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問題数が多く、運営の対応も良いのですが、対戦イベントのバランスが良くないですね。
例を挙げるので、ご検討のほどよろしくお願いします。
1.メルコのHPが高すぎてゲームが長引く
ワルプルギスなメルコ様のHPが高すぎて、縛り内容が水だけの時、一撃で倒せるゆるのコストが全体的に高い(うさ⭐︎八幡様、カノープスなど)
2.はばきたんが強すぎてゲームが長引く
①はばきたんのスキル発動
②倒された他の仲間の次のゆるであるはばきたんがスキル使用
③スキル使用済みのはばきたんがまたスキルを発動
こうして長い間耐えるため、縛り内容が緑無限の時は基本的に仲間がはばきたんを持っているか否かが勝敗を分けてる気がします
3.ターゲットが逸れる
例えば特攻のびゃっこがH・Fウーマンをターゲットしても、他のかばう系のスキル(例えばパレンケVRS)に攻撃がむき、スキルが意味をなさず、かばうスキルの対策したくてもできません。
せめて同じかばうスキルならターゲットを優先させてください
4.3vs3もしくは4vs4を実装してほしい
最近人の集まりが悪い気がします。
1vs1のときもよくありますし、
前回のイベントは最終日であるにも関わらず、ジャンプ部屋からずっと変わりませんでした。
さらに、5番手に敗因と言っても過言ではないような組み合わせをする人がたまにいます
最近個人的にはマンネリ気味なので新ギミックとして採用して欲しいです
5.キャラとコストが釣り合っていない
水戸come on!などステータスとスキルの割にコストが高いせいで使われないキャラが沢山います。
個人的には最近マンネリ気味なのでこの辺りのキャラが使えるようになると嬉しいです
一応例を挙げておくので上方修正してもらえると助かります
水戸come on!(色違い)
北海!白川雪だるま
レモなんとかさん
また、これはイベントとは関係ないですが、周回の効率を上げたいので
1.リザルト画面の省略(全員売るボタンの設置など)
2.スキル発動確認の省略
3.曜日ステージのステージ移動中の省略(2回目以降)
4.敵を倒したエフェクトなどの倍速
などを設定で省略できると色違い進化が捗ります。
ご検討のほどよろしくお願いいたします。
ボリュームがあって、グラフィックもシンプルで、それぞれの謎解きが違った性質を持っていて楽しかった。他の方のレビューにあるアイテムのバグは無かった。
ですが、操作性が悪い。ギミックが多いのと、部屋移動が細かいので、思い通りのタッチが出来ない。違うところで反応をする。反応箇所の範囲がシビアな気がした。イライラしてしまった。幾らタッチをしても反応せず、ギミックの中には「ヒントを確認した」ことによって、入力ができるものがあるため、そこに見えているヒントを改めて近くで視認しないとカウントされない。分かっているのに押せないもどかしさ。折角面白い謎解きなのに、そのイライラでやる気を削がれた。初めて脱出前にアンインストールしてしまいました。
ポケモンが好きなので(まぁ歯磨きも適当にしちゃうタチでもあるので)インストールさせて頂きました。
最初はまぁ何とかやっていたのですが、歯ブラシでゴシゴシ磨かないと反応せず毎回力を強くしないと反応しないので歯磨き終わり血が出てしまいます。
後私の場合だけかわかりませんが同じ力でやっても反応せずバイ菌?が湧きまくりでピカチュウが攻撃をサボります。
これは歯磨きというより歯を攻撃しているも同然な気がします。
これだと逆にちゃんとした歯磨きは無理かと思われます。
無料で厚かましいのは分かりますが、反応の悪さをどうにか出来ませんか?
また、電動歯ブラシと、コラボしているのですから電動歯ブラシ用のアプリとかあると逆にいいかもです。(電動歯ブラシと普通の歯ブラシだと力の入れ具合も変わると思いますし…。)
一先ず力をそこそこ入れないと反応しないということは子供に飽きられ逆にちゃんとした歯磨き習慣を身につけれない気がしますし歯医者さんで教わる歯の磨き方とは全然違うので歯肉の方などにも悪い影響を与えかねません。
今後の見直し点として考えていただければ幸いです。
主人公の名前が「エマ」で、他の王子のキャラも実写版の役者さんと名前が計3名被っています。
クラヴィス・ルルーシュなんで某大御所アニメのキャラの名前を合わせたようなもので
偶然だとシラを切るには無理があります。
革命、ヴァンに続きまた1ヶ月以内設定なのは残念です。
マンネリしすぎです……。
王子ものなんてありふれたテーマなのにまたリリースするのだからきっと新鮮なものなのだろうと期待したら
王宮と一体何が違うのかよくわからない感が否めず
人を誘拐してベル承認制度とか
この国には議員制度はないのかと頭が痛くなるばかりです。
ストーリーは悪くなかったと思うのですが設定が痛すぎます。
数打ちゃ当たるものではないです
過去作品を大事にしてください
周りにグラブルやってる知り合いが居ないならおすすめはしません!
