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始めまして。
高校生の頃にこのアプリと出会って、リアルすぎて感動したのを覚えています。
それからはもうプロスピの魅力に取り憑かれて、すっかりどハマりしてました。
今でこそ、リアルタイム対戦などすごく充実した内容ですが、あの頃はまだ他のユーザーと試合をするなどなく、ただ自分のチームを強くすることや選手の獲得の喜びなどで楽しんでました。
今ではイベントもものすごく充実していて、グラフィックも他のアプリとはレベルが違うほど美しいです。
特に最近はコロナウィルスの影響で自粛期間となり、家にいることが多く家でプロスピをプレイする方がとても増えていると思います。
もちろんそれはすごくいいことですが、やはり昔と比べて、リアルタイム対戦の通信がすごく切断されるようになりました。
勝っていても負けていても途中で切断されてしまいます。悲しいです。
もちろん自分の通信環境もあるのかもしれん。
でもこれを機にプロ野球スピリッツを引退しようと思います。
ものすごい長い時間遊ばせてもらったので感謝しかありません。
今までの感謝とこれからの期待を願って評価は☆5にしておきました。
本当に今までありがとうございました。
リリースされたことに昨日気付き、プレイしています!クオリティも高く、とても楽しいです!
(現在のステージは7−5)
スタンスは漂流少女と同じく、やることやって、基本放置ゲーかな?と思います。
課金についてですが、私は先行投資(?)として、広告削除として、スタミナ回復速度アップを購入ました。
広告削除機能は「広告を見てスタミナ回復」にも適応されるらしく、広告スタミナ20個一気に入手できました!
長文になりますが、レビューの詳細を…
キャラクター、イラスト
かわいい!一人一人個性があり、ゲームにありがちな「誰だっけ?」ということがありません。
ステージの攻略
キャラクターを変えないと攻略できないことは多々ありました。ボスの性質だったり、トラップのような敵の対処のキャラ…
どれも「いきなり」ではなく、対処できるように事前に分かるようになっているので、理不尽なゲームではないです。
クリアできなくてもスタミナ消費はしていないようなので、親切だなあと思います。
放置について
強化のためには、基本放置です。
放置して、稼いで、強化。
強化して、新しいレシピを見付けて、作って、売るために放置して…を繰り返します。
とてもゆるーくやるゲームです。
そしてここが一番いいなと思ったところが、タスキルしても、料理を売ってくれること!
前からやっている漂流少女は性質、放置しようにもアプリを起動したままにする必要があったので、凄く嬉しいです!
ガッツリとゲームをする!というわけではなく、ゆるく、素材を集めて、強化して、ストーリーを進めて…というプレイ。
気長に待てる人向けかな?と思います。
なので、人を選ぶと思います。
課金は一個一個高いですが、プレイするのによく役立つシステム課金なので、課金せずとも遊べます。
ゆるく癒やされたい方にオススメです。
長文失礼いたしました!
クリアしだけど自宅ステージがなかなか終わらないw
最初でトイレ掃除のおばちゃんからバケツ貰うの時間かかった(最後の方に↓バケツ入手のヒント書いておきますので よかったら ご参考迄)
2から始めたので今度は1をやってみます
<トイレ掃除のおばちゃんからバケツ入手
のヒント(ネタバレ注意)>
いろんな所へ行き いろんな所ををタップしまくる(何かある所は近くを通ると黄色い吹き出しで分かる、たまに黄色い吹き出しが出ない所もある)
ネズミが好きそうな乳製品を拾って それらしいとこに付けてしばし待つ
2つ パズルみたいな謎を解いて 鍵を開ける(いろんな所にパズルのヒントがあると思うがが 分からなくても適当にやっていればなんとかなる)
いろんな人の願いを叶える(みんなの言うことを よーく聞く事)
迷ったら 持ち物自体のヒントを見る
最終的に悪者に拳銃を持たせる とバケツ入手可能
ガンバって!
スーパーセルさん、いつもクラロワをプレイさせていただきありがとうございます。
このレビューではカードのバランス調整について意見を述べさせてもらいます。
まず2020年5月1日にバランス調整について発表されました。私は無課金プレイヤーでバランス調整はいつも気にしています。トルネードやクエイクなど環境で強いカードがちょうど良い強さに変わり運営さんはとても努力しているなと思いました。
しかし、私は無課金プレイヤーで最高トロフィーは5600ぐらいです。そのトロフィー帯だとどのカードがたくさん出てくるのかよく知っています。クエイクなどはほとんどでてこなくて違うカード(ロイジャイ、エリババ、ウィザード、スケルトン部隊、ガゴ群れ、レイジ、巨大スケルトン、エリゴレ、オーブン、ファルチェなどなど)がたくさん出てきます。
つまり何が言いたいかと言うと、バランス調整されるカードの影響はトロフィーが高い天界プレイヤーの人にしか及ばないということです。
私は天界プレイヤーでウィザードやレイジ、エリババを使っている人を全く見ません。
バランス調整を行う際は、全体でのカード使用率からカードを選び調整するのではなくトロフィー帯に分けてカード使用率をみてバランス調整をして欲しいです!
