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今は外出自粛なので暇すぎて他のゲームはずっとやってると飽きてしまうんですがこのゲームはずっとやってても飽きません!暇つぶしにとても最高です!このゲームをやってると時間があっという間に過ぎていきます。始めたばかりは300にすら到達するのに大変でしたが、今やってみると500まで楽に行けます。自分の成長を感じられます!私がこのゲームを始めたきっかけは他のゲームをしてて、広告が入ってきて、「お、これ面白そう!」と思ってインストールしました。そして実際にやってみたらハマりました!まだインストールして4日目なのでベストスコアは1333しか行ってませんがこれからもこのゲームをたくさんプレイして、スコアを伸ばしていきたいと思います!
あとがき
ブロックを置く時の音すごく気持ちいです!あうゆうガタッていう音、私ものすごく大好きなので嬉しいです。デメリットのないゲームだと思います!
毎日やっています。我が家は無料体験後、プレミアムコースにしました。
良い点は子供が楽しみながらやっています。問題の難易度やデザインなどはとても満足しています。特に図形や空間の問題など紙では説明し辛い問題をアプリが出してくれるというのはとてもありがたいことです。
1日3問までしか出来ないというのは飽きないという点でとても良いと思うのですが、同じ問題の復習ができたらな…といつも思います。
あと少しのところで間違えた問題をもう少しゆっくり考えれば理解し、コツを閃くかな?と思います。
また本人が順位を気にしているのでその為にも復習モードなんかあるとありがたいなと思います。
あと、コースですがプレミアムだとどこかの惑星がプレイ制限無く出来ると思っていたのですが、そうではなく難しい惑星が増えるだけでプレイ回数は増えません。お気に入りの問題をやりたいけれど、なかなかそれが出てこなく同じようなものがずっと(1週間かな?)並んでいて伸ばしたいところを伸ばせる工夫があればと思います。
980円のコースの中に復習が含まれていたらこのまま続けたいなと思うけれど、特にプレイ人数などは我が家は6人ではなくて良いので300円コースでも良いかな?と思ったりしています。
わたしはリリース時から!をずっと応援してきました。
課金ももちろんしました。
推しはfineなのですが、いつもユニット格差には悩まされてきました。
ハロウィン、バレンタイン、返礼祭が無く!!に移行してしまったのは本当に悲しいです。
それでも運営さんを信じてきました。
ですが!今回のリベンジポルノ発言でもう着いていけないと判断しました。
女性向けコンテンツであるにも関わらず、女性差別のような発言を取り入れるんだなぁと、すごく悲しくなりました。
私自身加害経験がある為、トラウマを思い出しました。
ずっとずっ大好きだった高校生アイドルの彼らももう居ません。
今はジャニーズと同じ事務所にいる仕事をしているアイドルです。
私は高校生として仕事と学業を両立している彼らを応援したかったです。
こんな事なら大型アップデートなんてしなければ良かった。
新ユニットも受け付けません。話が面白くないし見ていて不愉快です。
後から過去持ちキャラというのを出せば今までの事を許してくれると思いましたか??
