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リリース初期からプレイしているいわゆる古参です。個人的に良い所、悪い所そして最終的にお勧めできるかどうかを記述していきます。
・良い所
1)ストーリーが凄い
これは他のソシャゲではなかなか見られない特徴です。他のゲームではテキストが流れ、キャラの表情が変化する程度のものですが、プリコネはそれに加えて、アニメを観ているかのようにキャラが動きます。実際のアニメのようにはいきませんが…。内容もシッカリと作り込まれておりプレイヤーを楽しませる工夫がなされています。またキャラの個別ストーリーも抜かりなく作り込まれています。
2)痒いところに手が届く機能
ほんの一部だけ紹介します。プリコネは各キャラが「ユニオンバースト」という必殺技が設定されています。ユニオンバーストの演出もシッカリと作り込まれており、魅力ではあるのですが、同じキャラを使っていると同じ演出を何度も観ることになるので見飽きてしまいます。またクエスト攻略の時間も演出があることで少し伸びてしまいます。そこでこのゲームでは、ユニオンバーストの演出カット機能が付いており、ストレスなくクエストをこなせることが出来ますし、更にクエストもっと速くクリア出来る様に「倍速機能」があるのでサクサク進められます。その他に、同じクエストを何度も簡単に周回できる機能(スキップチケット)があるなど他のゲームよりも攻略、周回は比較的に楽だと言えます。
・悪い所
1)キャラの強化に必要なアイテムの多さ
どんなゲームでもそうですが、キャラを強化するためには多くのアイテムを消費するかと思います。プリコネは他のゲームと比較してもキャラ育成は大変厳しい部類です。強いキャラ、弱いキャラ関係なく特定のアイテムばかりを大量に消費する傾向にあるため、キャラを育て切るまでに時間がかかりすぎます。2年以上プレイしている私でも、未だに足りないアイテムが大量にあり、全く育てられないキャラがいます。課金をすることでキャラの強化アイテムを購入することができますが、そちらにお金を使う価値はあまりないと考えています。
2)限定キャラが強すぎる
どのゲームでも言えることですが、期間限定で登場するキャラは強いと言う傾向にあります。プリコネはそれが如実に表れており、限定キャラを持っているだけでクエストの攻略難易度が大きく変わります。他のゲームでは、その強いキャラを代用できるほどのスペックのある恒常キャラが存在する場合がありますが、プリコネではそれに該当するキャラがいないと言っても差し支えないです。要するに、特定の限定キャラを持っていないと攻略に支障が出るクエストがいくつか存在しています。プレイしていると実感が湧いてくると思いますが、クエスト単位で持ち物検査をされているような感覚になります。なお、これが原因で辞めていったプレイヤーがたくさんいたのも事実です。
3)限界まで育てたのに弱い…?
一般的にゲームのキャラは育てれば育てるほど、性能が強化されていきます。これまでに無かった能力が追加されたり大幅なステータス上昇があるなど、プレイヤー側に大きな恩恵があることが普通とされています。しかし、プリコネは育て切ってしまうと逆に弱くなってしまうキャラがいくつか存在しています。現時点では、キャラの強化状態をワンランク下げるなどの機能は無いので特定のキャラを育て切ってしまうと弱くなってしまうと言う、他のゲームでは見られない不思議な現象が発生します。詳しい事はここでは書ききれないので、攻略サイトなどを参考にしてください。
ここまでをまとめますと、ストーリーの質やゲームの機能は申し分ありませんが、キャラの育成がキツすぎる、そしてキャラのパワーバランスが取れていないと言った所でしょうか。
最後にこのゲームをお勧めできるかどうかですが、以下の項目のどれかに該当するのならばお勧めできます。
・一つのゲームにあまり時間をかけたくない
・ストーリーを楽しみたい
・テキトーに時間潰しが出来るゲームをしたい
