107,281 ~ 107,300件を表示 / 全117,021件
キャラクターが可愛く、楽しいです。
とくにあまり頭を使わないタイプのTD(ステージごとに一回一回配置を変えたりレベルを上げたりとかがなく、ただ強化していくだけのもの)をやりたい人にはおすすめ。眺めているのが好きなひとにも。
ただし放置というのは、ゲームを立ち上げたままでの放置という意味。ゲームを立ち上げていないときには一切コインも増えませんし、ステージもすすみません。
スピードは遅いですが、課金で二倍速にできます。
広告は、まったくうざくありません。放置中に広告を見るかどうかの選択肢が出ますが、時間経過で消えるので放置への影響はあまりないです。
ガチャは、確率は極々低いですが、緑の玉10個のやつからで、ちゃんとレジェンドが出ます。
スペシャルモンスターについては、通常ステージではなく特殊ステージで使う用だと思った方がよいです。マスターからの試練だと、他モンスターと同じコインでレベルを上げられますので。
まだまだレベルが低いというか、作りが甘いというか。
たまにバグります。なんかホーム画面のアイドル、たまに透明人間になりますし、出てくる音声ガラガラみたいなことがしばしば起こります
しかもごく稀にタイトルより先に進めないときた
システムに関しては改善の余地しかありません
ストーリーモード?のW.I.N.G.編に関しては、pSSRのキャラで準決勝進出まで進んでも
(仮にVo.を500にして8500程度のアピールをできたとしても)
相手ユニットは普通に10500とか叩き出してくるので、勝たせる気はないんだなと思います
というより、課金前提なんだろうなと
低グレガシャ(友情ポイントとか、いわゆる石以外で引くやつ)も無いし、その石を集める手段も少ない
決勝まで進めるようなフェスアイドルを育てるには、基本的に上限解放して、アピール上限解放が必要で、なんかもう、新参には苦でしか無いです
「アイドルマスター」シリーズの名前を背負っているのにこの体たらく
運営は何を考えているんですかね?
アイドル達がかわいそうでなりません
ーーーーーーーーーーー
アプデ履歴をよくよく見たら、まだ1.0.11とかいう訳のわからんことしてるんですね
1.1ならまだしも、未だに1.0.11とかいう超マイナーチェンジって
やる気の無さが伺えました
金もらっとんのなら働け
1ヶ月くらいイベントしなくても待つから、一回しっかりバグ対処とシステム改善しろや
もう少し他の麻雀ゲームを見習ってUI作った方がいいと思いますよ。
牌を切るまでの制限時間どこに表示されてるんだろう?って探したらツモってきた牌を触ってる自分の親指の下に表示されてました。
PC版が元祖なのはわかりますがスマートフォンでやるってことも少しは考えてください。
あとはもう少しドラを光らせてわかりやすくするとか(リアル麻雀に近い感じを演出したいからやってないだけかもしれないけど)
自分の手牌にある牌を触ると河に切れてる同じ牌がわかるようにするとか...
ポン、チーが出る場所も真ん中すぎて(横画面でやってると)大きい携帯使ってる人だと親指で届かないんですよ。
2年前からアプデないみたいですができたらそのへん改善お願いします。
以前もこのゲームのレビューを書かせて頂きました。以前は理不尽な点を上げていたのですが今回は良い点とダメな点を上げさせていただきます。
まずグラフィックや世界観がいいです。いわゆるファンタジーの世界ですが、絵柄が親しみやすくて取っ付きやすいように思います。
難易度についてはステージによってまちまちといった感じです。レオのステージが個人的に簡単で、レインやステラ、マリナのステージは難易度が高めに思います。また、レインのステージでのみ氷の玉がスローで飛んでくるのですが、命中すると速度が大きく下がっていつも通り進めなくなるので当たれば軌道修正できずにゲームオーバーになってしまうのも難易度を上げている理由の1つです。ただその分レインのステージはスコアを稼ぎやすいように思います。敵の数も多かったりしますがそれはつまりそれだけスコアを得やすいということなのでハイリスクハイリターンみたいな感じで個人的に好きです。
アイテムに関してはダブルスコア、紫化、マグネット、バブルが強力に感じます。ただ、バブルは敵や翼スター、メテオが泡に包まれて前からゆらゆらしながら飛んでくるので視界を遮りがちです…ここは正直見やすいように透けさせるなりしてほしいと思います。アイテムのコンセプトはとても好きです。フィーバーや金ピカは敵がいないと意味をなさないのが欠点です。ステラのステージならとても輝くのですが、他のステージだとあんまりな感じです。敵の配置が少ないステージでは出ないようにするなどの工夫があると嬉しいですね。
