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QuizKnockファンの1人として率直な意見を述べたいと思います。
アプリとしては、非常に面白いし、ランクが上がることにより対戦相手もレベルが上がってきて語彙力アップにもつながっています。しかし、アプリに対応している辞書の語彙力があまりにも少なすぎる気がします。おそらくQKの皆さんなら説明できるであろう名詞を相手に返しても反応がされません。勿論、自分の少ない語彙力で勝負をしているので、敗因は自分にあるのは分かっているのですが、せめてもう少し普通名詞が通用する辞書と対応させていただきたく存じております。2020年という節目にこの『現界しりとりmobile』がより楽しいアプリとなって我々の手元に帰ってくることをファンをはじめとした使用者は望んでおります。私の言葉遣いで、ご気分を悪くされたら申し訳ありません。あくまでも私個人の意見なので、重々承知の上でご検討下さい。もし、QKの誰かがこのレビューを見てくださっているのであればどうかご検討の程よろしくお願い致します。
とにかく最高の一言につきます。
昨今PvPゲーが流行り札束で殴り合いストレスを溜めるゲームが多いなか、買い切りで無限に遊べる、製作陣の愛が感じられるゲームに久しぶりに会いました✨
まだこんなキャラとか武器があるの!?と何十周しても思わされます笑 次はこういうパーティ構成で行こうかな、あの武器もゲットしたいなあ、と言った感じに辞めることが出来ません💓
英語はたしかに日常会話レベルが要求されはしますが、それを補って余りある面白さです、是非トライ!
To creators of this game, I want to say Thank u so much, and luv u;) I feel your luv about creating good things, and entertaining users desperately in this game.
I’m really addicted to this game, plz create another one that does’nt contain any PvP essences.
ちょっと課金してやってみたけど、育成システム的にかなり無理がある。
楽しんでやるには課金が必須。
無課金だともらえたBOXも時間経過でしか開けないから、せっかく取ったBOXも開けない。
ドライバーの育成やエンジンとかのレベルアップも持っている資金&獲得した賞金では賄えない。
課金して資金を得るしかない。
なのでやってる分には楽しかったけど、長くは続かないと思う。
コツコツとやるにはシステム的に向かない。
ゲームとしては面白いのに、スゴく勿体ない。
追記
結局どうすれば強くなるのか?
課金してドライバーを買っても育てることもできない。
レアアイテム以外をレベルアップさせようにも資金が続かない。
ライバルは関係なしにしろ、レースをやる度に資金が減る新しいレースシステム。
せっかく面白いゲーム性かと思ったけど、結局何をすれば強くなるのか分からないから、多分短命で終わるゲームなのかなと。
更に追記
12/31バグだらけ
ストーリーを楽しむよりも、キャラを強くしたり装備を鍛えたりするゲーム。
ハマる人はかなり楽しいと思う。
要望としては、難易度が足りない点を解消して欲しい。
エンペラーの30倍強い…みたいに任意に選べると最強のゲームになる、競いやすくなるしよりハマる。
武器などを作った後の素材も使い道が欲しい、ずっと武器を育てられるにするか、違うアイテムの実装が求められる。
あと、ゴールドの上限が足りない、気付いたらあっという間に天井に行ってしまって無駄になっている。
もっともっとやり込めるようになればいいのに、と思える、そんな素晴らしいゲーム。
追記
地域完全制圧の回想、1つ目は解放されたが以降は解放されない。ちゃんと観たのだが。
ゲーム内の要望はお問い合わせではなくレビューでも対応してるようなのでレビュー失礼します!
まず一つ目
やはりほとんどの人がレインのステージで詰みそうだなーと思います
氷の道の説明はもう少し補足すべきだと思いました
トレーニングのギミックにある氷の道の説明には強く踏むとダメ、そっと踏めばok
理解する前にこの文章見たら氷の道から氷の道への落下&ジャンプなら割れないというのは分からなかったです
理解した今現在トレーニングをプレイしたらなんだそんなことかってなりました
チャンピオンシップでも氷ステージで躓くことはほぼなくなりました
氷の道というギミック一つで挫けるのは相当惜しいです
マリナ実装でトレーニングに落下&ジャンプの項目が追加されたので氷の道の説明にもう少し詳しく、例えば氷の道までの溝に落下した後のジャンプ(落下&ジャンプ)で乗れば割れないとちゃんと言葉で表記するべきだと思います
これに気付くまで氷ステージアレルギーだしレインのストーリーは全く進まないしでウィンドランナーと距離を置きがちでした
もう一つの要望です!
ステージの高低の表示がほしいです
チャンピオンシップの次エリア開始時にレオのスキル発動させたけどリアステージのワープに入って全部パーになる、
ボーナスエリアでとったスコア2倍の内に拾っておきたくてスキルうったけどむしろ一つも拾えないとかがザラです
磁石アイテムが出るか出ないかの運になってます
マリナステージでも海に入ってスキルで出したスター全部陸に置いてけぼりとかですごい悲しいことになります
リアとマリナのステージだと疑心暗鬼になって、ただでさえスキルのクールタイムが長いのに打つのを躊躇ってしまいます
ステージの高低差がわかるマップ表示とか主張強めの矢印表示だけでもあったらいいなと思います!
