103,801 ~ 103,820件を表示 / 全116,785件
【注意】閲覧するとつまらなくなる可能性があります
まず私が先手の場合、相手はそこそこの強さで戦ってくれます。相手としては良いと思います。
で、問題の私が後手の時ですね。。
正直言うと、レベルが上がるに連れて雑魚です。と言うか変わらないです。
と言うものの、レベル60ぐらい以降はほぼ相手は同じ形で打ってくるので絶対に14手目で勝つことができますねw (恐らく、穴w)
やり方
ネズミ定石基本形(ここで5手目)→対角線が全て白になるよう黒が打った隣に打つ→相手が打つ→2つ取れるように相手の隣に打つ→相手が打つ→4×4の角1つ空いてるところに打つ→相手が打つ→相手を残り1つにするよう打つ→……はい、後は流れでチェックメイトです
ネズミ定石基本形知らなければそれくらいはググってね。まあ相手が必ずネズミ定石したがるから大丈夫ですw
やるなら先手です。
操作感は以前よりだいぶ良くなっているが、PCの守備、走塁判断にかなり問題がある。
例
・最終回裏同点のワンナウト二三塁時に外野フライで2塁ランナーがタッチアップしてアウトになる。
・ツーアウトでの内野ゴロで走らない3塁ランナー
・最終回裏同点のノーアウト一三塁時に内野ゴロでランナーが走っていてもゲッツーを取りに行こうとする
・明らかに間に合わないタイミングでランナーが暴走
など
チームソウルの差に応じて低い方の守備、走塁が下がるシステムは悪くないとか思うが、差が大きい場合にサード、ショートへのゴロが全て内野安打になったり、定位置正面の打球すら止められなかったりなど同程度のレートでも試合にならないことが多々あるため、ソウルが一定以上離れている相手とマッチングしないようにする、能力の低下率に加減を設ける、など工夫する必要があると思う。
また、キャリアハイの投手、野手の難易度の差にも問題がある。野手の場合は、プレイ出来る2試合だけでA+を取れるようになっているが、投手は、絶好調だとしても操作外で大量失点したり、チームの援護が全くなく勝ちがつかないなど、A+が野手と比べて圧倒的に取りづらい。ここも改善されるととてもありがたい。
最後に、監督モードやコンピュータについてだが、本来ボール球を打っても内野の頭を超える打球はほとんど打てることは無いのだがコンピュータ操作の場面ではボール球を投げてもヒットどころかホームランを打たれることも少なくない。さすがに理不尽すぎると感じる。
基本的には楽しませていただいているが上記のような問題が改善されるとより良いアプリになると感じたのでレビューを書かせていただいた。
どうか改善を検討して頂きたい。
【キャラクターについて】
・ガチャはありません。所謂建造システムを採用しており、建造とドロップで入手することができます。
・最高レアリティがいればなんとかなる、という訳ではなく低レアキャラにもしっかりと使い道があるのが良い。
・建造で狙ったレアリティの高いキャラクターを狙うのは無理があるため、手持ちのキャラクターで如何にドロップを狙うかを考えた方が良い。
【戦闘について】
・自動戦闘および反復戦闘が用意されており、別作業をしながら見守ることができます。
・もちろん手動で戦闘することも可能で、手動だからこそ真価を発揮するキャラクターもいて面白い。
・戦闘自体も決してゴリ押しではなく、如何にしてゴリ押すかを考える戦略性があり◎
・キャラクターのスキルの組み合わせを考えるのも面白い。
【オンライン性について】
友軍艦隊は存在するもののほぼありません。
自分のペースでのんびり進めることができます。
【スペックについて】
Xsで発熱、バッテリー等の問題なし。
※iPhone6及び7ユーザーから重い、電池の問題が挙げられていますが、上記機種についてはAppleが性能を意図的に落としていることを公表しており、古い端末では動作が怪しい部分があるのかもしれません。
最近色々と改善されてきたので書き直させて貰います。
URは月にかなりの数が無課金でもイベントに積極的に参加すれば貰えるようになりました。
沢山のガチャ剣が貰えてコスト保証もあり、最近では通常ガチャ産のオーブが強いのもあって運が良ければ今からでもある程度いいデッキになるかもです。
