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めっちゃくちゃ好きです...。
誰ソ彼ホテルを入れようか迷ってる方は是非入れる事をおすすめしたいです!
ストーリー めっちゃ良いです。これがフリーゲームなのか...?と驚きました...。
キャラ 設定も濃くて可愛いキャラ、カッコイイキャラなど、色んなキャラがいて見ていて飽きません。
謎解き要素 隅々まで探索しないと分からなかったり、どんでん返しがあったり...やり込み要素が沢山あります!
ミニゲーム 結構やらないと従業員ポイントが溜まりにくいんですが、ベルとか使ってやったらそこまでキツくはないと思います!
チケット 1日5枚...すぐ無くなるので少ないなぁとは思います。まぁ、早期クリアを目指している方はログインボーナスなどでチケットを何日かで貯めるか、課金するかしかないかなと思います。
私はゆっくりとやり進め、時間はかかりましたが無課金で全クリも出来ましたし、満足です!
このゲームでSwitch版とか出ないかなぁ...。
めっちゃ楽しかったです!!
このゲームはガチャキャラがないとやっていけないとかそのようなことはありません。ガチャキャラは確かに強いですがそれも束の間で2ヶ月もすればナーフされ普通のキャラに成り下がりますのでご安心を。
新規の方に強くなるアドバイスするとすれば、このゲームはデッキボックス構成(キャラを慎重に取ること)がかなり重要となってくるということです。おそらく大多数の城ドラーが口を揃えて『キャラクターを慎重にとればよかった』と後悔していると思います。早く強くなりたいという方は大型2固定厳選を推奨します。具体的にどのような方法かというのは色々なサイトで説明がなされているのでそれを参考にしてください。そしてどんなキャラを取っていけばいいのかはYouTubeやTwitterなどでランカーの方に聞くのをお勧めします。ここで注意ですが、おそらく城ドラの中でも最も有名な[城ドラーズ]というサイトがありますが、このサイトは絶対にあてにしないでください。このサイトの主はマルチ勢にも関わらずソロに関してエアプ情報(最強キャラランキング笑など)を多数ばら撒いておりますので絶対に信じないようにしましょう(そもそもマルチ勢で上手い人はあまりいないので注意してください。マルチランカーはソロでもランカーを取っている人ばかりです)。
以上が私からのアドバイスになります。色々と長くなりましたが、ここまでの話を端的に言いますと『キャラを慎重に取りましょう』ということです。
とにかく出てくる女の子がとても可愛いです。1人1人のキャラクターに運営のこだわりと愛を感じるし、メカと美少女が好きなら間違いなく好きになると思います!
このゲームは一体SSRを手に入れたからといってすぐに強くなれる訳ではなくて、レベルを上げ同じキャラを何体も重ねてコツコツと強くしていかないといけないです。
が、それを助けてくれるかの様に素材やレアキャラをガンガン配布してくれるのでイベント周回もモチベが上がりますね。
戦闘もオート周回で放置してればキャラクターもすぐ手に入るし、レアキャラも普通に手に入ります。
ただこのゲームシステムに慣れるまでが結構大変で、チュートリアルも丁寧にしてくれる訳では無いので最初はどう進めて行けばいいか結構戸惑うかも知れないですね。
そして戦闘難易度は結構高いので、ちゃんと考えて育てていかないとストーリーもクリアできないです。(特に第五区域から急激に難易度が上がります)
せめてもう少し資源の回復が早くなるのと、デイリー訓練のドロップ率をあげるか消費チケットの保有上限をあげて欲しいですね。
自分が生まれる前に亡くなってしまった人たちの人生を、そっと覗き見るこのゲーム。
自分が今この瞬間死んでしまったら…とつい考えさせられるシーンが何度もあり、このゲームをきっかけに、長くいがみ合っていた母と話し合いをする機会を設けることにしました。
悔いのない人生を歩むために、ちょっとした「もしも」を追体験できてよかったです。
ネタバレになりますが、このゲームは選択式マルチエンディングであり、その選択で主人公のこれからとアプリの用途が変わります。
個人的には最初は主人公を弔い、一度消してから入れ直してもう一度全部クリアして今度は旅立ち、最後にもう一度入れ直してから村に残る、というのをお勧めします。
村に残れば主人公の思い出からサントラを聴くことができますが、弔いや旅立ちではサントラを選べません。せっかくいい曲が多いので、サントラアプリとして残せるルートを最後にするべきかと。
昔レイトンのゲームは好きで遊んでいたのですが途中でストーリーやナゾのクオリティが落ちた気がして遊ばなくなりました。レベルファイブさんは最近は妖怪ウォッチの方に力を入れているイメージもあり何となく寂しく感じていましたが、こちらのアプリを見つけ、嬉しくなりインストールしてみました。
めちゃくちゃ面白いです。
安いのであまり期待はしてなかったですが、いい意味で裏切られました!