あと個人的に前作のスタート前にアイテムを使用するのが好きだったのでどこかで復刻されると嬉しいですね。それこそ動画見ればただとかならいいと思います。新しく追加されたマンスリーガチャは必要なポイントをもう少し下げて1回1000くらいでもいいように感じます。2000だと引き切るのは難しいかなと感じます。それか入手の頻度を上げる、個人的にはリーグボックスで来るととても嬉しいです。マンスリーガチャ自体はすごくいいと思います。
これからも続ける予定なので開発者の皆様には頑張ってほしいです。もっといいゲームになると思うので色んな人のレビューを参考に開発者様の思うようにこのゲームを作り上げてほしいと思います。応援してます。
久しくゲームをやってなかったんだけど、原作のファンだったロックマンXがケータイゲームになったということで早速プレーしてみました。当時のグラフィックやアクションもかなり忠実に再現されていて、ケータイゲームでここまでできるなんていい時代になったなぁと感じました。これをプレーしたせいで何年も眠っていたゲーマーの血が目を覚ましそうです(笑)CAPCOMさんをはじめ、制作に関わった人たちに感謝です。ロックマンX9も期待してます!!(笑)
あと、敢えて要望を出すとするならダッシュボタンをバスターと同じ側に置いて設定できるようにしてほしいかもしれないです(スーファミでやってたときダッシュはAボタンでやってたので・・・)ボタン増やすと画面が狭くなる等いろいろジレンマはあるかもしれませんが、一意見として検討してもらえると幸いです!
とても良い!!美しい背景、可愛いキャラクター達、多彩なアクション、とても溜まるストレスと、どの点を取っても最高!「レオズフォーチュン」の上位と言っても良く、飽きさせない工夫が盛りだくさんです!
(ゲーム初心者なので難易度がどうとかは分かりませんが、簡単では無いと思います。)
追記(2020/02/11)
完全クリアではないですけど、一応全てのステージをゴールしました。ステージが少ないと言っている人も完全クリアしていないだけではないでしょうか?
追記とレビューの差を見ればわかると思いますが、ゲーム上級者とかではなくただの中学生です。確かに難しい所もありますが何十回もやってれば全てのステージゴール出来ます。
楽曲もいろんなジャンルがあり、演出もとても素敵。Rayarkの他ゲーにも劣らない良いゲームだと思う。
日記で25曲の解放できないと言ってる方、別タイトルで25曲分してますか?(難易度ではなく)
1タイトル(easy.hard.special)何度してもカウント1のまま。
最近、曲入れ替えの頻度が下がっているので入れ替わらないと25曲解放がなかなかできない。
それから曲とノーツが合わないと言ってる方→その為に調整機能がついてます。
Play→自分のアイコン辺りにあるネジマークから設定画面へGO
運営さんへ
もう少し更新頻度多くしてください。曲入れ替えもお願いします。
日記も最終ページで止まったままなので、続きが見たいです。
deemo.cytusと同じく神ゲーだと思うので応援してます。
全部のコンテンツに課金して全てポッド揃えて排出キャラクタALL14以上は持っているため、感想出しておきます。
先ず、暇つぶしに最適です。あまりバッテリーも食わないため、友人を待っている時ややる事が無い時にやっています。やっていると熱中してて、1時間くらいやってたりします。それほど楽しいです。キャラクターも個性があって、強い弱いの優劣も付けやすいです。一応BIGCoinも買ってあるため、全くコインに負担がかかりません。また、全くプレイ中に出てこないウェポンをプレイ前にコインを払って買えるのもいいです。時間が止まるというルールだけど黒いもやが出てきます。これは、制限時間ですが黒もやに少し触れても大して影響出ないですよ。
「ハードモードは運ゲーだ」というレビューが散見されますが、攻略方法の問題です。
このレビューの下の方にハードモード攻略のヒントを書いておきますので、もし必要なら参考にしてください。
◯レビュー本文◯
前作「Plegue inc.」は「ゲーム内で何かイベントが起きるのをじっと待ち、起きたイベントへの対処に追われる」という受け身の姿勢が基本でしたが、
今作では、反乱軍を袋小路に追い込む方法を考えたり、発生したイベントが3択(と、それぞれに成功確率あり)形式になっていたりなど、自分からゲーム展開を動かし易くなっているので退屈せずにプレイできます。(難易度が低いわけではない)
また前作でいうところの「海外との往来を断絶したアイスランド」のような、難攻不落過ぎるストレス要因がないのも良い。
【ハードモード攻略のポイント】
(※ハードモードを安定してクリアする方法の一例です。やり方は他にもあると思います)
1.
