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少しだけ違和感がある部分はあるが、かなりの精度の日本語化!これで新データ作れる!
ゲーム内容自体はかなり面白い(某ゲームに似てる)。全体を通して英語だけど、手探りで進めていくのも楽しい
戦闘も被ダメ与ダメの関係上ゴリ押しはほぼ出来ず、ステ振りや立ち回りを考えてプレイする必要があって面白い
脳筋な自分(もちろんstr全振り)はひたすら死んでちょっとずつ進めての繰り返し
一つ微妙な点が1人やられて2人目に入れ替わった直後硬直で動けないのにその間に敵に攻撃されるのがちょっと辛いダークミストとかボス戦、壁際、複数の雑魚敵などの状況だと死亡→チェンジ→死亡がたまにある
死にやすいゲームですから向き不向きありますし、苦手な方は心折れる可能性もありますが、値段以上に遊べましたし手頃な値段ですから気になった方はプレイしてみては
2日ガッツリやったので追記
ラスボスまではドロップ産の装飾装備、常備の回復ポーションがあれば何度か死ぬだけで勝てるくらいで十分だった。
ラスボスだけは桁違いで、レベル上げたり、特別な装飾品を仲間から買ったり強化したり、自前で大量のポーションを用意しないと難しかった。(達成感はなかなか)
気になった点や不満点
・キャラチェン、梯子登り下り後の硬直が気になる。(後者は狙って敵を配置している)
・壁に挟まれた狭い場所だとカメラが見えづらくなったり、グニャングニャン動くことがある
・ポーションor材料を売って欲しかった(一部素材は馬車のフクロウ?が売ってくれるが全てではなく、必要なものを馬車で転々としながらモンスター狩りが必要だったのが面倒に感じた)
・ステ振りが思ったより自由度が低かった(各キャラに伸びやすい、伸びにくいステがあり、その上各ステ30付近から上がりにくくなるので、大体は攻撃(キャラによってはint dex)体力スタミナを上げることになる気がした)
雑魚をガン無視して進めなければ数十時間は遊べるし実績などやり込み要素もあるし面白かったです
タイトルロゴその他を横に伸ばす『暴挙』が改善されて正常な比率で表示されるようになりました。
記憶うろ覚えですが、解像度もアップしているような気がします(iPhone XsMAX)
アプリ版唯一の不満点が解消されましたので評価を2から5に戻させていただきます(長かったです…実に長かったです…)
◆以下2014/02/09に投稿したレビュー
件名:タイトルロゴは飾りですか?
FFは画面の綺麗さ…デザインの良さを良しとしていると思っていましたが、タイトルロゴとロゴにかかったイラストを横に伸ばされて嬉しいユーザーが多いと思ってのアップデートなのでしょうか?
FF4もタイトルロゴとロゴにかかったイラストを横に伸ばして平気な顔してるし…
せめてタイトル画面の比率を元に戻す設定をつけていただけませんか?
天野さんの…絵師の…その頭で思い描いた状態の絵を正常な状態で表示してください!
ゲーム内容は満足しているので星2つにとどめておきますが…こんなアップデートなら無い方がマシでした!
◆↓↓以前投稿したレビュー
件名:自動中断セーブが大活躍?
