、なぜか機能をわざと低下させている。開発者は良かれと思ってやっているのだろうが、お知らせもなくいきなり仕様を変更されるプレイヤーの立場を考えていない。最後に広告表示のペケボタンを押しても、かなり反応しづらいようになっている。数々の仕様そのものが単純に不愉快である。私は全くプレーしなくなったが、上記の不満はあれど数年間存分に楽しませてもらったことは感謝している。
不満点
・オート戦闘で絶対に負けるはずのない戦いで負けることがある。バグの可能性あり。
例)超ギガボディLv☆のモンスター(パーティランクPRO)がクリア後世界の通常モンスターにオートで敗北。
・ジェスチャーが非常にやりづらい。これが想像以上に攻略を難しくしている(主に報酬もらえるタイプの鍵)。
せめてタップするだけで頻繁に使うジェスチャーを発動できるボタンをつけて欲しい。
バグ
・天空の世界でトンブレロが出現しない。そのためアルケミストンも出現せず、故に現時点で転生モンスターコンプ&図鑑コンプ&称号コンプが不可能。
↑訂正、なぜかアルケミスンだけは出現するため、図鑑と称号のコンプは可能。
・「戦闘中にAIが使う特技を設定」した後、スキルで新しい特技を獲得すると、設定した内容がめちゃくちゃになる。
ゲーム自体は昔のまんま、移植版です。
プレイできてる身としてはなつかしく、普通に面白いですが、ゲームを始められない人が多数いるようで残念です。
とても面白いが不満も沢山あります。
まず課金要求額がかなり高くまたジャンル自体が弱小なため過疎ってます。
ノーマルキャラ自体は1キャラ120円〜2000円程度で入手できますが育成失敗するとリセットに4000円かかります(3回までは無料でリセット出来ますが3回ではとても足りない上に、誤タップによる育成ミスが誘発されるような仕様になっている)
ゲームバランスは今のところブチ壊れキャラが2人いるせいで面白くないですが、他は個性がある中でバランスが取れており良ゲーの片鱗は見て取れます。
因みに上記の通りキャラゲーではありますが、それ以前にPvPによるチーム戦術&PSゲーの要素も強いため、新規が野良でプレイをするとかなり厳しい戦いになります。
実際、新規プレイヤーは課金とブチ壊れキャラとチーム戦という敷居の高さのせいかどんどんやめていきます。
バグも放置されたままですが、ゲーム自体はとてもスムーズで個人的にキャラデザインなどは他の類似コンテンツよりも好きです。
運営の対応はバグ修正や課金誘導が酷いですが、問い合わせには真摯に対応してくれます。
前作(絶賛稼働中アプリですが)とは
通信安定性と言う部分では雲泥の差です。
ラグ過ぎて試合にならないって事が頻繁に
起こる事はありません。(前作は酷くて)
偶にマッチング時フリーズしてしまうのは
有りますけど、通信ゲームだし許容範囲の数
今作は前作とは違い
共通スキルと言う代表的な職スキル以外で
キャラ毎に固有のスキルが別れており
キャラ所持してる・してないで
攻守のパターンが変わる仕様です。
自分好みのキャラで遊びましょう。
まぁ、開始序盤で微課金で買えるキャラも
かなり使える感じなんで、そこまで課金キャラゲーって感じはしません。
前作はキャラスキル課金
今作は(強キャラ所持するには)
課金して!ってのは否めませんが
どんなゲームもそれは一緒かと。
ゲーム経験が大きく左右する
仕様ですので緩くやってる私でもそれなりの
ゲーム内ランクを維持してます。
全くの新規さんでも、試合慣れすれば
案外楽しく遊べるかと思います。
買い切りアプリなんて久しく購入してなかったところに、たまたまサイトの記事を見て気になったので即購入しました。
以下全クリ後の感想
昨今のゲームはタッチ式にもかかわらず高度なアクションを要求するゲームが増えてきている中で、テキスト主体のローグライクなゲームという所にかなり好感が持てました。
どこかガラケー黎明期の対話式ゲームを彷彿とさせつつ、サウンドやビジュアル、システムなどは重厚な造りとなっている点が高評価。
シナリオ分岐も250円とは思えないボリュームで、難易度も高めなのが完全クリアまで歯ごたえを感じ続けられて満足しました。
性質上リスタートが多いので、導入スキップのフラグがあってもいいのかなとは思いましたが、スキップ機能自体は違和感なく使えたのでそこまで気になりません。
どちらかというと不要アイテムが多すぎたのが少し物足りない所はありましたが、少なすぎるとフレーバーが損なわれるし、アイテム作成が多すぎるとそれこそスマホゲーの領域を逸脱しかねないのが悩ましいところだなと思いました。
GoodとTrueへのきっかけに気がつくのが大変困難でしたが、総合してみると丁寧にプレイしていれば拾い切れる程度でしたので、絶妙なバランスかと思います。
世界観については一貫しており、安直な解決がなかったのも好感触です。
全体的に少し暗めのシナリオですが、どう考えてもそこを期待して買う人が多数だと思うので、納得の出来かなと思いました。
久々に硬派なゲームをクリアしきれて満足でした。次回作も楽しみにしています。