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対戦楽しい
初めて7ヶ月くらいの未課金でマスター到達者です。
カードゲームだから多少は運が絡むけど構築によって安定させたりすることもできる。
昔は先行がめっちゃ不利だったけど、今はそれがだいぶ緩和されてる。
しかも対戦1回が7分くらいで終わるから移動時間とかにもできる。
追記
あとアイスっていう運のいい人だけ無限に回復できるゴミカード実装された。
それで7連続表(本当に確率が1/2なら1/128のはず。絶対確率調整されてる。)とか出されて140回復されて負けるとかそういうことがあって萎えそう。まあ自分も5連続表とかやって勝ってるから人のこと言えないけど。運が悪いこともいい事もあるけどまあお互い様だから。
運営会社の人間性を疑う
これまで理不尽なカード性能や確率の不当性についてユーザーから幾度となく不満が上がっていたにも関わらず、何の調整もなければ声明も出さずダンマリ決め込んでるよね。だからこちらももう想像で言わせてもらう。
君らユーザーを弄んでて楽しい?ポケモンという巨大コンテンツを武器にただただ金を巻き上げてるだけ。搾取対象としかみてないことがシステムの節々でも伺える。運営会社から関連会社、上から下までみんな人として終わってる。
ポケモンをあんたがたみたいな金にしか目がない大人に汚さないでほしいんだよね。。
百歩譲って本当にユーザーを大切に思ってます、って言うんだったらソシャゲ運営の才能なさすぎ。恐ろしくセンスない。もうやめちまえ。
このゲームが向く人,向かない人
----以下、プレイ1年後のレビュー----
まだ面白いです
改善の要望を書きます。
会話のスキップをさせてください。
大して面白くもない会話もあって、それなのに時間がかかりすぎて嫌になることがあります。スキップできないことでゲームのテンポが悪くなります。
会話途中で中断すると、ものすごい前まで巻き戻され、スキップできないことにより、とてもストレスです。スキップさせたくないなら、逐一会話のセーブをして欲しいです。スキップの要望は他のプレイヤーでも散見されるのに、なぜ頑なにスキップさせないのか不思議です。
あと、復刻が少なすぎます。そのため後追いプレイヤーは好きなキャラを手に入れる機会に恵まれません。
またドロップ率が低すぎるアイテムも改善して欲しいです。週一しかバトルできない敵にも関わらず、2ヶ月やってもドロップしないのは、引退者を増やすだけだと思います。
ゲームはとても好きなので長くあそべるシステムにして欲しいです。
どうぞよろしくお願いします。
----以下,プレイ半年後のレビュー----
とてもよくできています
良いところは、画面が綺麗、音が良い、世界観の作り込みがすごい、モーションが滑らか…などたくさんあります。このゲームはできる限り課金をしたくない人、強くすることに興味のない人、今できることをのんびりダラダラしたい人、世界観を楽しみたい人、行き詰まっても気にしない人、必死にログインしたくない人に向いています。
不満なところは、デイリーがとても面倒臭いこと、ガチャをしたい人には向かないこと…でしょうか。ガチャ素材はソシャゲトップクラスに全く貯まりません。このゲームは無課金で強くしたりキャラを集めたりすることを好きな人には向きません。これには途方もない日数の労力とリアルで1〜2年なんて短いと感じられる気の長さと根気強さが必要です。
そして、ガチャ素材を貯める手段が少ないにも関わらず排出は厳しく、よほど運が強くないと気に入ったキャラは手に入りません。すり抜けもトップクラスです。
この辺りを鑑みると、星3つという感じになると思います。
普通に面白いけど問題も多々あり
ちょこちょこ課金して楽しんでいます。
良い点:
主人公以外の全員セリフがオールボイス。
ストーリーが面白い。
場面場面で有名なクラシック音楽が流れて世界観と合っていて素敵。
魅力的なキャラがいる。
音ゲークリアがゲーム進行上必須ではないのでとてもやりやすい。
善逸と五条先生似のキャラがいます。個人的にジョジョ承太郎似の声の硬派キャラが好き。
改善してほしい点:
他のゲームに出てくる広告詐欺が酷い。
見るに堪えない性悪すぎるキャラがいる。(キャラ同士で罵り合うとかバカにする設定は双方に損しかない)
日本語がたまに変(言葉自体はあるけど使い方が正しくない)
ストーリーを読み進めるには怪異事件の解決が必要だが、途中から怪異に勝てなくなり、強くするため課金か、素材や次のログインボーナス待ちになる→そのうち飽きそう。
当初、単騎を集中して成長させれば良いと知らず、チーム全体をある程度強くしていたら闘技場で全敗ばかりで萎える。そういう人向けに何らかの救済方法を作ってほしい。
ゲキスクは奥が深い
このゲームのレビューを見ていた時にあまりにも残念なものが多かったのですがゲキシンスクアドラは面白いです。
このゲームはプレイスキル以上に立ち回りが重要です。弱い人に限って突撃ばかりしている印象があります。基本はタンクが前線を張り、ダメージは2人いるので自陣の破壊神を守る人と攻撃役に分かれ、テクニカルがサポートをする形になるはずです。しかし、初心者に限って防衛をしない人や防衛をタンクに任せる人が多い傾向があります。立ち回りをしっかりしたらまずAランクまではいけます。
レビューを見ていてもてもよく見かけたのは「味方ゲー」という人がいますがずっと守っていたら勝てます。このゲームは奥が深いのでとても楽しいです。