あと、これはバランス調整とは関係が無いのですが、練習場としてレベル9等一のマッチングシステムを導入して欲しいです。クラシックチャレンジを時々するのですが、いつもトロフィー6400くらいの人とマッチングして負けてしまいます。トロフィー制度はなくさなくてもいいので先程の案を導入してほしいです。
最後に、私はよくレベル13のプレイヤーに3クラウンを取られて負けます。始めてちょうど1年経ち、レベルの上げやすい迫撃砲デッキのみで戦っています。格上の相手に勝った時はすごく楽しいゲームだと感じ、負けた時は、「自分のデッキが全部13レベルになったときどれくらいのトロフィーに上がれるのかなー」と想像してしまいます。是非、低いトロフィー帯の人にも優しいバランス調整をしてほしいです、するとこのゲームはもっと評価が上がると思います。
長文失礼しました。
私は友人に勧められて2ヶ月前に始めました。
こういう類の運営系ゲームが得意なのもあり、無課金にも関わらず、先日のアップデートで追加されたロケット発射場まで開放することが出来ました。
このゲームが良いと思う点は大きく4つあります。
1つ目は広告の出し方です。
このゲームでは広告が5種類(宝船、ギフトボックス、宝箱ガチャ、宝石30個、オフライン補償2倍)あり、それぞれを自分の意思で見ることにより、広告を見ないと進まないというのを踏まても進行するたびに勝手に広告が表示されるゲームとは違い比較的ストレスを感じにくいと思います。また広告補償があり、6回見れば宝石50個というのはユーザーにはとてもありがたいですし、ストレスを感じにくい要因の1つだと思います。
2つ目はコンテンツが可愛いことです。
ゲーム内のペンギンはもちろんのこと、その他の生命体にも愛くるしさがあります。しかもそれぞれの動きがとてもリアルであり、所々人間性があり、愛くるしさがあることによって「コンテンツを眺める」という目的も出来るので、ステージ開発以外にも楽しめる点が私はすごく良いと思いました。
3つ目は課金システムについてです。
このゲームにはガチャシステムがありますが、宝石も簡単に手に入りますし、ガチャコンプも容易だと思います。ガチャによるワクワク感は少ないものの、パッケージを買うと赤ちゃんペンギンなどの特定のコンテンツがついてくるというのは、言ってしまえば赤ちゃんペンギンを買えばそれで終わり、なので沼にハマりにくい課金システムであり、ユーザー思いですごく良いと思いました。しかも、赤ちゃんペンギンはペンギン好きなら多くの人が目を引くコンテンツだと思うので、それを手頃な値段で提供するのは、ゲームの作り方がとても上手だと思いました。また、おおかたのゲームはアイテム課金なのに対して、課金をすれば何か特定のコンテンツが必ず残るというのは素晴らしいと思います。
4つ目はやる事の多さが絶妙だということです。
ペンギンの島の本命は「ペンギンの生息地を拡大していくこと」ですが、その途中に生息地のアップデートや進化、クエストと研究、ペンギンの増殖、と様々なミッションがあります。少しずつお金を使っていく楽しみもありますし、お金を貯めていく楽しみもあるので、私は飽きにくかったです。また生息地のアップデート時に少しずつバージョンアップしていく生息地が個人的に物凄く好きです。
以上を踏まえた上で、無課金で全クリしましたがここまで無料で楽しませてもらった運営さんへの感謝とこれから期待を込めて、というのもありますが、単純に赤ちゃんペンギンが欲しかったので、アイテム無視で購入致しました。また、何か目標を作ろうと思い、生命体はレベル10で+1補償ということで、現在は全生命体を2体にするために奮闘しております。そのため釣り船パッケージを購入致しました。先程も申し上げた通り、沼にハマりにくい点、課金をすればコンテンツが残る点を踏まえて、全クリ後の課金も悪くないなと思いました。
ここからは勝手ですが私の願望を述べさせて頂きます。
・職業ペンギンはもちろん好きが、私はメインのペンギンやその他の生命体が好きなので、その種類を増やして欲しいです。
特にゲーム内のペンギンは9種いますが、世界中で見ると18種類います。イラストで違いを出すのは難しいかも知れませんが、残り9種類が順々に出されるととても嬉しいです。