主人公、ヒロインのキャラクターがとても魅力的でストーリーに引き込まれました。
ミステリーが大好きなのですが、難易度は比較的簡単、でもラストはほどよく難しくて遊んでいてハラハラしました!
演出や効果音、BGMも最高でした。
短い事件が複数なので、サクサク遊べるのも魅力的です。
捜査パートの被害者(キャラクター)が簡単なグラフィックになっているのでそこだけ気になりましたが、部屋を見回せて調べる作りは新鮮だったと感じました。
据え置きハードではなくアプリなので低価格なのでしょうか?値段設定も◎でした。
あまりにもどストライクな出来だったのでレイトンシリーズよりこちらの方が好きになりました。もし続編が出たら購入し続けたいです!
教官がとても好みなので、続編が見たいです…出たら買います!よろしくお願いします!
昔レイトンのゲームは好きで遊んでいたのですが途中でストーリーやナゾのクオリティが落ちた気がして遊ばなくなりました。レベルファイブさんは最近は妖怪ウォッチの方に力を入れているイメージもあり何となく寂しく感じていましたが、こちらのアプリを見つけ、嬉しくなりインストールしてみました。
めちゃくちゃ面白いです。
安いのであまり期待はしてなかったですが、いい意味で裏切られました!
主人公、ヒロインのキャラクターがとても魅力的でストーリーに引き込まれました。
ミステリーが大好きなのですが、難易度は比較的簡単、でもラストはほどよく難しくて遊んでいてハラハラしました!
演出や効果音、BGMも最高でした。
短い事件が複数なので、サクサク遊べるのも魅力的です。
捜査パートの被害者(キャラクター)が簡単なグラフィックになっているのでそこだけ気になりましたが、部屋を見回せて調べる作りは新鮮だったと感じました。
据え置きハードではなくアプリなので低価格なのでしょうか?値段設定も◎でした。
あまりにもどストライクな出来だったのでレイトンシリーズよりこちらの方が好きになりました。もし続編が出たら購入し続けたいです!
教官がとても好みなので、続編が見たいです…出たら買います!よろしくお願いします!
正直めっちゃ難しく感じました。
最初は
「どうせスパロボみたいなんやろ?隊長機無双とかできるんやろ?」
と鷹を括ってましたが、そんなん夢物語でした。
ただ、敵の向きや地形、敵味方の機体適正を理解すると上手くいきます。
金策をとにかくしないと詰みます。
また、解体開発をやっていかないと強い機体が手に入りません。
色々書いてるとネタバレしかねないので、後はやってからのお楽しみ。
課金することもできますが、課金無しでもクリアはできます。ただ、課金した方が特殊な機体や仲間を獲得できたりしますし、開発修繕などのストレスからは解放されます。
また、課金額と恩恵を比べると恩恵の方が強いので、開発者にお布施する意味を込めて私は少しばかり課金しました。
残念なのは、たまにアプリが落ちまくる時があったのと、スキル獲得がランダム(キャラごとに獲得できるスキルは決まってるみたいですが、何が獲得できるかはランダム)で、説明はヘルプからしか確認できません。上昇値などの説明も無いです。(後から確認はできますが)
総じてゲームとしては楽しめたので星5ですが、その残念な点を考慮して全体評価としては星4です。
元々iPhoneで、MJ(以下、某ゲーム)をプレイしていましたが、CMを見てこの雀魂を知り、インストールしました。
遊んだ感覚としては、タイトルでも申し上げた通り、配牌やツモに関しては某ゲームより少々ゲームチックであると考えて頂いて宜しいかと思います。