・本気で最強を目指すことをしない(最重要)
何度かレビューはしましたが更新…
ドンドン悪化していってる作り手側の独善的なゲーム作り。
イベントはいつも通りのものに加えて色々追加しているみたいですがやるべき事は大して変わらずただのオートゲー。
戦力差等細かい修正が必要な作業は見て見ぬふりを続けてます。
特定のメンバーやスキルで発動するカウンタースキル等も増やしてはいるものの結果には特に作用しません。カウンタースキル発動しようが戦力をどれだけ上回らせようがこちらは簡単に完封負けを喰らいコールド負けまで味わされる始末。
仮に完凸したキャラでも到底達成できないステータスの選手を普通にコラボ企画に登場させてる(こちらで使用する際はそんなに強くないキャラです)先発で最終回まで投げ続けて170km出すピッチャーは異常すぎるでしょw
勝ち負けやランキング上位を目指さずただ好きなキャラクターを愛でるだけの目的の方なら肌には合うかもしれません。
かなり昔からあるゲームで、最近は一切更新をされていない為、課金する価値が無い様に思えますが、このゲームは買っても良いと言えます。それ位に珍しいジャンルのゲームです。
このゲームは基本的にフォーミュラカーやラリーカーを中心に収録していますが、「レースゲーム」ではありません。
「ドライブゲーム」と言った方が正しいでしょう。
グラフィックもリリース当初からほぼ改善されていない為、あまり良く有りません。しかしステージやサーキットの種類は意外と多いです(後述)。
「ドライブゲーム」なら速度を守りながら走り続けるとか、そういうのかと問われれば、答えはNOです。
速度リミッターはないですし、最高速度が300km/hを超える事も可能な為、レースゲームとして使う事も可能です。
しかし、あまりにも挙動がシビアで、他のレースゲームのように走れないので、ブレーキポイントや、どこそこのコーナーは何速ギアで入るとかを暗記出来るようになってからでないと、全開走行は不可能に近いでしょう。
あとは他競走車がいない、タイムアタックもない、一周の定義もコースアウトの定義もない等々…レースゲームとは見なせない理由は色々有ります。
これらを少しネガティブ目に書いてしまいましたが、もしこの「ドライブゲーム」で「レーシング走行」が出来る様になったら、タダモノじゃなくなるって事ですね。
ただこのゲームの面白い所は、コースのレパートリーにあります。
乗用車向けステージの「山地1(岩山の舗装路)」「丘陵地1(花畑と丘陵)」「市街地」や、ラリーカー向けの「未舗装路1(針葉樹林と丘陵)」「未舗装路2(森林と山地)」等々中々な数のコースがあります。「市街地」以外は分岐無しですが。
また収録数が最も多いフォーミュラカー向けのコースに目玉があります。「鈴鹿サーキット」「ツインリンクもてぎ(オーバル&ロード)」「モナコ市街地サーキット」等は勿論の事、なんと「ニュルブルクリンク24時間耐久コース」付きです。
ニュルブルクリンクGPコース+北コースが走れるスマホアプリはおそらくこれだけです。これが課金しても後悔しないと推せる最大の理由です。
賛否両論ありますが、スポンサー様(課金者)が強いのは当たり前。そこをちゃんと割り切れば普通に楽しめます。残念なのは、官職少納言前半で突然レベル差が激しくなってそこで心が折れる人が多いこと。順調にいけば、レベル25で少納言に上がれますが、逆に順調だっただけに、突然同局にLv35が混在するカオスの世界に放り込まれ、当然Lv差10もあれば全然勝てなくなります。そりゃ心も折れるしゲーム評価も最悪になるでしょう。私も心折れそうになりましたが、同局の強い人がサポートしてくれてなんとか乗り切りました。そんな救世主早々いませんから前半中盤後半と3段階に分けた方がいいと思うのですが?少納言前半、幅広すぎます。あとはわかっていても、姫武将チートすぎませんか?
3月のイベントが中止になったことは仕方がないが、延期ではなく中止。しかもイベントの目玉伝説ポケモンを、バトルリーグの景品にするという悪行。
勝者のみがゲット出来るのよ??