コウテイペンギンのザ・ペンギン感が邪魔して先が出しにくいかもしれませんが、全然大丈夫かと思います。生息地開放以外の出し方でもいいかもしれません。
・詳しく言えばゲーム内のフンボルトペンギンはケープペンギンのデザインなので、そこの違いも出してもらえるととてもとても嬉しいです。
・最初の島をA、イグルーキャンプでできた離島をB、鯨の巣でできた手前の離島をCとすると、Aにはアデリー〜マカロニ+職業ペンのそれぞれの群れがおり、Bにはフンボルト〜オウサマ、Cにはコウテイの群れがいます。生息地で遊ぶペンギンも少しはいますが基本は自分の群れにいるので、もう少しばらけさせても良いと思います。
・どんな形でもいいのでシベリアンハスキーとユキヒョウと泳いでいるイッカククジラを実装して欲しいです。
・生息地を大幅に拡大させて欲しいです。上でも申し上げた通り、ペンギン達はそれぞれテリトリーを持っているので残り9種類を実装するとなるとさらに離島が2、3個いると思います。例えば、離島を繋ぐ鉄道やバスなどの生息地があれば新たな離島と共に開放できると思います。個人的には遊園地の横側が寂しいので、そこに島をぐるっと周る鉄道とかあったらいいなとか思っています。その他には図書館とかオーケストラ会場とかカフェとかあれば凄くいいと思います。マップを広げればなんとでも出来るので、今後に期待しています。ディズニーとかジブリとかピーターラビットとかに出てくる建物とか参考にしてみたら面白いかもしれないですね。笑
・課金要素は増やしていいと思います。赤ちゃんペンギンを購入してみて思ったのですが、ペンギン223羽に対して赤ちゃんペンギン5羽は少ない気がしました。私は追い赤ちゃんペンギンしたいです。課金コンテンツは「欲しい人が買う」で全然いいとおもうので、例えば赤ちゃんペンギンパッケージは2、3個までとか。その方がユーザーも食いしん坊ペンギンを次に買うとかよりも手が出しやすいと思います。
また、ペンギンは種類によってヒナの見た目も変わってきます。赤ちゃんペンギンパッケージの赤ちゃんペンギンはコウテイペンギンの赤ちゃんですが、キングペンギンのヒナは大人くらい大きいキウイフルーツみたいなんですし、アデリーのヒナは茶色くてふわふわでむっくりしています。全部とは言えませんが、ヒナも数種類のバリエーションを持したら面白いと思います。大人のペンギンはゲームをしていたら全部手に入れられる、赤ちゃんは課金要素、とかでも充分もっと楽しいゲームになります。赤ちゃんペンギンパッケージB、Cとか作ってみたらどうでしょうか?
・ペンギンのドキュメンタリーとか見てみると歩いてるペンギン以外にもお腹で滑りながら羽と足で移動しているペンギンもいます。そういうペンギンもいても良いと思います。(体勢的には危険な海岸)
ここまで読んでくださり、ありがとうございます。このゲームが好きすぎるあまりついつい長文になってしまいました。
あくまで一個人の意見ですので、私は運営さんのペースで楽しんでいきます。それがペンギンの島の趣旨ですよね?笑
これからも末長い発展と運営さんの頑張りに期待してペンギンの島を見守っていきます。
楽しいゲームをありがとうございます。
少しでもズレると間違えるし、疲れるし、ムカつくし正直自分なりに、低い評価をしよう!…と思ったらこのゲームを考えた人は、どんな気持ちのなるんだろう…と考えました。でもいい所もしっかりあります!楽しいし、電波が悪い時でも出来るし、頭の体操(運動)になるし、お年寄り、子供も世界中の誰でも気軽に出来るので、高い評価にしました!外出自粛で暇な時にいいと思います!学校よりも、外出自粛の方が実はキツかったりして!と思っていたら、その通り!でした…(笑)でも、正直ムカつく
…ですが、皆さん、どう思います?悪口言っているけど、本当にムカつくし正直…!でも、正直自分なりに、考えたらとっても楽しかったです!ですが、このゲームをやると、指が重くなります!何故でしょう?でも、改善して、もっともっと楽しく😆なるのを期待して高い評価にしました!今後の期待応援しております!
小学校5年 5年3組 〇〇小学校 代表
前から気になっていたので
課金しようと思い、検索したら
ラッキーなことに無料になってましたので
ワクワクしながらプレイしています。
この学園もののシリーズ1もやったのですが
2では恋愛要素が入ってるのがとても良い!