一度傷ついた事は変わりません。
もう二度とあんさんぶるスターズなんてやりません。
さようなら
良い点:
・ストーリーがそこそこ良い
悪い点:
・敵にばかり有利な命中率。5%ぐらいでもガンガン当てられる。
・味方は95%以上を外しまくる。
・ブレイクゲージや必殺技の使用回数など、敵ユニットばかり有利な設定。
・相変わらずの闇鍋ガチャ。確定はステップのみ。一周約一万円。
・機体はストーリーを進めれば手に入るが、専用のSSRパーツが無ければ基本的に戦力外。
・SSRパーツがあるのは主役級のみ、デュナメスやらサイコガンダムやらのサブ機体には無し。
・メンテナンスの遅れは事後報告。
・アイテム購買の際に個数指定が出来ず、一回一個ずつ指定しなければいけない。
・自動周回はチケット制。しかもスキップは出来ない。
・それなりの課金(月1〜2万程度)では強くなれない。
・細分化され過ぎた育成要素とそれに必要な素材アイテムの数々。素材アイテムは殆どが常時の課金購入不可。
・次回イベントまで引き継げるはずだった報酬交換ポイントを引き継げなくする。
・上記のように育成に難アリなのに、“〇〇でボスを倒す”のような強制出撃ミッションを連発する。
・味方ユニットの初期配置が変えられない。
・ストーリーが無いコピペイベント。あまりにクレームが多かったのかストーリー付きの新イベントが新設されたが、何を思ったのかマジンガーZにアムロを乗せ始める。イベント報酬もより渋くなった。
2020/05/13追加
・必殺技が複数装備出来るようになってから、イベントのボスが露骨に堅くなりました。弱点を突いてるにも関わらず、殆ど減らないブレイクゲージ。弱点とはいったい……。
他にも気づいた事があったら順次加筆していくつもりです。
スパロボは大好きなコンテンツで、サービス開始直後にお布施課金(1万とすこし)もしましたが、今となっては後悔しています。
サービス開始から約4ヶ月、開始当初から色々と酷い部分はありましたが、良くなる事を信じて遊んでいました。実際、アップデート等の対応はスピーディだったと思います。
ただ、何か一つアップデートされるたびに改善どころかより悪くなっているので、もうだんだん辛くなってきました。
本が足りない問題からのブックコードのドロップ率や交換レート問題、スキップ出来ないうえに個数制限もある自動周回チケット、制圧戦のポイント引き継ぎ撤回、挙句の果てに常設精神本の交換にブックコード2000個を要求。改善という名目で改悪されてる気しかしないです。
最近はプロデューサーのレターもめっきり出なくなりましたし、もう最近はボーナス目当てのログインと、気まぐれにデイリーミッションするぐらいしかしてないです。
個人的には、お詫びの石配りやらプレゼントは要らないので、もっと楽しいスパロボにして欲しかったです。難易度調整やパイロット本レベルアップ時の一括選択等、遊び安くする為にやった方が良い事が沢山あると思います。
ちょっと前まではちゃんとランキングが反映されていたのですが、いきなり反映されなくなりランキングのご褒美を目当てでやっているのに、やってもやっても順位が下がるばかりだとやる気無くします。
1回アンインストールしてインストールしました。
その結果一定時間を過ぎると一切反映されなくなります。
上位になれば金のたま、友だちか着せ替え、コインが沢山貰えるのですが、上位に行かないようにさせられていると思います。
上位が以上にスコアが高すぎます。どれだけ駆使しても開始1時間でここまでにはならないでしょうw
上位のアカウントはサクラを使っていると思われます。
このアプリ課金させるために必死ですよ。
確実に無料で金のたま等をゲットしたければミッションこなすしかないです。
CMのようなことができるのかと思って始めました。
しかし、まあ、そんなことはなく...。
マイ〇クラフトなどような細かい建築などができると期待して始めてみようとしている人にはオススメしません。(CMはそんな感じで作られてて私は勘違いしました。)
良い所
コツコツと建物や指揮官のレベルを上げて戦力をあげて、同盟の仲間と連携して色々なところを占領していくのが楽しい。占領できる場所も様々で、例えば国境の関所やバフが貰える聖地、などです。盟友のみんなでそこを占領してアイテムをゲットしたりできます。連携でのコミュニケーションやチャットも結構楽しめます。イベントも頻繁にあって、暇になることは無いくらいだと思います。また、お金だけではなくダイヤという比較的入手しやすい返還アイテムもあるので、それを使って加速アイテムを手に入れたりできるなど、無課金でも十分強くなれると思います。
悪い所
廃課金の人がかなり多い。