連続4勝、プレミアムバトルパスを使っても連続2勝、果たしてどれだけの人がたどり着けたのだろうか?
参加出来れば平等なレイドバトル(地域格差問題はあるものの)と違い、連続4勝の末、さらに抽選。
なぜコロナウィルスで大変な目にあっている地域の人達が、ゲーム内でも不平等な仕打ちを受けなければならないのか。
そもそも延期にすればいいし、通算〇勝のように、いつかはお目にかかれるような仕様は考えつかなかったのだろうか。
私も含め、私の周りのバトルが苦手に人達は全員嘆いている。4勝出来る人の方が少ないのだから当然だろう。
バトルリーグ自体も、プレシーズンとはいえバグやラグが多く残っている。
対戦相手ではなく、バグやラグにより負けることは本当に多い。
これで連続4勝はバトルの腕だけでなく、運も必要だ。
運営の方、もしこのレビューを見て頂けたら、イベントの開催について考え直してもらえることを切に願っています。
友人が次々と辞めてしまい、自分しかやっていない状態です
1.ストーリーについて
あってないようなものです
スキップできるのはありがたいです
2.イベントについて
ほぼ毎回イベント内容が同じなので飽きます
ボス・交換用のアイテムの見た目が変わるだけで、やることは毎回同じです
しかも、イベントとイベントの間に特に休憩があるわけでもなく、ずーーーーーーっと同じことをさせられている気分になります
3.レベル上げについて
レベル35くらいから上がりにくくなり、戦闘がだるいです
週末のメタルダンジョンや経験値増幅アイテム等使っても焼け石に水って感じです
4.職業とスキル(呪文)について
スキルは基本武器に属するので、レベルが上がっても呪文やスキルをバンバン覚えていくわけではありません
かつ、転職してもほぼ引き継がれません
せめて、ホイミくらいは引き継いで欲しかったです
5.ふくびきについて
特に渋いとは思っていません
かつ、イベントに参加(ログイン・ボス討伐)していればイベント中に1回(交換用アイテムやポイント引換を使えばもう数回分)はふくびきが引けているので、まあまあかなぁと
そのあたりの感じ方は、他にどんなゲームをプレイしてきたかによると思います
6.その他
他の方も言っていますが、文字表示が遅いです
それで何度か回復スポットや目的地を逃しているので、目的地そばでは必要なければ回復スポット等触れない方がいいです
「こころ」システムにつづいてよくわからない「心珠」システムというものが出来たのですが、よくわからないのであまり使っていないです
モンスターを連れ歩けるとか、何か楽しいこときませんかね……
とても楽しいんですが、絶対途中で落ちちゃうんです。
もしかしたら使っているキーボードアプリが悪いのかもしれないし、私が変なところを押してしまってるのかもしれません。取り敢えず、次は違うキーボードアプリのキーボードを使いたいと思います。
でも、とてもフリック入力の練習になってすごく楽しいです。とてもいいアプリを作ってくれてありがとうございます。
追記。
やはり、最初からついているものでは普通にプレイできました。
私が使っていたものはflickというアプリのものです。対応できる問題ではないかもしれませんが、良ければ対応してくださると嬉しいです。
長文となってしまいましたが、ここまで読んでくれた方はありがとうございます。
再び追記。
対応していただきありがとうございます。普段から使っているキーボードに変えられるとやはりやりやすいですね。私なんかのような意見にも反応していただいてとても嬉しいです。
シングルモードやネット対戦をしていると個人的にはかなりの謎判定をくらい負けます。
(例としては鉛筆の上に乗り、動かすと全く動かず相手のターンになったり、敵の上を通り過ぎて落ちたりします。)
カスタマイズの仕方によっては消しゴム自体を不安定にさせることもできるのですがそうするともっと謎判定が増えます。なのでネット対戦中はシンプルなステージや障害物がないステージにしないと謎判定で負けてしまうので直して欲しいです。それにチャレンジも鬼畜ではっきり言うとやればやるほどゴミゲー要素もよく見つけられ、広告も多いし飽きるし辞める要素が結構ありました。残念です。
結論 ゴミゲーで飽きるしやめたくなる。正直
◯ね!と思うことも。
ずっと無課金でプレイしています。
約3年くらいやってると思います。
運営様も聞きたいと思いますので、まずはいい所を書かせて頂きますね!