さらには部活もできるという特典付きで、
より楽しく遊べるようになりました。
一年目はひたすら課題をレベルアップさせ、
授業料を高くし、収入を増やします。
施設は一年目では建てる必要なし。
(教員からレベルアップ要請されても無視。)
二年目になり収入ある程度増えたら、
貯金しつつ生徒の育成に励みます。
という感じでプレイしています。
やり込み型ゲームであり、
眺めているのも楽しいです。
三年生が卒業してしまう時には寂しくなる。
まるで一緒に成長しているかのような感覚。
今回このゲームが450円から無料になって
無料化されるのを待つ大切さに気づきました
皆さんも、無闇矢鱈に課金せず、
セールされるのを待ちましょう。
(マインクラフトなどに関しては課金必須)
アリーナは毎日21時の時点の順位で報酬が決まります。
ガチ勢は20時59分に殴る人もいますが、確実に嫌われますね。
基本攻撃有利な上、乱数ゲームなので実力差がかなりあっても攻撃されたら負けたりします。
その仕様上、1日に5回以上殴ってくる人がいますし、そう言うのがダメな人はすぐストレス溜まるのでインストールはやめたほうがいいかも。
後は…気持ち悪いやりとりがチャットで繰り広げられており、チャット機能を封印した方が良いかもですね。
特に、連続攻撃5回、59分攻撃常連の人をボロカス言っていた人が上位になった途端、同じことをし始めたようです。
まあ、ガチ勢すぎて順位気にしてる上、上位クランを渡り歩いている人だったのでそんな気はしてましたが……
その方に毎日59分59秒に殴られてアリーナ上位陥落された方と話してみましたが、流石に苛立ってやる気をなくしていたようでした。
緩くやるにもストーリーなんてありきたりで、よく言えばこの手の世界観の王道、悪く言えばあってないようなもので、単純にどんどん強くなっていく敵を倒すだけのゲームです。
アリーナに関しては
重課金してアリーナトップになってもただ育成のためだけに課金する、強いキャラが出たら5万課金してその後また数万課金して育てると言った作業をして漸くキャラ入れ替え。
ちょこちょこ環境破壊キャラが出たりするのでやる気がある人は財布に気をつけて……
あと、ランドグリーズやアマリエなどの火力特化キャラは確かに強いですが、ダメージに関するシステムが変わったのでちょっと弱くなりました。
反対にステータスが少し低めのマリアは環境が変わるたびにパワーアップしてますし、何かあるとスキル倍率上方修正とかされます。バランス取れないほどに……。
チャットも上位ランカーの気持ち悪いネカマ書き込みで荒れてしまい、どんどん過疎化してます。
私はもう引退しましたが、これから始める方は課金せず、適当にやった方がいいです。
やらないと言う選択肢をお勧めしますが…
以前から告知され、気になっていたタイトルなのでインストールしてみました。
人生で初めての俗に言うソシャゲなので少し他の方と感覚が違うのかもしれないのですが、魔理沙を星5にし、全難度全星回収で完走したのでこれを機に一筆執らせていただきます。
良いと思った点
・戦闘UIやメニューUIの配置(見やすさ)
・システムのシンプルさ
・多くの解釈がなされる事に配慮した1キャラ3ボイスの設定
・ショップでの価格設定や内容
特に、ソシャゲをやったことが無い私でもゲームシステムがスッと理解できるように作られている点はとても良いと思いました。
気になった点
・「おいのり」の仲間提供割合
・レベル上げや素材集めの難度
・レベルエスカレーターの角度
「おいのり」の絵札に対しての仲間提供割合に関しては、リリース直後で仲間の実装数の少ない今、高過ぎると容易に限界突破できてしまう為低めに設定されているのかなと。
案としては仲間提供割合をそのまま、限界突破以外での強化方法の難易度を下げる、もしくは仲間提供割合を8%程度にし、限界突破によるステータスの伸びを現在の80%程度にする、など思い付くことはありました。
レベルエスカレーターの角度ですが、ある程度の周回をプレイヤーに行わせるという点は良いと思います。
ですが、Hardでの実装されている最後のステージ(vs並行世界の紫)付近の難度の上がり方が少し急に感じました。
現状、周回でしか仲間のレベル上げが出来ない以上、どうしても飽きを誘発するポイントになるのでは無いかと思いました。
今後多くのコンテンツを追加する予定ではあると思いますが、一プレイヤーの意見として耳に挟んでいただければと思います。
長くなってしまいましたが、ソシャゲに苦手意識のあった私でも楽しめています。開発、運営、頑張ってください。