このゲームは無課金の人は廃課金の人に勝てません。私は、同盟に所属して領土の端っこにいたのですが、課金勢に蹂躙(じゅうりん)され、一晩で部隊戦力が9割削られました。私が所属する同盟に課金の人はいなかったので反撃もできなかったです。
課金の人がいることは別に問題では無いのですが、戦力をコツコツ溜めることがこのゲームの醍醐味なのに、課金勢にその努力を一瞬でゼロに戻されるのは辛いです。他のゲームと違い、«勝てない+部隊戦力が無くなる»というのがこのゲームの難しいところだと思います。それで萎えて辞める人も多いです。
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一応戦力について話しますと
建物戦力
指揮官戦力
部隊戦力
研究戦力
の4つを合わせて総戦力となります。尚、指揮官戦力以外は全て時間と資源を使って上げます。
指揮官戦力は戦うことで経験値を得て上げます。
この内、部隊戦力はプレイヤーと戦うことで無くなります。それ以外の戦力は無くなることはありません。しかし、部隊戦力が無くなれば戦えないです。資源採取もできません。かなり溜めてから無くなってしまうのが大分辛い...。
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長文になってしまいましたが、無料でここまでできるのはかなり凄いとは思います。自分は最初「騙された!」と思いましたが、なんだかんだ強くなるのは楽しかったです。ありがとうございました。
アプリ自体に大きな問題はないし、シナリオも良いと思うが、タップ&ホールドで強制スキップになるという仕様だけは理解しがたく、この仕様の採用を決定した人間に意図を問い詰めたい。数秒タッチしてるだけで発動するので、かなりの人が誤爆するはず。テストプレイヤーに意見は聞かなかったのか?聞いても直さなかったのか?この操作で強制スキップしたいと思うのは、既に一度プレイしてiosで再読する一部のプレイヤーだけだろうが、新規プレイヤーには迷惑だと想像はしなかったのだろうか?(なおコンフィグからの変更も不可。普通のスキップボタンには未読部分はスキップしないオプションがあるのに、こちらにはない)
最終アップデートが一年以上前なのでもう修正は難しいのだろうが、今後os互換性の問題などでアップデートする機会があれば絶対にこの仕様に無効化オプションを付けるべきであるし、今後のアプリにこのような仕様を導入すべきではない。
とりあえず現状できるストーリーをクリアしましたが、楽しかったです。
長々感想を言っても仕方ないので主観による良い点、悪い点をあげます。それでも多いですが…また、好みで分かれそうな部分には触れてないです。
○良い点
・絵が素晴らしく綺麗。
・音楽も豊富でアレンジもとても良い。
・戦闘時のスペルカード演出が派手で見応えあり。
・キャラクターボイスも戦闘、メニュー画面等かなり豊富。
・ストーリーも現段階では十分楽しめる内容だと感じた。
・戦闘システムも基本的にはシンプルで分かりやすい。
・コスト制限が緩いためキャラを当てることさえできれば好きにパーティーを組みやすい。
×悪い点
・キャラゲーにも関わらずガチャがピーキー過ぎる。
・他ソシャゲで言う所の低レアキャラクターがおらず基本的に全てのキャラクターが最高レア扱いで排出率がかなり低い。
・課金しなければガチャの試行回数も稼ぎにくい。(無課金で普通に進めた場合チュートリアルガチャ含めノーマル難易度のストーリークリアまてまで50回強が精々。当然最初の10連を除きキャラ保証、天井は無し)
・にも関わらずキャラクターの重要度が結構高い。(難易度ノーマルならクリアできるバランスだと思いますがクリア後解放される高難易度は中々難しいかと)
・チュートリアルガチャで1名、初期配布で2名、7日目?のログボで1名計4名手に入るとは言え、3名は全アカ共通、チュートリアルガチャで被る可能性も有りと、リセマラ必須と言っても過言ではないと思う。まだ救いはリセマラに時間とデータ容量をさほど取られない所か。
・戦闘システムは良い点に書いたように基本的にシンプルで分かりやすいのだが、その分深みを持たせるためか8種類もの属性が登場し、現在戦闘画面では相性把握を一目でできない状態のため非常に面倒くさい。またこの属性の多さがガチャの闇に更なる拍車をかけている。
その他メニュー画面や戦闘画面の表示やコマンド等、細かい部分はまだ痒いところに手が届いてない感じ。
どうしても悪い点を語る上では理由が必要なため長文になり、印象が悪くなってしまいますが、東方好きであれば軽い気持ちで手を出しても良い、比較的良ゲーになると思います。
機能面、ガチャ面共に今後調整、アップデートを慎重に検討していてもらえると、とても嬉しいです。
今後どうなるかとても楽しみなゲームです。