無課金でも3年くらいやっていれば、全キャラ戦闘力100万超、パーティーキャラ戦闘力20万超、1人のキャラの戦闘力5万超可能です。
ちなみにこの数字は割と高い方だと思います。
もちろん個人差あると思いますが..。
・キャラが可愛い
・元々星2でも育成次第ではかなり強くなり、需要がある。(実際星2のキャラも4万超まで育ててます)
・ストーリーが面白い
・報酬量にも不満無し
・キャラ育成の為のあれこれは揃ってる
とにかく、ガチャ以外でこのゲームに直して欲しい所はほとんどありません。(小さな部分はちょくちょくありますが..)楽しくプレイしてます!
そして、前々からこれだけは直していただきたいと思いながら、「私の運が悪いのか」とレビュー書くのは控えてましたが、他の人のレビューみて、私だけじゃないことに気づいたのでレビュー書かせていただきます。
・キャラの被りがひどすぎる。
一度出たキャラは確率があがるのか知りませんが、とにかく一度出たキャラばかりが当たります。
最初の方は「ヘル」というキャラばかり当たってましたし、今は当時必死にガチャ回して確定で当てたようなキャラがずっと出てます。
私のプレイ方式としては
数ヶ月放置→久しぶりにプレイ(報酬でかなりのダイヤが手に入る)→10000~15000くらい貯まったら初めて確定ガチャをする→確定キャラを手に入れる→また貯まるまで数ヶ月放置
こういう感じです。
通常、ダイヤ3000でガチャ引けますが、先程の私のやり方のようにかなり貯めてから引く事をオススメします。
確定ガチャなどは期間も短いですし、大体確定は5回目か7回目とかなのでちょっとだけ貯まった!程度でやってしまうとかなりもったいないです。
約3年やってても喉から手が出るほど欲しいキャラがちょくちょくいます。
その確定が出る度に必死にダイヤ集めてなけなしでやってますが、どうしても欲しいキャラばかりが当たらないという悲しい結果になってます。
このようなゲームにとってパーティーキャラというのはとてもとても大切な要素だと思います。他は本当に楽しいからこそ、ここでお金稼ごうとしすぎないで欲しいです。
逆に課金したくなくなります。ガチャだけはどうか見直しお願いします。
麻雀歴20年以上になりますが、地和は一度も見た事もした事もありません。
それ程、奇跡的な役満と言う事だと思いますが、このゲーム始めて1か月も経たないうちに、地和が出ました。
可能性は0ではないし、別に勝てないイライラからそう感じるわけではなく、むしろ勝ってる時の方が
その不自然さを顕著に感じます。
ハコ点間近からの南場3局からの国士で逆転トップ。
3巡目手なりスジ引っかかってのリーチ。
愚形リーチからの一発。
または逆の早い巡目から偶然テンパイの受けを変えた次巡の愚形一発牌ツモ。
全て可能性があるので、偶然と言ってしまえばそれまでですが、普段雀荘で打って珍しい!ラッキー!ついてる!って偶然が半荘で何度も起こります。
操作はないと言われても違和感しかありません。
いくら無料とは言え、普通に手軽に4麻で技術を磨きたいと思う人にはこの麻雀は打てません。
正直、技術や、知識、経験よりも運に勝敗を左右される確率が遥かに高い。
これで8段やら10段やら認定受けてもなんの自慢にもならないという事は間違いないです。
ただ、観戦機能で上手い人の牌選択や立ち回り、半荘再現を見ながら反省点を確認出来る機能は凄く勉強になります。
そこだけですね。