◯政府の体制は序盤に整えること◯
区域の情報がない状態(=区域が灰色の状態)では、その区域に対して政策が実行されないため、早い段階から情報を取得しておかないと安定化が遅くなり様々なデメリットを生みます。
その為、区域調査の政策はゲーム開始直後に2段階目まで取得するのがオススメです。
また、どれだけ区域にサービスを提供しても、広報政策を行わなければ支援レベルは殆ど上がりません。
広報政策の1段階目はゲーム開始直後に取ってしまいましょう。(2段階目もあとで必ず取りましょう)
2.
◯序盤は連合軍に頼り切っていい◯
連合軍を雇うと支援レベルや評価を圧迫しますが、それ以上に自国軍の育成期間の長さはハードモードでは命取りです。
序盤〜中盤にかけては、連合軍を4〜5部隊雇って期間延長を申請しながら空爆とドローンと連合軍の強さで一気に戦線を押し上げ、そのあと自国軍に切り替えて行くのがオススメです。
絵柄がとても可愛くて、世界観にほっこり癒されます。猫の鳴き声もリアルで可愛いです!
猫の育成芸ゲームはいくつかインストールしましたが、最終的に残ったのはこのアプリのみでした。
無課金でガチャが引けない!ということがなく、ほとんどストレスなく遊べます。
なので課金なしでこんなに楽しめてしまっていいのかな…?と申し訳なくなるので、課金で追加のお楽しみコンテンツがあったらいいな、と思いました。
猫の行動は、「頑張って覚えさせたのに、たったこれだけ…!?」というものが多いですが、まあ、猫だしな〜と微笑んでしまいます。ゆるいところがとても可愛いです。
行動を覚えさせるアイテムも、序盤は集めにくいですが、レベルが上がるにつれてガチャを引くいわしも簡単に沢山入手できるようになるので困らなくなります。
レベル上げ作業も、建物や猫をタップしなくても一覧から簡単に確認出来てそのままレベル上げ出来るので、こちらもストレスがないです。
作業ゲーですが、猫たちの反応やコメントが可愛いので癒やされます。特に猫のつぶやきは種類が多くて飽きが来ないです。
「ジャンケン」「なでなで」「見つめる」作業にもう少し猫の反応のパターンが増えたらいいなと思います。見つめるのは少し長いな…と暇を感じてしまうので、見つめるときだけの反応があったらもっと楽しめると思います。
長くなってしまいましたが、不満がほとんどなく、とても素晴らしいアプリです!猫好きなら楽しめること間違いないと思います!
素晴らしいアプリを本当にありがとうございます!ここの可愛い猫たちが日々の疲れを癒してくれています(*^^*)
ジョンくんの曲が追加されないかなあと…テヨンと歌った『Lonely』や『Before our spring』『shinin’』『Déjà-Boo』など…あんなに良い曲いっぱいあるのに、2曲なんて少なすぎると思います。これから増えることはないんですか…?
少しでもキムジョンヒョンの音楽を楽しみたいと思ってゲームを入れたのに、SHINeeでソロが追加されるのはテミンちゃんばかり。オルペンでみんなのことが好きなのでイテミンの曲が追加されて嬉しいのは変わりありませんが、他のメンバーの曲が増えていかないのはSHINee自体が活動していないとはいえ悲しいです。オニュ さんやキーくんの曲も少ないと思います。が、ソロとして活動する期間の長かったジョンヒョンの楽曲が少ないのは不思議というか、悲しいです。ご検討をお願いします。