課金する人はトレジャーガチャの復刻待ちが無くなったため今からでも充分強くなれるので課金額によっては最大ランクのZランクギルドまで到達出来ると思います。(ただしかなりの課金が必要)
あとはスクラッチガチャ(課金ガチャ)もここ1年間ですごく重要になってきて毎月1万くらいだせば欲しいものが一体選べるようになりました。
前衛も後衛もやりがいがあるゲームで、ギルドは年齢も性別も色んな人がいてワイワイしながらできるアプリだと思ってます。
1日に2戦ほど参加できる人であれば戦力が低くてもある程度楽しくて強いギルドに入れると思うので面白いと思います。
ただバトルの時間に全く出れない人はこのアプリはおすすめ出来ません……
「街」や「428」のようなものを期待していましたが、残念ながら違っていました。
舞台を絞り、ストーリーも絞り、仕掛けも絞って手堅く仕上げようとしたら、全てがとっても小さくまとまってしまった、という印象を受けます。
設定自体は面白いし、キャストもいい。
アイデアだって悪くはない。
けれど、違和感のあるセリフや行動が目に付き、選択肢も不正解を選ぶとすぐやり直しを促されたりバットエンド(主人公の死)になるので結局は選択肢の総当たりになってしまうし、
選択肢をどう選んでもストーリーに変化や広がりがなく、要はゲーム途中での主人公の死か数少ないエンディングという展開だけでは、暇潰し目的にしかゲームをやらない私のようなど素人でも簡単に終わってしまうボリュームでした。
ドラマとしては、映画というより「○にも奇妙な○○」のようなテレビのオムニバスの1本という感じ。
暇ならどうぞ。
マニアックマンションの大ファンです。作品の随所にマニアックマンションに出てくる見覚えのあるシーンがいくつも出てくるのでファンにはたまらないです。
ストーリーはマニアックマンションとは関係なくオリジナルですが、また違った面白さがあります。
個性ある4人の主人公を操作し、事件を解決していきます。問題を解くのが少し難しいのですが、ヒントもあるので、クリアできると思います。
ブラックジョークが多くてシュールな世界観ですが、しんみりする場面もあり、どんどん話にのめり込んでいきました。
ただ、他の人が書いているように、エンディングが「えっ!?」っと思うようなビックリする展開になります。シュールすぎるというか。。
そこも含めてこの作品のいい所かな、とは思います。
ちなみに、今のところ日本語はありませんのでお気を付け下さい。英語字幕は出せるのでググ翻で調べながらプレイしたらいいと思います。
(英語の勉強してる人にはちょうどいいかも)
またやりたくなったらプレイしようと思います。
作成者の方、是非また続編を作ってください!お願いします!
まず、購入を迷っている方へ。個人的にとても面白いので買ってみることをおすすめします!
私は10年ぶりくらいにプレイしました。SFC版の音楽がそのままであるところに惹かれて購入。懐かしさで時間を忘れてプレイしていました。他の方が書かれている操作性に不安を覚え、スマホではなくiPadにしました。大きい画面のためか一度も店主に誤爆することなく、クリアできました(店主の前では慎重に操作していたこともあってか) 。SFCのコントローラーで斜め入力する方が難しいと感じたので操作性は個人的には全然気になりません。10回目ぐらいでクリアできてしまい、昔はすごい苦労した気がしたけどなぁ、ちょっと頭良くなったのかなぁなんて思ったりしてしまいましたが、SFCの方をやってみるかと思い始めてみると難しさに驚きました。私が気になった違いをざっと書いておきます。
(私の記憶は、おやじ戦車の行動パターンは覚えているけど壺増大の巻物の存在は記憶にないレベルの認識でお願いします)
・簡易化していると感じた点
元の階に戻れる。(スマホ版ではこれを使い、道具を売り買いしてました)
倉庫にツボを置いても中身は消えない(SFC版で復習するまですっかり忘れていました)、あと倉庫が広くなっている?気がします。
村や町に着くとすべての道具が識別される(昔は道具の値段をメモして売値や買値で道具を識別していました、識別のツボや巻物も使い。これはすごい楽です!)