実際の麻雀と比べると某ゲームもかなりゲームチックですが。
それはさておき、この雀魂には相手の配牌をオープンして対局の内容を振り返る機能が搭載されています。
常に対局の内容が保存されており、特に何かを気にすることなく気軽に対局をリプレイできるのは素晴らしいの一言です。
友達登録もできますし、対局の観戦までできます。
ほんとに無料!?と思ってしまいます。
打配のモーションや牌の質感も、某ゲームと比べて全く見劣りしないほど良く表現されていると思います。
対局をリプレイすると分かりますが、牌を切ると捨て牌の位置が微妙に動いていたりと、細かいところまで凝っています。
ゲーム進行中に、スタンプのような機能で感情を表現できる点も非常に面白いと思います。
ゲーム中は比較的静かに感じます。
某ゲームで垂れ流しの、実況を聞き慣れていたせいもあると思いますが…
課金でキャラガチャのようなものや、あがり演出カスタマイズのようなものもあります。
某ゲームと大きく違う点は、ポイントを使ってアイテムを交換するので、欲しいものがちゃんと入手出来ます。
声優陣も豪華なようです。
キャラを成長させていくという点も、某ゲームとは大きく異なっていますね。
ゲームの総評としましては、とても良く出来ていると思います。
スマホ麻雀ゲーム界に一石を投じた雀魂には期待を込めて星5を付けさせて頂きます。
他の方もレビューされてらっしゃるとは思いますが、評価が高い理由が頷けます。
30歳女性です。感謝の意を込めて、初めてレビューを書きます。
プレミアムパッケージはちょっと高いなとは思いましたが、「物を買うことは投票することと同じ」という誰かが言っていた言葉を思い出し、1票入れさせていただきました。
ここまでリアルな魚が動くアプリはなかなか無いと思います。また、餌やりと掃除だけというシンプルな内容も、ストレスフリーで素晴らしいです。癒されています。ありがとうございます。
以下リクエストです。偉そうにすみませんが開発のご参考になれば。
・BGM 静かな曲もほしいです。ピアノやギターがポロポロと鳴っているような。
・背景 全体的に、魚に対して背景の縮尺が大きすぎる気がします。
・魚の動き 画面の手前・奥の方向にもっと移動できるといいと思います。草を数本手前に出して、魚が草の奥に行けるようにするとか。
・魚の種類 コリドラス、小エビなど、テトラたちとは違う動きをする魚がほしいです。
・横画面に対応してほしいです。テレビ画面にミラーリングしたら部屋に大水槽を置いたみたいになってすてき。
このゲームを表現するのはたった一言で良い。
「神ゲー」である。
3Dの移植作品であり、しかしその内容はただのベタ移植ではない。
新たなモンスターを100体以上追加した上で、テリワンSPで好評だったUIの改善がなされている。
その上に育成要素にも新たな要素を入れ、有料ではあるが買い切りのバトルパスを購入すればオンライン対戦も出来るのだ。まさに進化したテリワンSP。
ただ、端末負担はとても大きい為、古い機種では動くかどうか怪しいと思われます。
私の7+では、他のソシャゲで溜まったメモリの所為で超絶水中モードになってスローモーションに。再起動したら直るし無くなるけど、ちょっと不便です。
:8月8日追記:
上に書きました動作の重さですが、ゲーム内の「設定」から、グラフィック設定を低に設定して下さい。
凄まじいくらいに軽くなります!
スローモーションは、それ以降出ていません。
ガチャなどに疲れた方にはとてもおすすめできる、ボリュームもかなりあるモンスターズ最高傑作であるイルルカ、是非やってみて下さい!