これは多分どのプレイヤーさんに聞いても同じ答えだと思います!(笑)
理由
武器システムが分かりずらい、戦力だけで強さは測れない、用語、覚えることが多い
これは1人でもちょっとずつ覚えられますが、教えてくれる人がいれば多分今目指すべき事、目標も教えてくれます
ちなみにYouTubeで公式に初心者解説もあるので見て基礎を学びながらやるのもいいです!
廃課金者には勝てない、だから新規はオススメ出来ない!と言う人もいますが、実際廃課金者はどんなゲームにもいますし、無課金で廃課金に勝てるゲームなら課金者なんていなくなるし、そしたらゲーム自体流行りません(笑)
無課金で石コツコツ貯めて300連一気に回せれば、1体フェスキャラ貰えたりします、だからは貯めた方が強くなれます!
ガチャの引くタイミングについてはYouTubeとかで紹介してる人もいるので調べて見てください!
ガチャの排出率は、まぁ悪くは無いのかな?300連全部ハズレってのは割と少ないです多分
課金のオススメはサプライズチケット販売です!
3000円で10連ガチャチケット+フェス限以外のキャラが1体貰えます!年間で6回くらいの販売なので毎月売ってる訳ではありません!
最後になりますが課金するならゲームを始めるタイミング は極めて重要です!やるならフェス中に始めて下さい、初心者パックというサプチケと同じ物があるのですが、購入しなくても定期的に買うまで現れるので焦って買わなくても良いですが
初心者パックはゲームを始めた時に排出率されてるキャラが対象
になっているので、フェス中にゲームを始めればフェス限だろうと、なんでも交換可能です(笑)
私はフェスでは無いですが、水着キャラ排出中の時に始めたので水着キャラ取りました!
グラブルデビューする時の参考になったら幸いです
微課金勢です。ゲーム自体は面白くて楽しいです、ユニットのイラストも綺麗でとても好きなので気付いたら4年くらいプレイしていましたが、正直アプデ前の方が楽しかったです。
<不満な点・要望>
・ガチャでコスト65を確定(ユニットピース30個)で獲得するのに1500ポリゴン必要(課金額で約10万円くらい)
・男ユニットより女ユニットの方が優遇されている気がするし能力的に女ユニットの方が強く感じる
・強い・周回が楽と言われているユニットが期間限定のコラボユニット(コスト65のエミリア・レム等)
・昔からいるユニット(コスト50・45)やクエスト産のユニットの中で使えると言われているユニットが少ない
・海外版のユニットがぞんざいな扱いをされている
・ウィザード級や超ウィザード級のクエストが達成感すら味わえない難易度になってしまった
・超ウィザード(元々3個)や極ウィザード(元々5個)初回クリア時のポリゴン数が減っている
・着せ替えユニットを着せ替えた後でもアイテムを消費しないようににして欲しい
・名前にも規制機能を設けて欲しい
・不正行為をしているアカウントだけでなく、出会い目的でクラフィをプレイ・マルチ部屋を建てているアカウントを停止してほしい
<良い点>
・ユニットのイラスト・背景が綺麗
・世界観が素敵
・無課金でも楽しめる
・イベントが楽しい
・クエストのオート周回が出来る
あととても失礼ですが、オフラインイベントの質問コーナーで「海外版のユニットを改変しているのは何故ですか?」という質問に対してPは「クラフィを続けていくためにやっています」と答えていたのを私も聞きましたが、答えになっていないと思います。
海外版から来たユニットは名前・属性・種族・イラストの一部も変えられているとフレンドさんから聞きましたが、酷いと思います。ステータスや属性やスキルを変えるのは分かりますが、ユニットの名前とイラストは改変しようがしまいがクラフィが続くかどうかは変わらないと思いますし、そのユニットが好きな方達にとってはとても悲しい事だと思います。
色々間違ってたらすみません。
言葉足らずで説明が下手ですが、クラフィが長く続いて欲しくてたくさん書きましたm(_ _)m
応援の意味を込めて☆3にしました。
すみっコたちにはそれぞれ"とくぎ"があって、それらをうまく使いながらクリアする、戦略的な要素も入ったパズルゲームです。
手を変え品を変えという感じでいろんなすみっコのとくぎをパズルに当てはめてみて、クリアできたときが気持ちいいです。
とくぎがよりどりみどりなので、1つの手法ではなくいろんなクリアの仕方があるところが飽きずに楽しめるポイントなのかなと思っています。
要素的には運×戦略といった感じだと思います。最初に必ずもらえるボーナスアイテムやパズルの配置がクリアに大きく影響することも多いので、運もだいじです。
が、何度か繰り返してプレイしていると割と簡単にラッキーアイテムが出るので運がストレスになる程ではないです。絶妙なバランスにしてくれていると思います。