本アプリは戦闘や階層移動のタイミングで自動中断セーブされる仕様になっているので、ダンジョンを一気に攻略しなくても少しずつ攻略すれば良いようになっているのはありがたいです。
3/26に投稿したレビューに「難易度の低下するバグ」と書いたのはこれ絡みです「仕様だからバグではない」ともいえます。
全滅しそうになったらアプリ強制終了させて再起動させると難易度かなり下がります。下がりすぎです…
◆以下2011/03/26に投稿したレビュー
件名:これは良いアレンジ
DS版はオリジナルマイキャラ…FC版FF1/3のようにキャラ設定を自分で考えたキャラ…で遊べないという理由で未購入でしたが、友人がDS版も良かったと言っていたので可愛いグラフィックもあって気になっていました(初回版新品が入手できなかったので通常版すらも買いませんでした)
今バージョンには難易度が少しばかり低下するバグがありますし、新作の発売開始時にはFF3もセールするとは思いますが、1800円でも十分安いアプリだと思います。高いと思う人はセールを待つのも手ですね。
やはりFFシリーズは3が一番です。多少は思い出補正が入って高評価になっている部分もあるとは思います(^_^;)
ゲーム自体は面白いです。
しかし、サーバー毎に独自のルールが存在し、更に一族に入ると一族のルールがあります。
当然守らないと一族から追放され、潰されます。
細かくログインをチェックされ、一族のルールを守るように何度も言われます。
あれもダメ、これもダメ、それをしてくださいと、ちょっと仕事の合間になんて甘い考えではできないゲーム。
ルールを押し付けてきますが、押し付けてくる人達は決して守りません。
課金者であり、一族の長であり、チャットで我が物顔で話してる人達だから。
たかがゲームなんだし、そんなにムキにならなくてもいいのに…と何度も思いました。
彼らにとってはマウントを取れる最高の場なんでしょう。
ゲームは面白い。
けど、支配してるユーザーが最低な人達です。
アプデした後試運転してみた。まず思ったのはめっちゃ重くなったこと。前はある程度ヌルヌル動いてたのに...あと致命的な欠陥がでてきた...
まずアプデ以前
ギアチェンジはタイヤの回転数に応じてしているのではなく、対地速度に合わせて上げ下げしていた。←これはよかった。スピード落としてもギアが下りないことだけは少し気になっていたけど...
アプデ後
ドリフトして回転数がMAXくらいになると自動的にギアチェンジ。対地速度無関係に、です。これだとストレートでトルク不足になって遅くなる。そしてギアは下りない。困る。
このゲーム課金車両が出てきたあたりからおかしくなり出した気がします...
そして前は重くなかったので以前のようにヌルヌル動くようにまたして欲しいです。
1試合が3分ととても短いので空いた時間に遊べるゲーム。
ただがっつり遊ぶと言うよりは本当に暇つぶしに遊ぶのがいいと思う。育成もコツコツでいい。
まず、勝手に射撃したり射撃音だけで実際は撃ててなかったり、急に標準の方向が変わったり、装填ゲージが急に止まって本来なら勝てたのに撃ち負けしたり、いつも通りアンテナ緑色で三本立っているのに急に重くなったりと端末のせいなのかバグなのかわからない問題もある。
ラグいのか進んでいるのに少し戻されたり、倒される前にフィールド上のアイテムを拾おうとして、拾えたと思ったのに拾えずに撃破された。でも自分の戦車からドロップしたアイテムの位置的にも絶対拾えてた。
個人的にはフィールドで試合中に拾えるダイヤやマニー関係で多少ストレスがたまる。拾えたらラッキーぐらいで考えていても殆ど横取りされていく。そうしたちょっとしたことがストレスになる。自分が卑屈なだけかもしれないけど。
それと、このゲームは自分より格上と当たることが多々ある。自分と同じぐらいのレベルや強さの戦車を使っているなら立ち回りが上手いんだろうなで済むが、明らかに格上。装甲の薄い背後を狙ってもミリ単位でしか減らない事もある。マッチングに難あり。自分は階級が中尉3/8なのに他は全員階級1個上の大尉だったりする。たまに自分より2つも上の階級ともあたる。格上プレイヤーがわざとリーグのレベルを下げて低リーグで無双しているだけかもしれないが格上にはほぼ勝てないし敵に1人でも極端に強いのがいると束になってかかっても勝てないのでそこは妥協しましょう。逆に味方含め自分以外レベルが低い戦車しかいない時もある。ほぼワンパンだから無双できるが達成感は皆無。作業的になるので個人的には楽しくない。