良い点
・グラフィックなどスマホアプリとしてはハイクオリティ
・キャラ、カート、グライダーの育成要素がある
・ソロプレイ、マルチプレイ違う楽しめ方が出来る
悪い点
・cpuの異常な強さ
1位でゴール手前で
赤甲羅→サンダー→トゲゾー→踏まれる→最下位なんてこともある。
キノコフィーバーでダッシュしてるのにダートをアイテムなしで走ってついてくる。
スリップストリームしてるのにノーアイテムのCPUが抜けない。
・iPhone7だと重くてたまに落ちます。
他のゲームアプリはそうでもないがマリオカートツアー をやるとスマホが熱を帯びて充電の減りが早くなる。(これ自分だけならすみません。)
・マルチプレイで1位を連続すると切断する人が現れますが、再起動すると負けた時の様にランクの%が減っています。
どうにか切断した本人だけが負けた事になればいいのにといつも思います。
課金について
ゴールドパスの月額固定はオンラインでやっている以上遊ばせてもらっている分、仕方がないのかな?とも思いますが、本当ならガチャで課金があるので支払いたくないのが本音。
ガチャについて
100連天井は課金勢からすれば良いものなのかもしれませんが、ゴルパスのみ課金している身としてはどっちでもいい。
リーグで毎週トップ取っていれば、週に1回10連回せるかどうかってところで、URはボチボチボチ取得しているので、そこまで文句はない。
全てのキャラを最大レベルにするのは無理なので持っていないURが出たら嬉しいって感じ。
月額とガチャの二重課金はキッズや課金したくない勢には反感あると思います。
個人的に改善して欲しい点
・1日の成長の限界値があとどれくらい残っているか可視化して欲しい。
キャラが多くてグライダーがそもそも少ない状況もあってカートとグライダーは持ってるものはカンスト済みでキャラだけ育ってないものが多いので、1日の限界まで3倍やる事になるので時間がめちゃくちゃかかります。
あとどれくらいか分かるだけでモチベーションが変わります。
(もっとUR配布したり排出率かわれば問題ないけど…‼︎)
・1日のコイン取得があとどれくらい残ってるかも可視化して欲しい。
・ログインボーナスを14日にして欲しい。
ツアー が1週間×2なのになんで10日なのかいつも疑問です。
・ソロプレイの下位の時のランクダウンは撤廃して欲しい。
上記にも書きましたがCPUが強すぎてどんだけインコース決めても結局トゲゾーでやられるだけでストレスなので、僅か0.数%ダウンするだけでもムカつきます。
任天堂ゲームってストレスないイメージがあるので本気で撤廃して欲しいです。
あと結構やり込んでるので、
・同じコースを走り込み過ぎるとランクが上がらなくなるのもどうにかして欲しい。
どこかのサイトか公式か忘れましたが、満遍なく走るとランクが上がりやすく、ランクアップ上限は1日でリセットすると聞いた事が
あってそうかと思ってましたがツアー 初日で1位取ったのに上がらないコースがあったので
そのコースは走らなくなりました。
・他人とフレンドになれる仕組みが欲しい。
・横持ちモードのUIパターンを増やして欲しい。
待望の横持ちですごく嬉しかったのですが、
どちらのモードでも
右手でドリフト、左手でアイテムを使ったりフィーバーの連打をしています。
その操作だとドリフトの右手は離せないので、アイテムチケットを使う時は左手で押すのですがどうもやりにくい。
⑴ハンドルのサークルが画面下側にあるので、iPhoneだと下から上にスワイプすると出てくるショートカットメニューみたいなもの(正式名称は分からん)が出てきてマルチプレイ中の時なんかは特に焦ります。
⑵ドリフトを右に曲がってすぐ左に曲がる時に間違ってアイテムを使うことが多々あります。
新しく実装された左はアイテムのモードみたいなヤツの反対バージョンも実装して欲しいです。
⑶なんなら前投げボタン後ろ投げボタンなんかあればその誤操作も減るのかな?とも思います。
わがままな要望点
・今日のラインナップ以外に今週、今月のラインナップを今後追加を検討してほしい。
デイリーラインナップは今日はURが出るかな?と楽しみになりますが、中々お目にかかれず、出たと思ったら全然コインがない時に限って3万のURが出た時に絶望しました。
(課金催促は分かりますが…)
なので週毎に変わるRと月毎に変わるURが目に見えていればモチベーションになるし、コイン管理も楽しめると思います。
・従来のタイムアタックモードを実装してほしい。
以上どハマりしてるからこそ結構な量書いたと思いますw
不満点が多いようですが好きだからこその要望なので運営さんにも気持ちが届いていればいいなと思います!