次のレベルまでのおおよその経験値がわかる
逆に他の方も書いていましたが、レアアイテムが出づらい気がします。(SFC版をやったらすぐに白紙の巻物が3つも出てきて驚きました)
また、壺の容積?がMAXで5だと思います。
キャラや道具は多少は違いはありますが、気にならない程度だと思います。(昔あった道具がないなど。多分新しい道具はなかったと思います。詳しいことはわからないので攻略サイトをご覧ください)
他にも色々違いはあると思いますが、私はとても楽しむことができました。SFC版で楽しんでいて、なんとなく覚えてるよって方なら十分楽しめると思います。ちょっと高いなとは思いましたが笑
友人に進められ、始めました。始めて1ヶ月程です。
刀剣乱舞のことを全く知らない初心者です。
ゲームのこともあまり詳しくないので的外れな事を書いているかも知れませんがレビューを書かせていただきます。
[良い点]
・キャラが魅力的
声優さん、イラスト、設定、素晴らしいです。 刀からこんなに魅力的なキャラ付けが出来るのかと 驚きです。また、いろいろボイスが着いてるのも良いです。
・遠征、内番
ゲームをしていない時でも、刀の強化が出来るので良いです。
・フレンド機能がない
変に交流とかなくていいと思います。自分だけの本丸に集中できる。
・戦闘
とくにスタミナなどないので永遠に周回出来ます。疲労度というものが溜まりますが、少しまてば無くなるので、入れ替え入れ替えやれば永遠にやれます。
また、しっかりレベル上げしないと進めなくなっているのでやりがいが有ります。
(補足)疲労度が溜まると、通常の力が出せ無くなります。
・任務 ミッション的なもの
毎日の日課は簡単にクリア出来て、資材など必要なものがある程度手に容れられるのでありがたい。他にも月ごとの月課、主要、イベントのときはイベント用のものもあるので無課金でもアイテムがよく溜まります。
・戦力補充計画(イベント)
たまたまタイミング良く始めた時にやっていたイベントです!これはとっても良かったです。経験値がたくさん貰えるのでレベル上げ出来ました!また、たくさん刀がドロップし、レア刀も沢山手に入れました。
このおかげで、池田屋クリアまで行けました!定期的にやっているようなので、ぜひやっていきます。
他のイベントのことはあまり分からないので、これから体験して、レビューを書き直そうと思います。
「微妙な点」
・戦闘
良い点でも書きましたがこれは周回ゲーです。しかも戦略性、操作性は全くありません。これは好みです。私はゲームが下手なのでゲームの腕がいらないというのは有難いですが、ひとによっては微妙な所なのかなとおもい、入れさせて頂きました。
・鍛刀、刀装(キャラ、装備のガチャの事)
これは攻略サイトみないと最初のほうは全く分からない。資材の数といじって刀を顕現したり、刀装をつくるのは分からなすぎて初心者とってはもう迷子になるw ただ攻略サイトなどを見れば良いかなと思う。それよりも確率です。全然欲しい刀来ないです。資材どれだけ溶かしたか。私は鍛刀イベントはまだ経験していないのですが調べると特定の刀の顕現確率アップとなっているのに、確率がどこにも書いてないです。普段から書いてない。本当にアップしてるのですか?これから経験するのかと思うと不安になります。
・ストーリーがない
全く知らなかった私にはキツイ。回想などのちょっとした会話しかないです。刀剣男士達の事がゲーム内だけじゃ分からないです。
「追加して欲しい機能」
・部隊数課金でも良いので増やして欲しいです。
色んな目的事に組んでいると、少なく感じます。
・所持刀数増やして欲しいです。無課金でもすべての刀ピッタリ持てるくらいに。学生なので課金は厳しいです。 本当にワガママで申し訳ありません。ただ無課金でも刀剣男士揃えられるようにして欲しいです。
!!!!是非ともお願いします!!!!
とってもハマったので今後ともよろしくお願いします!長文失礼致しました。
【追記】
鍛刀キャンペーンやってみました。すると、十回目でピックアップの子来てくれました!たまたま運が良かっただけかもしれませんが、しっかりピックアップされていると分かりました。これからも楽しくプレイさせていただきます。