私は約半年間プレイでキャラ課金(オニール購入)のみです。
基本的に死にゲーなので人を選ぶ感がありますが操作性もよく、プレイスキルが介在する余地が多分にあり、ゲームとして良くまとまっていると思います。
運ゲーという声もありますが装備はドロップ品合成で問題無く、火力系スキルが無くともチャプター11、12を突破出来ることもあるのでプレイスキルの方が重要だと思います。
武器のバランスもまぁまぁ良く、好みの武器で戦っていけるのも良いと思います。
ただ防具がほぼ二択(巧み、虚無)ペットがほぼ一択(コウモリ)なことなど改善した方がいいことも多いと思います。
キャラ追加やステージ追加等の大型アプデはそこそこの頻度で来ているのでこれからも期待できるゲームだと思います。
2019/11/19追記
バトルパスの変更内容が酷かったので星マイナス1
サファイアにそこまでの価値が無いことを運営には理解して欲しい
2019/12/11追記
武器バランスはそこそこだがどうあがいてもキャラがヘリックス一強なのは今後も変わらない(変えられない)ので流石に飽きてきた。
肝心のステージ追加も遅く、追加された新しいステージもチャプター11の難易度以下なのですぐクリアできてしまう。
PE以降の装備にも一向にテコ入れ来ないので課金はもうしないかなぁと思います。
レベルアプデまでは本当に楽しかったゲームなので運営がバランス調整をぶん投げてしまったのが非常に悲しいです。
個人的には楽しいゲームだと思います。しかし、周回前提のゲームなのに周回が苦痛なレベルにしんどいです。周回は楽しいものでは無いですが、このゲームは重かったりダウンロードが遅かったりで辛いのレベルが他のゲームとは違うと思います。
しかし、ストーリーやキャラの設定などは他のソシャゲと違う何かがあります。たまにキャラの性格などが改悪されていますが、まぁそれはどのゲームでも似たようなことがあると思います。
個人的には無課金でやり抜くorSSR確定の時だけ課金するor死ぬほど課金できる、という人におすすめします。
低レアでもクリア出来る!と言っている人がいますが、低レアはそもそもステータスが低く敵の攻撃を耐えられないことがままあります。聖杯は手に入れる機会が少ない上に使うにもかなりのQP(FGOの通貨)を使用します。
ガチャはしぶいしぶくない以前に、天井(一定回数引くとキャラが確定)とかないです。グラ〇ルやデレス〇などにはあります。ので、単発で出ることもあれば何十万と課金しても来ないことがあります。
実際、私もそういう場面を見ました。
今から始めてればスタートダッシュログインボーナスなどがあるので良いかもしれません。
……が、個人的には課金はたまにやるくらいが一番楽かと思います。よく考えて、自分の財布と相談してやってください。ちなみに私が一番課金したサーヴァントはSRでした。課金しても来なくて、何ヶ月後かのピックアップの時に無償石で来ました。
でも、本当に楽しいです。
FGOのおかげで色んな本や伝説などに興味を持ち、色々な方の考察を聞いたりするとすごくドキドキします。
なんだかんだで本編のストーリーはとても面白いです。私がやってるどのソシャゲよりも面白いと断言できます。
色んな面で人を選ぶゲームだと思います。
なので、興味があったら試しにインストールしてみよう!くらいの気軽さで、ぜひインストールしてみてください。
このアプリが登場すると言われた、9月3日。
内心では、「どんなアプリなのかな」と
思ってた。
それで、サービスが始まり開いたところ、
AR・3Dコミュ・サウンドブースと言った、
最高のコンテンツばかり。
●ARについて
この機能はスターライトステージにもあるが、デレスポでも見れるのは嬉しい。
自分の担当や推しが間近で見られるし🥴
それと、デレステでの「○○ちゃんっぽく!」は集めておいた方が良いと思った。
●3Dコミュについて
初めて見た時の感動は今でも覚えてる。
そこに、アイドル達は存在していた。
自分が1番好きな場面は、
ちとせがアーニャちゃんに近づいて、
「とっても美味しそうな肌してるね...」の時に、後ろで肇が乙倉ちゃんの目を隠しながら「見ちゃダメ、見ちゃダメ...」ってやってるところと、千夜が衣装室から出た後に、悠貴が(まだ居るのかな?)みたいに他の衣装室も見るところが好き!
今後の3Dコミュの追加にも期待してます🙋♂️
●サウンドブースについて
デレスポの中で最も好きなコンテンツと言っても過言ではないと思うくらいに良いものです。
全てGame ver.で聞けるし、バックグラウンドでも聞けて、自分は重宝してます🤣
でも、カバー楽曲がないのは著作権等なのかな。
カバー楽曲もあれば良いなと思いました。
☆最後に
デレステも9月3日をもって、4周年となりました。
自分は1stアニバーサリーが終わった頃から始めたPだけど、その時から
「THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE」を愛してきました。
これからのアイマス全部がもっと素晴らしいものになるように期待しています!!
○使い続けてる感想
自分はこの「デレスポ」では
主にサウンドブースを使っている。
やはり、ほとんどの楽曲をGame Ver.で聞けるのも良いし、自分の聴きたい曲だけを集めて
プレイリストも作れて、沢山活用している。
サウンドブースの他にも、他のコーナーがあり
いつも楽しくプレイさせてもらっている。
今後のTHE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS や、他のアイドルマスターもより良くなっていくように期待をしながらプレイしていこうと思う。
ユーザーに配慮した作りがされていて非常に好感が持てます。
ゲーム性が単純だからこそ飽きさせない為の爽快感溢れたおもてなしモードや、フィギュアなどを飾ったり。
荒廃した世界観からの走行中の軽快なBGMも良いですね。
アントン頬染めからの感謝の言葉で広告視聴も苦にならないしセリフもバリエーションがありGOODです。
強いて悪い所を挙げるならハンドルを早く回すてはいけない、と説明が抽象的なところでしょうか。
具体的にどれくらいの速さが駄目なのか少し分かりづらいですが、まぁ感覚でどうにかなるでしょう。
ポストアポカリプスベーカリーの時もそうでしたが作者様はユーザーのプレイ感や配慮を考慮されていて大変素晴らしいです。
今時そんな制作者も珍しいですし、これからの活躍を心より応援しております。