このゲームのポイントはたくさんのおにぎりを用意することです。
ともだちを増やすと自ずとおにぎりがたまるので、ツイッターで 「すみっコ パズル 友だち」で検索してたくさんお友だちを増やしましょう。
大富豪好きな身としてはとても楽しめます。
以下私の感じた良い点と気になる点
【良い点】
・テンポ感がよく、サクサク遊べる(謎のロードなどがない)
・広告が邪魔な位置に無い
・ルールが豊富で、ゲームに適用するかを一つずつ細かく選べる
・隙間時間に遊ぶにはちょうど良いライフ数
・ガチャ要素のあるコレクションがあるので、収集欲も満たせる
・中断しても続きから遊べる
【悪い点・気になる点】
・勝てば勝つほどNPCのレベルが上がっていくが、NPCが強くなると言うよりこちらのカードの引きが悪くなる(大富豪なのに最強カードがJとか)。Lv60を超えたあたりから大富豪時に引きが悪く感じられるようになり、Lv90辺りでは頻繁に起こり、こちらが何も出せないままNPCが上がったりする。手札に差をつけるのではなく、NPCを強くした方が楽しめると思う。
・コレクションが度々増えていくので、「もうちょっとで完成する!」と思っていても中々完成しない。ゴールが目の前に来るたび遠ざかっていくので、熱心に集める気力は無くなってくる。最初からコレクション数は定まってる方がいい。追加で増やすにしても多くて月1とかそんな頻度でいい。
といった感じです。
暇な時に気軽に遊ぶ程度にはとてもオススメです。
ひたすら収穫するだけ、操作感がほぼほぼなきに等しい。プレイヤーがゲームの進行に干渉できる部分が少なすぎて、突然変異と場所変更以外ただの収穫マシン化するのみ。
レベルロックされても、ただただ生えてくるの待つだけなのでこちらからはなにもできません。しかもすぐ生え揃うので解除に喜びは全く生まれません。
「ロック?あ、はい…。あ、解除された。なんだったんだこれ… 意味ある?」ってかんじ。
ハッキリ言ってクエスト感も達成感もスッキリ感もゼロ。中途半端です。
他のなめこシリーズを楽しんでからこちらにきたひとは比肩すると恐ろしく楽しめないと思います。
ごくごくうすーーーく合間の暇つぶしに作業的にサラッと手を動かしたいひとか、幼児向け。
1歳の娘が汚れを拭くゲームを気に入ってよく使用していましたが、いつのまにか使えなくなり…。チェンジボタンで違うゲームを遊ばせてみましたが娘が気にいるものは特になかったです。
また数日後アプリを開いたらリンゴキャッチャーしかできなくなっていて残念です。
何もかも無料でやらせろとはいいませんが、前まで無料でできていたものが有料になってしまうなんて…。
お気に入りに入れていたものをタッチしても反応しないし、容量食うだけなのでアンストします。
気に入っていただけあってショックが大きいです。
2020/6/25追記
デベロッパーさんから返信をいただいて、再インストールしたらまた使えるようになり、レビューを直そうと思っていたところまたリンゴキャッチャーしか使えなくなりました。
インストールし直せば使えるというのはわかりましたが、何回もアンインストール、インストール、アンインストール…と繰り返すのは本当に手間です。どうにかならないのであればもうインストールする気はありません。有料コンテンツがたくさんあり、使ってる方も大勢いらっしゃるだろうに、このクオリティではもう期待しないほうがいいですね。
2020/7/1追記
再インストールしたら直るものだとしてるものが直ってないのならかなり問題なのでは?
「問い合わせに」と書いてありますが、問い合わせるのは今後改善してほしいことがあるからであって、私の場合もうやらないのでわざわざそんなことしません(笑)もうアンインストールしていますし。一応、再インストールしても使えなくなる不具合ありますよ、というレビューです。
回答も満足いくものではなく、これ以上回答を待っていても不快感が増すだけなので、もう回答はしないでください。
iPhoneに移植されたKOFやサムスピも一通りやったけど、やっぱりもうシステム的に限界があるんじゃないかと思う。
→↓↘︎コマンドや、↓↘︎→×2回コマンド、レバー一回転コマンドは、実戦ではかなり出にくい。
連続技や空中だと、ほとんどまったく出ないに等しい。
もう必殺技はすべてタップでいいんじゃなかろうか?
現在の入力方式を残しつつ、まったく別の操作形式のタップモードも新しく作って欲しい。
タップやスライドの入力方式で成功してるアクションゲームもあるので、無理ではないと思う。
とにかく技が出ない。
ジャンプも暴発、とにかく飛び回る。勘弁してくれ。
暴発でストレスが溜まるのは、娯楽として失格だろう。