それが原因だと思うけど1試合3分と言う短時間に沢山のプレイヤーが他のゲームでは類を見ないほど入れ替わる。それほど格差が露呈しているゲーム。そのせいでたまに人数が公平じゃない。抜けてもすぐに補充されない場合もあるので最悪2対4とかになる。
そもそも運営側がワンショットで倒すことを促しているので重厚な戦車で戦うというよりはやたら高火力の戦車で無双しましょう、というコンセプトのゲームだと感じた。
個人的には火炎放射器というテクノロジーが優遇されすぎだという印象。他のテクノロジーは短所があったり、条件を満たさないと発動しなかったり、アイテムで対処出来たりといい感じの使い勝手だが、この火炎放射器とかいうテクノロジーは短所という短所が無い。低火力の戦車が火炎放射器をつけて持続ダメージでダメージを稼ぐのは理解できるがこの火炎放射器は高火力の戦車にもついているため、普通に強い。というか殆ど高火力火炎放射器戦車に乗っているイメージ。何故こんなに優遇されているのか謎。本当に謎。
基本的な戦い方はより強い戦車を手に入れて育成。但し予め戦車ごとに違うテクノロジーを確認しておかないとあまり役に立たないテクノロジーしかない戦車の場合があるので注意。経験値で使えるようになるテクノロジーや1試合3つまで積める強化アイテムをうまく使うこと。余裕があればダイヤ(無課金でもデイリーミッションで手に入るアイテム)を使ってデカールやペイント等時間制限ありの強化や、貫通弾等の消費される弾を使用するって感じですかね…この余裕があればの要素でかなり強化されるので実は結構重要だったりする。
あと無課金がナンチャラ書いてるレビューあるけど基本プレイ無料で配信しているゲームで無課金なのに文句言うなとか流石に笑うw
どうせ課金しても課金額が低いとか言うんだろ。
追記
1対1で勝てたはずが装填ゲージが止まったせいで打ち負けることが多すぎる。
ストレスが溜まりまくり。
ギリギリ勝てる!と思っても発射音だけなってなぜか攻撃出来ていなく、敵に撃破された時はイラついてプッツンしそう。
敵と接触してるから照準がズレてたとかでは無い。不発弾要素でも取り入れてるんですか?
戦車が前進している時は当たり判定が後ろに伸びているせいで曲がり角を曲がって逃げ切れたと思っても撃破される。残像を攻撃したら本体へダメージが入りますってか?
チーム戦もひどい。敵と味方それぞれ弱い奴と強い奴がいい感じにマッチングされてるならまだしも一方は圧倒的に強くて、他方はまあ強いのが1人いるかな程度であとは弱いとかいう試合が頻繁にある。試合時間は3分だが1〜2分を過ぎたあたりで勝敗がわかる試合が多すぎる。残り1分退屈で仕方ない。
このゲームは頻繁にバグを直しているようなアップデートがあるが正直何も変わってない。実感できないレベルの要素ではなくて根本的な問題を直して欲しい。
あと、しばしば召喚されるbotがあまりにも堅すぎる。ほぼ撃破不可能。
試合しても反映されてない。1試合するのに3ゲージ使うので、1試合3分間と1ゲージ貯めるのにかかる時間10分×3が無駄になった。
最近重くなりやすいし、試合に行くと強化アイテムが反映されていないし、ミッションが表示されないし、むしろだんだん悪くなって言ってる。
ミッション反映されないの害悪でしかない。がっつりやっている人なら簡単に達成できるんだろうが、暇つぶしにやっている私は多少苦労して達成している。せっかく終わったと思って確認したら反映されてなくて未達成表示とか萎えるわ。それも一度じゃない。バグだらけのゲーム。本気でやるのがアホらしくなる。
ずっとプレイしていたピアノタイル2が急にFacebookログインができなくなり、また最初からやり直す思いなら放置でいいかと思ってそのままにしていたらこちらの日本版ピアノタイル2が新しくリリースされていたので気になってインストールしました。確かに日本の曲がありますが、大体は以前のピアノタイル2と同じ感じでクラッシック多めです。こちらではFacebookログインはきちんと対応しており、ログインすればデータの引き継ぎは可能のようです。もしかして以前のピアノタイル2でFacebookログインが出来なくなったのは、このアプリで既に対応出来ているから向こうは論外(捨て駒)になったということでしょうか...。レベル121までやりこんでいたのでせっかくなら続けて行きたいのですが、ログイン、どうにかならないですかね...。ダイヤも音符も山ほどあったんですよ...。非常に勿体ない。まぁ、こちらでも内容は同じ感じなので少しずつ楽しんでいこうと思っています。