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リアルタイム対戦時の走塁が実際とまるで違います。まず、盗塁の成功率が低すぎます。ランナーの走力がA、盗塁の特殊能力をもつ選手でスタートGOODでも刺されました。キャッチャーの能力関係なく、これで刺されてはほとんどがアウトになってしまいます。それに加えて、盗塁時に、牽制をされた時の牽制死が多すぎます。プロ野球でも牽制死はあまり見ません。高校野球ですらあまり見ません。また、ワンアウトランナー1、2塁でフルカウントの際、セーフティスタートでゲッツーを避けたい状況でも、フルカウントですから当然ランナーを警戒してアウトになってしまいます。実際の野球ではランナーはそこまでいいスタートをきる必要はないため、確実にスタートを切るため、牽制死は起こり得ません。牽制死の確率の調整、盗塁の成功率の向上をして欲しいです。
7日間イベントがあるがその最後のS装備を獲得するには750ポイントが必要です。しかし、それはゲットできません。なぜならポイントをゲットするためのミッションがきつすぎるからです。どう考えても毎日プレーしたからといってクリアできるものではないと思う。
毎日ログインしても大したものがもらえないし、遺物のオプションも微妙だし、7日間イベントの最後の報酬をゲットさせる気がないように感じる。また、毎日プレーしても戦力は全然上がりません。運良くS装備がガチャで出れば話は別ですが、そうでない限り厳しいです。装備のランクをアップさせるには絶対に同じ種類の装備でないとランクアップできない仕様になってるので、たとえばエピックからレジェンドにランクアップさせるときになら同じ種類の装備でないとランクアップできないってのは理解できますが、エピック1やエピック2にランクアップさせるときも同じ種類の装備が必要なのでなかなかランクを上げられないです。(補足)同じ種類というのは、たとえば、炎の鎧ってのがあるとしたらそれのランクを上げるためには全く同じの炎の鎧が必要になるってことです。
なので、ほかの装備がエピックになってもそれを育成したいエピック装備の素材として使うことができないので、戦力がなかなか上がりません。なのでせめてエピック1やエピック2にランクアップさせる時は他の素材を使えるようにして欲しいです。レジェンドにアップさせる時は同じ素材でなければならないのはわかります。でもそれ以外は他の素材を使えるようにした方がより育成が捗ると思います。
キャラデザ、ストーリー、音楽(BGM)がいい。その部分は評価しています。
ただ、そういったゲームはこのゲーム以外にもごまんとある。では、どこでユーザーが続けたいと思うかそれは収集要素、課金要素などの運・確率が関与してくる部分で、そこに対してユーザーに以下に見返りがあるがに続けたいと思うかに直結する。このゲームは、そこが希薄すぎる(ピックアップのすり抜け、100連以上引いても最高レアが当たらない←結構ザラにある)。その為、課金してる者(特に微課金1、2万程度)や無課金(石を貯めてガチャを回している者)がバカを見る仕様になっているこれを変えない限り、目新しさ(周年、コラボなど)で一時的に戻る、新規者が増えることはあってもすぐ減るそんな状態がいつまでも続くと思う。まあ、運営さんがそれでいい(集金さえ出来ていれば良い)と感じるのであればそれでいいと思うので見て呉れ(キャラは上記でも述べたようにかわいい為)に騙されてガチャを引きたい、始めたいと感じた方は初めていいと思います♪